2023/09/15

【閒聊】2023.9



繼電腦無法開機後,機車跟冷氣機也跟著往生
今年頂多再買片遊戲配幾款indie
一個月內噴了十萬多,娛樂方面是能省則省了( ;ω;)

順便補上九月ND公布的新遊戲
本身對瑪利歐動作遊戲無感
另外發篇ND毒舌也掰不出啥感想



【遊玩中】

▶復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特40%(累計遊玩15小時)

中文版當機bug修了一個月又被海拉魯吸走一整季
蹲了四個月總算能細細品味_(:3」∠)_

自己奔三後才嚼出SaGa系列的味道
即便現今RPG類型百百種也找不到替代品
只要能接受這系列的低成本感(?)會是款百玩不膩的好遊戲
雖然很想推廣,但一般玩家看到畫面跟人設就沒興趣了吧(;'ω')


▶Splatoon 3
累計遊玩785小時(截至9/15)

上季大半在瘋王淚
沒新裝備玩起來很沒勁
8月練爆桶/文森才拾回動力⋯

個人對這次一週年更新有些失望
終極射擊比初期的螃蟹環境還氾濫
主打帽子衣服能變形的沒幾件
連續兩季商店沒有新裝備
目錄送的幾乎都是舊裝或其異色版
比較滿意的大概只有兩張新地圖跟活動比賽

原本對季票沒啥興趣
ND看到是肉鴿類型後期待度暴增


▶DJMAX RESPECT
進度:LV.85(演奏累計17小時)

5月特價收了本體/CEBS/T123/TR/P3
考慮下次打折時補V.EX跟ESTi包

距上次遊玩DJMAX已是portable3時期(2010)
花了一週找回手感才穩過12級以下的歌曲
8B混搖桿偶爾還是會腦袋打結


▶Siralim Ultimate
進度:第40層(累計遊玩30小時)

實質上的Siralim 4
可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想)
這系列各代差異不大,更多是QoL上的改進
Ultimate加入不少圖示與上色文字
閱讀起來比前幾作輕鬆許多(劇情對話不重要可全跳過)

不嫌棄全英文+想玩簡單粗暴的怪物培育可考慮



【放置中】

▶Vampire Survivors
進度:收藏100%(累計遊玩28小時)

趁金幣8月過期前直接折免
初玩很有毒性,可惜玩家的走位無法彌補火力
終盤終究得依賴強力的進化武器
摸索完武器配方後,就是看臉湊組合開箱的制式流程

28小時的遊玩多耗在達成解禁條件
以精神時光屋類型來說膩的有些快
好在還有多人模式能拿來當派對遊戲



【預定購入】

▶拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【發售中】
沒中文實體超滅火
推特至今沒介紹過玩法,宣傳消極到粉絲都看不下去
擺明懶得拓寬客層只想撈老玩家錢
雖然喜歡這系列,但很賭爛萬代要賣不賣的態度

目前有些當機/魔卡無法入手的bug
預定等首次打折跟神之天平一起入手


▶柏德之門3【已發售】
有刻意躲開相關資訊跟實況避免被捏
預定電腦修好後補收


▶聖獸之王【2024/3/8】

9月ND最令我驚喜的發表
看畫風跟精美的食物馬上認出是香草社w
玩法幾乎等同無印皇家騎士團(伝說のオウガバトル)
期待TGS有更詳細的情報


▶復活邪神 Emerald Beyond【2024】

從之前註冊商標有猜到會沿用緋紅的系統
不過世界觀與種族可能更貼近2代/邪神領域
畫面跟畫風依舊讓人難以親近
但對喜愛緋紅恩典(野望)的我絕對會支持一份

只求你們別再搞緋色野望這種魔物G版商法了



【觀望】

▶Sea of Stars【已發售】
說是觀望不如說這片已被我踢出清單
試玩內容較片段,無法感受到角色/劇情/世界觀的魅力
喜歡懷舊回合制的人可以試試體驗版

整體來說水準不錯但沒有點打中我
感覺“致敬”了一堆名作卻沒什麼原創要素
雜魚戰節奏略為拖沓,Demo後半玩到有些煩躁
相較之下個人更偏好去年底出的Chained Echoes
且RPG類還有歧路2/聖火ENGAGE要補收(;'ω')


▶星海遊俠2R【11/2】
官方的八分鐘介紹影片看起來頗有誠意
不過新增的破防要素好像讓老玩家有些反彈
自己是初次接觸這系列並不覺得有違和感
NS版進出戰鬥讀取略慢,長久累積下來有些煩躁
之後補收會考慮PS版


▶女神異聞錄5 戰略版【11/17】
定期釋出的介紹影片有吸引到我
不過個人對畫風跟未發售就推DLC有點感冒
等死忠的售後評價再考慮
這系列一直有高人氣,不缺我一個盤子


