2019/07/29

【心得】Siralim3 簡介


雖然大概沒辦法推人入坑,但還是來聊聊最近個人很沉迷的Siralim3 ✌( 'ω')✌
本來想寫前期感想,結果介紹寫太多乾脆獨立一篇算了...

本人4年前在Steam版被人推坑初代,後來多次入手2代(Steam/iOS/安卓)與本作
簡言之就是怪獸農場/DQ怪獸仙境類型的遊戲
遇怪戰鬥➜抽取怪物核心➜回基地召喚新怪物/繁衍➜打造個人隊伍 類型的遊戲

小工作室製作的獨立遊戲,請別期待精緻度或中文之類的
當然有些人會拿空洞騎士來反駁,就好像每個會踢足球的都要跟羅納度一樣神
至於看不懂基礎英文的人就別浪費時間看這篇跟之後的感想了



簡介源自官網的介紹加筆( 'ω')✌

•700+以上的怪物
遊戲內有大量的怪物能收集
除了於戰鬥中抽取核心後回基地召喚
亦可利用兩隻怪物繁衍出新的後代
偶爾也能找到該怪物的異色版(?)

與其他收集怪物遊戲類型的差異在於
每隻怪物的特性強烈到能左右隊伍走向與戰鬥難度
以下舉例

這隻怪物攻擊後,有50%的機率隨機復活我方一隻怪物並回復50%HP
由於是序盤就能碰上的怪物,加上觸發復活的條件寬鬆又不消耗Mana
前期只要隊上放個1~2隻不斷普攻就能當作無限復活機關(除非此怪物死亡)
相對的,當他在敵方隊伍裡出現若不優先擊殺只會看到不斷復活的怪物出現...


輪到他的回合時,提升我方全隊伍怪物速度值(等同此怪物30%的速度值)並結束回合
雖然沒辦法對這隻怪物下指令,但能不斷為隊伍成員堆疊速度值
搭配以速度為判定值的法術或以速度為傷害加成的怪物特別有效
有趣的是這個Priest種族系列都具有為全員上Buff後取消回合的特性
例如回30%血量/增加30%攻擊力/吸收MAXHP30%傷害的護盾等


當他攻擊或被攻擊時,目前最低的能力值會提升50%(Mana以外)
隨著戰鬥進行,他的各項數值會以極誇張的速度飆升
不論是當肉盾嘲諷或是面對防禦力極高的怪物都能靠膨脹的能力值來輕鬆輾壓
(此怪物為自然屬性玩家的起手怪物,各屬性的起手怪物特性通常會較特別或強力)



•探索隨機生成的地城與眾神

玩家每次探險的地城為隨機生成,遊戲中被稱為領域
各領域都有限定的怪物出現(並隨進度/等級/玩家的屬性持續新增)
領域有15種類型,被各個神明所支配
完成各領域內的隨機任務能獲得各種裝備/法術/素材獎勵,並提升該神明的信仰值
信仰位階越高能交換特殊的怪物核心/法術/符文

提升信仰除了交換物品亦有為基地增添設施/解禁特殊NPC的效果
例如撞擊自身等級一半以下的怪物能直接獲取經驗/素材的黑暗之心 (低等隊伍刷經驗值跟信仰( 'ω')✌
或用NPC提升怪物等級/傷害等"讓步"來換取高倍率的掉寶/經驗值 (高等後也能去初始區域刷寶沒懲罰( 'ω')✌



•戰術性的回合制戰鬥

如同一般回合制戰鬥(此遊戲為6v6)
我方怪物能裝備物品來獲得額外的素質/能力甚至其他怪物的特性
亦能裝備寶石來發動各種技能與法術
但別忘了,玩家要面對的怪物隊伍也是上面提到的各種強力特性相互組合
敵方怪物亦會裝備物品/使用技能法術來為戰鬥添增危險性
透過瞭解怪物的特性來決定戰術與擊殺的先後順序方為上策
另外戰鬥結束後我方隊伍會補滿HP與Mana,每場戰鬥都能全力以赴不必擔心續戰力



