2022/01/15

【心得】真・女神転生Ⅴ



好在ver.1.02更新有修正超近視角
畫面上能掌握的空間資訊太少簡直要我的命(;'ω')




✓✓ 歷代最舒適的仲魔培育環境
 地圖為等比例建模但不會過於空曠,有足夠的要素與支線可探索
 仲魔的3D模組相當用心 且無異色版灌水
 同區域傳送與戰鬥切換快速
 音樂表現優秀印象深刻但音量平衡欠佳
 傷害係數仰賴等差,雖然降低入門玩家門檻卻也削弱了戰略性
 地圖難以辨識高低差劇烈的地形
 有著宏偉的世界觀  劇情與演出卻很小家子氣
 UI介面既不實用也與本作世界觀極度不契合
 系統上什麼都嘗試了但都不盡人意


【近年最佳的怪物培育遊戲】
本作搭載了眾多便利培育的功能與環境
單就怪物培育類型來看 遊玩體驗非常舒適

地圖建模開闊+明雷
看似理所當然的要素,但兩者皆備的遊戲在此類型中並不常見
明雷易於辨別挖角目標,地形廣闊能避免不必要的戰鬥
不用擔心像某BD2般在地城被高速明雷撞到倒彈
此外敵人若與持有的仲魔重複,也能透過惡魔會話避戰兼敲詐補血

極為便利的反向全書合體
將全書登錄過的仲魔也列入合成素材的反向合體
既省了一格仲魔欄也省了重抓惡魔練等的步驟
也是鼓勵玩家多配出未持有的仲魔以增加後續合成的豐富度

禍塚與神意
禍塚作為掃除地圖迷霧的對象,也擔當強敵考驗隊伍構成
成功擊退後可解禁許多便利的被動技能──神意
很容易進入招攬仲魔靈體合成/合體挑戰強敵神意強化的正向循環
玩家即使不衝主線也能持續獲得回饋感

靈體合體
受惠於靈體合體系統
主角與仲魔能自由的學習技能,也能適時改變主角抗性應對特定強敵
玩家不用再擔心寵愛的仲魔因技能組成跟不上強度而強迫退場
本作真正做到能夠帶任何仲魔至破關的自由度




勉強及格的RPG體驗】
除了上半提的優點以外
其他方面以RPG或真女系列作來看僅是勉強合格的水準

重複的風景與過時的介面
遊戲地圖雖然遼闊,但場景物件很粗糙且景色相當單一
東京也有高樓大廈以外的風景吧...
只有未滿與寶箱等物質上的回饋很容易讓探索產生作業感
還有陰魂不散的販賣機 預算少到採集點只有一種外觀
加上地圖UI難以辨識立體結構與不可進入的區域
回收遺漏的要素時備感煩躁




粗淺的劇情與人物刻劃
主線與其說差勁,不如說分量只勉強達標RPG的最低限度
劇本淡薄到像是將玩家引導到新地圖的手段而已
後半劇情可能因為經費燒完被腰斬就更不用說了
主角和同伴間幾乎沒任何交流,演出中僅是幾句對話帶過
偶爾有新角色出場也只會談些抽象不著邊際的理念就開戰+落跑
劇中嚴重缺乏深掘角色魅力的事件與鋪陳
導致個人很難投射情感,更遑論對其理念產生共鳴

相較之下,遊戲對於支線任務中惡魔的描寫相當細膩
對比老是打官腔的人類角色,這些惡魔的"人性"反而對我更有魅力
且本作經費全燒在仲魔3D模組上 沒色違灌水還有專用的道具/出招/瀕死動作
破關後有的也是與仲魔共鬥的回憶而非劇情本身(;'ω')




【嘗試融合新要素卻缺乏調整
本作除了靈體以外也追加了許多新系統
可惜的是這些要素整體上欠缺打磨
不但沒有加分還削弱了部分遊戲體驗

未滿
類似曠野呀哈哈/大神百八數珠
現今遊戲界很常見的收集要素,但擺放方式沒什麼邏輯
反正遊戲裡的風景也不美,跑酷最後放個犒賞你的程度
第二輪無法繼承完成度讓許多老玩家感到相當煩躁

道具的智慧
在舊作道具的智慧為仲魔被動技能且分為攻擊類的[攻]與回復類的[癒]
仲魔必須犧牲1~2個技能欄換取此能力才可使用道具
但本作變更為神意之後嚴重影響了戰鬥平衡與技能構成
由於抵銷屬性的障石與屬性攻擊的秘石初期就能在商店購入
變相讓仲魔的屬性抵擋/全體屬性攻擊的價值大幅下滑
以往取捨技能的醍醐味銳減
並間接造成下述禍靈會心過於強勢的問題

