2023/06/21

【ND】2023.6.21





客觀來看發表會內容尚可
年底前本家陣容很穩固
可惜本人對瑪利歐系列較無感
看完想衝首發的遊戲大約2~3款

......其實跟以往ND差不多(;'ω')



寶可夢朱紫 季票【秋/冬】
當ND出現寶可夢作品
你就知道老任本家陣容已經快扛不住了

原本想季票出完再考慮一起收本體
但二訪海拉爾後在想為啥要把錢花在這種東西上


Splatoon3【已發售】
拜託沒料就別來灌水
丟些未公開的活動比賽也好


超級瑪利歐RPG【11/17】
與超任版聖劍傳說3是我回合制/動作RPG的啟蒙作
下村老師再編曲可說是完美
預定衝首發,有誠意的重製再冷我都吃
更何況是和LAL一樣因版權問題很難再端出的冷飯


DQM3 魔族王子與艾爾芙的旅程【12/1】
為啥畫面比數年前的11S/DQB2/DQT還慘烈?
看官網介紹其實有蠻多賣點
但遊戲從畫面到UI像被DQ尋寶探險團搶走預算似的
2年前公布的3代HD2D反而沒消息也令人不解


皮克敏4【7/21】
畢竟是自己不擅長的即時戰略
有興趣也得等手上遊戲消化完
別提還有歧路2/超瑪RPG/SO2R/FEE在插隊(;'ω')

另外也恭喜皮克敏加入異度神劍的NS本傳全制霸俱樂部
(望向XBX)


女神異聞錄5 戰略版【11/17】
意外是走Xcom/瘋兔瑪的少數菁英戰略
不過廉價的畫風真的是一言難盡...
同樣是Q版,個人較偏愛PersonaQ的畫風
發售前就公布一票DLC觀感也很糟
比較慘的是發售日撞超瑪RPG
後續情報有燒到也是先以另一款為優先


吸血鬼倖存者【8/17】
是說有四人同樂也對應一下網連吧...


星海遊俠 2 The Second Story R【11/2】
雖然有謠傳重製但沒料到是這種風格
非常中個人口味,翻新的戰鬥系統有些歧路的影子
自己是沒碰過這系列但有耳聞前兩作值得一玩
可能等售後評價再收,畢竟SE這幾年的戰績你們懂得...


超級舞動 瓦利歐製造【11/3】
最愛的派對遊戲Wii版舞動 瓦利歐製造正統續作
目前跟朋友多用網連玩遊戲
但這種作品就是相聚時拿來嗨才有趣


薩爾達傳說 王國之淚【已發售】
6/30破關累計445小時,完成度72.91%
等神廟解完先放著等大師模式
要不然其他遊戲都沒機會玩啦(;'ω')


超級瑪利歐兄弟 驚奇【10/20】
老任:"既然2D的創意已被瑪利歐創作家玩盡
那就把2D關卡的常識全毀了吧♪"

 \大麻利歐/

雖然對瑪利歐系列沒興趣
但樂見這系列往奇怪的方向突破 (?)



慣例的ND賓果


超瑪RPG預定衝首發
SOR2再說,SE前科太多

王淚剛發售,DLC等9月再公布也不遲
就算沒季票也得釋出系列傳統的(辛口)大師模式吧
XBX等下台主機重製或續作可能還比較有機會(;'ω')


密特羅德M4還在藏嗎?

2023/05/28

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點



主線只過了卓拉領地
(截至5月21日) 115小時好像還摸不到三成(;'ω')
回收大師之劍算是碰巧,曠野時習慣先加耐力
怕被網路捏重要劇情選擇先跑完龍之淚,結果邊哭邊跑去拔劍......