•風格迥異的5種屬性與起手怪物

與其他的怪物收集遊戲另一個不同的特色在於-
玩家雖然不能參與戰鬥,但有天賦技能可影響場上怪物的能力甚至扭轉指令
創建角色時需選擇自身的屬性(混沌/死亡/生命/自然/秘術)
各屬性都有其專用的天賦,也有其獨特的起手怪物
不同的屬性各有其擅長的領域,例如秘術天賦能讓你的怪物防禦時補滿魔力甚至免疫沉默
混沌天賦能強化暴擊還能讓你的攻擊力加算至法術傷害上
玩家的天賦會大幅影響你的隊伍組合走向也不為過
由於故事終盤才能獲得更換玩家屬性的道具,建議可以先看wiki查詢各屬性專有的天賦

而各屬性的起手怪(Godspawn)是個更稀有的存在,如上面提到的
起手怪比起其他怪物有著更強力或更特殊的特性
就算進入EndGame階段也極難遇到這些怪物 因此別輕易把他們繁衍掉了
也因為他們獨特的特性與人物天賦,各屬性的起手難度有所差別
玩家若卡關或找不到隊伍的走向,建議可以試試其他屬性起手



•種類多到複雜的附魔系統

遊戲內有300+種類的寶石,裝備後能讓該怪物使用法術/技能
除了獲得的寶石上會有隨機的附魔,玩家也可消耗素材來增加指定附魔
例如上圖中有此法術會再施放於另一個敵人身上/28%傷害依存於玩家血量多寡 的額外效果

而怪物的裝備品上亦可附魔
裝備品上的附魔從簡單的能力值增加,到機率發動特殊效果
甚至可透過消耗稀有素材來獲得其他怪物特性的強力附魔都有
玩家亦可消耗資源來移除不要的附魔或重擲數值大小



•數不盡的道具與收集品

除了大量的怪物外,還有卡片/護身符等稀有物品能收集
雖然出現率低,但隨著遊戲推進而累積能對你的隊伍有越來越強的加乘效果
遊戲也有內建1000+的成就,完成越多能讓你的掉寶率越高
無聊還可以把人物改成奇怪的外觀



•玩不完的破關後要素

▶無等級上限
▶End-Game任務
▶能重複挑戰的各種裡頭目
▶Itherian領域:含有特殊限制/負面效果的隨機地城,內有特殊的怪物組合與頭目
能在裡面升級你的護身符並增添能力,更有只在此領域出現的Itherian怪物能抽取核心
▶亂鬥模式:能下載其他玩家的隊伍並與之對戰,累積的獎賞能兌換特殊類別的法術/符文/核心
▶競技場:利用遊戲中給你的隨機怪物來挑選組合打造隊伍來擊退一波又一波的戰鬥
獎賞可拿來兌換官方後來追加的各種法術/符文/新種族核心


遊戲特色介紹至此
下篇初期感想大概會有不少批評( 'ω')✌

2019/06/25

【心得】節奏海拉魯

12/19 - 追加第五隻角色破關雜感


先上人權圖,我不知道實際遊戲時間是多長
因為這款遊戲關休眠竟然還在計時(;'ω')
那時候邊寫E3文邊玩,然後就變成這種時數...

 很巧妙的融合死靈的戰鬥特色與薩爾達的解謎要素
 亂數生成地圖讓每次遊玩都有新體驗與新的攻略路線
 喜歡Zelda眾神三角神力的玩家會相當感動(各種彩蛋)
 倍速/永死/每日挑戰/種子碼設定讓玩家能挑戰高難度與RTA
 混音的樂曲水準非常高並搭配平靜/戰鬥/選單/商人切換風格,小細節相當用心
 意外地適合當派對遊戲,雙人遊玩互相扯後腿一起攻略很有樂趣
 很適合當作兩款遊戲的入門作,但對於死忠粉絲來說可能過於簡單
✗ 以Roguelite類型來說,重玩近乎沒有新要素(隱藏人物/新裝備/新模式之類的)
難度曲線崩壞(前期嚴苛,中期開始過易,頭目在裝備撐起來後跟雜魚沒兩樣)



老實說我不知道該怎麼條列這款的優缺點(;'ω')
依每個人對這兩款作品的熟悉度可能會有不同的評價
舉個例子...

