2019/09/22

【腰斬】異界鎖鏈 至中盤感想+碎念

►白金霹靂火◄



 戰鬥相當爽快,隨著系統與雷基恩的解禁 玩家有極多的技能/攻擊手段可選擇
 搜查與戰鬥相互交錯適時緩解緊繃的遊戲步調
 音樂種類豐富且動聽,同樣的歌曲會依場景改變演奏手法或曲風來增添氣氛
 難度選擇自由,即使不擅長動作遊戲的玩家也能利用守護模式細調遊玩風格
 收集要素與成就獎勵繁多,破關後有更高難度的戰鬥待玩家挑戰
 紙娃娃/顏色自定義/相機圖鑑自拍等,許多遊戲主軸外的玩心與細節
 貓咪很多很可愛
劇情演出說好聽點是王道,說難聽是集老梗之大全 (喜好問題,但個人是看得很不耐煩)
 都請了配音員,玩家操作的角色卻沒有對話演出讓人以為在玩DQ缺乏代入感
 亂戰時鎖定視角的切換很混亂,狹窄區域的戰鬥容易貼牆看不見戰況
 異界空間枯燥重複過於單調
 雙人模式只能分拆joycon操作沒有特別為此模式做修飾
 搜查與解謎膚淺且無複數解,重刷關卡評價時只有滿滿的作業感



目前個人玩起來感想跟某2代很接近
戰鬥有深度/音樂好聽/演出有魄力/收集要素極多,許多細節能看出製作團隊的用心
但一方面缺點因人感受差異可無視但也可能讓人火大棄坑

其實這兩款對我來說最不能忍受的就是劇情橋段   演~太~久~了~
屁點大小事都要來個慢動作耍帥
另一款是要放Counterattack然後開始維多利亞的秘密時尚秀

還記得才第2章慢動作至少就出現5次以上
整個章節下來搜查/戰鬥/跑路的時間可能還比演出短
加上主角沒配台詞,其他人演得很用力的同時還得看你操作的角色一臉癡呆極度出戲
深怕按了略過會漏掉關鍵劇情,忍痛看完發現劇本跟八點檔一樣拖戲又沒新意就很想掐死3分鐘前沒按跳過的自己

不過好在異界鎖鏈UI設計感佳且實用
劇情方面雖然老梗又沒爆點
但比起主角是防水內衣架的輕小說,個人還勉強吃得下刑警特攝片的風格

整體而言
戰鬥爽快也夠有深度,遊戲許多細節與收集要素做的很用心
但這個打造精細的近未來末世設定,卻沒有能夠發揮此世界觀的厚重劇本
玩家還沒對角色建立起情感就亂發便當或喪失戰鬥力
讓人覺得除了自身操作的角色與反派以外只剩人形立牌般空氣

總之為了爽快的戰鬥跟貓咪我還是會破完
到時如果沒理智線斷裂再補上破關感想( 'ω')✌
補充:第九章看到兩個智障在對嗆那段我斷了 放置中
再補充:已2手賣掉,補些錢去DQ賭場玩魔霸放空可能還開心點



*以下單純是個人意見,請不要解讀成我不允許其他人喜歡王道劇情之類的蠢結論

經過這次異界鎖鏈的遊玩過程,算是確信自己對於日廠的王道劇情演出已經疲憊
XB2/DQB2/異界鎖鏈/DQ11S體驗版 接連遊玩下來,只要進入劇情的部分
內心只有不斷OS:我都猜的到要演什麼劇情了  能不能演快點?
但又怕劇本其實有我意想不到的展開,最後還是耐著性子看完沒跳過

然後看完也是在氣自己為什麼5分鐘前不按跳過

我不會覺得王道劇情不好,單純只是自己已經沒有共鳴也沒耐心看
尤其日本社會的風氣,太離經叛道只會被PTA投訴或是網路炎上
結果就是主流遊戲的角色和劇情走向最終只有固定的套路
而自身已經厭倦看到這種橋段在各種遊戲裡不斷上演