▶超級瑪利歐RPG【11/17】

原本訂了博O來實體片(當時無正式定價)
目前已退掉等售後88折配100元券

ND公開的追加要素沒有很吸引我
較期待像耀西正式入隊/破關後迷宮之類的
畢竟超任版已破過無數次
只買情懷的話倒不急著第一時間入手


▶DQM3【12/1】
沒事搞意義不明的尋寶探險團
25週年紀念作畫質又如此慘烈
3代HD2D也不知鬼隱到哪去
嚴重懷疑DQ團隊做完初版11代就集體中邪

更扯的是系列作的再遇迷宮被拆開當成DLC來賣
氣到連體驗版都懶得下載


▶紙片瑪利歐RPG【2024】
雖然不是沒有拿重製當壓軸的例子(織夢島/XB)
但在經過一連串瑪利歐遊戲的轟炸後
當下看到無敵星星實在很想飆國罵

撇開老任莫名的發表順序,遊戲本身個人是非常期待
一直耳聞這款評價很好但沒管道遊玩
如果發售日前後沒撞本命作品應該很有機會入手

2023/08/03

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%





累計445小時,完成度72.91%
破關後坐骨神經痛到我右腳失去知覺 至今沒恢復
可知當時玩得有多瘋(;'ω')

目前已名列個人此生玩過最滿意的遊戲Top1
沒有DLC也至少追加系列慣例的大師模式吧!給你錢快出!






✓✓✓ 觸目皆是遊玩要素,無止境的探索循環讓人欲罷不能
✓✓✓ 隨玩家創意決定上限的右手能力與左納烏科技
✓✓ 取向相異且互補的三層無接縫地圖
✓✓ 劇情演出首尾呼應,歷代最切題的"薩爾達傳說"
✓ 打怪回饋感顯著提升,資源的獲取平衡使用達成正向循環
✓ 大幅強化劇情與支線的演出,玩家更容易投入故事與世界觀
✓ 與NPC的互動更加充實,讓玩家有和整個海拉魯共鬥的熱血感
✓ 延續玩法並改善前作多數問題點
∆ 未公開宣傳的廣大地底世界,可惜整體設計過於敷衍
∆ 偶爾會掉幀但不至於影響個人體驗
✗✗ 賢者能力容易誤觸,複製貼上的傳承劇情看得尷尬
✗ 箭矢餘料建造/投擲材料選擇不便
✗ 白白浪費人設的三流小物臭加儂多夫





【環環相扣的探索與地圖設計】
傳承曠野的引力設計,本作視覺誘導更加直觀
如果前作是一群招手的好O多試吃員
王淚的誘因就像一群聖甲蟲,我就是那個跌倒的衰小工人

奇裝異服的路人向你揭示財寶的位置
鳥望台直飛空島打爆方塊搬運水晶玩了轉蛋
墜落的石塊助你飛向遠處散發綠光的神廟
看似啥都沒有的地標冒出鬼手向你襲來
提醒你該打造處刑機器的呀哈哈
滅完怪物營地被一旁發光的盧咪吸引進洞窟
廢墟中散發瘴氣的水井讓你直通深淵
地底的資源與礦物結晶讓你忘記晝夜輪替
回到地表遭逢血月走上八爪修復武器之旅

每次打開遊戲總在上列過程中不斷循環
直到眼皮重得無法負荷才甘願關遊戲
這才驚覺擬定的規劃什麼都沒作
卻也陶醉於這種迷失目標的冒險感






【創意決定你的火力上限】
不誇張,各能力的機制完整到能獨立當四款遊戲來賣

▶究極手
王淚的遊玩核心,基礎抓取堪比前作磁力萬能版
結合物件更是讓原本就很自由的OpenAir走火入魔(?)
從簡單的mk2到飛天鋼彈,自走砲到呀哈哈處刑器
不論精簡實用還是浪漫華麗的點子都能兌現

之後解禁的第五能力讓究極手省去重複建造的麻煩
只要有足夠的左納烏礦就能再現所有成品
即使一般玩家沒有鬼神般的創意
也能參考或直接挪用設計圖來製作實用的配備

時至今日仍有許多物件被挖來當建材
當你發現這些無意義的素材都有設定參數時
真心覺得製作團隊的心思細膩到令人覺得可怕(;'ω')


▶餘料建造
大幅改善前作被人詬病的耐久問題
素材等同半把武器又能儲存堆疊
玩家便不用那麼在乎耐久損毀
加上本作屬性裝備製作門檻低,箭矢炸彈也容易取得
更別提煙霧菇混亂花等倉鼠症/手殘救星
即使消耗大量資源戰鬥也能輕鬆達成黑字

