2026/06/18

【置頂】

2026/9/9


對薩爾達40週年ND微失望
還以為是時之笛發表會附加些紀念週邊
雖然個人很滿意時之笛的重製力道,但還是希望能多點遊戲🥲

9/9ND有幾款會買但沒多到能聊一篇就不另外寫了
復活邪神3R必收,SaGa團隊沒啥預算但很了解玩家需求
玩過Dread知道Metroid有多讚,就怕人老了跟不上新作難度跟反應
卡比得看要素的豐富程度,買來當螞蟻農場看着也舒心
KCD2去年沒拿獎實在沒天理,想再買一次支持(拜託台區上架🙏



2026/6/18


新增 - 【ND】2026.6.9

以為去年買14款已經很多了
看來今年會破紀錄(;'ω')


2025/11/30


新增-【總結】2025




【玩後感】
23'0803—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%
23'0528—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
22'1212—【心得】皇家騎士團2 重生

【發表會/毒舌】
26'0617—【ND】2026.6.9
25'0914—【ND】2025.9.12
25'0411—【ND】Nintendo Switch 2
23'0623—【ND】2023.6.21

【各年遊戲總結】
【總結】2025
【總結】2024
【總結】2023
【總結】2022
【總結】2021
【總結】2020






遊玩中
🐓【薩爾達 時之笛】原只抱著收藏經典的心態購入,沒想到玩到停不下來
🏟️【聖火降魔錄 萬縷千絲】125小時只跑完狐跟鷲_(:3」∠)_
🫀【龍族教義2 DA】與隨從共鬥很上癮,演出劇情任務一言難盡

放置中
🍄【Caves of Qud】累積955小時進度還不到一半,還突然宣布NS2升級跟DLC🫠

預定購入
【2/16】復活邪神3 錯綜宿命 - 明年初的本命,這次預定買豪華版支持團隊

觀望
【11/12】暗喻幻想 - 手上太多時光屋要消化 暫先延後購入
【1/28】Metroid Ravenous - 玩過Dread被薩姐收服,就怕人老手殘沒辦法100%
【2/4】朧村正怪奇譚 - 夾在ロマサガ3R跟Metroid中間可能會先放掉
【春】卡比 躍然世界 - 單純想買來當卡比觀察箱

2026/06/17

【ND】2026.6.9




數年來最棒的ND👍
不過老任的確該在這時拿出超常的陣容

1.離上場”綜合ND“已9個月
2.主機剛漲完價
3.前些天他廠的發表會都很優秀

期望值被拉得很高,好在結果令人非常滿意
且多數期待作品年內就玩得到
9月可以再來畫明年的餅😋

三廠除了冷飯移植以外
同步全平台發售的新作選擇也越來越多
(稍微劣化但至少不用乾瞪眼)

撇開略顯冷清的瑪利歐40週年
整體沒啥毛病可挑



照慣例只提有興趣的聊,但這次遊戲實在太多
本想酸幾句的作品就不列入了



🅿️節奏天國 奇蹟之星【7/2】

風格還是一樣無厘頭讓人會心一笑
這次強化了單人鑽研與更多的同樂遊戲
可能等年末朋友湊齊一桌時再補收實體片



🦾P的謊言【8/6】

只知道是隨著更新評價好轉很多的作品
年內實在太多魂系移植可選擇,有興趣但順序靠後



🍙朧村正 怪奇譚【明年初】

比起這款,個人較希望移植奧丁領域Leifthrasir
我手上還有PSV版的畫冊



🚀寶可夢 Pokopia【已發售】

撇開移植的Caves of Qud
Pokopia是我上半年最滿意的遊戲之一
話雖如此,7月開始要玩的遊戲很多
可能等冬季疑似可幫寶可夢幻換裝的新功能釋出再補收
(季票實體卡上有第二彈的宣傳圖)





🏟️聖火降魔錄 萬縷千絲【9/17】

看完展示已下訂(實體片1918元😋)
期待像花枝有個專場Direct介紹玩法



🏞️異度神劍1.2.3 NS2 Edition

最愛的系列之一但已重玩過太多次
(且我覺得2代要的是終極版層級的修正)
等沒遊戲要玩時再補




🔮異度神劍 GENESIS【2027】

本次發表會最愛的驚喜,星球體內部的設定很有趣
可能因為這次(看似)更偏向劍與魔法的世界觀
身邊對系列作沒興趣的朋友們也躍躍欲試🤭期待續報



🏖️NS運動 度假勝地【10/22】

當年Wii時期最愛的派對遊戲。可惜朋友們都⋯⋯還健在😂
只是現在要湊齊所有人空檔有難度,希望網連別漏氣




🌨️龍族教義2 黑暗再臨【10/9】

2代沒吸收1代DA的優點
變成一款有無謂堅持+基底不錯+內容貧乏的怪作
希望DLC能像前作般挽回口碑
(本體+DLC只要1450元很誘人但沒膽衝首發)
等售後確定評價反轉再考慮