老實說異界鎖鏈在第2章時個人已經看的昏昏欲睡
尤其後半演出像在看老梗清單 ☑

☑ 慣例主角光環  只有我不受影響  其他角色瞬間變成花瓶到結局
☑ 你們先走 我留下來 (敵人還停在原地看你們  是不會一起逃走嗎?)
☑ XXX犧牲 全美國都哭到失禁了
☑ 然後一定要有一個智障在那哭么:"放開我 你們這些沒血沒淚的同伴QAQ"

☐ 只差大家在墓碑前看生前幻燈片痛哭獻花而已

每個像鄉土劇一樣老梗的劇情還動不動放慢動作演出  看得快吐血
就像明明是戀空等級劇本去用復仇者聯盟的特效演出
新垣結衣小產的畫面就算放史詩和聲BGM和爆炸特效也不會變得有深度

當然這些也只是個人感想,自己不是主流市場的受眾當然是我有問題
希望某些思考能力低落的人不要誤以為我想要日廠作洋game迎合我 或是和我意見相左就該死之類的

雖然講得很厭世,不過往後也知道怎樣挑選適合自己的遊戲作品
例如歐美的RPG或是沒有劇情的遊戲 (巫師3/動森)
買了那麼多遊戲才認清現實  我這個人也是很遲鈍又不服老( ;ω;)


以下捏他  反白注意
嚴格來說第2章那段只是覺得演出不夠合理
我完全不懂老爸留下來阻擋的意義
4隻暴走的雷基恩不是突然衝上來而是在後面看你們,大家快點逃出去不就好了? 

如果是雙胞胎和老爸走出去前被暴走的4隻雷基恩突襲
老爸為了救雙子把我們推出去自己受困
或是狙擊雷基恩定住老爸的腳只好忍痛犧牲之類的都還比較能說服我

前面金手指全開的主角和暴走雷基恩對打還有戲唱
一個只有警棍的老爸是能擋比較久? 啊有時間擋 怎麼不花時間走出去門外?

扯的是整個警局還壟罩在哀傷的氣氛中
劇情馬上就安插一個不會讀空氣的吉祥物來介紹組織設施
這老爸死的不僅廉價  還不給我時間哀悼啊?
還是製作團隊有看過船梨精會衝進殯儀館跟家屬介紹船橋的梨子有多好?

2019/09/13

【心得】Siralim3 27小時感想+




NS各存檔+Steam版合計43小時(單存檔最長9小時)
目前進度遊戲主線約三分之二 用PoE比喻就是第6章還沒打海王
成就15%/法術58%/怪物14%/符文7%

各種收集要素豐富,遊玩過程持續有收穫感
 耐玩度極高,破關後有許多更進一步的要素讓玩家投入
 五種屬性起手有完全不同的戰略組合,新開存檔也有不同的體驗感
 戰鬥後全回復/全滅沒有任何懲罰,玩家能放手嘗試各種戰術組合沒壓力
經歷無印/二代 玩法與介面有些許進步但遊戲整體還是欠缺打磨
 可用按鍵只有上下左右AB,繁雜的操作感很過時又不便
玩家缺乏鎖定特定蒐集要素的手段 (幾乎只能靠不斷遭遇/戰鬥來收集)
 主線劇情/教學太過粗糙,大量的文字消磨玩家耐性 還很無趣
 傷害計算曲線太過陡峭,稍有差距就會呈現戰鬥一面倒的狀況


可以當成怪物收集類型的刷裝刷寶遊戲(+死亡全滅沒有懲罰)
前提是你能接受到達新樓層可能會莫名其妙被滅團的狀況
只要有玩就會有回饋,但沒有太多手段能鎖定你要打的物品
整體而言就是成也要素多,敗也要素多