禍靈技能
初始的禍時:會心保證8動太過強勢
其餘禍靈技能幾乎沒有相抗衡的價值
且敵方禍靈聚集後的行動太過單調
外加上述的障石問題
本該要思考戰術如何應對敵方的猛攻
淪落只是丟石頭賺回合的腦死戰鬥
也是導致本作序盤後難易度直線下滑的主因





【總結】
雖然砲了一堆缺點,但個人依然非常享受本作的遊玩歷程
探索培育過程有持續的回饋感
強化步驟也非常簡潔,很容易搭配出自己理想的後宮隊伍
不用浪費一堆時間搬蛋只為洗基因堆疊 還用不了幾次就坐板凳
雖然是傳統回合制但遊玩步調不會拖泥帶水
其他如一鍵全補/回傳點等便捷功能,都很貼合現代的遊玩節奏
劇情沒有什麼見仁見智的問題  因為稀薄到沒什麼好討論的



個人評價沒到初接觸系列作玩家捧的那麼好
但也沒有真女老粉酸的那麼差


推薦給以下玩家
▶喜歡怪物培育類型遊戲(DQM/怪物手錶/MHS)
▶喜歡神祕學/都市傳說

不推薦給以下玩家
▶玩RPG重視劇情深度
▶想體會真女神轉生系列作的魅力
不善用靈體合成只會嫌等級難練的腦殘

2021/12/19

【總結】2021



可能是NS發售以來最滿意的一年
整體都在水準之上沒踩到雷
即使是排底的MHS2也都在良作範圍內 只是不對味

照慣例有發過心得的作品就不長聊了
僅為個人私心評價,若不小心踩到你喜歡的神作請見諒
就算我有眼無珠不識良作也不用為鄉民的玻璃心負責




■銀河戰士 生存恐懼
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑ (普通模式100%)
相關文章:【玩後感】銀河戰士 生存恐懼 100%

個人在選購遊戲時很在乎耐玩度
但DREAD的遊玩體驗就算只玩一輪100%也讓我完全折服毫不後悔
抱著支持老作品出續作的心態購入,卻意外成為我今年最滿意的作品

雖說遊戲好玩個人也很中意
絕對有資格角逐最佳動作冒險,但離GOTY還有點距離




■集合啦 動物森友會2.0 / DLC 快樂家樂園
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:1670小時↑ (截至12/14)
相關文章:1000小時+感想 /【待補】2.0+DLC感想

作為動森系列鐵粉
剛發售時的內容與第二年更新看的很心死
然而10/15的動森ND幾乎實現了所有老玩家的願望
我不會說這波更新與DLC有徹底改善所有問題 (大量製作/分割物品/服飾店...)
但動森最基礎的元素-家具布置/居民互動終於達到續作該有的水準
對一般玩家也許只是回鍋的契機
不過對喜歡布置改島的核心玩家來說,現有內容已足夠玩到下一作面世




■真.女神轉生V
客觀評價:7.5/10 
個人喜好:★★★★
時間進度:70小時↑ (v1.02更新後重玩)
相關文章:【玩後感】真・女神転生Ⅴ


仲魔培育是歷代最舒適的環境,序盤難度有嚼勁但不會過於苛刻
探索個人很享受,並沒有因第二區色調或立體結構感到煩躁
音樂一樣好聽但音量平衡很糟,個人將音效以外調低至70%才比較適應
遊戲視角拉太近是敗筆,過少的畫面資訊讓探索體驗大打折扣 (Ver.1.02更新後解決)
劇情演出看得有些尷尬,多數人物的刻劃不如支線仲魔印象深刻

整體來說缺點不算少但我很滿意這作的遊玩體驗
想找款有趣的回合制RPG我很推薦
想看劇情或體驗真女系列的魅力就免了




■欺詐之地
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:50小時↑ (三主角全破)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

算取卡牌構築一般RPG其中個人偏好的要素結合的遊戲
但也可以理解對很多人來說是款不上不下的作品
(卡牌構築沒尖塔般鑽研,角色扮演沒一般RPG細緻)




■魔物獵人 崛起
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:390小時↑ (HR182/全狩獵笛強化完成)
相關文章:【MHR】吹笛老人 破關+Ver.3.0雜感

玩起來沒壓力相當適合推人入坑
身邊對動作遊戲苦手的朋友也能玩得開心
玩完ver3.0時還有8.5分,隨著後續更新擺爛逐漸下修至此
我能理解任務報酬需要花時間製作,但追加任務內容本身也過於敷衍
幾個月下來僅山頂豪鬼金獅稍有記憶點
故事結局等2個月後追加更是前所未聞




■Tetris Effect: Connected
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★
時間進度:10小時↑ (普通難度全破)