💎FF RESONANCE【10/22】

原本看到是HD2D的FF新作還有點期待
秀出刺蝟頭那瞬間才意識到可能是手遊移植😶
雖不到沒興趣,但玩過歧路0會警惕手遊修改移植會有哪些雷點




🥚DQM4【12/3】

寧可40週年丟設定圖被人罵也要挺老任(淚)
UI跟畫面總算有跟上時代
但看了官網和三代一樣分割出去的DLC內容就很不爽
如果撞時之笛會被優先淘汰



🩸The Duskbloods

夏季網測,基本上沒啥新情報
還有法環都幾年前的還賣2390 臉皮也真厚




🔨Splatoon 塗擊隊【7/23】

依目前有的情報,我是當成內容比較豐富的打工
期望30號的專場能打消我對單機份量的疑慮




🗳暗喻幻想【11/12】

原本還疑心暗鬼是否有皇家版商法
但看到定價770元就覺得11月如果沒遊戲就無腦收了🤣



🗝️王國之心合輯【10/8】

雖然對這系列沒興趣(太多作品分支要追)
但也恭喜粉絲不用再忍受雲端版了



🗝️王國之心4

沈寂這麼多年毫無消息的4代竟然選擇在ND丟新影片
SE跟卡普空真的是情義相挺到底




🧚‍♀️薩爾達傳說 時之笛【今年】

看到這個我只想掐○爆料者
我不期望用曠野王淚的引擎去重製
但希望畫質提升的同時有大量QoL完善遊戲體驗




總結一下個人預定入手的遊戲,發售日未定的不提


💸【已預購】

-聖火降魔錄 萬縷千絲
少數打算買實體片的遊戲,看到全館88折就衝了


👍【發售日前後入手】

-花枝塗擊隊
30號的Direct會決定是否衝首發預購

-暗喻幻想
便宜佔了七成原因,不過目前沒看到電商賣實體片

-Mewgenics
手邊沒電腦只能等家機移植
作者希望夏末前能趕出來


🤔️【大概會買】

-節奏天國 奇蹟之星
怕買來一天就全破全P而猶豫

-Pokopia季票
攤開今年已入手+未購入的遊戲列表
這是唯一一款能讓我放鬆的作品了
所以不論季票賣啥賣多少我應該都會入手
只是沒有急著預購的必要


🧐【觀望】
這區基本上都是有前科的作品

-DQM4
前作實在太臭,等售後粉絲評價穩了再說
目前最可能被我踢出清單的遊戲

-龍族教義2 黑暗再臨
跟暗喻幻想一樣便宜佔七成
2代基本上就是完美繼承一代缺點的高畫質版
如果DLC成功救起內容再考慮補收

-法環 褪色者版
原想說優化如果沒問題就支持一下
結果看到2390差點沒吐血
等將來NS2哪年遊戲荒時再補

-惡魔城新作
希望最後不是披著死亡細胞皮的死亡細胞

-碧藍幻想Relink 無盡黃昏
原本試過網路測試打算衝首發
但再玩了18號的體驗版覺得故事模式和自己不合
跟法環一樣等沒遊戲玩時再回頭補

2025/11/29

【總結】2025



自從家裡出事以後就沒更新遊戲總結
趁最近有空慢慢補上2023之後玩的遊戲感想

照慣例有話直說,若看不順眼請慢走
就當敝人太蠢沒天份享受神作就好😌



TL;DR/簡評版

🦄️聖獸之王:戰鬥讚但沒對我味,劇情人物背景設定陳腐到棄坑
🦞XBX:舔圖開機偶好爽,直到拉基13章
👁️虛空穹牢:卡牌肉鴿T1,期待DLC
🔢LONESTAR:今年黑馬,從沒想過比數字大小能這麽有趣
💡復活邪神2R:重製的典範,低預算能做到這水準完全是靠愛
🥔Brotato:倖存者類的頂,平衡好玩但不太爽快
ℹ️奇幻生活i:前中盤很毒後期過農。持續改善給讚
🚂怪物列車2:份量加倍的續作,今年玩最瘋的indie
🌃2077:FPS暈,超慢速推進中
🍌蕉力全開:極少數讓我玩到破關的3D平台跳躍遊戲
🌙黑帝斯2:好玩的ACT,失望的續作
💎寶可夢 朱:第一次嘗試本傳,沒情懷加成真的玩不下去
🎾BALL×PIT:一個字 爽,後續更新很佛但沒啥意義
🌠馭天卡比:對到電波就是神作,個人近幾年的no.1
🐙歧路0:份量多且培育的回饋感十足,劇本依舊老套的讓人尷尬



順序由新至舊,跟朋友借玩的如33/羊蹄/KCD2⋯等就不列了
時數/感想隨遊玩進度更新
(最後更新日:2026/2/28)





🐙歧路旅人0
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:65小時↑(第三部中途放置)

👍8人戰鬥習慣以後比副職業更有戰術性
👍持續有新要素解禁,即使中後期也不易厭倦
👍技能精髓/極意化讓構築更添變化
👍簡化原野指令免了人口普查換人的煩躁感
👍報酬拿捏的很好,做任何事都有回饋感

🤔️蓋城鎮偏解禁新要素的系統,稱不上美觀 自由度也不高
🤔️夥伴眾多,但彼此間強弱差距過大

😡劇本依舊陳腔濫調,個性扁平的反派讓人尷尬癌發作
😡HD2D的硬傷:聲優很賣力 演出很脱力
2倍速鏡頭一直晃很暈(12/17更新已改善)
😡人物配音音質很糊

玩完第一部第二部(約50%?
暫時的感想是 戰鬥很頂培育舔圖很爽
雖然劇本比較敢寫,但故事依舊離不開日式幼稚膚淺反派
隊友明顯有過強過弱的角色
好在遊戲難度偏易,即使只帶愛角也不至於會卡關
喜歡回合制的很推,份量能讓你玩上好一陣子
衝著劇情的就別碰這系列了,套路太好猜會想快轉對話





🌠卡比的馭天飛行者
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:100小時↑(過關清單461%/真結局)

整體:
-易學難精,櫻井一貫的風格
-即使不碰線上模式,與NPC對戰也不會無聊
-嚴重落後的補救手段很高明又不至於影響中段排名
-可設定的自定義選項很多,防暈眩很有效果
-畫面以NS2來說不算漂亮,換來的是穩定的幀數
-別被卡比可愛的外表騙了,這款遊戲其實很吃電波

俯視飛行/馭天飛行:
-互毆只會讓彼此加速,玩起來爽快不煩躁
-線上飛行模式限4~6人,即使吊車尾也沒啥挫敗感
-比賽時間偏短,適合隨時來一場

城市競賽:
-學習成本偏高,新手直接玩可能完全搞不懂在做什麼
-建議至少要了解各角色/飛行器的特性
-推薦從線下模式開始練習,之後再慢慢拉高NPC等級
-摸熟流程後可去兜風/體育場熟悉天空島環境與決賽內容
-強化結果不理想偶爾也能靠賽靠操控技術拿第一
-贏了很爽,輸了也能自我催眠飛行器跟體育場犯沖XD
-將落單美化成大家搶著當的完全王者,櫻井真有你的👍
-上手以後會是最毒的時間小偷

公路旅行:
-強烈建議新手上完駕訓班接著玩這模式
-能在慢步調的狀態學習這遊戲的概要並漸漸加速
-作為故事模式內容豐富劇情也不錯
-一局太長不適合隨開隨玩,真結局入手後沒遊玩的誘因
-關卡跟飛行器犯沖時很煩躁(黑畫面/重試可換車但免不了初見殺)

其他:
-過關清單持續有回饋感,亦容許玩家調規則偷吃步解禁
-玩累了可試試自製飛行器,這又是另一個時間小偷
-商店品項很多,但飛行器裝飾/角色帽子意外的少
-定期舉辦線上活動延續熱度,獎賞佳入手難度也低
-希望有選項能設定一鍵快速旋轉
-音樂超神

結論:
王淚之後個人的no.1 已取代花枝3每日遊玩的地位
只要對到電波就是無可取代的神作
即使玩法不親民,櫻井仍選擇徹底滿足前作粉絲
有些許缺點,也能理解多數人吞不下這遊戲的玩法
但干我屁事,我跟我朋友很享受就好😎👍





🎾BALL×PIT
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:NS版35小時↑/NS2版30小時↑(NG+/NG++)

目前我唯一款全解禁的類倖存者遊戲
幾乎剔除了所有這類型讓我煩躁的點

-爽的同時保留操作空間,不至於角色成形會無聊到想睡
-要素解禁乾脆俐落,不像其他同類或黑帝斯2特意水你遊玩時數
-不強求玩家進化特殊球,融合更能打出意外的輸出

激進者AI很蠢是唯一的不滿,拿來掛機的也就不強求

補充:
後續還有三次更新很有誠意但僅限現在才入坑的人有感
對全收集的玩家撐不到一小時





💎寶可夢 朱
客觀評價:2.5/10
個人喜好:★
時間進度:25小時↑(16/18,放置)

可能個人沒粉絲濾鏡,加上本身對PvP無感
首次嘗試寶可夢本傳的體驗相當慘烈
-畫面貼圖破敗,整款遊戲毫無景色回饋可言
-某些道館挑戰像在侮辱玩家的智商
-劇情不差甚至可說寓意甚好,但演出平庸帶不動情緒