儘管缺點不少但個人還是很喜歡這款遊戲
常常睡前刷個幾趟就天亮了( 'ω')✌


推薦給以下玩家:
-喜歡怪物仙境(DQM)遊戲類型
-喜歡收集要素與成就

不推薦給以下玩家:
-看到英文會頭暈
-被全滅會惱羞



之前介紹提到玩家起手能挑選屬性,且會大幅影響你的遊玩風格與隊伍組合
5種屬性分別是混沌/死亡/生命/自然/秘術 ,各自有擅長的領域與獨特天賦

由於主線終盤才能兌換其他屬性的法袍來更換天賦
在那之前玩家得仰賴起手怪物的特性自身天賦來組合隊伍
以下為五種屬性起手的簡介
如果有人因為我推薦誤入歧途可以參考看看哪種屬性適合你



混沌
起手怪物Ottum傷害高又自帶多段攻擊
搭配的怪物Mutated Vampire Bat能讓你的隊伍在輸出的同時回復血量
由於此組合有優秀的攻擊與回復能力,比起其他屬性起手難度低適合新手入門
天賦也多與傷害面掛勾,因此適合所有類型的隊伍組合



死亡
起手怪物Mumu容易讓敵方陷入異常狀態
異常狀態能有效弱化甚至癱瘓怪物的行動,面對強敵時效果更明顯
搭配怪物Shadow Carnage擊殺能輕鬆的強化我方全體
缺點在於何種異常狀態為亂數,想要上Buff得算好血量讓Shadow Carnage撿尾刀
而死亡系的天賦相當特殊,能夠強化召喚型的隊伍組合
(故意縮減隊伍成員,再用魔法召喚隨機怪物填補空缺)
由於起手怪物的隨機性與召喚法術的亂數性質
整體而言不算弱,但若想徹底發揮死亡天賦的特性可能要搭配特化的隊伍與法術



生命
與死亡系的Mumu相反,Emlai能輕易堆疊自身Buff
Valkyrie Scout能夠反擊任何攻擊我方成員的敵人
雖說Emlai能堆疊Buff,不過Buff類型隨機/本身也不太耐打
相較之下Valkyrie Scout還比較有穩定的輸出能力
天賦偏向回復/護盾類等防禦面的增強(也有仰賴治癒/護盾造成傷害的天賦)
大體上可以打造比較坦的隊伍組合,但遊戲前中期缺乏穩定的回復手段
相較其他屬性起手難度相對高許多



自然
Ugat在簡介那篇有提過,堆疊能力質的特性讓他的強度凌駕所有起手怪之上
Troll Knife Juggler則是仰賴速度值為隊伍增傷,搭配速度飾品能提升他的增傷效果
自然天賦通常要對應特殊種族/屬性組合的隊伍才能發揮效益,但又意外的泛用
例如隊伍每有一種屬性怪物就會增加10%能力值的Hybridization--適合混搭型的隊伍
或是隨隊伍成員減少會增加血量抗性的Lone Wolf
其他也有增加隊伍行動順序/絕對閃避/閃避後反擊的泛用天賦



秘術
Aja Birku算是少數帶有風險的起手怪物,隨機詠唱同屬性法術有時會讓戰況崩潰
The Spider Occultist雖然會用Magic Missle追擊法術但威力(;'ω')...
相較之下秘術天賦是此屬性最亮眼的部分
除了一般的強化法術傷害/2度詠唱等 法術特化型隊伍的基本款
讓隊伍無視屬性限制使用法術/防禦後完全回復Mana之類的天賦對於所有類型的隊伍都很有幫助
雖說起手怪不算太穩定,秘術的天賦是唯一前期就能讓你技能/法術爽開無後顧之憂的類型( 'ω')✌

TL;DR
混沌:起手怪強勢/最好上手
死亡:看臉/召喚特化/異常狀態特化
生命:防禦型/晚成
自然:起手怪能力值指數成長
秘術:法術特化/無限回魔