2022/10/14

【心得】中年手殘Splatoon3


英雄模式100%+裏關卡Clear
入坑一個月占地對戰勝率依舊只有悲慘的50%
遊戲最精華的蠻頹比賽沒什麼碰
等存活率跟對槍有起色再來嘗試真格
現在每天和朋友抓點時間打工塗地就很滿足了( 'ω')✌️





 水準不下3D老瑪的單機英雄模式
 完成度極高可休閒可鑽研的占地對戰
 各類改善遊玩體驗的QoL
 讓玩家能長久遊玩的要素 (目錄/背景/別名/徽章/祭典/法螺...)
 以多元文化融合詮釋混沌主題到極致的世界觀與音樂
 鮭魚跑變得更加刺激有挑戰性,不過難度曲線攀升有些過快
 我和朋友沒遇到但到處炎上的斷線錯誤問題
 祭典期間連線緩慢,主打的三色對戰機率低到以為沒實裝
 謎一般的武器配對機制





【QoL>>新要素】

比起上不了臺面的對戰心得
還不如聊聊我比較有感的改動

試射場排隊
現在已是線上多人對戰遊戲的標配
佩服自己2代哪來的耐心每局在那看死氣沉沉的名條畫面...

武器執照
舊作的練等過程根本是苦行
這次老手能立刻入手自己喜愛的主武
新手試射後對味或是看農場文想換高階武器也沒障礙
早期對戰就能看到各類武器碰撞其實很有意思

勝利動作與獎牌
比起看我方戰後兵敗如山倒的畫面更討喜一點
獎牌至少能安慰自己這場有做點事情(;'ω')
雖然我覺得會抱怨這些改動的人玩其他對戰遊戲也不會好到哪去

替換裝備主能力
到了三代總算能兼顧時尚性能
amiibo特典裝備終於不需屈就能力可成套上場
祭典期間也能擺脫*2副能力的限制

回放功能
看別人分享的序號真的能學到不少技巧
近期就靠日本wiki挖到不少比賽學習獵魚弓面對敵人近身的應對手段
單純重播用敵方視角看自己走位有無失誤也很實用

另外自己在重播看8人視角時注意到
大多慘敗時是老鳥下凡,壓勝也只是對面有萌新在摸索玩法而已
新手如果遇到塗墨比很懸殊的場次就別太在意了
在占地戰中摸熟各武器的特性/對槍勝率/場地結構 才是最重要的


整體來說占地對戰個人相當滿意
較無法忍受的是偶爾會遭遇極端的隊伍分配
私底下想嘗試三發獵魚弓卻配到3個狙擊槍 對面4把射擊槍
還沒上場我都想先向隊友發道歉聲明了





【集舊作與資料片精華的英雄模式】

這次關卡結構不再綁各類基礎武器
設計與巧思和Octo資料片一樣奔放
除了引導新手摸熟基本操作方式
也能在其中發掘不少主副武/特武的性質與用法

遊戲中刁鑽的茶壺也沒在跟你客氣
幸好這作湊鮭魚卵就能清路障挑戰關卡
手殘過不了或是只想速刷解禁裝備的玩家也可自行跳關
最棒的改動是神秘檔案只需在原野上探索
不需為了隱藏要素重複遊玩同關卡,整體步調更加流暢

可惜慣例的複製品武器直接搞失蹤
就看後續更新或是資料片能不能追加回來了...





【難度飆升的鮭魚大軍】

作為遠離線上對戰喘口氣的模式
這代難度是飆得有些過火了

當然野團還是有隊友抽獎的問題
不過最明顯的是一般鮭魚的威脅性大增
加上要頻繁利用鮭魚卵投擲
重量型耗墨量大的武器變得更加難受

話雖如此還是建議新手盡早接觸打工
除了摸熟平時用不慣的武器
也能在極限狀況下逼出平時水準以上的實力
個人就是在滿潮剩一人時莫名學會雷神步跟慣性折返
除此之外還能高效率地賺取能力碎片,金錢與食物券
每40小時只要刷個1200分相當划算
覺得吃不消可以在打工介面按ZL重置評價降低難度

雖然金銀鱗片出現率低到快變成都市傳說
不過交換的服裝/擺飾/貼紙/背景也非必要所以不是很在意





【趕魷魚上架的2.5代?】

即使與異度3交換發售日
依舊看得出本作來不及收工的跡象

▶不知為何還要等更新追加的基本功能 (共用關鍵字的社群/卡牌線上對戰)
▶失蹤的小遊戲跟音樂撥放器
▶嚴重破壞平衡的bug (穿牆洗衣機)
▶來不及修正平衡乾脆不讓人體驗的三色對戰

玩不到主打的三色對戰,新武器跟場地追加又要等3個月
比較有感的新要素只剩副武/特武重新洗牌與5個新場地
就不要怪玩家會覺得像在玩2代的大型更新而已




【總結】
個人覺得即使只玩英雄模式也值得用任虧券
線上對戰不論各方面都比舊作節奏更流暢
鮭魚跑有別於對人戰的刺激感,也能強迫自己摸熟各類武器
連線真的只能看臉,我跟入坑的朋友很幸運都沒碰到問題
(且各自的電信公司有線無線都不一致  沒辦法給建議)

撇開這些運氣要素,如果你玩對戰遊戲只會當氣氛大師還是別來蹭


推薦給以下玩家
▶有一群脾氣好的朋友陪你入坑
▶天選之人的網路
▶想被日本小學生蹂躪

不推薦給以下玩家
▶3D暈 (依個人體質)
▶整天牽拖隊友卻沒人想跟你組隊
▶打不贏只會看農場文

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