2022/09/15

【ND】2022.9.13





其實遊戲陣容很豐富
但順序跟主菜影片過短完全嗨不起來
然後拜託宮本你專心開發遊戲就好別上台破壞節奏



■聖火降魔錄 Engage【2023/1/20】
第一印象是一群彩度過高的Coser在國際村拍低成本手遊PV
立繪好看,3D後模組活像被面目全非腳踢過似的
戰場背景城鎮材質和朱紫在比誰比較慘烈
不過人物動作明顯比較鮮活不死板
希望之後釋出的情報能打我臉(;'ω')


■異度神劍3 季票vol.2【10/14】
隔壁大暴死的靈魂駭客Ringo為了還公司負債跑來兼差英雄
蘭茲泳裝全身包緊緊給負評


■復活邪神SaGa~吟遊詩人之歌~【12/1】
舊世代RPG附加速模式已經快變HD化標配了
照慣例中文版大概又要等一年~半年後才出?


■Fitness Boxing北斗之拳~你已經瘦了~【2023/3】
發表會最大的爆點 (X)
只能說想這合作企劃的人很有病也夠有創意
不過既然你都已經瘦了那就不用買了吧?


■Splatoon3【發售中】
沉迷程度更甚XB3,瘋到這篇我懶得上圖片草草了事
目前幻界100%只欠裏關卡
對槍能力還是和2代時期一樣爛
但每天打打工和朋友上去塗地非常歡樂且紓壓 L('ω')┘三└('ω')」


■歧路旅人2【2023/2/24】
由於是發售後看評價才入手無印,所以對主角間零互動這點沒啥怨言
超愛前作的音樂戰鬥,但劇情本身也淡到完全沒留下印象
看得出2代的背景跟氣氛又更加精緻
希望製作團隊能稍微著重在角色間的交流
主角群明明就很有魅力卻沒有起化學效應實在可惜


■皮克敏4【2023】
浪費一堆時間工商手遊,生了好幾年的4代被幾秒帶過
就算知道明年上市也沒啥情報好嗨的


■蓓優妮塔3【10/28】
有興趣的推薦去看看官方魔女說明書影片
很想玩但我被鎖鏈炸過一次學乖等售後評價就好


■CCFF7 REUNION【12/13】
從影片來看NS運行起來沒啥問題
不過SE等售後沒傳出災情再考慮


■收穫之星【11/4】
像牧場/符文/動森/星露谷這類著重生活系的遊戲
都很重視角色與周遭環境或物件互動時的溫度感
上次樹屋展示吃食物只是冷冰冰的黑底白字"提升飽食度"
就知道這片沒必要追後續了(;'ω')


■雙人成行【11/5】
去年的遊戲大獎作品
玩過覺得實至名歸 不過要注意不附贈朋友
蠻適合NS主機的調性,但畫面幀數有點慘烈
沒特別的堅持的話還是選其他平台遊玩吧


■交響傳奇 Remastered【2022冬】
這款是要移植幾次?
完全重製或推新作還比較有誠意


■卡比之星Wii DX【2023/2/24】
個人最後一款玩的卡比,超適合拿來跟朋友同樂
不過如果沒對應網連的話其實沒啥吸引力


■薩爾達傳說 王國之淚【2023/5/12】
雖然重看PV還是會讓我起雞皮疙瘩
但發表當下正期待看到更多遊玩畫面時就切進副標發表
讓最後的爆點有點消化不良(;'ω')
看來可以期待今年TGA會端出更長的展示影片了 (眼神死)



慣例的ND賓果

難得中一堆
也可以說沒啥意料外的驚喜發生
 

2022/08/29

【心得】異度神劍3+DLC


累計385小時(DLC約30小時)
大概要扣掉50小時是掛主選單在忙手邊工作

2023/4/30-追加DLC相關感想

沒深度的反派節奏打結的演出足以毀掉這款佳作
不過我非常沉醉於解支線連牽絆/戰鬥/編成隊伍/逛地圖/看主角群打屁 的每分每秒
撇開法環有個人手殘問題,這款是繼動森後近年最沉迷的遊戲