另外本作各系列武器有添加新的特殊效果
只要符合條件,即使是序盤也能打造殺敵利器



▶通天術
前期容易被忽視,習慣以後會是最便捷的垂直移動手段
同時解決了探索洞窟後脫離的不便
中大型怪物戰也有機會應用

如果餘料建造翻修了戰鬥與武器耐久的弊病
那通天術就是將探索節奏打磨至完美的最大功臣


▶倒轉乾坤
遊戲本篇與究極手的聯合演出造就不少奇觀與特殊玩法
也是讓本作神廟難度驟降的罪魁禍首

即便沒有網路神人般的技巧與創意
手殘如我也能在戰鬥中回送敵人的投射物
或挽救交通工具/戰利品之類的簡單應用


▶左納烏裝置
另一個撐起遊戲主要架構的重要元素
作為打破前作世界觀的系統
性能OP但設有電池限制使用
除了調度現地資源,也可利用靠轉蛋儲備的一次性膠囊
數量與稀有度拿捏的很好,讓玩家獲取時會感到喜悅

許多裝置可以在組裝以外的領域活躍
建議遊玩過程不用過於節省多多實驗嘗試





【徒擁虛名的賢者】
與賢者共鬥的概念很理想
可惜不論就系統與劇情面都缺乏說服力

遊玩體驗已經被眾玩家噴到爛了
撿東西時容易誤觸,戰鬥中想應用又找不到人
除了分攤仇恨只剩畫面掉幀吹散戰利品的功能

撇開系統面的不便
傳承賢者的劇情片段竟就這麼複製貼上
同樣是傳授能力,與曠野的哀愁感一比高下立判
除了水賢者有相應的氣度.實力與心態轉變
其餘路線總有角色品格不相襯或過場不到位的問題

被戴面具+下藥就能毀掉的種族
比討伐隊支線還寒酸的守城戰
中二病屁孩打完怪就體悟人生大道理 你他X轉的也太硬






【其他】

▶地圖設計
很大膽的沿用曠野地形但完全沒有複製感
多數配置整修到讓我懷疑自己是不是沒玩過前作
如同製作人所說是你所熟悉卻又陌生的海拉魯

天空著重建造長程移動工具來踩點/搬動水晶
地表囊括最全面的探索要素,依舊是本作冒險的重心
地底則有豐厚的戰鬥資源,但視野狹隘且怪物更有威脅性

三層地圖有不同步調與目的,卻能透過報酬將彼此緊密結合
天空能採集治癒瘴氣的素材並發現地底的藏寶圖
地底發現破魔之根能確立地表的神廟位置
無論你身在何處冒險
都能間接幫助往後於其他階層的探索


▶一改前作的孤寂感
本作能感受到任務與NPC更加鮮活
從討伐隊到大妖精任務都有熱絡的互動感
獎賞依舊寒酸,但多一句噓寒問暖比什麼都窩心
普通對話也能引出遊戲的小訣竅 例如樹果生火/拜櫻花樹

整趟旅程能不時感受到海拉魯的人們在背後支持我
呼應了PV3的那句—"你並不是孤軍奮戰"


▶不該止步於此的天空/地底設計
很可惜天空多是搬運水晶或破碎的浮島
本來期待更多如雷鳴/祓闇之島的主題

地底資源固然豐厚,但場景過於重複且單調
缺乏如地表般區域性的生態特色與變化
雖然跟賢者問題相比根本微不足道
但白白浪費刻劃世界觀的大好機會實在可惜


▶改善前作的遺憾
請參考—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
上篇沒提到的是,我非常滿意王淚最終決戰至結局的演出
整體節奏一氣呵成且首尾呼應
也彌補了前作缺少某些系列傳統的遺憾

照慣例不捏劇情,請大家自己遊玩體會






【總結】

王國之淚能獲得極度的好評實屬不易
我知道薩爾達系列幾乎不會讓人失望
但前作是被譽為開放世界類型標竿的曠野之息
經典之後的續作肯定會被玩家戴著粉絲濾鏡審視
然而青沼團隊仍以完成度極高的作品打臉眾人

本作雖然沒有我初玩曠野時衝擊
但王淚剔除前作多數的問題並將優點加以昇華
最後打造出一款啥奇思異想都能實現的遊戲

個人從未想過竟有作品能超越曠野帶給我的感動
更欽佩這製作團隊的創意與野心
因為他們不甘於作款四平八穩的續作





懶得繼續吹了(;'ω')
如果看過PV3沒一絲興奮也別勉強
反正誰錯過這款難得的作品與我無關

推薦給以下玩家:
▶人類
▶喜愛曠野之息
▶玩不下曠野之息

不推薦給以下玩家:
▶分不清育碧跟老任配置地圖的差異
▶連打A跳過所有資訊的天才
▶雙眸會被30幀割傷


往後如有追加大師模式/DLC會再補述

2023/06/21

【ND】2023.6.21





客觀來看發表會內容尚可
年底前本家陣容很穩固
可惜本人對瑪利歐系列較無感
看完想衝首發的遊戲大約2~3款

......其實跟以往ND差不多(;'ω')



