2023/05/28

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點



主線只過了卓拉領地
(截至5月21日) 115小時好像還摸不到三成(;'ω')
回收大師之劍算是碰巧,曠野時習慣先加耐力
怕被網路捏重要劇情選擇先跑完龍之淚,結果邊哭邊跑去拔劍......


完整感想等破關後+補完多數收集要素再來分享
這篇先聊聊前作有哪些問題在王淚獲得改善
先把修正的項目獨立出來以免到時心得太長





前作(曠野之息)個人感到不滿的要素:

雨天造成的攀爬困難
本作新增一系列對應止滑的生物/料理/套裝
較常應用在滴水洞窟特殊地城
畢竟戶外有較豐富的移動手段
更別提通天術/倒轉+究極手/火箭盾...等逃課手段


快速捨棄武器/弓箭/盾牌
[神廟開寶箱→裝備欄已滿→開選單→丟裝備→開寶箱]
這串大概是玩曠野時最讓我煩躁的流程
所幸這次連素材都能快速丟出 (不過選素材不便又是另一個問題)
過神廟滅怪物據點的步調也順暢許多♪


怪物種類與行動模式
新增不少怪物與中頭目,舊怪也有追加新動作
有時遭遇使用左納烏零件的士兵意外難纏
雖然整體難度提高不過林克機體上下限也更寬
加上箭矢相當容易獲取,前期開始戰鬥就能玩的比曠野奔放


氾濫的祝福/力之試驗
本作祝福的比例不減反增
但相對於曠野謎語詩的類型,王淚多是左納烏水晶挑戰
作為要耗時組裝兼搬運的試煉算是剛剛好
不會有前作解完謎題就結束的空虛感
過於重複的力之試驗系列也改為前作野生試煉迷你版的赤膊上陣
每種裸體挑戰有完全不同類型的主題與配置
想一路硬幹還是和我一樣手殘想偷吃步都有解法可循


地圖標記過少
標記直接從100暴增至300
硬要說的話希望圖章種類能再多一些
遇到洞窟或免費建材放啥標記都不夠直覺(;'ω')


武器耐久度/打怪回饋感
個人覺得耐久度是其特色並不覺得惱人,但前作打怪CP值低是毋庸置疑
本作的餘料建造完美的解決上述問題
擊殺怪物等同獲得半把以上的武器
且有混亂花/煙霧菇等讓戰鬥難度歸零的強勢道具
武器與箭矢皆能輕鬆取得,不需像前作般避戰或節省耐久度
不如說武器多到我不知道要捨棄什麼


其他
-照片上限微微提升(48→64)
-感應器音色修正得比較圓潤,如果有選項能調整音量會更好






其他尚未驗證的要素:

大師模式缺乏變化
希望除了升階回血以外能多點新意

不過說真的,這次即使套用同樣的設定我也沒問題
王淚的素材回收機制做得很好
只要玩家肯捨得用怪物素材合成就有火力
黃金階級怪物可能還會有新素材能餘料建造

啊老任你什麼時候要出DLC? (捧錢)


特定劇情後滿街的依蓋隊
目前遭遇的都是對話才會拆偽裝
像曠野打完劇情不時冒出來哈哈哈偷襲的倒還沒遇過




以上,若有新發現再補上
(截至5/30)遊玩感想
好玩到"過去我認為是神作的曠野之息變得像試玩版"
缺點不是沒有,但跟本作優點與份量相比根本不值一提




補些個人建議

資源別省(倉鼠症)
我自己也是很愛屯素材的人
但這代別把曠野那套思維搬來
早點擁有高傷害的武器能讓你更有效率殲滅怪物據點

比起武器互黏,怪物素材傷害耐久都更加優秀
別吝嗇使用目前傷害最高的怪物素材來造武器
傷害有了,高傷與實用的素材會像雪球越滾越多
跟我一樣手殘的玩家還可搭配下一區列的物品


地底是寶庫
炸彈花/混亂花/煙霧蘑菇是本作最實用的戰鬥逃課手段
炸彈花:採礦炸石頭/戰鬥輸出(配連弓更佳)
混亂花:丟幾發進怪物據點裡只要等著撿素材
煙霧菇:緊急逃離/強制背襲 本作最惡質的道具
探索地底時幾乎所有樹根周圍都有散落這些物品

還可順道收集左納烏礦結晶以升級電池
或是有高傷害高耐久的未腐朽武器
如果面對群怪覺得力不從心,強烈建議多跑地底收集資源
地底瘴氣怪物雖然傷害會扣生命最大值
但他們同樣吃煙霧混亂這些效果,即使不正面應戰也能輕鬆對付


