2026/06/18

置頂

2026/6/18


新增 - 【ND】2026.6.9

我還以為去年買14款已經很多了
看來今年會破紀錄(;'ω')


2025/11/30


新增-【總結】2025




【玩後感】
23'0803—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%
23'0528—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
22'1212—【心得】皇家騎士團2 重生

【發表會/毒舌】
26'0617—【ND】2026.6.9
25'0914—【ND】2025.9.12
25'0411—【ND】Nintendo Switch 2
23'0623—【ND】2023.6.21

【各年遊戲總結】
【總結】2025
【總結】2024
【總結】2023
【總結】2022
【總結】2021
【總結】2020






遊玩中
🔨【花枝塗擊隊】無限食堂40層,又爽又毒但大概撐不到9月
🍄【Caves of Qud NS版】2月底至今已累積710小時,年底前大概能破千😂

放置中
🚀【Pokopia】解每日等8/5改版

預定購入
【9/17】聖火降魔錄 萬縷千絲 - 88折已下單,少數預定買實體片的遊戲
【11/12】暗喻幻想 - 770元,如果十一月手上沒遊戲就無腦收

觀望
【8/5】Pokopia季票 - 原本想等冬季再補,看內容很多應該會改版當天購入
【10/9】龍族教義2 黑暗再臨 - 一代DA的製作人救援,期待度倍增🤣
【12/3】DQM4 - 畫面比3代好太多了,但那個DLC跟提前遊玩權⋯

2026/06/17

【ND】2026.6.9




數年來最棒的ND👍
不過老任的確該在這時拿出超常的陣容

1.離上場”綜合ND“已9個月
2.主機剛漲完價
3.前些天他廠的發表會都很優秀

期望值被拉得很高,好在結果令人非常滿意
且多數期待作品年內就玩得到
9月可以再來畫明年的餅😋

三廠除了冷飯移植以外
同步全平台發售的新作選擇也越來越多
(稍微劣化但至少不用乾瞪眼)

撇開略顯冷清的瑪利歐40週年
整體沒啥毛病可挑



照慣例只提有興趣的聊,但這次遊戲實在太多
本想酸幾句的作品就不列入了



🅿️節奏天國 奇蹟之星【7/2】

風格還是一樣無厘頭讓人會心一笑
這次強化了單人鑽研與更多的同樂遊戲
可能等年末朋友湊齊一桌時再補收實體片



🦾P的謊言【8/6】

只知道是隨著更新評價好轉很多的作品
年內實在太多魂系移植可選擇,有興趣但順序靠後



🍙朧村正 怪奇譚【明年初】

比起這款,個人較希望移植奧丁領域Leifthrasir
我手上還有PSV版的畫冊



🚀寶可夢 Pokopia【已發售】

撇開移植的Caves of Qud
Pokopia是我上半年最滿意的遊戲之一
話雖如此,7月開始要玩的遊戲很多
可能等冬季疑似可幫寶可夢幻換裝的新功能釋出再補收
(季票實體卡上有第二彈的宣傳圖)





🏟️聖火降魔錄 萬縷千絲【9/17】

看完展示已下訂(實體片1918元😋)
期待像花枝有個專場Direct介紹玩法



🏞️異度神劍1.2.3 NS2 Edition

最愛的系列之一但已重玩過太多次
(且我覺得2代要的是終極版層級的修正)
等沒遊戲要玩時再補




🔮異度神劍 GENESIS【2027】

本次發表會最愛的驚喜,星球體內部的設定很有趣
可能因為這次(看似)更偏向劍與魔法的世界觀
身邊對系列作沒興趣的朋友們也躍躍欲試🤭期待續報



🏖️NS運動 度假勝地【10/22】

當年Wii時期最愛的派對遊戲。可惜朋友們都⋯⋯還健在😂
只是現在要湊齊所有人空檔有難度,希望網連別漏氣




🌨️龍族教義2 黑暗再臨【10/9】

2代沒吸收1代DA的優點
變成一款有無謂堅持+基底不錯+內容貧乏的怪作
希望DLC能像前作般挽回口碑
(本體+DLC只要1450元很誘人但沒膽衝首發)
等售後確定評價反轉再考慮