■寶可夢朱紫 季票【秋/冬】
當ND出現寶可夢作品
你就知道老任本家陣容已經快扛不住了

原本想季票出完再考慮一起收本體
但二訪海拉爾後在想為啥要把錢花在這種東西上


■Splatoon3【已發售】
拜託沒料就別來灌水
丟些未公開的活動比賽也好


■超級瑪利歐RPG【11/17】
與超任版聖劍傳說3是我回合制/動作RPG的啟蒙作
有下村老師再編曲可說是完美
預定衝首發,有誠意的重製再冷我都吃
更何況是和LAL一樣因版權問題很難再端出的冷飯


■DQM3 魔族王子與艾爾芙的旅程【12/1】
為啥畫面比數年前的11S/DQB2/DQT還慘烈?
看官網介紹其實有蠻多賣點
但遊戲從畫面到UI像被DQ尋寶探險團搶走預算似的
2年前公布的3代HD2D反而沒消息也令人不解


■皮克敏4【7/21】
畢竟是自己不擅長的即時戰略
有興趣也得等手上遊戲消化完
別提還有歧路2/超瑪RPG/SO2R/FEE在插隊(;'ω')

另外也恭喜皮克敏加入異度神劍的NS本傳全制霸俱樂部
(望向XBX)


■女神異聞錄5 戰略版【11/17】
意外是走Xcom/瘋兔瑪的少數菁英戰略
不過廉價的畫風真的是一言難盡...
同樣是Q版,個人較偏愛PersonaQ的畫風
發售前就公布一票DLC觀感也很糟
比較慘的是發售日撞超瑪RPG
後續情報有燒到也是先以另一款為優先


■吸血鬼倖存者【8/17】
是說有四人同樂也對應一下網連吧...


■星海遊俠 2 The Second Story R【11/2】
雖然有謠傳重製但沒料到是這種風格
非常中個人口味,翻新的戰鬥系統有些歧路的影子
自己是沒碰過這系列但有耳聞前兩作值得一玩
可能等售後評價再收,畢竟SE這幾年的戰績你們懂得...


■超級舞動 瓦利歐製造【11/3】
最愛的派對遊戲Wii版舞動 瓦利歐製造正統續作
目前跟朋友多用網連玩遊戲
但這種作品就是相聚時拿來嗨才有趣


■薩爾達傳說 王國之淚【已發售】
6/30破關累計445小時,完成度72.91%
等神廟解完先放著等大師模式
要不然其他遊戲都沒機會玩啦(;'ω')


■超級瑪利歐兄弟 驚奇【10/20】
老任:"既然2D的創意已被瑪利歐創作家玩盡
那就把2D關卡的常識全毀了吧♪"

 \大麻利歐/

雖然對瑪利歐系列沒興趣
但樂見這系列往奇怪的方向突破 (?)



慣例的ND賓果


超瑪RPG預定衝首發
SOR2再說,SE前科太多

王淚剛發售,DLC等9月再公布也不遲
就算沒季票也得釋出系列傳統的(辛口)大師模式吧
XBX等下台主機重製或續作可能還比較有機會(;'ω')


啊密特羅德M4還在藏嗎?

2023/05/28

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點



主線只過了卓拉領地
(截至5月21日) 115小時好像還摸不到三成(;'ω')
回收大師之劍算是碰巧,曠野時習慣先加耐力
怕被網路捏重要劇情選擇先跑完龍之淚,結果邊哭邊跑去拔劍......


完整感想等破關後+補完多數收集要素再來分享
這篇先聊聊前作有哪些問題在王淚獲得改善
先把修正的項目獨立出來以免到時心得太長





前作(曠野之息)個人感到不滿的要素:

▶雨天造成的攀爬困難
本作新增一系列對應止滑的生物/料理/套裝
較常應用在滴水洞窟或特殊地城中
畢竟戶外有較豐富的移動手段
更別提通天術/倒轉+究極手/火箭盾...等逃課手段


▶快速捨棄武器/弓箭/盾牌
[神廟開寶箱→裝備欄已滿→開選單→丟裝備→開寶箱]
這串大概是玩曠野時最讓我煩躁的流程
所幸這次連素材都能快速丟出 (不過選素材不便又是另一個問題)
過神廟滅怪物據點的步調也順暢許多♪


▶怪物種類與行動模式
新增不少怪物與中頭目,舊怪也有追加新動作
有時遭遇使用左納烏零件的士兵意外難纏
雖然整體難度提高不過林克機體上下限也更寬
加上箭矢相當容易獲取,前期開始戰鬥就能玩的比曠野奔放


▶氾濫的祝福/力之試驗
本作祝福的比例不減反增
但相對於曠野謎語詩的類型,王淚多是左納烏水晶挑戰
作為要耗時組裝兼搬運的試煉算是剛剛好
不會有前作解完謎題就結束的空虛感
過於重複的力之試驗系列也改為前作野生試煉迷你版的赤膊上陣
每種裸體挑戰有完全不同類型的主題與配置
想一路硬幹還是和我一樣手殘想偷吃步都有解法可循


