從更新路線圖來看短期內應該沒大型追加內容
覺得差不多能來聊聊玩後感
✓✓ 讀取時間與過場相當短 終於不用忍受讀取占遊玩時間10%的次世代體驗
✓ 畫面算NS上最頂級的作品,雖能看到省力的部分但不影響整體氣氛
✓ (個人)連線品質極佳,連線日本房也感受不到延遲與掉幀
✓ 能靠加爾克/疾翔直切地形或使用大翔蟲移動,追趕怪物與探索地圖更加輕鬆自由
✓ 戰鬥步調因翔蟲受身更加流暢,玩家不必擔心躺地被追擊或看怪物長時間自嗨的拘束技
✓ 客製裝飾品讓技能成形不再看臉,護石只是錦上添花
✓ 鬼火鳥/環境生物可依玩家喜好選擇使用,技術平庸如我也能花點時間收集資源降低戰鬥難度 強迫症玩家崩潰
✓ 新怪的設計普遍優秀,武器也回歸過往的獨特造型不再貼皮
✓✓✓ 移除人型恐暴龍Aibo
∆ 交換技讓玩家能自定義偏好的戰鬥風格,不過各武器的交換技平衡欠佳
∆ 劇本與演出依舊可有可無,至少老卡終於學會怎麼做討人喜歡的NPC
∆ 百龍夜行玩法見仁見智,作為一般狩獵外的娛樂可行獎賞也豐厚,但solo體驗極糟
∆ 排除一切拖時間的簡悔要素,但沒有相抗衡的遊玩內容來彌補
✗✗✗ 3.0更新後內容勉強與非加強版舊作的水準打平,將後期內容切割成免費更新來維持熱度的商法令人作噁
✗✗ 首領=劣化二名,有挑戰性但沒有專用武器防具作為狩獵回饋
✗ 配合珠子能自製而取消α/β防具,玩家能使用的外觀也被減半
✗ 仰賴活動任務維持話題性但內容極其無趣,玩家只能把目光放在寒酸的報酬上 解過即忘
✗ 新手導入還是一如往常的爛,體驗版與序盤教學非常勸退✗ 魔物登場影片中文字體醜爆了
個人喜好應該排在3G之下/世界之上一點
(世界主要是排斥每日登入/期間限定活動這種當手遊經營的作法) 還有輕小說劇情和AIBO
整體來說很滿意這次的遊玩體驗,但對於切割更新的手段相當不滿
不過比起動森那種更新也無藥可救的內容與系統
崛起只要繼續堆疊怪物與武防數量就有新樂趣
希望老卡能重視後續更新路線與資料片內容
然而看合作第一彈是艾路外觀還真沒辦法抱什麼期望
▶多數首領尚未嘗試在百龍外討伐過,感想後續補上◀
依照傳統-集會所上位怪物血量回到一般水準
血量提升→怪物不容易膽怯→破綻變少/倒地時間占比降低→容易吃傷害
提一些個人覺得與[里/集會所下位]打起來有差異的怪物
♯集4
作皮製S採集/獵人S部位汰換下位裝
不知道塞什麼裝飾品可以作無食珠*3
平時採集後期挖礦賺錢時也用得上
擲出吹笛名人護石以後開賭翔蟲能手(集5換鼓笛珠後再換上)
鐮鼬龍
體型變大讓攻擊範圍更廣
單靠笛子自強跑速偶爾會跑不掉
配個迴避距離能讓走位輕鬆許多
奇怪龍
倒地時間變少以後能感受到其愛吼的煩人程度
建議搭配這時期唯一的聽覺保護(大)-漆黑蟲甲笛
尤其在剛到上位還沒大耳栓的時期
自用多人都能大幅增加輸出時間
♯集5
盡快作笛鼓珠改用翔蟲能手護石(Lv.2以上佳)
其他就參照笛子wiki換鑄鐵S護腿
並開始把無食珠換成防禦珠
這時期笛子普遍藍斬都不長
不喜歡打到一半一直掉斬味的玩家
可以配野豬S偽裝湊鈍器能手Lv.3搭長綠斬武器
泥魚龍 (緊急)
只記得帶了地形傷害無效的笛子
印象薄弱到想不起來有什麼新攻擊
天狗獸
上位體型變大後即使用多重演奏也難搆到站立時的頭部
加上攻擊大多以正面為主
太過執著敲頭反而容易被打臉
啊所以我說天狗獸狩獵笛呢
赤甲獸
上位不容易膽怯以後煩躁感飆升的代表
加上這代拜某敗類笛神鬧場所賜異常狀態無效旋律被刪除