 自由且豐富的職業戰技組合,戰鬥直到破關都保持著新鮮感
 戰鬥融合了一二代特色,略顯複雜但上手後爽快感十足
 支線任務深掘英雄/大眾臉的過往與魅力,水準完全不下主線劇情
 地圖原野依舊壯觀遼闊,沒有過多驚喜但要素足夠吸引玩家探索
 遊戲沒有因為一二代世界觀融合而缺乏原創性或偏離主軸
 人物表情有顯著的進步,即使一般對話也能傳達細微的感情變化
 主角群從仇視到結局的轉變過程描寫自然且討喜
 諾彭終於變回可愛任性但不會讓人煩躁的種族
 戰鬥BGM保持一貫的優秀,但原野音樂不突出且音量失衡
記取二代教學過簡略的問題卻矯枉過正
 遊戲史上最可笑且毫無魅力的反派群
 敘事節奏混亂,過多頻繁且累贅的動畫演出
集本作缺點之大成的最終頭目戰





【異度3(✘) 自控6+1人跑FF14團(✔)】

序盤教學過於頻繁且科維斯側冷卻慢到讓人有些不耐
第二章開放換人轉職後節奏明顯順暢許多
初始六職互轉就多了不少戰術選擇
英雄加入後更是玩到停不下來

即使不跑支線,主線流程還是會定期加入新職業
英雄要收齊時差不多銜接覺醒任務突破品級上限
加上後期還有不明碎片/七鐵巨神/青魔導士等壓摳要素
戰鬥體驗直到破關都保有新鮮感不會厭倦

銜尾蛇系統等靈魂樹點出取消才比較實用
前期更像避免滅團用的緊急逃難手段
建議玩上手以後把靈銜改成隊伍設定會比較好控場

本次隊伍連擊算好理解 (類似無印的寶珠鍛造?)
後面幾輪堆倍率配猛擊傷害賞心悅目
可惜的是連擊時無法使用天賦戰技
吃不到傷害倍率的大招在本作顯得相當影薄



整體來說爽快度戰略性沒前兩作那麼突出但融合得很好
能仰賴聰明的AI打出連擊,再不濟也能下指令或手控換人出招
喜歡嘗試各種職業戰技搭配的人能玩得很盡興
嫌配裝麻煩的玩家也能按Y鍵讓系統幫你設定
不論何種玩家都能找到適合自己的遊玩方式

較可惜的是降等機制鎖在破關後
對我這種喜歡閒逛地圖解支線的人來說太容易爆等
即使中後期調成困難也不太有挑戰性_(:3」∠)_





【放送事故級的反派與說書技巧

主線劇情沒到非常糟,但敘事手段太過拙劣
時不時用過長的篇幅介紹執政官側的發展
以致東窗事發時玩家沒法像主角群般感到驚訝
(N的外貌/J的真面目/S的背叛)

等到劇情該熱血時又開始塞些說教感性(失笑)的時刻 (開船突入/最終戰)
整趟主線頂多某轉折與最後結局較能帶出情緒以外
其餘水準甚至不及演出較為生硬的支線任務



講到這裡不得不提本作的反派
部分執政官還有對其讚否的討論表示該角色塑造成功
但剩下的就只是20幾隻小丑配一配英文字母隨便交差了事
出場只會屁孩級的嘴砲卻又像雜魚般死掉
劇中唯一的作用大概只剩保證該段劇情難看拖戲而已

既然都有功力讓玩家信服兩勢力從一開始的互相仇殺
到最後不捨分離的鋪陳與心態轉變
為何還能搞出這種教科書級反例的惡勢力……

其他像是各章節唐突的插入主角群的過往
移動時對話就能解決的屁事硬要用動畫逼玩家看還穿插讀取
搞到後來我第六七章理智線斷裂直接跳動畫再上YT看兩倍速解決





【英雄/支線任務  揪甘心耶

雖說依舊脫不了收集打怪追蹤這類老套解法
不過收集情報討論時的對話都有經過編寫
也可說過往的牽絆對話已融入遊戲各個角落
任務數量雖多但不會給人罐頭感
看主角群圍繞各種主題拌嘴討論很有意思
無形中加深了角色間交流與刻劃

