除伊甸之路之外皆有購入Steam版
不過個人電腦目前處於瀕死邊緣 (殺戮尖塔都會死當的程度)
在顯卡補貨前,獨立廠作品應該先以NS版為優先 _(:3」∠)_ 礦工去死
腦殘的殺戮尖塔感想請參考這篇【玩後感】Slay The Spire 115小時+
如果懶得看落落長的碎念,請直接跳到tl;dr部分
■伊甸之路 (One Step From Eden)
✓ 戰鬥刺激節奏快速
✓ UI簡潔俐落,BGM動聽辨識度高
✓ 咒語有詳細的展示動畫說明,初見也能迅速理解用途
✓ 凝神能鎖定特定類型咒語,玩家可掌握往後牌組的走向
∆ 手殘黨可開啟天使模式降低難度 (但成效有限)
∆ 不太對等的寬恕/處決報酬
∆ 有豐富的角色與咒語,可惜玩法與流派偏少
✗✗ 戰鬥畫面相當雜亂,難以辨別目前手上持有的咒語
✗✗ 教學過於簡略,初始角色牌組也不適合新手學習
✗ 寶箱/人質/營火/水晶皆強迫使用戰鬥手段解決,過程完全沒讓玩家喘息的機會
✗ 非同系咒語間難以互相搭配,加了神器也蹦不出新玩法
披著牌組構築皮的高速動作遊戲
強烈建議手殘玩家不要輕易嘗試
即使開啟天使模式降低敵方速度與傷害,也會隨著關卡推進慢慢加速
摸清規則前會被場上的飛行道具/自身攻擊範圍/判別手上的咒語搞得一頭霧水
加上遊戲對於專用術語(連動/三位一體/法術武器傷害)沒任何說明
學習曲線相當陡峭,不擅動作遊戲的人容易感到挫折
角色相當多還有複數風格能選擇
但由於咒語池共用,差異性主要來自各角色的武器/神器
所以別太期待單一角色有多種玩法能發掘鑽研
雖然有卡牌構築的要素,但遊戲本質還是動作遊戲
一開始中毒性高,破關幾趟後能感覺到玩法略顯貧乏
以rogue-like來說每次體驗沒什麼變化性
不過遊戲本身可玩性有高於其定價
音樂也相當動聽有記憶點 好聽到想收原聲集了
喜歡動作遊戲的人值得一試( 'ω') 當card building就不必了...
作為兩人合作破壞友情的遊戲也不錯
■欺詐之地 (Griftlands)
✓ 卡牌構築遊戲中少見的世界觀設定與劇情對話
✓ 獨特的戰鬥/協商卡牌玩法,端看你想大殺四方或用嘴炮征服眾人
✓ 流暢且細緻的戰鬥演出+架空語言配音
✓ 故事模式適合摸索玩法的新玩家,老手也有打鬥模式能省去劇情/NPC等繁雜要素
✓ 三名角色有各自的地圖與劇情任務,戰鬥與協商玩法也完全不同
∆ 協商與雙牌組設定略顯複雜 不太適合卡牌構築遊戲新手當入門作
∆ 中譯雖看得懂,但語氣有時不太通順
✗✗✗ [NS版]字體過小,基本上是照搬電腦版畫面
✗ [NS版]開機啟動時間略久
✗ 以玩過卡牌構築遊戲為前提的教學過於簡略
✗ 一輪遊玩時間過長,容易中途玩到倦怠
▻Steam版EA時購入,放置到脫離EA/NS版發售時才回鍋
欺詐之地是款融入歐美RPG要素的牌組構築的遊戲
有完整的世界觀/種族設定/眾多的NPC/任務/隨機事件
人物的成長/戰鬥/協商/道具等要素完全建立於卡牌之上
每一局遊玩都像一場不重複體驗的小型角色扮演遊戲
遊戲中主要玩法┅【戰鬥】與【協商】為兩套完全分開的牌組
玩家能透過任務資訊了解委託內容偏向哪種類型(戰鬥/協商/混搭)
進而選擇自己想使用的解決手段與完事後的報酬
戰鬥與其它卡牌遊戲相近,協商則要運用論點/主宰/影響等能力綜觀大局
