2021/10/31

【心得】銀河戰士 生存恐懼 100%






附上100%證明
連我這種腦袋跟不上手速的人都能達成全要素了
可見難度沒有想像中的高



 動作流暢洗鍊,操控上限極高
 EMMI的緊張感⇔探索的放鬆感,遊戲步調保持平衡的同時又不過於沉悶
 極為出色的關卡設計,看似固定實則能偷吃步的攻略路線
 頭目戰設計優秀且難度平衡絕妙,搭配近戰反擊的即時操作回饋演出相當流暢
 劇情簡單明瞭且演出不拖泥帶水,不必假掰裝潮也能藉人物動作呈現角色魅力
 薩姊帥炸了
 近戰反擊很爽快,但部分雜魚設計到過於依賴此系統來對抗
破關獎勵的困難模式僅是增加敵人傷害降低玩家容錯率
無法自定義按鈕
 跨區讀取過長


【難以言喻的爽快】
說真的我找不到具體描述來讚揚DREAD有多好玩
簡單的形容是──流暢感

即使序盤單靠滑行衝刺近戰也能感受其動作銜接的流暢性
探索與目標沒到非常明確,但有適當的障礙物引導你走特定的方向
只要你別像某個過氣製作人一樣蠢那應該不會迷路

在頭目戰鬥中利用近戰反擊能在演出中持續輸出相當爽快
而這種爽快感在中後期解禁連跳團身旋擊後達到顛峰
玩家在回收漏拿的物品時沒有任何煩躁感 有的只是自己手殘撞不破的速度方塊




【絕妙的難度設計】
其實最讓個人驚豔的是,身為一個手殘又容易碰壁放棄的玩家
DREAD讓我死了無數次卻不會感到挫折
雖說遊戲中絕大部分雜魚都能用近戰反擊秒殺
但對於不擅長抓閃光的玩家,怪物大部分都有設計專屬的弱點
(冰凍後能用衝刺近戰擊碎/風暴導彈應付無敵發電 之類)

EMMI雖然很有壓迫感,但其活動範圍有限
行進路線與房間構造也有經過設計
玩家有充分的迴避路線能選擇
最後破甲擊破只要仔細觀察地形都能找到適合的狙擊點

而頭目戰就不用說了
若手殘到跟我一樣常用臉去吃傷害
只要練好各頭目反擊的時機便能獲得一定量的回復與導彈
即使輸出和閃躲不上手也有致勝的機會


其他一些無捏他的建議

➤破關後傳送門可任意選擇地點
不介意強化要素的人可破關後再慢慢回收更省事

➤卡關或打不贏頭目時想想自己角色現在擁有哪些能力
道具拿法通常有複數種,部分能力在頭目戰時意外的能派上用場



照慣例捧了一堆還是得談談缺點

漫長到難以忽視的跨區讀取
讀取久到讓實況主跑去如廁泡咖啡的程度
災厄默示錄有得一拚?

視認性略糟的迷你地圖
收集後的道具圖示密密麻麻的占滿整張地圖
雖然能透過點選過濾單種類別但依然難以辨識

破關獎勵
看到舊作美術圖爽的也只有老粉
困難模式只有提升敵方傷害沒其他變化
至少也給個脫衣薩姊或Metroid裝甲的skin吧...




老實說用雲得很難看出這款和市面上的Metroidvania差在哪裡
許多細節與操作還是得要親自下海接觸
正好官方也在近期釋出了體驗版
還在猶豫的人可嘗試看看是否合自己口味

有些玩家可能覺得遊戲時數過短
不過個人在這15小時內的遊玩體驗毫無冷場
也是目前今年玩到最沉迷忘我的佳作

DREAD就像可爾必思原液一樣濃厚
比起年中某款拿去兌一游泳池水的搬蛋遊戲
我寧可被濃到甜死也不要被一池無味無臭的水灌到嗆死

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