2021/07/16

【心得】魔物獵人 物語2:破滅之翼


和體驗版玩起來差不多
作品整體打磨有些粗糙
不過作為一款打發時間的小品RPG還不錯
不會無聊到發睏但也沒好玩到讓你驚豔



眾多登場魔物與隨行獸數量,內含彩蛋的羈絆技能值得一看
 與可愛的畫風相反,劇情不會為了硬轉喜劇收場而避諱表現灰暗面
 武器各有長處,打法有某種程度重現原作中的特色
 豐富的破關後要素
 戰鬥系統在對強敵時很有樂趣,但對一般魔物時不夠爽快且拖時間
 高速戰鬥與一鍵掃蕩能減少重複培育練等時的工序,但需求等級過高
 核心劇情演出緊湊,但在各村莊累積人望的橋段相當老梗無趣 (找人/為民除害/etc.)
異常狹隘的採集與怪物接觸判定
 地圖開闊但內容空洞互動性低,與上點結合讓開圖流於沉悶的移動配A鍵連打
 探索綁魔物的駕馭動作又缺乏快速鍵切換主要隨行獸
 漸加速的轉視角/幀數的不穩/戰後讀取...等許多讓遊戲體驗打折扣的缺點
 無口主角缺乏代入感,遊戲中詮釋羈絆的事件與對話相當膚淺




【愧對遊戲名為"物語"的劇情水準】
發售前官方每部PV都主打故事劇情
但遊戲中能感受到劇本的用心只限於關鍵主線推動
原野周邊迷宮還要用無聊的打雜清怪找人之類的爛理由來導入
這種放在支線演出都嫌拖沓的主線任務還限制著你遇怪的種類
不推主線,迷宮到處逛也一堆大型怪不會出現
比起卡頓讀取的問題,這種過時的思維在2021出現還比較讓我傻眼(;'ω')

追記:目前玩到終盤,劇情相當多嘈點
雖說沒碰過一代直接玩二代也沒有卡劇情的問題
但再次出場的一代角色描寫明顯較為鮮活
二代新角只會在你旁邊吹前男友床上功夫多好  啊你為什麼沒有前男友那麼猛又持久
你和擂斯結婚這麼久都生不出孩子 反派啪一次就懷孕
羈絆(笑)


【重現原作特色但拖台錢的回合戰鬥】
比起舊作的猜拳,2代怪物多為固定/發怒後的出招差異
只要好好利用雙重攻擊就能完美壓制敵方
這讓玩家面對同等以上的怪物也有驚險獲勝的機會
可惜的是遊戲中對於低等怪雖有一鍵掃蕩,但等差設定異常嚴苛
對於耗費2~3回合的一般戰鬥顯得很拖時間
如果戰鬥真的有趣也不會看到大家開迅龍避戰




列舉一下個人遊玩時會感到煩躁的要素:

▶強調隨行獸的駕馭動作來探索地圖卻又缺乏快速鍵切換
▶怪物的身形與採集點的判定很嚴苛,騎乘時連點很容易漏採
▶(NS版)部分區域/劇情演出時幀數不穩戰後讀取略久
▶原野與迷宮沒有任何配樂(致敬原作),讓原本就很枯燥的探索更顯寒酸
▶戰鬥中需要頻繁切換武器與隨行獸,但三倍速不對應其演出
▶排序沒意義/缺乏分類的任務板,任務無完成提示+只能追蹤單一副任務


【總結】
大致上正式版不論優缺點都在體驗版的延長線上
原以為新手村的各種跑腿只是作為教學而用
結果每到新城鎮都要演同樣的橋段 _(:3」∠)_
很多人說這款做的比劍盾還用心 半斤八兩而已

撇開劇情當作純怪物培育遊戲來看
其實還蠻多小問題需要作改進
不過若無視那些老套的日式跑龍套橋段
遊戲本身還是有許多樂趣

假裝沒看到另一半外遇,婚姻永遠美滿幸福

...扯遠了
會寫感想表示個人還是喜歡這款作品
玩過體驗版並沒有對成品抱有期待,但我還是失望了...
很確定如果往後有資料片或續作我也不會購入(;'ω')

2021/06/18

【ND】 E3 2021

■任天堂 (6/10)

完全就是平常ND的風格 (美/日雙版本不同內容)
過往老任E3版ND不會有旁白詳細介紹遊戲,大多是動畫+實機連著不斷撥放
整體發表節奏不算好,重點介紹的三廠遊戲選擇也很謎
但看完又覺得衝首發或想關注續報的作品比以往ND更多
心情有點複雜_(:3」∠)_



以下感想有些口無遮攔
心目中的神作被批評就會碎滿地的人請遠離


大亂鬥SP【已發售】
老實說開場看到櫻井秀精簡版招式就知道這場發表會節奏不對了
照慣例誰登場我都開心,拜託櫻井你快去休息吧...
不要浪費時間在這群不懂得感激整天製造麻煩的大亂鬥社群身上了