前20小時的遊戲體驗讓我在恍神/不耐煩之間來回橫跳
直到我調整心態放慢步調緩著破關
每天收服幾隻未捕獲的寶可夢/閒逛撿東西/打太晶 以後
玩起來才比較舒服(只能說不易厭倦,稱不上喜歡)

至少玩過確信這ip我目前只吞得下傳說系列跟spin off😑





🌙黑帝斯2
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★(前半)/★★(結局)
時間進度:55小時↑(真結局)

遊戲本身還是很讚,但我期望放太高 更多的是失望

拓荒試錯期玩得很盡興
解鎖卡牌嘗試各種武器與祝福讓人停不下來
中期各種卡進度/缺乏變化的關卡流程開始扣分
最後那個原諒結局讓我收齊信物直接刪遊戲

其他個人在意的要素
-遊玩時數有一半在農等CD的植物跟尾王素材,期間幾乎沒回饋又拖台錢
夢中夢中夢卡了老半天,結果這什麼狗屁劇情
-攻破地表的場景很低能,裝忙的眾神讓人想起MHW的加油打氣黑龍戰
-武器型態祝福很多但平衡很糟,都不知道EA那麼久在調整什麼
-追蹤/大量種植/換卡面之類的基礎功能綁三小解禁
-局外成長更像在把玩家身上的鉛塊與詛咒丟掉

整體來說以動作遊戲還是頂尖的,但從肉鴿類來看跟前作一樣尚待改進
更新檔有改善主線後期劇情,就留給喜歡的人去享受吧
老實說玩完很火大,不想再回看一眼😒





🍌咚奇剛 蕉力全開
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:40小時↑(全破/744蕉)

實質上個人的第一款NS2獨佔作品

👍各樓層特色鮮明
👍收集要素非常豐富
👍要求解謎與操作的同時,保留讓玩家無腦過的手段
👍(雖有強弱差距)各具特色的BANANZA變身
👍音樂非常動聽,畫面鮮少掉幀
👍登場角色個性豐富,劇情王道但不失感動
👍👍破壞地形真他○爽
👍與舊作的連繫與彩蛋
😡頭目戰沒啥記憶點且難度略低(尾王以外

個人評價遠勝奧德賽
可能再沒有一款3D平台跳躍/純ACT能讓我這樣持續玩下去了👍

補充:
DLC又是老任慣例的套皮肉鴿就不收了





🌃電馭叛客2077 終極版
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:26小時↑ (強哥剛登場)

演出/世界觀與人物刻劃無可挑剔
戰鬥無功無過,至少好過1.0版

自己較偏好曠野王淚RDR2這類重環境互動的開放世界
整個夜城對我還是有種“NPC們在模組中打卡上班”的塑膠感
不過CDPR一直以來都是著重在支線任務與抉擇
儘管沒完全對到胃口,即使我玩FPS會頭暈不適應
個人還是能沈迷於夜城之中,2077就是這麼有魅力

由於體質問題,這款玩一小時就得躺床休息才能繼續
但我會努力破完的😂 有空的話





🚂Monster Train 2(怪物列車2)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:100小時↑(擊破泰坦/靈魂救世主第二難度)

本身就很愛前作
與其他卡牌類名作相比,容錯空間寬鬆的多
腦袋稍微放空也能爽玩是這ip最大的優點

這作份量直接加倍,全新五種氏族與無印搭配共十種
新的房間/裝備卡讓玩家更好養出數值怪
反悔功能很方便 省的整場重打(建議卡牌類都該實裝
數值平衡則是一樣微妙
反正大家也只想看自己的怪物撞爛對手,就別太計較了😅

補充:
DLC新模式多了靈魂系統讓構築更加暴力(但敵人也加倍難纏
新氏族跟靈魂平衡目前有點一言難盡但還是很值得這價格




ℹ奇幻生活i
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:185小時↑(全破)

很毒的縫合怪
做什麼都有回饋感讓人玩到無法自拔
可惜在職業封頂前與endgame又開始暴露L5的老毛病
相較前中期的毒性,中後期農老半天只能換那可憐的數值增長

遊戲縫了很多要素,雖縫得好但都不夠深化
要佈置沒動森創世玩家的傢俱豐富
打帶跑的戰鬥更沒什麼好鑽研的
終盤農度暴增以後幾乎都在放大這遊戲的所有缺點
不過說真的前面也夠玩上四五十小時了
雖然不驚艷也留不下印象,但仍是款值得購買的良作

補充:
遊戲發售至今已更新修正多數玩家抱怨的問題
(種田/騎乘/終局素材/視點/復活誤觸⋯)
加上之後還會有幾波免費DLC,得給L5一個讚👍
但追加更新的肉鴿爛透了 結算商店隨機有夠拖台錢





🥔Brotato
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★
時間進度:15小時↑ (全角色解禁)

日區鎖卡以後用剩下的金幣換的,倖存者類型的頂標
完全沒有本家的煩躁感跟催眠感
心得其實類似BALL×PIT且平衡做得更優秀
可惜畫風有點脱力感,殺起來沒有想像的爽快
玩完算滿意但沒到熱愛🤔️

補充:
當時我還以為自己get不到倖存者類的樂趣,直到玩了B×P⋯





💡復活邪神2 七英雄的復仇
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:65小時↑(一周目結束)

近年最滿意的重製,網上心得很多我就不贅述了
遊戲跟私事太多被我拖到今年年中才開玩
趁推出NS2版時又砍掉重啟,直到最近才結束一周目
原本等手上遊戲消化完要來推二週,結果各種新作一直冒出來⋯

玩這款遊戲能明顯感受到經費拮据但都花在刀口上
希望SE看財報能讓他們下作或重製有更多資金運用🙏





🔢LONESTAR(孤星獵人)
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑(護盾號/空間號破關)

多虧蜥蜴君才認識的黑馬
今年最意外購入也最讓我驚喜的低調神作
以前從沒想過比數字大小會這麼好玩
各種飛船/艦員/隨機被動讓遊戲有近乎無限的耐玩度
可惜的是名氣沒有很高,較為平淡的畫面跟玩法很難讓他爆紅😭





👁️Vault of the Void(虛空穹牢)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:25小時↑(全角色極限難度破關)

已經推過好幾次了,個人最喜愛的PvE肉鴿卡牌
討論度跟低隨機性對有些人可能是缺點
但我依舊強力推薦👍

DLC NS版2026年1月才上,等明年總結再來聊





🦞異度神劍X 終極版
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:300小時↑(調查率100%)

👍優點
-職業技能組合搭配自由
-至今仍是開放世界遊戲前幾的地圖造景
-快速充填大幅加速前期的戰鬥節奏
-解禁機偶後玩法更加放飛
-改善的UI/UX/音量平衡
-探索率獎勵讓玩家做任何事都有一定程度的回饋感
-線上特遣隊獎勵佳

😡缺點
-劇情不到爛但演出站樁/對話速度慢到讓人想快轉三倍
-與其說支線有趣,不如說是主線太寒酸
-食材梗是要重複幾次
-請刪掉禿頭/米亞改讓貓貓入隊
-充分感受米拉的魅力後,用13章毀了她
-浮游大陸是石碑社有史以來最爛的地圖 不美又毫無探索樂趣
-劇院模式/降等/NG+在哪?