組隊也不好幫助隊友脫困
跑了幾趟雙赤甲獸野團場場都有人2貓讓我印象深刻
♯集6
蠻顎龍S腰甲會陪你好一段時間
集6怪物的傷害激增,盡早把防具都強化到最高值
百龍笛Ⅲ強化以後終於進入比較實用的階段
可以考慮搭配利刃或剛刃研磨(+砥石高速化)使用
泡狐龍 (緊急)
從這裡開始能感受到傷害飆升
即使防具強化到當時最高也沒太多容錯率
個人覺得是練基本功兼熱身的好對象
不論是走位/【奏】迴避/抓出招後破綻打頭/貪刀吃貓車
飛雷龍
這時期耐暈珠還未解禁
跑野團常看到人被打暈後貓車
和其他同期怪物比起來攻擊後的破綻偏少+疲勞時間異常的短
沒自信的話可以帶野豬笛增加生存率 (氣絕無效+精靈王的加護)
風神龍 (緊急)
能運用其上升氣流閃避攻擊或疾翔出刀
出招前後空隙相當大,比其他首領好打許多
可惜招式相當少,即使是龍宮版也沒太多變化
感覺最後生存者2的製作人應該會喜歡他的設計
♯集7
狩獵笛wiki推薦:
禍鎧.霸【武士盔】/獵人S鎧甲/禍鎧.霸【臂甲】/蠻顎龍S腰甲/鑄鐵S護腿
配兩個攻擊珠就能湊齊攻擊7匠4
百龍笛Ⅳ旋律可以挑攻撃Ⅱ/回復Ⅰ/回復Ⅱ/強韌Ⅰ 等比較泛用的類型
匠4套裝湊齊以後附百龍強化-銳利度【壹型】出白斬
後期記得把防禦珠改成耐暈珠避免發生意外
妃蜘蛛 (緊急)
與雪鬼獸並列本作個人最喜歡的設計
概念比起蜘蛛更像移動的蜘蛛巢穴
運用臣蜘蛛攻擊的方式很有趣,攻擊範圍也別於其他怪物
蛛絲與吐火都有相當長的預備動作能閃躲
個人覺得上Master(G級)只要稍微加快其速度就會是難纏的對手
怨虎龍
不愧是封面怪,上位新增不少招式
啃咬拋空沒什麼預備動作相當容易中招
建議戰鬥時至少保留一隻翔蟲避免吃招後被鬼火爆破炸死
野團刷紫玉時常看到二連甩尾+鬼火+砸尾貓車 且貓車的都輕弩是怎樣
與其用回復旋律不如帶攻擊Ⅱ百龍笛早早結束戰鬥
泥翁龍
野團貓車率和怨虎龍一樣可怕
感覺玩家已經放棄搞清楚攻擊軌道直接硬上(;'ω')
個人習慣帶強韌Ⅰ百龍笛(地形無效/屬性異常無效/斬味消耗減少)
能大幅減少打泥翁時的煩躁感
金獅子
加速版首領青熊
攻擊Ⅱ百龍笛有震動無效能應對
嘴砲雖然比舊版粗但臉部附近反而沒傷害判定
覺得變弱的人是拿G級激昂版跟R上位來比嗎?
雷神龍 (緊急)
翔蟲段位認定十段
以有機制的大型古龍來說打起來算蠻有趣了 望向熔山龍老山龍
常遇到打到一半要用翔蟲爬山的場面
如果沒把握用野生翔蟲維持數量,就少用震打避免長時間無蟲可用
#首領
百龍夜行都打過但大多還沒在一般任務討伐_(:3」∠)_
首領青熊獸
慢速版紅兜 但打起來比一般青熊有趣多了
以笛子的跑速能用走的閃掉所有攻擊
會吃到傷害表示你太貪刀或被風壓掃到
可以考慮帶風壓無效的笛子避免掌風干擾戰鬥
首領雌火龍
目前只打過一次 沒放專用武防 我真找不到在外面打的理由
猛毒傷害大概不到X時期的一半
組隊帶個解毒回復笛可以大量減少隊友在旁邊吃藥的時間
比起一般雌火更容易膽怯,記清楚其攻擊甩尾的角度其實不難應付
首領泡狐龍
未攻略 待補
首領火龍
未攻略 待補
首領角龍
未攻略 待補
首領雷狼龍
未攻略 待補
♯Ver2.0/3.0
匠珠開放以後把衣服換成防禦較高的海境S鎧甲替代用到發霉的獵人S鎧甲
終盤能做赫耀套裝配龍天笛(或無屬性笛)刷百龍淵源
龍氣的八成血量條件用滑音節奏的減傷+霸體去吃攻擊應該不會很難發動
爆鱗龍
鱗片的特性與世界時不太一樣
變得像舊版碎龍出招時灑下作為時間差攻擊