零 ~濡鴉之巫女~【2021】
眾所期盼(?)的移植
拜託整天在那哭夭的每個買10片支持才有續作玩啊
覺得NS遊戲會刮壞眼睛的玩家可以考慮PS5或電腦版
電腦版的移植水準可以參考光榮的前科


瑪利歐派對 超級巨星【10/29】
懷念的初代~3代地圖+遊戲重製
遊戲都是過去的經典還帶線上遊玩+中途暫存功能
還沒買新瑪派對的人我會直接推這款


METROID 生存恐懼【10/8】
看開頭以為要接續SR出3重製
沒想到是睽違19年的正統續作(;'ω')
也是DREAD這計畫被塵封十數年後再次重生
這也是為啥很多海外實況主聽到DREAD會這麼激動
有興趣的人可以去看美任的製作人訪談

看完實機與樹屋試玩後決定衝首發
個人很喜歡同團隊在3DS重製的Metroid: Samus Returns 近距離反擊超爽快
這作也保留了SR好用的自由瞄準/反擊
加上OtherM的滑行動作,整體節奏更為流暢爽快
感覺RTA玩家又找到新獵物了


瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝【6/25】
其實個人比較喜歡像Wii運動這種多種類型合集的派對遊戲
雖說像高爾夫/網球專精一種類別的作品更有鑽研性
但想和朋友遊玩的話還是希望有多種遊戲類型避免玩膩
這次公布的紐頓市這種非常規的地圖很有意思
目前暫定不會衝首發但會持續關注追加的內容


純愛手札 whatever
不懂為何要重點介紹這種放在發售日一覽裡的東西
科拿米是花了多少錢想讓觀眾尷尬癌發作?


魔物獵人 物語2【7/9】
目前物語2唯一及格的宣傳影片
官網PV1~5幾乎著重在介紹故事
每場發表會都能看到物語2的身影,影片內容卻只有死忠粉絲看得出差異
新玩家又不認識這些角色,是要怎麼了解本作的魅力?
我寧可官方分 劇情篇/戰鬥篇/培育篇 來介紹物語2的特色
女主角把蛋交給主人公的場景都不知道看幾遍了
還是一堆人不知道本作是回合制戰鬥/人物能自定義
製作團隊從上層到宣傳部都應該好好檢討
25號的體驗版若又像無印那樣糟的話就等著爆死吧...


分享同樂!瓦利歐製造【9/10】
比起老任傳統的派對遊戲
我跟朋友間玩瓦利歐更能炒熱氣氛
目前釋出的內容也很像個人最愛的舞動瓦利歐制造(Wii)
不過對於可否網連這點官網看不到資訊
若無法網連的話買能連線的瑪利歐派對 超級巨星比較適合現在的狀況


真・女神轉生Ⅴ【11/11】
誰可以告訴我為什麼正太跟大叔合體以後變成美少女了?  好棒
戰鬥畫面完全就是直接拿#FE幻影異聞錄去改的 只差主角沒在戰鬥中唱歌而已
看完實機遊玩有比較安心
不過對於幾乎沒有NPC這點有點擔憂
希望劇情不要變成天使惡魔的跑腿員而已(;'ω')


瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星【2022】
看無印黃金版打折成那樣還以為賣得很差
作品本身評價不錯可以當成命中率能參考的XCOM來玩
UBI遊戲的好處是不分實體下載都跌很快
過個一年再收大概都能3折以下入手


新.美麗新世界【7/27】
不論在哪個發表會都被幾秒帶過
宣傳量完全不像一個月後要發售的作品
雖然有興趣,但目前官方沒宣布中文版
以前也有衝同家公司創世小玩家2結果不給更新中文的舊帳
所以這次就乖乖等中文版確定再考慮購入 順便看評價有沒有爆炸


薩爾達無雙 災厄啟示錄【已發售】
洛美島地下的守護者/林克扯下特拉扣的腳/薩爾達騎摩托車 感覺吐嘈就輸了
從18號實際上架後的內容來看,DLC1的要素意外挺豐富的
古代研究所挑戰有不少強化全角色的要素
現在才買的玩家可以考慮一起購入
個人打算等11月的DLC2出完再來收 正在瘋Griftlands 沒空


《薩爾達傳說 曠野之息》續篇【2022】
看PV1還以為會走穆修拉的假面的黑暗恐怖風
結果開場空墜完全在致敬禦天之劍(;'ω')
到發售前應該能讓玩家考究上一陣子

老實說不覺得會準時2022發售
近幾年已經太多遊戲為了趕財報翻車
就算延期也沒差,我希望製作團隊好好打磨這款作品




美版介紹的高級戰爭1+2目前沒有中文/日文就不聊了
某方面來說我覺得比銀河戰士5還要驚喜



E3賓果結果


可惜沒連線
不過到年末前的空檔幾乎都塞滿了 錢包也破了
且照這狀況來看接下來9月左右應該還會有ND介紹明年初的陣容( 'ω')✌︎