12章前我會給9.0,破完最後一章只想寄刀片
2025年作的主線跟地圖比10年前還爛也是很有天份
石碑社你幹得很好,下次別幹了🖕️





🦄️聖獸之王
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★
時間進度:20小時↑(地圖探索率47.9%/已棄坑)

遊戲性與策略性極佳,喜歡試錯過程的肯定上癮
遊戲大多時間都是盯著地圖跟選單
可惜了香草社精美的戰鬥畫面(親密對話在原野上了事也太扯)

活像色漫解除催眠app的劇情讓人缺乏動力推進主線
看外表就能猜中個性過往的角色塑造更讓我失望
人物魅力單薄到像一群照抄rpg基本背景設定的大眾臉
難以想像這跟製作奧丁領域/朧村正/十三機兵的是同家公司

調教一小時戰場五分鐘收工的遊玩體驗沒很對我味
反正是老伴送的生日禮物,已轉送給喜歡這類型的親戚享用了😌




補充我今年沒有入手的遺珠

➡️絕對魔權/無雙深淵
發售時手上太多遊戲,被錯過的佳作
兩款明年都還有大型更新,順便等看看有無NS2升級版
原本想趁年末特價補收
結果神諭原罪2跟上古5這類精神時光屋突然蹦出免費升級⋯

➡️法環黑夜/機甲戰魔/狂野之心S
試過體驗版覺得八字不合

➡️Chained Echoes(宿命殘響)DLC
不是很喜歡跟本篇存檔毫無連動的獨立DLC

➡️死擱2
雖然喜歡這遊戲的玩法,但我對小島的追星夢跟性癖沒興趣

➡️戰鼓PATAPON1+2
考慮到買來只會玩2代,原價的CP值不高
售後bug放置一個多月不修讓我直接移除清單

➡️雷道:超力兵團奇譚
remastered那麼舊的作品,追加內容還另外賣DLC
是梁靜茹給你的勇氣嗎?

➡️FFT
評價不錯但中文在哪?
這種人氣作品重製只有四種語言?

➡️薩無 封印戰記
雖然忠於史實是好事,但參戰名單也太嚴謹了
因為不合邏輯所剔除索妮亞、加儂與現代人物
那破關後總可以開放了吧?
沒半點玩心/毫無慶典感的無雙真的沒啥魅力

試想跨年演唱會上台唱歌的只有3~5個你叫得出名字
剩下一半以上是經紀人跟助理獻唱 你作何感想

➡️ZA
因為不想一輩子被關在密阿雷而沒衝首發
事後來看,應該會比那個催眠朱紫還對我胃口
但很可能玩到一半被劇情或勁敵退坑
DLC的評價算是徹底斷了入手的念頭

2025/09/14

【ND】2025.9.12

 

雖然沒有會讓我尖叫到被鄰居報警的發表
但整體相當滿意
突然又多了一堆遊戲可能會入手🤣

本身對瑪利歐無感
不過感覺前半慶祝40週年的陣容比35/30週年微妙
瑪利歐粉應該不會滿意

妄想會有3D瑪新作的人建議趕快去吃藥
團隊不是才剛端BANANZA出來而已?



慣例只挑有興趣的聊

🏢朋友收集 夢想生活【2026春】

看樣子這次是用NS2展示,畫質幀數明顯比3月那場好多了
除了捏人物選擇更多,能強制Mii之間互動也不錯

希望定價別太貴,畢竟遊戲本身還是偏小品
(除非有內含迷托邦2之類的豐富度


🌙Hades Ⅱ【9/26】

兩週後發售是要逼死誰XD
原本已做好買實體片的打算(畢竟1代沒上台港任
幸虧這次2代有上架,雖然價格微貴
但現在台區能買到indie就要偷笑了😭 Caves of Qud大概沒望了


💫卡比的馭天飛行者【11/20】

跟好友們預定一週前預載數位版
⋯然後就看到換乘amiibo這個大坑
看樣子要每個人各買一種來平攤了😎

不意外有第二場發表會,他可是櫻井啊
玩過大亂鬥跟光神話都知道不必擔心遊戲份量不夠
而是會被要素過多塞到撐死


🔋薩爾達無雙 封印戰記【11/6】

實機畫面很流暢,分割遊玩幀數倒是讓人想起前作
元素交互作用與同步攻擊甚至讓人想導入本傳XD

雖然印象有好轉但不到想衝首發的程度
畢竟除了放閃夫妻跟薩爾達,剩下都是沒露臉又沒記憶點的角色
這些角色刻劃在正傳裡不描繪,等到現在才來馬後炮
說真的看了反而讓人火大

考慮到近期有三款無雙,個人更偏好明年移植的ORIGINS一些


⛵️DQ7 Reimagined【2026/2/5】

知道7代頭身就是這樣但過場人物看起來真的很恐怖谷😨
台區價格1590不算貴,不過7代評價好像有些微妙?
個人願望是重製9代,但我信不過現在的SE


☄️FF7 REMAKE INTERGRADE【2026/1/22】

台區早鳥價含PS原版7代只要1190元
原本興致缺缺,看到價格跟gamescom的實機反而有點心動了

但想到那個三部曲商法跟小遊戲Rebirth⋯⋯ 😕


🥚魔物獵人物語3【2026/3/13】

前作可能是我NS上最後悔購入的作品
戰鬥拖沓,劇情爛到噴汁 每個角色都在說你爺爺有多好
根本前女友模擬器

個人希望看到這種畫風配一般魔物獵人玩法 猜拳就不用了


🟣密特羅德 究極4 穿越未知【12/4】

可惜個人不碰FPS,否則這款應該會是下半年的本命🥹
就看手上這款2077能不能讓我接受這類型⋯


🍌咚奇剛 蕉力全開 DLC【已發售】

算上之前的異度3大魔境/花枝3秩序篇
這種套皮肉鴿已是第三次,夠了吧老任

DK島目前看來沒有一般探索就不收了


😐寶可夢Pokopia【2026春】

創世啦!寶可夢森友會 本場發表會的黑馬
有光榮參與基本上可以視作寶可夢版創世小玩家了
如果續報沒翻車應該會是明年上半年我最期待的作品
誰叫老任不出動森NS2升級 😭 真的出了


🗼寶可夢傳說 ZA【10/16】

是說這遊戲已經沒料到只能釋出MEGA型態宣傳了嗎
雖說對即時戰鬥玩法有興趣,但我不想這輩子都被關在密阿雷監獄


🐉無雙 起源【2026/1/22】

一直耳聞這款評價很好,好奇DLC要追加什麼內容
感覺為了讓NS2跑得動降了不少畫質
如果實機沒問題,應該會是明年第一款入手的作品
優化炸了就回頭買薩無戰記


♟️FE 萬縷千絲【2026】

明年的本命,不確定是風花前傳還是續作
希望是風花雪月的人物刻畫+ENGAGE的戰鬥

是說看很多人在吵標題翻譯
明明都還不知道遊戲內容,就清楚哪個標題比較合適 真詭異




順便聊聊目前入手的NS2遊戲


💧薩爾達傳說 王國之淚【NS2升級版】

App非常方便,地圖即使不導覽也方便看有哪些收集要素(可分項關閉
聲之記憶補足許多世界觀與人物側寫,適合多周目玩家回頭品味
QR碼設計圖應該是我最喜歡的功能
網上許多有趣的玩具跟交通工具隨你下載
能夠穩60幀與超快讀取重溫這款神作非常值得😌