▶地圖標記過少
標記直接從100暴增至300個
硬要說的話希望圖章種類能再多一些
遇到洞窟或免費建材放啥標記都不夠直覺(;'ω')


▶武器耐久度/打怪回饋感
個人覺得耐久度是其特色並不覺得惱人,但前作打怪CP值低是毋庸置疑
本作的餘料建造完美的解決上述問題
擊殺怪物等同獲得半把以上的武器
且有混亂花/煙霧菇等讓戰鬥難度歸零的強勢道具
武器與箭矢皆能輕鬆取得,不需像前作般避戰或節省耐久度
不如說武器多到我不知道要捨棄什麼


▶其他
-照片上限微微提升(48→64)
-感應器音色修正得比較圓潤,如果有選項能調整音量會更好






其他尚未驗證的要素:

▶大師模式缺乏變化
希望除了升階回血以外能多點新意

不過說真的,這次即使套用同樣的設定我也沒問題
王淚的素材回收機制做得很好
只要玩家肯捨得用怪物素材合成就有火力
黃金階級怪物可能還會有新素材能餘料建造

啊老任你什麼時候要出DLC? (捧錢)


▶特定劇情後滿街的依蓋隊
目前遭遇的都是對話才會拆偽裝
像曠野打完劇情不時冒出來哈哈哈偷襲的倒還沒遇過




以上,若有新發現再補上
(截至5/30)遊玩感想
好玩到"過去我認為是神作的曠野之息變得像試玩版"
缺點不是沒有,但跟本作優點與份量相比根本不值一提




補些個人建議

▶資源別省(倉鼠症)
我自己也是很愛屯素材的人
但這代別把曠野那套思維搬來
早點擁有高傷害的武器能讓你更有效率殲滅怪物據點

比起武器互黏,怪物素材的傷害與耐久都更加優秀
別吝嗇使用目前傷害最高的怪物素材來造武器
傷害有了,高傷與實用的素材會像雪球越滾越多
跟我一樣手殘的玩家還可搭配下一區列的物品


▶地底是寶庫
炸彈花/混亂花/煙霧蘑菇是本作最實用的戰鬥逃課手段
炸彈花:採礦炸石頭/戰鬥輸出(配連弓更佳)
混亂花:丟幾發進怪物據點裡只要等著撿素材
煙霧菇:緊急逃離/強制背襲 本作最惡質的道具
探索地底時幾乎所有樹根周圍都有散落這些物品

還可順道收集左納烏礦與結晶以升級電池
或是有高傷害高耐久的未腐朽武器
如果面對群怪覺得力不從心,強烈建議多跑地底收集資源
地底瘴氣怪物雖然傷害會扣生命最大值
但他們同樣吃煙霧混亂這些效果,即使不正面應戰也能輕鬆對付


2023/04/21

【閒聊】2023.4



智慧勇氣與情色的三角神力

好在手上還有SaGa吟歌跟XB3DLC
兩款破完差不多王淚也要出了 L('ω')┘三└('ω')」




【遊玩中】

▶復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特導入劇情結束

原本有一個月半能慢慢消化
被死機Bug拖了20多天又來個異度3DLC4插隊
現在能在王國之淚發售前破完一個角色就要偷笑了(;'ω')

關於Bug的慘況可以逛逛專版
連序盤戰鬥都有機會卡死畫面,懷疑亞克系統是不是忘了請人除錯
所幸20號的更新已修正語音以外的多數問題



▶Splatoon 3
累計遊玩655小時(截至4/28)

換把武器又是新體驗,玩了三季完全沒有膩的跡象
近期忙著推別款遊戲但還是會刷滿打工1200+塗地首勝
照之前更新來推斷,下季應該又會有3~4把全新武器



▶異度神劍3 嶄新的未來
進度:全破 (累計30小時)


個人覺得遊戲性極佳
地圖探索/收集要素比本篇更有回饋感
戰鬥略為簡化但爽快感依舊
劇情長度適中(拿黃金國來比的別忘了人和在拖台錢)
故事本身還不賴,但沒解答本傳中的疑問還留下更多謎團
作為3代前傳這點有些失敗
不過結局很好的收束了整個異度神劍(包含X.甚至是異域傳說)系列

而喜歡前兩作的玩家絕對別錯過這部DLC
從場景.人物到分支任務有滿滿的彩蛋
牽絆對話是看得我內牛滿面




【放置中】

▶The Last Spell
進度:Glenwald第九晚

台幣39元入手,難得傳統戰略RPG能體會到以一擋百的快感
如果只論遊戲內容與水準絕對是獨立廠中的佳作
但讓人眼瞎的袖珍字體+反人類的按鍵配置足以抵銷所有優點
且發售至今已50日,家機板平衡竟然還停在電腦EA時的0.99版
(1.0版飾品上的技能為無耗)