2023/04/21

【閒聊】2023.4



智慧勇氣與情色的三角神力

好在手上還有SaGa吟歌XB3DLC
兩款破完差不多王淚也要出了 L('ω')┘三└('ω')」




【遊玩中】

復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特導入劇情結束

原本有一個月半能慢慢消化
死機Bug拖了20多天又來個異度3DLC4插隊
現在能在王國之淚發售前破完一個角色就要偷笑了(;'ω')

關於Bug的慘況可以逛逛專版
連序盤戰鬥都有機會卡死畫面,懷疑亞克系統是不是忘了請人除錯
所幸20號的更新已修正語音以外的多數問題



Splatoon 3
累計遊玩655小時(截至4/28)

換把武器又是新體驗,玩了三季完全沒有膩的跡象
近期忙著推別款遊戲但還是會刷滿打工1200+塗地首勝
照之前更新來推斷,下季應該又會有3~4把全新武器



異度神劍3 嶄新的未來
進度:全破 (累計30小時)


個人覺得遊戲性極佳
地圖探索/收集要素比本篇更有回饋感
戰鬥略為簡化但爽快感依舊
劇情長度適中(拿黃金國來比的別忘了人和在拖台錢)
故事本身還不賴,但沒解答本傳中的疑問還留下更多謎團
作為3代前傳這點有些失敗
不過結局很好的收束了整個異度神劍(包含X.甚至是異域傳說)系列

而喜歡前兩作的玩家絕對別錯過這部DLC
從場景.人物到分支任務有滿滿的彩蛋
牽絆對話是看得我內牛滿面




【放置中】

The Last Spell
進度:Glenwald第九晚

台幣39元入手,難得傳統戰略RPG能體會到以一擋百的快感
如果只論遊戲內容與水準絕對是獨立廠中的佳作
但讓人眼瞎的袖珍字體+反人類的按鍵配置足以抵銷所有優點
且發售至今已50日,家機板平衡竟然還停在電腦EA時的0.99版
(1.0版飾品上的技能為無耗)

等哪天官方想起有家機版玩家這件事再回歸
但看看接下來要發售的遊戲  應該是沒機會了



Path of Exile Crucible
可能是繼Bestiary/Synthesis之後最厭惡的聯盟
100%Crucible過強又只能開一階技能樹
從創角到成形你武器是會換幾次?
就算前中期有好的熔火技能樹,也不值得為此花通貨跟時間做裝
導致進地圖前幾乎沒有碰聯盟要素的必要

聯盟開了三周,GGG只改了UI顯示跟減少負面詞綴
(好笑的是我重開新角色照樣出一堆雙面刃技能樹)
跟上面那款一樣,既然官方覺得沒問題
那我也不熱臉貼冷屁股了




【預定購入】

薩爾達傳說 王國之淚【5/12】
用膝蓋想也知道老任要等瑪利歐電影上映才開始推這款
不懂之前歐美腦粉在躁動什麼




雖然沒擔心過青沼團隊
但就示範影片PV3的內容,是遠遠超過我的期待
與其在那杞人憂天,不如提前斷網避免發售前被捏到吧
當年曠野也是在沒接觸資訊自己摸索的時期最有樂趣



拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【夏】
差不多可以公開發售日了吧? (口水)



Risk of Rain Returns【2023】
撇開二代有3D暈的問題,自己也是比較喜歡無印
重製版改善許多舊作問題
例如不用清光怪物即可跳關
各角色新增第二第三技能增添變化性
重點是網連不需用麻煩的Hamachi



Tales of Maj'Eyal Lost Land【TBD】
少數這台破電腦還跑得動的遊戲
Lost Land是本作第四片DLC
從19年公布消息到現在終於準備開放測試



HADES Ⅱ【TBD】
照這步調來看大概今年EA明年發售?



Elden Ring Shadow of the Erdtree【TBD】
去年最滿意的作品,DLC當然無條件支持




【觀望】

世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD【6/1】
公布時有考慮收3代
後來注意到發售日撞花枝3下次改版就打消念頭了



FF16【6/22】

跟老伴討論的結果是
我們沒膽衝SE的新作首發
(SaGa系列/淺野團隊以外)


Bomb Rush Cyberfunk【8/18】
JSR精神續作,特定請回長沼英樹作曲 GJ
目前唯一公開的日區訂價有點貴...



Sea of Stars【8/30】
說來慚愧
雖然有興趣但我下了體驗版到現在沒時間碰(;'ω')



比觀望區優先的還有已發售的歧路旅人2/聖火ENGAGE
前提是上面清單的6款玩膩+之後ND沒看上眼的新作...