原定至少跑個兩輪再來聊玩後感
無奈本人手賤最終分歧後偷看第3章別條路線時蓋掉存檔
兩個月內擠空檔玩的進度直接付之一炬 _(:3」∠)_
一周內重跑3~17章全我都快吐了....
這篇只淺聊破關感想
手上有太多遊戲要在XB3/LAL/花枝3發售前消化完
短期內應該沒空推第二輪(;'ω')
之後有餘力跑別條路線再作補充
✓ 近年少有劇情較為嚴肅的JRPG,沒有硬塞牽強尷尬的搞笑場面 像是某烏龜頭黃腔
✓ 絕佳的戰鬥平衡,角色多且沒有明顯弱勢的職業
✓ 日配水準極為優秀,弭補了點陣圖動態表現不足的沉浸感
✓ 職業各有特色,即使更換單一人員也有完全不同的戰術思維
✓ 低等角色帶經驗補正,板凳或新角也可立即成為戰力
✓ 豐富的假想戰讓玩家嘗試戰術組合 或農素材偷練等
∆ 雖然沒有廢角 但升階/武器鍛造系統只是一本道
∆ 插曲稍微補足了非劇情角的魅力,可惜總數不多且缺少重播功能
✗ 關鍵角色於最終分歧時的抉擇過於突兀欠缺鋪陳描述
✗ 點陣圖演出在動態或武打場面時張力不足略顯滑稽
✗ 登場人物繁多對話又缺乏立繪辨識
【瑕不掩瑜的優秀劇本】
個人非常尬意本作劇情
每次抉擇都不斷往你的道德底線去踩是一大亮點
各章的結尾都會讓你不禁懷疑
"是不是當時做了另一個選擇就不會落得如此下場?" 事後證明並沒有
角色刻劃多是利用對話呈現各人物的立場與個性
尤其在決定天秤走向說服眾人時,能撇開身分窺探他們內心的想法
鮮少出現JRPG那種硬要說教/秘密煏空釀災的老套橋段
雖然劇情中武打戲表現有點脫力看得尷尬
但聲優配音的功力了得能彌補這點缺憾
序盤為交代大量人物與各國情勢步調稍嫌慢熱不過個人還能接受
略為不滿的大概是前期莫名被包圍滅國的橋段
及最終分歧三人的手段都太過極端
遊戲通篇雖然步調不快但事件描述簡明扼要
顯得上述這兩段劇情特別急促缺少鋪陳
【好玩的戰鬥不須複雜的裝飾】
戰鬥以SRPG來看沒什麼創新但平衡度極佳
每個人物特色明確且不重複,可將各角色視為不同的職業
中後期光是選誰上戰場就足夠讓人苦惱
且戰鬥時能隨時選擇撤退保留經驗值與物資
高難度下即使戰敗也有收穫沒太多挫折感
稍微可惜的是遊戲中雖有進階轉職與武器鍛造
玩家依然要抉擇投資先後與互斥技能
但基本上都是安排好的路線
期待單一角色有不同玩法的人可能會感到失望
不過如果是為了讓戰鬥不要失衡而捨棄這點 我只能說很值得
【總結】
角色群有魅力/描寫恰到好處
劇情經多次分歧及收束後也沒太多腦洞 望向FE風花
部分橋段還是有零碎缺乏描述的問題
但都沒嚴重到拉低遊戲品質
戰鬥不花俏但扎實有挑戰性
看自己構思的隊伍組合險勝很有成就感
並沒有什麼要素神到能作為經典流傳
但整體表現都在水準之上的佳作
應該是個人多年來繼FFT之後最滿意的傳統方格SRPG
不過拜託別當成皇家騎士團或FFT的替身
尋找前任的影子只會看到缺點
6/21補充:
遊戲讀取其實不算快
只是穿插在大量劇情演出與耗時較長的戰鬥之間沒特別明顯
不過玩家二周目不須重看已玩過的劇情(物品也無法重複拾取)
想跳過演出就會遭遇頻繁且不短的黑畫面讀取與場景切換
讓第二輪後的遊戲體驗大打折扣
信念值要等到第五章才讓人看也很莫名其妙
推薦給以下玩家:
▶喜愛傳統SRPG
▶受夠日系中二病幼稚劇情的人
不推薦給以下玩家:
▶喜歡培育角色嘗試各種表單的玩家
▶一廂情願將本作當皇家騎士團續作的人
▶遊戲人物都愚蠢 上帝視角我最聰明
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