雖然沒世界時那麼煩躁,但個人還是不愛這種像在玩障礙賽的戰鬥
霞龍
圈型毒看霞龍落地在圈內外就能判別是收束還是擴散
同樣帶個解毒恢復笛自用組隊兩相宜
這代猛毒傷害完全感覺不到威脅性...就算被噴到也沒啥緊張感
雖說動作很可愛,但弱點的頭部位置太高
戰鬥過程大多只是黏在一個巨大肉塊旁猛打而已
沒到讓人煩躁但狩獵過程很枯燥乏味
鋼龍
糞怪從良的代表
大幅減少滯空時間與吐龍捲等拖台錢行動以後變得非常好狩獵
建議帶霞龍笛,雖說傷害沒那麼優秀但中毒能有效弱化鋼龍
風壓無效與聽覺保護(大)能縮減隊友不能動作的時間
尤其在這種沒人塞防禦技能的配裝環境
炎王龍
在熔岩洞內戰鬥時粉塵特效很傷眼
加上出招後破綻短,個人目前還抓不太到穩定輸出的走位方法
基本上破關後的怪物群都能壓到10分內就炎王龍偶爾會拖到20分以上(;'ω')
百龍淵源
比龍宮版更好動,中盤以後常花時間在追趕頭目
翔蟲受身的時機要依攻擊而定
-一般的追擊落雷要盡快飛到範圍外
-2連咬第一段躺到對方確定後續噴雷方向再躲
-龍擊槍若一開始被掃到就直接躺著吸到中心再起身輸出
亂入後/瀕死時的攻擊會越來越激烈別掉以輕心
目前與天彗龍並列破關後野團最容易失敗的任務
龍擊槍/後期風雷爆破+甜甜圈幾乎都會看英文名字倒一個
天彗龍
還是和以前一樣刺激有趣
緊黏本體旁邊要注意的只有向下龍炮和翼爪2連砸
龍氣型態的爆炸會追擊倒地,別傻傻的躺在地上裝死
摸熟攻擊方式以後會是很好的試刀對象
不過由於攻擊範圍廣,野團常會被不是鎖定自己的攻擊掃到颱風尾
目前最慘是看過新手急著採斷尾被彗星砸死(;'ω')
#技能(上位)
➤匠/攻擊
可以參考上面的匠4攻擊7套裝配法
攻擊影響笛子所有傷害也能與氣焰加成,優先度與吹笛名人一樣高
裝飾品不算難作,反正大家在湊到紫玉前應該也累積不少逆鱗了吧
匠在上位怨虎龍前很難湊到實用的程度
終盤可作裝飾品鑲在海境S鎧甲上代替獵人S
➤鈍器能手
雖說還是輸藍白斬
但在湊不到匠的上位~HR解放前會是很棒的火力技
野豬S偽裝配下位轟龍或赤甲S都能輕鬆湊到Lv.3
➤剛刃研磨/砥石使用高速化
匠套裝出來前的另一種選擇,好處是不用太在意藍白斬的長度
加上笛子自帶心眼打到一半掉斬味也不怕彈刀出事
帶狗的話可以考慮捨棄砥石使用高速化
➤迴避距離UP
下位版就有提過的重要技能
這次即使Lv.1也非常有感,部分武器甚至會配到2以上
延伸的距離能讓你輕鬆躲掉大多數攻擊,例如轟龍火車/雷神龍嘴砲
➤翔蟲能手
類似迴避距離容易上癮的中毒技
基本上各個區域都配有一隻翔蟲,Lv.1大致上能在怪物換區前保持3隻的狀態 (約2分?)
Lv.2適合我這種喜歡貪刀被打飛的手殘 搭配逆襲更優
Lv.3能接連使用滑音攻擊快速累積氣焰值,減冷卻也能降低使用震打後長時間無翔蟲用的危險
尤其在雷神龍/百龍淵源這種需要疾翔+追過動頭目的場合相當方便
算目前個人配完攻擊7+迴避距離1後會優先考慮出的技能
➤破壞王/KO術/奪取耐力
跑野團會優先捨棄的技能
輕重弩會比你先完成這些事情
與齊放這些不如用翔蟲能手縮短鐵蟲系技冷卻
➤暴擊相關(看破/弱點特效/超會心/達人藝)
越習慣用演奏輸出的人效率越低
配完攻擊7和斬味相關技能以後其實沒啥空間塞這堆2級技能
適合搭配長藍白斬的武器 不過迅龍笛整體比不上Ver.2.0後的笛子
而龍天笛配赫耀更好用...
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