等哪天官方想起有家機版玩家這件事再回歸
但看看接下來要發售的遊戲  應該是沒機會了



▶Path of Exile Crucible
可能是繼Bestiary/Synthesis之後最厭惡的聯盟
100%Crucible過強又只能開一階技能樹
從創角到成形你武器是會換幾次?
就算前中期有好的熔火技能樹,也不值得為此花通貨跟時間做裝
導致進地圖前幾乎沒有碰聯盟要素的必要

聯盟開了三周,GGG只改了UI顯示跟減少負面詞綴
(好笑的是我重開新角色照樣出一堆雙面刃技能樹)
跟上面那款一樣,既然官方覺得沒問題
那我也不熱臉貼冷屁股了




【預定購入】

▶薩爾達傳說 王國之淚【5/12】
用膝蓋想也知道老任要等瑪利歐電影上映才開始推這款
不懂之前歐美腦粉在躁動什麼




雖然沒擔心過青沼團隊
但就示範影片跟PV3的內容,是遠遠超過我的期待
與其在那杞人憂天,不如提前斷網避免發售前被捏到吧
當年曠野也是在沒接觸資訊自己摸索的時期最有樂趣



▶拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【夏】
差不多可以公開發售日了吧? (口水)



▶Risk of Rain Returns【2023】
撇開二代有3D暈的問題,自己也是比較喜歡無印
重製版改善許多舊作問題
例如不用清光怪物即可跳關
各角色新增第二第三技能增添變化性
重點是網連不需用麻煩的Hamachi



▶Tales of Maj'Eyal Lost Land【TBD】
少數這台破電腦還跑得動的遊戲
Lost Land是本作第四片DLC
從19年公布消息到現在終於準備開放測試



▶HADES Ⅱ【TBD】
照這步調來看大概今年EA明年發售?



▶Elden Ring Shadow of the Erdtree【TBD】
去年最滿意的作品,DLC當然無條件支持




【觀望】

▶世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD【6/1】
公布時有考慮收3代
後來注意到發售日撞花枝3下次改版就打消念頭了



▶FF16【6/22】

跟老伴討論的結果是
我們沒膽衝SE的新作首發
(SaGa系列/淺野團隊以外)


▶Bomb Rush Cyberfunk【8/18】
JSR精神續作,特定請回長沼英樹作曲 GJ
目前唯一公開的日區訂價有點貴...



▶Sea of Stars【8/30】
說來慚愧
雖然有興趣但我下了體驗版到現在沒時間碰(;'ω')



比觀望區優先的還有已發售的歧路旅人2/聖火ENGAGE
前提是上面清單的6款玩膩+之後ND沒看上眼的新作...

2023/02/11

【ND】2023.2.9



連縮圖都不用做了 真省事



雖說各地評價不錯,個人也多了些冷飯放入清單
但我自己是有些失望(;'ω')
開頭收尾都是先前公布的作品,更別提王國之淚已是第4次當壓軸
整體遊戲陣容還以為在溫習去年9月ND

然後SE終於發現亂槍打鳥沒屁用了嗎?



■皮克敏4【7/21】
畫面跟新視角看起來很舒服
靠夜晚探索來拓展高難度是不錯的點子
詳細的情報可能也要等王淚發售後才開始宣傳


■異度神劍3 季票vol.3【2/16】
個人很喜歡Roguelike,看新模式能怎麼結合兩者
之前噴過季票第一二彈很寒酸,希望最後兩波能值回票價
我對這系列的主線劇情已不抱任何期待
要怎麼亂搞隨便你們


■幽靈偵探【夏季】
DS的名作,曾移植過手機平板
只是沒想到隔那麼多年又上主機薛一波
這次有中文化,有興趣的玩家別錯過


■蓓優妮塔起源【3/17】
把蓓姊遮掉會以為是日本一的新作
不論是風格或價格


■DECAPOLICE【2023】
應該是我本次ND最有興趣的三廠新作
可惜L5似乎還是對中文化提不起勁
啊你們家十一人咧?


追記:一個月後被專場發表會打臉


■Splatoon3 季票【發售中】
沒玩無印所以對尚興市無感
不過如果戰鬥音樂會換成1代版倒是有收的價值
現在只祈禱第二彈不要像Octo資料片難度一樣鬼畜


■世界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER【6/1】
心情有點複雜
你說要試水溫也該在2019~20年試
就算真的胎動你要拖到2年後NS臨終才出嗎?