🕤奇幻生活i【NS2升級版】

升級價格才60元,沒啥好挑剔的
經歷多次有誠意的更新,現在遊玩體驗應該更好
但我是沒啥興致想動了,破關後回饋感實在太差
破關前85分/終局35分的作品,很適合打發時間
可能等官方說的全新肉鴿要素實裝再回去看看


🍌咚奇剛 蕉力全開

實質上個人的第一款NS2專屬作品
直接轉我推特上的感想

👍各樓層特色鮮明
👍收集要素非常豐富
👍要求解謎與操作的同時,保留讓玩家無腦過的手段
👍(雖有強弱差距)各具特色的BANANZA變身
👍音樂非常動聽,畫面鮮少掉幀
👍登場角色個性豐富,劇情王道但不失感動
👍👍破壞地形真他○爽
👍與舊作的連繫與彩蛋
🤔️頭目戰難度略低

個人評價遠勝奧德賽
可能再也沒有一款3D平台跳躍/純ACT能讓我這樣持續玩下去了
滿分100我會給97分👍


🧜‍♀️復活邪神2R【NS2升級版】

介意讀取跟畫質的人建議購入
這款大概是個人近年最滿意且最有誠意的重製了
就當作是給製作團隊的支持
要不然SE大概只剩SaGa跟淺野團隊會做好遊戲

但拜託下款SaGa新作可以脫離緋紅/碧翠這種系統嗎?
雖然我很喜歡緋紅,但這系列跟昆蟲食一樣挑人


🌃電馭叛客2077

跟咚奇剛同時入手,結果都在找化石跟香蕉
目前只和CDPr帳號連結拿了特典獎勵😂


其他多數在NS上跑的很喘的獨立廠遊戲大多有幀數讀取改善
尤其是近一兩年的作品(怪物列車2、Astrea⋯

2025/04/11

【ND】Nintendo Switch 2

 


👍規格
👍台區價格
👍首發陣容/三廠移植
👍部分遊戲對應NS2升級
👍至少有心要應付黃牛

☹️本家新ip的秘密展/輪椅籃球賣相不佳
☹️三廠新作屈指可數
☹️浪費太多時間講解C鈕跟攝影機(又不是多稀奇的功能
☹️售價/卡匣容量等重要資訊未在發表會講明


我是不太懂那些說首發很爛的理由是什麼
雖然個人也對瑪車無感(沒有買瑪車8DX的一員✋)
但至少人家是NS賣最好的遊戲

如果最賣的作品護航還叫爛的話
想看看這些人的本命之前賣多少套
老實承認自己願望清單沒出現而遷怒很困難嗎XD

沒看到特別想玩的遊戲很失望➡️我也這麼覺得
沒有想衝首發的作品,NS2首發好爛 肯定爆死➡️三小????



遊戲挑有興趣的聊

🏎️瑪車世界【6/5】

老任版Horizon,各種關卡吉祥物轉駕駛感覺很鬧🤣
目前隱憂是賽道普遍太寬
雖然人數翻倍卻仍不及過去150CC的喧鬧感
另外看Free Run覺得賽道有巧思,但探索起來並不有趣
希望17號的ND能打我臉

看完專場ND補充:
現今賽車遊戲已發展出許多附加要素
(故事模式/裝飾車棚/考執照/開放世界/期間限定競賽⋯)
如果瑪車8至今11年只有追加ND內的新要素,其實蠻令我失望的
對比瑪利歐驚奇的發表會,這場平淡到像上市前的介紹影片
看到那個沒有把同角色歸類的駕駛選擇畫面,火都上來了

目前可能從期待轉觀望,畢竟台版同捆是實體片
這類隨時開來玩的遊戲要買我也是買數位版



🌟卡比 馭天飛行者【2025】

久仰大名,入手NS2後會是個人今年本命
披著賽車皮的友情破壞亂鬥作品
想像一下沒有油門鍵(因為你只能煞車)
把其他玩家車子撞壞就沒人跟你爭第一的競速遊戲

我是覺得不用幫櫻井/小島的作品歸類
玩過就知道只是看起來像,本質是完全不同的類型


🎧節奏天國 奇蹟之星/🏢朋友收集 夢想生活【2026】

老任年初就公布明年的遊戲實在是稀奇
以往也只有薩爾達才有這種待遇
更多應該是安撫粉絲“有在做了啦,NS也玩得到啦”
要不然朋友收集那個幀數實在不忍直視🫣


🍌咚奇剛 蕉力全開【7/17】

中文命名絕對是故意的
原本毫無興趣(本身對3D動作遊戲無感)
看過樹屋覺得製作組有努力做出與3D瑪的差異性
也可能是因為同個製作團隊
不論從氣氛/場景到介面都實在太像奧德賽續作😂

看完專場ND補充:
比想像中的有料許多,應該可以當奧德賽2兼前傳來期待
看來我入手NS2帶的第一片專用遊戲就是這款了


🚮秘密展/♿️Drag x Drive

比起另外賣錢,現行的遊戲開發團隊素質更令我擔憂
這兩款完全沒有過往老任將創意昇華成遊戲性的魅力
要讓玩家了解NS2功能➡️拆解各個部位做成小遊戲
滑鼠的拖拉動作➡️輪椅賽車

  🤷‍♂️??

抱怨要另外花10美就是因為看起來不好玩
比起遊戲更像導覽主機功能的app
如果包裝的像瓦利歐或是遊戲大全51,也不至於如此討罵


🎮NS升級遊戲


王淚是個人最愛的NS作品,當然會升級
曠野雖然更有時代意義,但要重玩我會挑遊戲性較佳的王淚

比起本家,個人更希望三廠支援舊遊戲升級
像是SaGa系列或會卡頓的獨立廠移植作品
之後就看謠傳的60幀NS2版XBX會不會公佈了


♻️三廠移植/新作

雖然一堆冷飯但頗有誠意
2077跟法環應該會再買一片實體支持
(法環可以去掉DLC賣便宜點嗎?)
其他還有前週的啪嗒碰1+2/雷道超力兵團
葛葉改到接近重製但看到那批追加惡魔DLC很倒彈🙄️

機甲成魔的新作感覺沒啥討論
看長版宣傳片這次似乎是走刷寶類型?