💎FF RESONANCE【10/22】

原本看到是HD2D的FF新作還有點期待
秀出刺蝟頭那瞬間才意識到可能是手遊移植😶
雖不到沒興趣,但玩過歧路0會警惕手遊修改移植會有哪些雷點




🥚DQM4【12/3】

寧可40週年丟設定圖被人罵也要挺老任(淚)
UI跟畫面總算有跟上時代
但看了官網和三代一樣分割出去的DLC內容就很不爽
如果撞時之笛會被優先淘汰



🩸The Duskbloods

夏季網測,基本上沒啥新情報
還有法環都幾年前的還賣2390 臉皮也真厚




🔨Splatoon 塗擊隊【7/23】

依目前有的情報,我是當成內容比較豐富的打工
期望30號的專場能打消我對單機份量的疑慮




🗳暗喻幻想【11/12】

原本還疑心暗鬼是否有皇家版商法
但看到定價770元就覺得11月如果沒遊戲就無腦收了🤣



🗝️王國之心合輯【10/8】

雖然對這系列沒興趣(太多作品分支要追)
但也恭喜粉絲不用再忍受雲端版



🗝️王國之心4

沈寂這麼多年毫無消息的4代竟然選擇在ND丟新影片
SE跟卡普空真的是情義相挺到底




🧚‍♀️薩爾達傳說 時之笛【今年】

看到這個我只想掐○爆料者
我不期望用曠野王淚的引擎去重製
但希望畫質提升的同時有大量QoL完善遊戲體驗




總結一下個人預定入手的遊戲,發售日未定的不提


💸【已預購】

-聖火降魔錄 萬縷千絲
少數打算買實體片的遊戲,看到全館88折就衝了


👍【發售日前後入手】

-花枝塗擊隊
30號的Direct會決定是否衝首發預購

-暗喻幻想
便宜佔了七成原因,不過目前沒看到電商賣實體片

-Mewgenics
手邊沒電腦只能等家機移植
作者希望夏末前能趕出來


🤔️【大概會買】

-節奏天國 奇蹟之星
怕買來一天就全破全P而猶豫

-Pokopia季票
攤開今年已入手+未購入的遊戲列表
這是唯一一款能讓我放鬆的作品了
所以不論季票賣啥賣多少我應該都會入手
只是沒有急著預購的必要


🧐【觀望】
這區基本上都是有前科的作品

-DQM4
前作實在太臭,等售後粉絲評價穩了再說
目前最可能被我踢出清單的遊戲

-龍族教義2 黑暗再臨
跟暗喻幻想一樣便宜佔七成
2代基本上就是完美繼承一代缺點的高畫質版
如果DLC成功救起內容再考慮補收

-法環 褪色者版
原想說優化如果沒問題就支持一下
結果看到2390差點沒吐血
等將來NS2哪年遊戲荒時再補

-惡魔城新作
希望最後不是披著死亡細胞皮的死亡細胞

-碧藍幻想Relink 無盡黃昏
原本試過網路測試打算衝首發
但再玩了18號的體驗版覺得故事模式和自己不合
跟法環一樣等沒遊戲玩時再回頭補

2025/11/29

【總結】2025



自從家裡出事以後就沒更新遊戲總結
趁最近有空慢慢補上2023之後玩的遊戲感想

照慣例有話直說,若看不順眼請慢走
就當敝人太蠢沒天份享受神作就好😌



TL;DR/簡評版

🦄️聖獸之王:戰鬥讚但沒對我味,劇情人物背景設定陳腐到棄坑
🦞XBX:舔圖開機偶好爽,直到拉基13章
👁️虛空穹牢:卡牌肉鴿T1,期待DLC
🔢LONESTAR:今年黑馬,從沒想過比數字大小能這麽有趣
💡復活邪神2R:重製的典範,低預算能做到這水準完全是靠愛
🥔Brotato:倖存者類的頂,平衡好玩但不太爽快
ℹ️奇幻生活i:前中盤很毒後期過農。持續改善給讚
🚂怪物列車2:份量加倍的續作,今年玩最瘋的indie
🌃2077:FPS暈,超慢速推進中
🍌蕉力全開:極少數讓我玩到破關的3D平台跳躍遊戲
🌙黑帝斯2:好玩的ACT,失望的續作
💎寶可夢 朱:第一次嘗試本傳,沒情懷加成真的玩不下去
🎾BALL×PIT:一個字 爽,後續更新很佛但沒啥意義
🌠馭天卡比:對到電波就是神作,個人近幾年的no.1
🐙歧路0:份量多且培育的回饋感十足,劇本依舊老套的讓人尷尬