回到正題,個人應該只會收3代
雖說平衡性也沒比1/2代好到哪去
但至少有正副職業搭配的樂趣 且新3生不出來

自己也曾是這系列的鐵粉,還推廣技能中譯
可惜接連V/X/不可思議迷宮1.2玩到心灰意冷
現在遊戲選擇很多,沒必要像過去巴著某個系列含淚吞


■卡比之星Wii DX【2/24】
真心不懂這款跟壞利歐為何沒對應網連


■銀河戰士 Prime Remastered【發售中】
老任從瑪利歐3D合輯兩周後發售進步到立刻發售了
水準介在Remake/Remastered之間(類似XB終極版)
連不玩FPS的我都有點被實況燒到(;'ω')


■拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster【夏季】
原本期待是Remake但1+2HD也還行 沒魚蝦也好
不論從名氣/遊玩方式/畫風都不會有大賣的理由
身為粉絲的我能做的只有購買支持兼推廣
並期待3代能有復生的一天

官網可確認到調整行進速度/跳過戰鬥...等舊世代遊戲HD化的QoL要素


■奇幻生活i【2023】
不知為何i版的畫風跟材質看起來很廉價
好像賣不好也隨時能扔上手機平板再撈一筆


■雷頓教授 與 蒸氣新世界【未定】
我倒要看看主配音員跟監修教授都從缺的狀況你要怎麼生續作


■薩爾達傳說 王國之淚【5/12】
乍看很像大型資料片
但細看有蠻多像沙盒遊戲的要素
(使用零件組合交通工具/連結怪物的殘骸製作武器)
比起自己一幀幀慢慢找還不如等大手們的解析影片

另外希望這遊戲的曲目不會少到要兼用2年前ND的音樂



慣例的ND賓果


補充美版一些個人在意的情報
➤Sea of Stars 8/29發售+公開體驗版
➤死亡細胞DLC-重返惡魔城 3/6發售
➤高級戰爭1+2 4/21發售 暫定無日文與中文


與其說失望
不如說幾乎都是可預料的續報跟冷飯
本場比較有氣勢的L5又是惡名昭彰的玩具商法慣犯
是一場讓我確切感受到NS正邁向生命週期尾段的ND

不過目前手上有每3個月就會大翻新的PoE跟花枝3
PS也還有死擱/RDR2/DJMAX/FF拉麵的坑未填
即使接下來沒本命作品我幾年內也不缺遊戲玩

2023/01/01

【總結】2022



過往都是與死黨共用主機遊戲
今年對方為組隊玩花枝3買了OLED版NS
個人避免互搶法環也終於入手PS4
可惜只找到二手初代機_(:3」∠)_  PS5是啥




■艾爾登法環 (PS4版)
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★★★★★(序盤)/★★(終盤)
時間進度:195小時↑ (NG+)

完成度是歷代之最,可惜個人體驗遠不及血源/魂1時驚艷
如果能縮減33%的地圖,刪掉重複頭目/灌水墓穴洞窟會更洗鍊
攻破王城之後,更多的是"這遊戲怎還不結束"的疲憊感
而電競害獸可說是這遊戲虎頭蛇尾的象徵
像宴席料理最後甜點端出一桶噴作為收尾

客觀來看遊戲整體無庸置疑水準極高
不過主觀喜好只略勝魂2

抱怨讀指令就有人說這系列以前就有搞過
抱怨多周目沒樂趣就說這是新作不是黑魂4   都給你們說就好了




■Splatoon3
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:英雄模式100%+熊耳/440小時↑ (截至2022年底)
相關文章:【心得】中年手殘Splatoon3

導致其他遊戲進度緩慢的最大元兇

手上這台NS就是2代同捆機
當時沒中文推不了身邊朋友
這次趁三代發售重當菜鳥和朋友湊8人兩隊入坑

幸運的是本作不論塗地/打工/英雄模式都沒讓我3D暈
討論區常炎上的連線問題我們也鮮少發生
頂多整天玩下來會跳1.2次錯誤要重新組隊
不過現在還是乖乖閉嘴玩就好免得被人當老任護航仔




■三角戰略
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:83小時↑ (Normal難度破關)
相關文章:【心得】三角戰略 Normal Clear

當初體驗版不太看好,卻成為今年最令我驚喜的作品
非常後悔當時沒衝首發 第二批沒打折多花了160元
劇情跟系統還是有些毛病但瑕不掩瑜
角色雖沒辦法自由培育但性能都獨一無二無可替代

傳統的方格SRPG已不常見
平衡性好的更是屈指可數,大家且玩且珍惜




■異度神劍3
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:325小時↑ (Normal難度破關)
相關文章:【心得】異度神劍3 250小時+

專場ND時就覺得反派很小物臭,卻沒想到爛成這副德性(;'ω')
劇情好像怕玩家無法理解,講完主角創傷還要報反派近況
連執政官今天午餐吃啥 排尿量幾CC都講給你知
遭遇數十次不討喜的反派要人不理智線斷裂也難
好在戰鬥和轉職系統很上癮,極有誠意的支線讓我撐到最後
演出如果看得不耐煩建議直接跳過,去YT補兩倍速動畫體驗更佳




■LIVE A LIVE
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:25小時↑ (全破/尚未擊破隱藏頭目)