其中英雄任務是本作的一大亮點
英雄個人魅力不必說,該任務也負責傳達其殖民地的特色與組織性
不僅僅是在遊戲性上添加新職業,也讓架空的世界觀更為立體有說服力
後半的覺醒任務補足不少背景與後續
沒讓這些英雄流於單純出場當打手的戲分而已
不得不說帶著他們周遊世界觸發對話比主線有趣多了



遊戲沒有將任務全都導向"從此過著幸福快樂日子"的俗套
既有從命火之鐘解放後學著自立到互助合作的溫暖
也不忌諱描寫失去鬥爭理由後茫然自失怨懟他人這種寫實面
放不下心中仇恨進而毒害他人,善意的援助因仇殺事件瞬間瓦解
你會把他們當成有血有淚的人物,而不是區區的大眾臉看待
看著牽絆圖裡角色關係慢慢變化又或灰掉
比什麼飾品ExpSp金錢都還吸引人





【其他

▶地圖
場景壯闊但材質明顯有些粗糙
讀取較前幾作長不過地圖較廣闊還能接受
除了地標/送行/寶箱/空投物資 等要素,冠名者之墓改為能傳送的地標
多了誘因的同時也更容易練過頭

▶UI
系列作最佳,優秀的導航省去不少迷路查攻略的時間
除了智障飾品管理介面以外沒啥大問題
硬要說的話ZL能再多配幾個快捷鍵會更好

▶音樂
殖民地音樂只分兩勢力的版本,少了以往的區域特色
加上音量平衡很糟糕,戰鬥與劇情以外很難聽到背景音樂
除了戰鬥BGM以外沒有太多留下印象的歌曲
真心覺得校正音量的人該賠音樂團隊10年份的薪水





【總結】

只論遊戲性是XB系列中最適合入門的作品
玩RPG喜歡到處閒晃無視主線的人能玩得很開心
反正主線只要看到執政官出場
就像跨年某些歌手登台是提醒你去上廁所毋免看
不過照這出場頻率 你可能整場跨年都得在廁所度過

XB系列你我都知道 嘗試過才知道對不對個人口味
我自己玩得很爽但要推人就不好說了(;'ω')





補充個人對季票的感想
老實說第四彈-嶄新的未來 我玩得比本傳還享受

第一彈
初期泛用的飾品審美觀很糟的異色初始服裝
服裝還要等第一個英雄解禁才給換 不值得

第二彈/第三彈
老實說兩個追加的英雄任務都很敷衍 赤螳螂女還很不討喜
看得出只是系統找理由硬塞夥伴給你隨意編的劇情
如果期待看到本篇英雄任務的水準會非常失望
就當多兩個職業添加戰術變化吧

挑戰模式跟無印DE版一樣無聊
獎品除了換職業繼承值跟服裝以外沒啥誘因
好在第三彈追加的大魔境還算有趣
跟專攻肉鴿的遊戲相比還是略顯粗糙但已夠有誠意
兌換未知物質能打造endgame層級的飾品
不過售後半年才追加這要素顯得很雞肋

第四彈 嶄新的未來
直接說結論
如果你期待這DLC可以解釋本篇裡留下的疑問
答案是沒有,還生出更多謎團跟腦洞

戰鬥系統大致等同本篇但較為精簡
沒職業系統混搭且爆裂/猛擊連擊較單純
好在爽快度依舊,在你玩膩之前劇情也結束了

地圖探索個人覺得比本篇優秀
收集要素拆得很散,做任何事都能回饋在角色牽絆點數上
但對於想全要素100%的人來說會很痛苦

DLC本身劇情還不錯,至少說了一個完整的故事
不過本篇設定講得很曖昧,身為前傳有些不稱職
作為異度神劍系列的收尾非常完美
尤其是喜歡一二代的玩家
你會發現許多舊作相關的彩蛋(場景/人物/分支任務)
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推薦給以下玩家
▶喜歡看角色間的互動
▶比起主線更愛閒逛地圖解支線的人
▶戰鬥狂
▶喜歡一二代(極度推薦玩DLC)

不推薦給以下玩家
▶追求劇本深度
▶受夠日系漫長說教演出的人
▶沒破關不關台只衝主線的實況主