至於FS的獨佔新作The Duskbloods鴨血
看到類型PvPvE瞬間痿掉
英高訪談說不擅長對人的也能快樂遊玩
好啊我臉就放這,看明年你能不能打爛




手上還有一堆遊戲,所以NS2沒打算衝首發
也想觀察首批機器有無瑕疵
確定故障率夠低看看下幾場ND再購入

👍【預定購入的遊戲】

發售日太遙遠的我就不列了

咚奇剛 蕉力全開
被專場說服了,預定跟NS2一起入手

卡比 馭天飛行者
本命,哪天新光神話也移植一下

怪物列車2
比預想中來得快發售,這次幾乎沒有碰相關新聞。期待初見

PATAPON 1+2 REPLAY
3代數值跟連線不大改上不了臺面,沒收錄也很正常

Hades Ⅱ
一代作為肉鴿其實不太耐玩,但其他加分項實在太香了

死亡擱淺2
送貨我能一直玩下去,希望這作戰鬥能改善

薩爾達傳說 王國之淚 NS2版
畢竟不是新作,新遊戲玩膩了再補升級


🤔️【看售後評價/觀望】

瑪車世界
看完專場反而有點滅火

艾爾登法環 褪色者版
ND影片有點卡,上市還卡就免了

電馭叛客2077 終極版
試玩影片很驚艷,沒到超順但拿來傳教綽綽有餘

雷道:超力兵團奇譚
改的很有誠意。但20年前的遊戲Remastered賣啥DLC啦😡

Witchbrook
星露谷作者新作總算有實機畫面,希望這次時間流速能慢一點

宿命殘響DLC
要買的遊戲越來越多,不知不覺就被順延到觀望區了

機甲戰魔 神話之裔
雖然對機器無感,但刷寶類型我很ok

狂野之心S
耳聞是款有潛力的作品,不過身邊的朋友都不愛玩共鬥了🥱


😒【大概不會買,但會關注消息】

寶可夢傳奇 Z-A
最後真的只有密阿雷能逛我會笑死

FF7 REMAKE Intergrade
比起這款個人更想嘗試FF拉麵起源

薩無 封印戰記
很喜歡前作的角色玩法設計,但平行世界劇情像被賞了一巴掌

2024/06/29

【閒聊】2024.6



趁家人病情較穩定來閒聊
這兩年與其說沒閒錢買遊戲,不如說有空閒也只想補眠
今年大概也是收幾片本命配大量獨立廠
有時間再補買歧路2/聖獸之類的佳作

關於六月ND
雖然本命的XBX終極版/惡魔倖存者1+2移植沒實現
但發表內容有料節奏很順暢,個人看得很爽
新作與大學姊MP4接連上陣很驚喜
完全不像是主機末期的陣容與氣勢



【遊玩中】

▶Vault of the Void
進度:累計遊玩15小時

逛卡牌肉鴿時被人推坑的驚喜之作
雖然相當冷門,但個人覺得有逼近殺戮尖塔的水準
隨機運氣佔比低,對卡牌與機制的理解會明確反應在勝負上
有興趣可看看蜥蜴君的介紹

作者為方便追加內容還在上市後將整個遊戲重寫
目前本體與後續更新令人滿意後勢看漲( 'ω')b
團隊期望在年末前搞定NS版移植
沒意外應該會再買一份支持兼傳教


▶Splatoon 3
累計遊玩1075小時/DLC全武器破關

兩年八季更新下來感覺五味雜陳
雖然鮭魚跑相關要素很有誠意,但其餘的實在很難護航

地圖除了後幾季的幾乎沒有特色
對戰平衡毫無波瀾,發售時的版本之子從沒下過凡間
連我這種只泡一般塗地的爛咖
還能整天遇到同武器配在同隊的局
每天淺玩幾場尚可,想鑽研會氣出毛病

DLC的秩序篇是不錯的嘗試
好玩歸好玩,但內容變化度不足
肉鴿讓玩家過早感受到要素重複(敵人/關卡地形)很致命
遊玩體驗是值這價錢,但缺乏讓人重玩的動力


▶集合啦!動物森友會
累計遊玩2325小時

去年11月重新瘋上佈置離島別墅後持續玩到現在
基本上沒有沈迷的遊戲就會默默回到動森的懷抱
現在已是我排解壓力散心的必備品


▶Siralim Ultimate
進度:第90層(累計遊玩90小時)

加上分身帳號可能已破百小時⋯
實質上的Siralim 4
有興趣可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想)
換個職業起手又是截然不同的遊戲體驗
不知不覺就越開越多新存檔(;'ω')

作者正在募資追加更多遊戲模式
預計之後的大型更新會補上中文
喜歡怪物培育且要素豐富的玩家可考慮關注



【放置中】

▶艾爾登法環 黃金樹幽影
進度:DLC頭目全擊破(累計遊玩560小時)

說放置不太正確,就打完DLC收工
我有手殘黨的自覺,骨灰庇佑沒在省
所以對這次小怪高傷尾王好動並不會很感冒
地圖比起本傳更有立體感但探索報酬寒酸到不如別放
自己是玩開放世界喜歡舔圖的玩家,這點讓我玩得很不愉快
有些森林跟遺跡甚至空曠到以為來不及做完
試想王淚有DLC,結果新洞窟跟神廟寶箱塞一顆橡子或小鳥樹果
我也會破完封片懶得全收集


整體來說還是好玩,但以FS歷來的水準  個人是蠻失望的


▶Library of Ruina
進度:都市惡疾終盤(累計遊玩20小時)

日配還算合適但語速慢到讓人不耐煩
家機版並未針對手把作優化,操作有些拐手
個人只是想支持兼收藏才入手NS版
想要有好的體驗還是建議Steam版


▶Balatro
進度:全牌組解禁(累計遊玩20小時)

上半年最有話題度的卡牌肉鴿
規則幾乎人人都懂是最大的優勢
連不碰電玩的長輩都能一瞬間上手
成敗看首抽鬼牌的問題在賭注提升時不斷被放大
不過作為一款殺時間的小品非常稱職且爽快


▶Chained Echoes
進度:第二章(累計遊玩30小時)

近年玩過平均水準最佳的傳統JRPG
不論故事/原野探索/戰鬥/人物培育都挑不出什麼缺點
可惜美術與人設較為平庸,交代複雜的人物關係時很容易臉盲
對我來說最致命的問題在於水晶不能自由拔插
拿到新裝備就要回城整理很打斷節奏
但還是屌打媒體尬吹的過譽之海



【預定購入】

▶薩爾達傳說 智慧的再現【9/26】

首次全程操作薩爾達固然令人振奮
但我更期待傳統2.5D融入沙盒玩法
初報PV尚有許資訊能挖
剩餘三個快捷鍵/裂縫等同異世界迷你地城?/破關能用林克?
不過目前公開內容已讓我願意衝首發了
打算在本作發售前補完王淚地圖探索100% 不過時間上(;'ω')⋯


▶復活邪神2 七英雄的復仇【10/24】

SaGa按順序推算接下來要出也是邪神領域2HD
完全沒料到突然殺出一款3D完全重製版
雖然不知老粉會怎麼想,但這畫風至少比較好推新人入坑
原作以敵我雙方都過強的世紀末平衡著名(?)
就看追加的兩種難度能不能成功吸引新玩家

儘管知道SaGa越來越小眾化
但看ND反應幾乎沒人認出來還是有些落寞_(:3」∠)_



【觀望】

▶Darkest Dungeon 2【家機版7/16】
雖然有收一代但沒有很對個人胃口
二代改肉鴿爬塔評價有些兩極
本來想看玩家感想再決定是否85折預購
但感覺討論度跟玩家心得文數量都不是很多


▶勇者鬥惡龍3 HD-2D【11/14】
我知道這代很經典,但DQ系列對個人沒有情懷加成
就算有追加新要素也難跟近年的遊戲性抗衡
要玩RPG,我可能更傾向補買之前的聖獸/歧路2
反正RPG在台灣掉價很快


▶密特羅德 究極4 穿越未知【2025】
老實說,雖然高興能看到這作品開發順利
但影片本身內容很乾,幾乎沒有玩法上的新要素
完全不像老任發表新作時的手法
其實看老粉沒辦法立刻判斷是MP4還是MP2重製就知道了