玩家能精通戰鬥大殺四方但容易讓你到處結仇累積社交詛咒
協商能無痛解決事情但無法避免頭目戰 (可用協商降低戰鬥難度)
如何平衡兩種牌組是這遊戲最大的困擾也是樂趣
與上述的伊甸之路類似,欺詐之地序盤要吸收的資訊量相當大
有玩過卡牌構築類型的玩家能觸類旁通
但對沒接觸過的人來說有太多專用術語與規則要記
加上各種戰鬥/協商/道具/隨機事件,以及海量的NPC與社交恩賜/詛咒效果
前幾次遊玩容易在啥知識都沾點的狀況下死亡而受挫
因此建議先在容錯率多的故事難度下來體驗此款遊戲
雖然個人很喜歡欺詐之地
但本作有太多卡牌構築外的要素,加上一輪遊玩的時間相當漫長
對於想單純享受Deck-building樂趣的玩家來說
可能只是一款卡牌/RPG要素都不夠特化的四不像而已(;'ω')
■怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)
✓ 完美融合塔防與卡牌構築玩法
✓ (以個人玩過的)rogue-like牌組構築遊戲中最為爽快
✓ 六種氏族各有長處,(流亡)勇者與多種進化組合出更多玩法流派
✓ 學習曲線平緩,即使沒玩過卡牌構築遊戲也容易理解規則
✓ 一局遊玩時間偏短很適合打發時間 讓你熬夜開火車
∆ 中譯還算通順但部分字體難以閱讀
∆ 爽快歸爽快,平衡性也讓這款作品失去鑽研性
✗✗ [NS版]FIRST CLASS等級的售價
✗✗ [NS版]開啟遊戲與開局的讀取相當久
✗ 畫風是參考網頁炸彈上的廉價歐美手機遊戲嗎?
名氣比其他兩款大得多,玩法就不特別贅述
個人其實不愛塔防遊戲,但這款玩得相當上癮
六種氏族核心主題明確,勇者與盟友搭配(低契約下)玩法相當多變
遊玩過程容錯率高,前期放錯樓層或前後衛也不太會翻車
加上一局遊玩大多能在半小時內解決,很適合平時拿來紓壓殺時間
覺得這類遊戲太燒腦的玩家來說,這款非常適合作為卡牌構築的入門款
然而爽快的代價是數值與狀態的設計不夠嚴謹
玩家側能夠輕易堆疊數值過於膨脹的玩法
高契約與DLC頭目只能用各種新能力來噁心玩家
殺戮尖塔到現在還是一堆人在實況不是沒道理
反過來說,買NS版也不用擔心少玩到工作坊 反正Steam也沒多少MOD
至於美術就見仁見智
被我推的朋友嫌像免費app定期跳的5秒廉價手遊廣告
pttSteam版也有一提美術就護航跳針的忠實粉絲
個人不覺得難看但也不會拿來捧
不過轉變器是真的醜到懷疑是騙點閱的免費廣告亂入似的
你去game-icons找免費的設計配顏色漸層都比這縫合怪好上百倍
tl;dr
伊甸之路 (One Step From Eden)
-像素風高速動作遊戲(附贈卡牌構築)
-表單與遊玩體驗變化少
-做為互傷感情的派對遊戲意外合襯
-音樂好聽
欺詐之地 (Griftlands)
-50%牌組構築/50%歐美RPG,個人很推薦但很看人口味
-一局遊玩時間實在過於冗長
-NS版字體小到難以辨識
-定價便宜CP值極高
怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)
-繼尖塔之後容易讓人上癮的卡牌構築遊戲
-適合殺時間紓壓
-平衡和美術一樣廉價
-夭壽貴
沒有留言:
張貼留言