2021/03/01

【體驗版】Project TRIANGLE STRATEGY


附上體驗版破關證明



 戰鬥系統相當扎實也有一定難度,喜歡FFT/皇家騎士團的老玩家不會失望
 信念天秤的設計除了左右劇情走向,也能透過說服/對話側面了解我方角色的想法與個性
 地圖探索讓玩家能在戰鬥前摸清戰場地形與能利用的機關兼無聊的回收物資
劇情對話演出時HD-2D很貼合,但遇到動作武打時缺乏魄力顯得滑稽
 英配還算及格,希望正式版能自選字幕/語音
 劇情還算嚴肅,但太過明確且單薄的惡役讓故事像誇飾演出的舞台劇
劇情演出時缺乏立繪註明正在說台詞的人物,在玩家不熟悉角色群的體驗版中更顯得混亂
 各段主線與支線演出中間頻繁穿插不短的讀取時間破壞氣氛
 戰鬥介面繁雜且不易閱讀,缺乏明暗調節上下層頁面讓技能說明像視窗炸彈般眼花
 戰鬥時難以判定敵我單位(例:行動順序中的大眾臉敵兵)



最後選了保護王子路線,加入的兩名隊友在決戰時立了大功
另一條路線與沒有招募到的隊友如果有購入以後再碰,畢竟體驗版是以回報官方問題為主

優缺點在上面已明列
這裡想提出一些需要改進或個人在意的要素

劇情演出 [立繪的重要性/對話記錄/冗長的讀取]
別於前作-歧路旅人操作角色劇情NPC對話為主的風格
本作是一般RPG多角色的劇情演出,但遊戲中缺乏立繪凸顯正在說話的角色
點陣圖的演出也無法呈現細部的人物動作 例如動嘴
以致遊戲前導在一群不認識的角色你我一句的狀況下進行
事後還沒有log能回看先前的對話相當不便
而每次主線/支線之間有不短的讀取時間
加上在大地圖上尋找驚嘆號等無意義的橋段,讓遊戲氣氛與敘事節奏有些不流暢


戰鬥 [不便的介面/難以辨識敵我單位]
戰鬥系統相當扎實,敵方AI也還算聰明
但只要懂得利用機關/天候/屬性就能降低攻略難度
真正的問題在於介面的視認性極差且不便操作
-出擊畫面得L/R切換把人踢掉才能換人
-戰場畫面缺乏人物圖像(或 各勢力有不同人物輪廓顏色)來辨別敵我
-不同層的選單沒有調整明暗讓文字難以閱讀 (見下圖)



整體來說算是一款穩扎穩打的SPRG
致敬了不少同類的系統 (魔界戰記的暗黑議會/神諭原罪的元素地形)
不過UI有相當多問題需要改進
而劇情與角色設定和我預想的有差距,不算壞事但有些失望(;'ω')


沒有要鄙視的意思
不過看到像灰姑娘後母惡姊妹般的惡役
頓時對這劇本沒任何期望了...

2021/02/18

【ND】2021.2.18




雖說個人私心沒命中
但整場看下來至明年都有我期待的作品
短時間內應該不用擔心遊戲荒的問題( 'ω')

覺得沒亮點的人可以多玩些遊戲...
整天抱怨遊戲公司沒讓你高潮還不如多開發自己的g點



大亂鬥SP [已發售]
恭喜光/焰參戰
雷董支持者得知教祖有幸成為絕招促進劑應該死而無憾了


戰國無雙5 [夏]
是為了配合日劇"麒麟來了"才以織田/明智為主軸嗎?
翻新畫風與人設是不錯決定,比起過去恐怖谷人體模型的塑膠感討喜 
宣傳影片地面糊成一團很引人注目...
是說麒麟都走了才推這款會不會太慢


迷托邦 [5.21]
當初3DS版有猶豫入手
後來瘋NS曠野以後被我遺忘(;'ω')
雖說有興趣,但以一款中小品的移植這價格小貴  怕新要素只有馬跟化妝而已....
可以想像往後實況主們或Vtuber惡搞彼此的畫面



聖劍傳說 LOM [6.27]
小4時很瘋三代,玩了LOM有種被仙人跳的感覺
以現在的心態我想應該能夠接受他的設定
故事與角色描寫是本作的重點,動作遊戲的部分請當贈品


魔物獵人 崛起 [3.26]
能與NPC並肩作戰感覺好多了
就算沒輸出也比N期團或愛棒只會在營地給你打氣(失笑)有意義
......是說老卡真的打算把傳聞中的自定義壓到發售前公布?
追記:官方預定於3/8.9舉辦線上發表會


瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 [6.25]
是要衝去哪?
比起吃反應與技術的瑪網這款更適合拿來多人同樂
新的RTA高爾夫很鬧相當適合當派對遊戲
也解決了高爾夫遊戲多人遊玩時等人擊球時間比實際遊玩長的問題
每款瑪利歐分支作品看起來都比New瑪派還有趣是怎麼回事


薩爾達無雙 災厄啟示錄 季票 [5.28/6月/11月]
終於......拖到6月/11月可能已經被玩家遺忘了...
個人等官方公開詳細的參戰角色與追加的任務詳細再考慮
或是我6月已經玩膩崛起的時候


集合啦! 動物森友會 [已發售]
比起過去的瑪利歐系列更有誠意
不過放在郵購是要讓布置島嶼的玩家訂到發瘋嗎?


Project TRIANGLE STRATEGY [2022]
對我來說是本次ND最大的驚喜
雖是八方團隊打造的作品
但戰鬥與信念抉擇的設計更接近皇家騎士團或FFT
看一堆老外在聊天室刷八方FF降魔錄真的是苦笑
目前還沒碰Demo,若能像八方那樣吸取玩家回饋
個人絕對衝首發支持 勇氣默示錄2可以無視了


英雄不再3 [8.27]
慣例的須田風格,喜歡把一堆街機要素塞在遊戲裡
不知是我的錯覺? 感覺畫面比TGA時還要劣化許多?


Famicom偵探俱樂部 [5.14]
如果遊戲沒有新增劇情或分歧要素的話
以這兩款原作的長度可能玩不到一天就能破關...


蠟筆小新「我和博士的暑假」 [夏]
驚喜之二
雖說個人對蠟筆小新無感
但小新與我的暑假融合完全沒違和感
單純當作我的暑假續作也沒問題?


薩爾達傳說 禦天之劍HD [7.16]
就各種意義上來說
沒有御天之劍的各種嘗試就沒有後來的曠野之息
當初被有點不準的體感搞到像在玩健身遊戲
希望這次移植體感別再掉漆了...


Splatoon3 [2022]
中文名不知該從哪開始吐嘈
之前還在和立夏說老任不會在同台主機上端續作分散花枝的客群 秒打臉
至少確定這代能拖身邊日文恐懼症的朋友下水了
自己上網雷隊友很愧疚,兩個一起雷人比較沒罪惡感