完整感想等破關後+補完多數收集要素再來分享
這篇先聊聊前作有哪些問題在王淚獲得改善
先把修正的項目獨立出來以免到時心得太長





前作(曠野之息)個人感到不滿的要素:

雨天造成的攀爬困難
本作新增一系列對應止滑的生物/料理/套裝
較常應用在滴水洞窟特殊地城
畢竟戶外有較豐富的移動手段
更別提通天術/倒轉+究極手/火箭盾...等逃課手段


快速捨棄武器/弓箭/盾牌
[神廟開寶箱→裝備欄已滿→開選單→丟裝備→開寶箱]
這串大概是玩曠野時最讓我煩躁的流程
所幸這次連素材都能快速丟出 (不過選素材不便又是另一個問題)
過神廟滅怪物據點的步調也順暢許多♪


怪物種類與行動模式
新增不少怪物與中頭目,舊怪也有追加新動作
有時遭遇使用左納烏零件的士兵意外難纏
雖然整體難度提高不過林克機體上下限也更寬
加上箭矢相當容易獲取,前期開始戰鬥就能玩的比曠野奔放


氾濫的祝福/力之試驗
本作祝福的比例不減反增
但相對於曠野謎語詩的類型,王淚多是左納烏水晶挑戰
作為要耗時組裝兼搬運的試煉算是剛剛好
不會有前作解完謎題就結束的空虛感
過於重複的力之試驗系列也改為前作野生試煉迷你版的赤膊上陣
每種裸體挑戰有完全不同類型的主題與配置
想一路硬幹還是和我一樣手殘想偷吃步都有解法可循


地圖標記過少
標記直接從100暴增至300
硬要說的話希望圖章種類能再多一些
遇到洞窟或免費建材放啥標記都不夠直覺(;'ω')


武器耐久度/打怪回饋感
個人覺得耐久度是其特色並不覺得惱人,但前作打怪CP值低是毋庸置疑
本作的餘料建造完美的解決上述問題
擊殺怪物等同獲得半把以上的武器
且有混亂花/煙霧菇等讓戰鬥難度歸零的強勢道具
武器與箭矢皆能輕鬆取得,不需像前作般避戰或節省耐久度
不如說武器多到我不知道要捨棄什麼


其他
-照片上限微微提升(48→64)
-感應器音色修正得比較圓潤,如果有選項能調整音量會更好






其他尚未驗證的要素:

大師模式缺乏變化
希望除了升階回血以外能多點新意

不過說真的,這次即使套用同樣的設定我也沒問題
王淚的素材回收機制做得很好
只要玩家肯捨得用怪物素材合成就有火力
黃金階級怪物可能還會有新素材能餘料建造

啊老任你什麼時候要出DLC? (捧錢)


特定劇情後滿街的依蓋隊
目前遭遇的都是對話才會拆偽裝
像曠野打完劇情不時冒出來哈哈哈偷襲的倒還沒遇過




以上,若有新發現再補上
(截至5/30)遊玩感想
好玩到"過去我認為是神作的曠野之息變得像試玩版"
缺點不是沒有,但跟本作優點與份量相比根本不值一提




補些個人建議

資源別省(倉鼠症)
我自己也是很愛屯素材的人
但這代別把曠野那套思維搬來
早點擁有高傷害的武器能讓你更有效率殲滅怪物據點

比起武器互黏,怪物素材傷害耐久都更加優秀
別吝嗇使用目前傷害最高的怪物素材來造武器
傷害有了,高傷與實用的素材會像雪球越滾越多
跟我一樣手殘的玩家還可搭配下一區列的物品


地底是寶庫
炸彈花/混亂花/煙霧蘑菇是本作最實用的戰鬥逃課手段
炸彈花:採礦炸石頭/戰鬥輸出(配連弓更佳)
混亂花:丟幾發進怪物據點裡只要等著撿素材
煙霧菇:緊急逃離/強制背襲 本作最惡質的道具
探索地底時幾乎所有樹根周圍都有散落這些物品

還可順道收集左納烏礦結晶以升級電池
或是有高傷害高耐久的未腐朽武器
如果面對群怪覺得力不從心,強烈建議多跑地底收集資源
地底瘴氣怪物雖然傷害會扣生命最大值
但他們同樣吃煙霧混亂這些效果,即使不正面應戰也能輕鬆對付