雖然很滿意但感想沒多到能寫篇心得
在這簡單條列本作的優缺點

✓ HD2D完美重現並強化了原作的氛圍
✓ 新版BGM既有現代感又不失原曲韻味 感謝讚嘆下村老師
✓ 配音人選優秀且功力了得
✓ 無印版不遇的角色在調整後於最終篇也有發光發熱的機會
✓✓ 令原作粉絲驚艷的最終戰追加要素 …說了會捏 請玩到最後
∆ 雖喜歡新版音樂,若有切替超任版的選項會更完美…
✗ 強化演出的同時也讓原作相對單調的戰鬥系統更加拖沓
✗ 戰鬥/場景切換時頻繁的讀取干擾遊玩節奏

只強化原作較薄弱的演出面,與修正平衡極端的技能/角色
製作人知道老粉絲要的是什麼,沒有詭異的新要素加油添醋 (望向下方)

沒碰過想嘗試又怕CP值不划算的人可以等特價入手
儘管本作沒近年RPG的耐玩性,但其帶來的體驗也是至今少有
而對於玩過且喜歡超任版的玩家,這是款近乎完美的重製作品




■Tactics Ogre REBORN (NS版)
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:55小時↑ (謝幕放置中)
相關文章:【心得】皇家騎士團2 重生

超任/PS版是童年回憶兼心靈創傷
命運之輪(PSP版)破完第一章被低能的共用等級氣到立刻丟二手
這次REBORN修掉命輪版多數問題,卻也多了些意義不明的新系統
遊戲核心概念與戰法已大相逕庭,將R與原作當同名的兩款作品更恰當

感覺像是去麵攤點乾麵店員送成水餃
水餃意外的美味但不是我現在想吃的 (?)




■寶可夢傳說 阿爾宙斯
客觀評價:6.0/10
個人喜好:★★
時間進度:160小時↑ (破關後懶得補圖鑑)
相關文章:【心得】寶可夢傳說 阿爾宙斯

問題不少但以實驗性的新作來說尚能接受
精靈球砸寶可夢後腦勺很舒壓
可惜少了對戰/攜帶道具/特性是一大硬傷
中後期能做的只剩抓色違跟作業感滿滿的圖鑑條件
大致掃過有收錄哪些寶可夢後就沒啥動力玩下去




■Path of Exile (PS4版)
客觀評價:5.0/10
個人喜好:★
時間進度:???

從國際服OpenBeta玩到3.6 Synthesis沒斷過
直到2019電腦老舊跑不動才放置
收了二手PS4後想到家機也有這款才辦美帳試玩

UI與操作極度不人性,完全沒針對家機版的介面優化
光是搬移物品/使用通貨就能讓你氣死
更火的是商城沒對應台版,只能看通貨碎片聯盟物品塞爆倉庫
每季解解挑戰拿外觀倒還可以,深玩會讓人萌生殺意



補上幾款已購入/已發售但沒提到的作品

[已破關]
➤Inscryption

連NS版算進去是第三次購入 (Steam/PS4)
破完試了年初更新的Kaycee's Mod
雖是為了平衡性,但沒死亡卡片就像蛋糕沒了草莓
個人玩下來覺得不如本體內建的規則有趣爽快
心得再說,這款我不知要怎麼寫感想還不捏人_(:3」∠)_


[尚未破完/放置中]
說真的現在有花枝3巴著
除非放假不然我根本沒時間碰其他遊戲

➤戰神:諸神黃昏
由於是跟朋友合購收藏版,對方全破前我應該沒機會碰
不然自從破了法環他就沒開過PS5
且拿共用遊戲寫心得好像不太恰當…

➤女神異聞錄5 皇家版
別人送的不玩白不玩,進度停在6月21日
只能說個人不愛"將周遭塑造成惡來凸顯主角群正常"的角色塑造
心得貼出來大概會被肉搜寄刀片
同系列我較推P3F跟P4G 罪與罰也推不過現在要玩到可能...

➤對馬戰鬼
進度還在守之段尾聲,暫定分數8.5
角色們搶著發話像在趕收工有點滑稽以外都很滿意
跟曠野一樣當旅行模擬器在享受世界,2023年內應該也破不了(;'ω')

➤龍族教義
年初史低時買來懷舊,法環發售後被封印


[延後購入/略過/觀望]

➤R.SaGa~吟遊詩人之歌~
年紀大了莫名覺得SaGa系列越嚼越有味
非常有誠意的HD移植,追加內容與修正都有打在痛點上
中文版發售日未定,看價格再決定衝首發與否

➤Siralim Ultimate
實質上的4代,曾寫過3代推廣文 - 簡介/27小時↑感想
這系列要素極多但平衡也很炸裂,當低配版DQM來玩尚可
價格不低(19.99美),還撞到InscryptionNS版發售
首發沒衝不如等半價再收

➤寶可夢 朱/紫
撇開卡頓的問題,遊戲性跟劇情都有一定水準
出DLC季票前如果有改善再補收
沒改善就繼續看笑話而已