2019/09/13

【心得】Siralim3 27小時感想+




NS各存檔+Steam版合計43小時(單存檔最長9小時)
目前進度遊戲主線約三分之二 用PoE比喻就是第6章還沒打海王
成就15%/法術58%/怪物14%/符文7%

各種收集要素豐富,遊玩過程持續有收穫感
 耐玩度極高,破關後有許多更進一步的要素讓玩家投入
 五種屬性起手有完全不同的戰略組合,新開存檔也有不同的體驗感
 戰鬥後全回復/全滅沒有任何懲罰,玩家能放手嘗試各種戰術組合沒壓力
經歷無印/二代 玩法與介面有些許進步但遊戲整體還是欠缺打磨
 可用按鍵只有上下左右AB,繁雜的操作感很過時又不便
玩家缺乏鎖定特定蒐集要素的手段 (幾乎只能靠不斷遭遇/戰鬥來收集)
 主線劇情/教學太過粗糙,大量的文字消磨玩家耐性 還很無趣
 傷害計算曲線太過陡峭,稍有差距就會呈現戰鬥一面倒的狀況


可以當成怪物收集類型的刷裝刷寶遊戲(+死亡全滅沒有懲罰)
前提是你能接受到達新樓層可能會莫名其妙被滅團的狀況
只要有玩就會有回饋,但沒有太多手段能鎖定你要打的物品
整體而言就是成也要素多,敗也要素多

儘管缺點不少但個人還是很喜歡這款遊戲
常常睡前刷個幾趟就天亮了( 'ω')✌


推薦給以下玩家:
-喜歡怪物仙境(DQM)遊戲類型
-喜歡收集要素與成就

不推薦給以下玩家:
-看到英文會頭暈
-被全滅會惱羞



之前介紹提到玩家起手能挑選屬性,且會大幅影響你的遊玩風格與隊伍組合
5種屬性分別是混沌/死亡/生命/自然/秘術 ,各自有擅長的領域與獨特天賦

由於主線終盤才能兌換其他屬性的法袍來更換天賦
在那之前玩家得仰賴起手怪物的特性自身天賦來組合隊伍
以下為五種屬性起手的簡介
如果有人因為我推薦誤入歧途可以參考看看哪種屬性適合你



混沌
起手怪物Ottum傷害高又自帶多段攻擊
搭配的怪物Mutated Vampire Bat能讓你的隊伍在輸出的同時回復血量
由於此組合有優秀的攻擊與回復能力,比起其他屬性起手難度低適合新手入門
天賦也多與傷害面掛勾,因此適合所有類型的隊伍組合



死亡
起手怪物Mumu容易讓敵方陷入異常狀態
異常狀態能有效弱化甚至癱瘓怪物的行動,面對強敵時效果更明顯
搭配怪物Shadow Carnage擊殺能輕鬆的強化我方全體
缺點在於何種異常狀態為亂數,想要上Buff得算好血量讓Shadow Carnage撿尾刀
而死亡系的天賦相當特殊,能夠強化召喚型的隊伍組合
(故意縮減隊伍成員,再用魔法召喚隨機怪物填補空缺)
由於起手怪物的隨機性與召喚法術的亂數性質
整體而言不算弱,但若想徹底發揮死亡天賦的特性可能要搭配特化的隊伍與法術



生命
與死亡系的Mumu相反,Emlai能輕易堆疊自身Buff
Valkyrie Scout能夠反擊任何攻擊我方成員的敵人
雖說Emlai能堆疊Buff,不過Buff類型隨機/本身也不太耐打
相較之下Valkyrie Scout還比較有穩定的輸出能力
天賦偏向回復/護盾類等防禦面的增強(也有仰賴治癒/護盾造成傷害的天賦)
大體上可以打造比較坦的隊伍組合,但遊戲前中期缺乏穩定的回復手段
相較其他屬性起手難度相對高許多



自然
Ugat在簡介那篇有提過,堆疊能力質的特性讓他的強度凌駕所有起手怪之上
Troll Knife Juggler則是仰賴速度值為隊伍增傷,搭配速度飾品能提升他的增傷效果
自然天賦通常要對應特殊種族/屬性組合的隊伍才能發揮效益,但又意外的泛用
例如隊伍每有一種屬性怪物就會增加10%能力值的Hybridization--適合混搭型的隊伍
或是隨隊伍成員減少會增加血量抗性的Lone Wolf
其他也有增加隊伍行動順序/絕對閃避/閃避後反擊的泛用天賦



秘術
Aja Birku算是少數帶有風險的起手怪物,隨機詠唱同屬性法術有時會讓戰況崩潰
The Spider Occultist雖然會用Magic Missle追擊法術但威力(;'ω')...
相較之下秘術天賦是此屬性最亮眼的部分
除了一般的強化法術傷害/2度詠唱等 法術特化型隊伍的基本款
讓隊伍無視屬性限制使用法術/防禦後完全回復Mana之類的天賦對於所有類型的隊伍都很有幫助
雖說起手怪不算太穩定,秘術的天賦是唯一前期就能讓你技能/法術爽開無後顧之憂的類型( 'ω')✌

TL;DR
混沌:起手怪強勢/最好上手
死亡:看臉/召喚特化/異常狀態特化
生命:防禦型/晚成
自然:起手怪能力值指數成長
秘術:法術特化/無限回魔

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