對於不善解謎的人來說本作的謎題平易近人
但對薩爾達迷來說可能過於簡單
豐富的道具/武器/戰鬥手段 對沒接觸節奏地牢的人來說很適合當入門作
(平原很寬廣還能逃,適合拿來練習節奏地牢的戰鬥與熟悉怪物移動模式)
但對於節奏地牢玩家來說難度偏低

單純看玩家從哪個角度來享受這款遊戲
個人算是兩系列都玩但沒到沉迷的程度
因此本作相當合我口味




但下面舉的兩個問題點則無關以上好惡

1.單薄的Roguelite要素
舉簡單的例子,節奏地牢/死亡細胞/殺戮尖塔等作品
不論是攻略過程中死亡/成功破關都能獲得一定程度的成長或解禁要素
例如死靈舞者能解禁大廳的房間讓你開啟練習房
讓之後的新遊戲開始出現新武器.卷軸.道具等
成功破關後則依條件解鎖新的人物來使用

但節奏海拉魯則是單輪遊戲內能解禁所有的道具/裝備/隱藏人物
就算新一輪的地圖會重新配置,除了想拚RTA的玩家
一般玩家應該沒興趣再玩一次類似的內容


2.詭異的難度曲線與op裝備
在本作裡玩家死亡不會噴武器
但遊戲並沒有針對這點去平衡武器傷害與怪物血量
(例如長射程武器應該要比短射程武器傷害低 或是 隨進度提升原野上的怪物血量)

試想我拿4傷害的黑曜石突劍(射程2附移動)為何還需要4傷害的寶石匕首(射程1.終盤才能入手)
當武器有(黑曜石/鈦)附魔後玩家就能秒殺大部分的怪物
顯得各種道具例如屬性卷軸/屬性箭/擊暈幾乎沒有戰略意義(這些東西對頭目也無效)
加上怪物沒有隨進度提升太多血量
中期開始連打頭目都還沒感受到其變換攻擊型態就瞬間死掉顯得很沒成就感

另外要提的是紅藥水與妖精的存在太過op
且不知為何在本作中紅藥水比妖精還強力(還更容易入手)
在能復活補滿3次的狀況下我想已經沒什麼難度可言了...




(中間是燒餅的存檔)
第一輪個人玩得很享受
遊戲內的謎題與設定能感受到兩作的優點相互融合
各種薩爾達的名曲經過改編讓人熱血沸騰
但以作為Roguelite類型的遊戲,缺乏讓人重複遊玩的動力
除了現有的模式之外,希望官方能在未來更新中追加困難模式




6/30補充:

極限模式(永久死亡)破關


和一般模式一樣,拿到長矛/突劍以後就沒什麼難度
保險一點就先去找心碎片跟空瓶商人
和普通模式相比,初期怪物會混合1.2隻高階在裡面
地城休息區會放兩隻小王,頭目戰會放2個棺材生怪干擾你
各個頭目一開始就是加血量的狀態
多跑了兩三趟,偶爾會遇到之前沒碰過的謎題
接下來可能會挑戰倍速模式?



12/19補充:
第五隻角色破關雜感


老實說有點失望
雖說隱角有不同的攻擊方式與LR技能......但也僅止於此(;'ω')
沒有特別設計專屬武器(林克的大劍/薩爾達的突劍/凱登絲的鏟子)
唯一的驚豔大概是有不同的最終頭目能打
但重複遊玩隨機排列組合的地圖並沒有太大的新鮮感

個人反而比較推這次新增的地下城模式
基本上就是節奏地牢的翻版
搭配極限模式能體會到原作的難易度( 'ω')✌︎

照reddit的解析情報來看
本作還會有隱藏人物的追加更新
怕不耐玩的玩家可以再觀望看看