不過發表當下還是感到很欣慰
即使本人玩不了FPS,但在嘗試過本傳的DREAD後
完全能理解這系列為何擁護者會不離不棄



2023/09/15

【閒聊】2023.9



繼電腦無法開機後,機車跟冷氣機也跟著往生
今年頂多再買片遊戲配幾款indie
一個月內噴了十萬多,娛樂方面是能省則省了( ;ω;)

順便補上九月ND公布的新遊戲
本身對瑪利歐動作遊戲無感
另外發篇ND毒舌也掰不出啥感想



【遊玩中】

▶復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特40%(累計遊玩15小時)

中文版當機bug修了一個月又被海拉魯吸走一整季
蹲了四個月總算能細細品味_(:3」∠)_

自己奔三後才嚼出SaGa系列的味道
即便現今RPG類型百百種也找不到替代品
只要能接受這系列的低成本感(?)會是款百玩不膩的好遊戲
雖然很想推廣,但一般玩家看到畫面跟人設就沒興趣了吧(;'ω')


▶Splatoon 3
累計遊玩785小時(截至9/15)

上季大半在瘋王淚
沒新裝備玩起來很沒勁
8月練爆桶/文森才拾回動力⋯

個人對這次一週年更新有些失望
終極射擊比初期的螃蟹環境還氾濫
主打帽子衣服能變形的沒幾件
連續兩季商店沒有新裝備
目錄送的幾乎都是舊裝或其異色版
比較滿意的大概只有兩張新地圖跟活動比賽

原本對季票沒啥興趣
ND看到是肉鴿類型後期待度暴增


▶DJMAX RESPECT
進度:LV.85(演奏累計17小時)

5月特價收了本體/CEBS/T123/TR/P3
考慮下次打折時補V.EX跟ESTi包

距上次遊玩DJMAX已是portable3時期(2010)
花了一週找回手感才穩過12級以下的歌曲
8B混搖桿偶爾還是會腦袋打結


▶Siralim Ultimate
進度:第40層(累計遊玩30小時)

實質上的Siralim 4
可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想)
這系列各代差異不大,更多是QoL上的改進
Ultimate加入不少圖示與上色文字
閱讀起來比前幾作輕鬆許多(劇情對話不重要可全跳過)

不嫌棄全英文+想玩簡單粗暴的怪物培育可考慮



【放置中】

▶Vampire Survivors
進度:收藏100%(累計遊玩28小時)

趁金幣8月過期前直接折免
初玩很有毒性,可惜玩家的走位無法彌補火力
終盤終究得依賴強力的進化武器
摸索完武器配方後,就是看臉湊組合開箱的制式流程

28小時的遊玩多耗在達成解禁條件
以精神時光屋類型來說膩的有些快
好在還有多人模式能拿來當派對遊戲



【預定購入】

▶拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【發售中】
沒中文實體超滅火
推特至今沒介紹過玩法,宣傳消極到粉絲都看不下去
擺明懶得拓寬客層只想撈老玩家錢
雖然喜歡這系列,但很賭爛萬代要賣不賣的態度

目前有些當機/魔卡無法入手的bug
預定等首次打折跟神之天平一起入手


▶柏德之門3【已發售】
有刻意躲開相關資訊跟實況避免被捏
預定電腦修好後補收


▶聖獸之王【2024/3/8】

9月ND最令我驚喜的發表
看畫風跟精美的食物馬上認出是香草社w
玩法幾乎等同無印皇家騎士團(伝說のオウガバトル)
期待TGS有更詳細的情報


▶復活邪神 Emerald Beyond【2024】

從之前註冊商標有猜到會沿用緋紅的系統
不過世界觀與種族可能更貼近2代/邪神領域
畫面跟畫風依舊讓人難以親近
但對喜愛緋紅恩典(野望)的我絕對會支持一份

只求你們別再搞緋色野望這種魔物G版商法了



【觀望】

▶Sea of Stars【已發售】
說是觀望不如說這片已被我踢出清單
試玩內容較片段,無法感受到角色/劇情/世界觀的魅力
喜歡懷舊回合制的人可以試試體驗版

整體來說水準不錯但沒有點打中我
感覺“致敬”了一堆名作卻沒什麼原創要素
雜魚戰節奏略為拖沓,Demo後半玩到有些煩躁
相較之下個人更偏好去年底出的Chained Echoes
且RPG類還有歧路2/聖火ENGAGE要補收(;'ω')


▶星海遊俠2R【11/2】
官方的八分鐘介紹影片看起來頗有誠意
不過新增的破防要素好像讓老玩家有些反彈
自己是初次接觸這系列並不覺得有違和感
NS版進出戰鬥讀取略慢,長久累積下來有些煩躁
之後補收會考慮PS版


▶女神異聞錄5 戰略版【11/17】
定期釋出的介紹影片有吸引到我
不過個人對畫風跟未發售就推DLC有點感冒
等死忠的售後評價再考慮
這系列一直有高人氣,不缺我一個盤子


▶超級瑪利歐RPG【11/17】

原本訂了博O來實體片(當時無正式定價)
目前已退掉等售後88折配100元券

ND公開的追加要素沒有很吸引我
較期待像耀西正式入隊/破關後迷宮之類的
畢竟超任版已破過無數次
只買情懷的話倒不急著第一時間入手


▶DQM3【12/1】
沒事搞意義不明的尋寶探險團
25週年紀念作畫質又如此慘烈
3代HD2D也不知鬼隱到哪去
嚴重懷疑DQ團隊做完初版11代就集體中邪

更扯的是系列作的再遇迷宮被拆開當成DLC來賣
氣到連體驗版都懶得下載


▶紙片瑪利歐RPG【2024】
雖然不是沒有拿重製當壓軸的例子(織夢島/XB)
但在經過一連串瑪利歐遊戲的轟炸後
當下看到無敵星星實在很想飆國罵

撇開老任莫名的發表順序,遊戲本身個人是非常期待
一直耳聞這款評價很好但沒管道遊玩
如果發售日前後沒撞本命作品應該很有機會入手

2023/08/03

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%





累計445小時,完成度72.91%
破關後坐骨神經痛到我右腳失去知覺 至今沒恢復
可知當時玩得有多瘋(;'ω')

目前已名列個人此生玩過最滿意的遊戲Top1
沒有DLC也至少追加系列慣例的大師模式吧!給你錢快出!