生存恐懼同時期購入 療癒了我被DREAD頭目戰摧殘的玻璃心
BGM好聽特效很炫但歌曲數量少無DLC追加
摸久了終究要回歸俄羅斯方塊的本質玩法
而Connected版新增的1v3模式相當拖沓 爽快度大減

個人較喜歡同製作人的音樂方塊(LUMINES)
玩法有創意各個關卡音樂的無斷銜接更為流暢
Effect不知為何關卡連接時有個空白區塊與爆炸特效
請想像DJ串接歌曲像你自己在聽手機撥放器有多尷尬




■神諭 原罪2 (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★(PC版)/(NS版)
時間進度:14小時↑ (第二章放置)

電腦版我給8.5
原罪2遊戲本身好玩,可惜家機版優化相當糟糕
切邊且廉價的字體很難閱讀,中譯語意也不算通順
NS就是主打隨身玩,但存檔載入時間會慢到讓你懶得開遊戲
另外補充一些意見
-有聽聞中後期容易閃退當機 (個人還在第二章鬼混)
-遊戲的任務解法與戰鬥很自由,但等差平衡讓整體樂趣打折不少
-作為多人同樂遊戲相當有趣,但NS版沒單機多人(;'ω')




■怪物列車FIRST CLASS (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:40小時↑ (契約21後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

讓我想起殺戮尖塔發售時沒日沒夜沉迷的感覺
比起尖塔更為輕鬆爽快,下班後玩個幾局也很舒壓不燒腦
在摸過所有(流亡)勇者後大概就能抓到遊戲骨幹
結論就是爽玩可以,鑽研通膨般的數值平衡就免了




■伊甸之路
客觀評價:5.5/10
個人喜好:★★
時間進度:14小時↑ (全角色類型開啟後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

戰鬥刺激有趣但卡牌構築形同虛設
非同系卡牌間幾乎無法互動,神器也無法結合玩法創造新表單
加上每一輪的體驗會遭遇所有頭目(僅差在順序與強度)
以rogue-like來看體驗太過死板很容易膩
不過本作還是有其定價以上的可玩性,音樂也相當優秀




■魔物獵人物語2 破滅之翼
客觀評價:5.0/10
個人喜好:
時間進度:57小時↑ (破關+更新第一彈後放置)
相關文章:【簡感】魔物獵人 物語2:破滅之翼

中規中矩的日式RPG
打強怪刺激/對同等以下很拖台錢,一鍵掃蕩等限過高很煩躁
到各城鎮累積人望的過場與主線劇情是越看越不耐煩
想強調騎手與隨行獸間的羈絆又沒有相應的事件演出說服玩家
看終盤OO和XX一起放技能只覺得這羈絆比一夜情還廉價
剛發售時不少人在吹捧這款比崛起有料後續更新有誠意
崛起後續更新是無庸置疑的爛,但還輪不到捧這款凡作來貶低RISE


遊戲內容並沒有本人說的那麼不堪,單純不對味而已
覺得遊玩時數拖越長評價越高潮的人可以入手



補上幾款沒提到的作品

[已購入尚未遊玩]
緋紅恩典 緋色的野望

11月底時特價三折購入日版......結果買了就宣布中文化  _(:3」∠)_
相較過去一直咒罵的日版DQB2,這次扣掉金幣只花430元根本不痛不癢
遊玩順序暫排在真女V之後,玩過真的中意也會補收中文實體版
如果我沒死的話,感想與評分留到【總結】2022再來聊


[延後購入]
極樂迪斯可
災厄啟示錄 季票

若沒有動森2.0應該早就購入的兩款
ACND之後個人就忙著清島賺哩數
改版後有開Switch也是在解每日蓋別墅
既然略過首發不如等真女V/緋紅恩典破完再補買
屆時應該也有機會20~33%OFF( 'ω')?


[略過/觀望]
迷托邦
分享同樂!瓦利歐製造
Loop Hero (迴圈英雄)
Shovel Knight Pocket Dungeon (鏟子騎士 袖珍地牢)

迷托邦卡在本人沒有熱衷的現實/動漫人物
不像一般玩家有套偶像或是Vtuber之類的樂趣
瓦利歐則是沒網連而放棄
就算沒疫情,年紀大了要和朋友湊時間玩也是靠網連比較實際

考慮到破完手上遊戲再買極樂/災厄DLC
明年初還有十三機兵/三角戰略等作品 還沒算上地平線2法環花枝3崛起SB曠野2
再怎樣排也輪不到迷托邦與瓦利歐
下面兩款獨立廠作品拿來打發空閒時間倒是不錯
然而現在動森連真女V的時間都占掉了還有什麼空閒