✓✓✓ 觸目皆是遊玩要素,無止境的探索循環讓人欲罷不能
✓✓✓ 隨玩家創意決定上限的右手能力與左納烏科技
✓✓ 取向相異且互補的三層無接縫地圖
✓✓ 劇情演出首尾呼應,歷代最切題的"薩爾達傳說"
✓ 打怪回饋感顯著提升,資源的獲取平衡使用達成正向循環
✓ 大幅強化劇情與支線的演出,玩家更容易投入故事與世界觀
✓ 與NPC的互動更加充實,讓玩家有和整個海拉魯共鬥的熱血感
✓ 延續玩法並改善前作多數問題點
∆ 未公開宣傳的廣大地底世界,可惜整體設計過於敷衍
∆ 偶爾會掉幀但不至於影響個人體驗
✗✗ 賢者能力容易誤觸,複製貼上的傳承劇情看得尷尬
✗ 箭矢餘料建造/投擲材料選擇不便
✗ 白白浪費人設的三流小物臭加儂多夫





【環環相扣的探索與地圖設計】
傳承曠野的引力設計,本作視覺誘導更加直觀
如果前作是一群招手的好O多試吃員
王淚的誘因就像一群聖甲蟲,我就是那個跌倒的衰小工人

奇裝異服的路人向你揭示財寶的位置
鳥望台直飛空島打爆方塊搬運水晶玩了轉蛋
墜落的石塊助你飛向遠處散發綠光的神廟
看似啥都沒有的地標冒出鬼手向你襲來
提醒你該打造處刑機器的呀哈哈
滅完怪物營地被一旁發光的盧咪吸引進洞窟
廢墟中散發瘴氣的水井讓你直通深淵
地底的資源與礦物結晶讓你忘記晝夜輪替
回到地表遭逢血月走上八爪修復武器之旅

每次打開遊戲總在上列過程中不斷循環
直到眼皮重得無法負荷才甘願關遊戲
這才驚覺擬定的規劃什麼都沒作
卻也陶醉於這種迷失目標的冒險感






【創意決定你的火力上限】
不誇張,各能力的機制完整到能獨立當四款遊戲來賣

▶究極手
王淚的遊玩核心,基礎抓取堪比前作磁力萬能版
結合物件更是讓原本就很自由的OpenAir走火入魔(?)
從簡單的mk2到飛天鋼彈,自走砲到呀哈哈處刑器
不論精簡實用還是浪漫華麗的點子都能兌現

之後解禁的第五能力讓究極手省去重複建造的麻煩
只要有足夠的左納烏礦就能再現所有成品
即使一般玩家沒有鬼神般的創意
也能參考或直接挪用設計圖來製作實用的配備

時至今日仍有許多物件被挖來當建材
當你發現這些無意義的素材都有設定參數時
真心覺得製作團隊的心思細膩到令人覺得可怕(;'ω')


▶餘料建造
大幅改善前作被人詬病的耐久問題
素材等同半把武器又能儲存堆疊
玩家便不用那麼在乎耐久損毀
加上本作屬性裝備製作門檻低,箭矢炸彈也容易取得
更別提煙霧菇混亂花等倉鼠症/手殘救星
即使消耗大量資源戰鬥也能輕鬆達成黑字

另外本作各系列武器有添加新的特殊效果
只要符合條件,即使是序盤也能打造殺敵利器



▶通天術
前期容易被忽視,習慣以後會是最便捷的垂直移動手段
同時解決了探索洞窟後脫離的不便
中大型怪物戰也有機會應用

如果餘料建造翻修了戰鬥與武器耐久的弊病
那通天術就是將探索節奏打磨至完美的最大功臣


▶倒轉乾坤
遊戲本篇與究極手的聯合演出造就不少奇觀與特殊玩法
也是讓本作神廟難度驟降的罪魁禍首

即便沒有網路神人般的技巧與創意
手殘如我也能在戰鬥中回送敵人的投射物
或挽救交通工具/戰利品之類的簡單應用


▶左納烏裝置
另一個撐起遊戲主要架構的重要元素
作為打破前作世界觀的系統
性能OP但設有電池限制使用
除了調度現地資源,也可利用靠轉蛋儲備的一次性膠囊
數量與稀有度拿捏的很好,讓玩家獲取時會感到喜悅

許多裝置可以在組裝以外的領域活躍
建議遊玩過程不用過於節省多多實驗嘗試





【徒擁虛名的賢者】
與賢者共鬥的概念很理想
可惜不論就系統與劇情面都缺乏說服力

遊玩體驗已經被眾玩家噴到爛了
撿東西時容易誤觸,戰鬥中想應用又找不到人
除了分攤仇恨只剩畫面掉幀吹散戰利品的功能

撇開系統面的不便
傳承賢者的劇情片段竟就這麼複製貼上
同樣是傳授能力,與曠野的哀愁感一比高下立判
除了水賢者有相應的氣度.實力與心態轉變
其餘路線總有角色品格不相襯或過場不到位的問題

被戴面具+下藥就能毀掉的種族
比討伐隊支線還寒酸的守城戰
中二病屁孩打完怪就體悟人生大道理 你他X轉的也太硬






【其他】

▶地圖設計
很大膽的沿用曠野地形但完全沒有複製感
多數配置整修到讓我懷疑自己是不是沒玩過前作
如同製作人所說是你所熟悉卻又陌生的海拉魯

天空著重建造長程移動工具來踩點/搬動水晶
地表囊括最全面的探索要素,依舊是本作冒險的重心
地底則有豐厚的戰鬥資源,但視野狹隘且怪物更有威脅性

三層地圖有不同步調與目的,卻能透過報酬將彼此緊密結合
天空能採集治癒瘴氣的素材並發現地底的藏寶圖
地底發現破魔之根能確立地表的神廟位置
無論你身在何處冒險
都能間接幫助往後於其他階層的探索


▶一改前作的孤寂感
本作能感受到任務與NPC更加鮮活
從討伐隊到大妖精任務都有熱絡的互動感
獎賞依舊寒酸,但多一句噓寒問暖比什麼都窩心
普通對話也能引出遊戲的小訣竅 例如樹果生火/拜櫻花樹

整趟旅程能不時感受到海拉魯的人們在背後支持我
呼應了PV3的那句—"你並不是孤軍奮戰"


▶不該止步於此的天空/地底設計
很可惜天空多是搬運水晶或破碎的浮島
本來期待更多如雷鳴/祓闇之島的主題

地底資源固然豐厚,但場景過於重複且單調
缺乏如地表般區域性的生態特色與變化
雖然跟賢者問題相比根本微不足道
但白白浪費刻劃世界觀的大好機會實在可惜


▶改善前作的遺憾
請參考—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
上篇沒提到的是,我非常滿意王淚最終決戰至結局的演出
整體節奏一氣呵成且首尾呼應
也彌補了前作缺少某些系列傳統的遺憾

照慣例不捏劇情,請大家自己遊玩體會






【總結】

王國之淚能獲得極度的好評實屬不易
我知道薩爾達系列幾乎不會讓人失望
但前作是被譽為開放世界類型標竿的曠野之息
經典之後的續作肯定會被玩家戴著粉絲濾鏡審視
然而青沼團隊仍以完成度極高的作品打臉眾人

本作雖然沒有我初玩曠野時衝擊
但王淚剔除前作多數的問題並將優點加以昇華
最後打造出一款啥奇思異想都能實現的遊戲

個人從未想過竟有作品能超越曠野帶給我的感動
更欽佩這製作團隊的創意與野心
因為他們不甘於作款四平八穩的續作





懶得繼續吹了(;'ω')
如果看過PV3沒一絲興奮也別勉強
反正誰錯過這款難得的作品與我無關

推薦給以下玩家:
▶人類
▶喜愛曠野之息
▶玩不下曠野之息

不推薦給以下玩家:
▶分不清育碧跟老任配置地圖的差異
▶連打A跳過所有資訊的天才
▶雙眸會被30幀割傷


往後如有追加大師模式/DLC會再補述