順序由新至舊,跟朋友借玩的如33/羊蹄/KCD2⋯等就不列了
時數/感想隨遊玩進度更新
最後更新日:2026/2/28





🐙歧路旅人0
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:65小時↑(第三部中途放置)

👍8人戰鬥習慣以後比副職業更有戰術性
👍持續有新要素解禁,即使中後期也不易厭倦
👍技能精髓/極意化讓構築更添變化
👍簡化原野指令免了人口普查換人的煩躁感
👍報酬拿捏的很好,做任何事都有回饋感

🤔️蓋城鎮偏解禁新要素的系統,稱不上美觀 自由度也不高
🤔️夥伴眾多,但彼此間強弱差距過大

😡劇本依舊陳腔濫調,個性扁平的反派讓人尷尬癌發作
😡HD2D的硬傷:聲優很賣力 演出很脱力
2倍速鏡頭一直晃很暈12/17更新已改善
😡人物配音音質很糊

玩完第一部第二部(約50%?
暫時的感想是 戰鬥很頂培育舔圖很爽
雖然劇本比較敢寫,但故事依舊離不開日式幼稚膚淺反派
隊友明顯有過強過弱的角色
好在遊戲難度偏易,即使只帶愛角也不至於會卡關
喜歡回合制的很推,份量能讓你玩上好一陣子
衝著劇情的就別碰這系列了,套路太好猜會想快轉對話





🌠卡比的馭天飛行者
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:100小時↑(過關清單461%/真結局)

整體
-易學難精,櫻井一貫的風格
-即使不碰線上模式與NPC對戰也不會無聊
-嚴重落後的補救手段很高明又不至於影響中段排名
-可設定的自定義選項很多,防暈眩很有效果
-畫面以NS2來說不算漂亮,換來的是穩定的幀數
-別被卡比可愛的外表騙了,這款遊戲其實很吃電波

俯視飛行/馭天飛行
-互毆只會讓彼此加速,玩起來爽快不煩躁
-線上飛行模式限4~6人,即使吊車尾也沒啥挫敗感
-比賽時間偏短,適合隨時來一場

城市競賽
-學習成本偏高,新手直接玩可能完全搞不懂在做什麼
-建議至少要了解各角色/飛行器的特性
-推薦從線下模式開始練習,之後再慢慢拉高NPC等級
-摸熟流程後可去兜風/體育場熟悉天空島環境與決賽內容
-強化結果不理想偶爾也能靠賽靠操控技術拿第一
-贏了很爽,輸了也能自我催眠飛行器跟體育場犯沖XD
-將落單美化成大家搶著當的完全王者,櫻井真有你的👍
-上手以後會是最毒的時間小偷

公路旅行
-強烈建議新手上完駕訓班接著玩這模式
-能在慢步調的狀態學習這遊戲的概要並漸漸加速
-作為故事模式內容豐富劇情也不錯
-一局太長不適合隨開隨玩,真結局入手後沒遊玩的誘因
-關卡跟飛行器犯沖時很煩躁(黑畫面/重試可換車但免不了初見殺)

其他
-過關清單持續有回饋感,亦容許玩家調規則偷吃步解禁
-玩累了可試試自製飛行器,這又是另一個時間小偷
-商店品項很多,但飛行器裝飾/角色帽子意外的少
-定期舉辦線上活動延續熱度,獎賞佳入手難度也低
-希望有選項能設定一鍵快速旋轉
-音樂超神

結論
王淚之後個人的no.1 已取代花枝3每日遊玩的地位
只要對到電波就是無可取代的神作
即使玩法不親民,櫻井仍選擇徹底滿足前作粉絲
有些許缺點,也能理解多數人吞不下這遊戲的玩法
但干我屁事,我跟我朋友很享受就好😎👍





🎾BALL×PIT
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:NS版35小時↑/NS2版30小時↑(NG+/NG++)

目前我唯一款全解禁的類倖存者遊戲
幾乎剔除了所有這類型讓我煩躁的點

-的同時保留操作空間,不至於角色成形會無聊到想睡
-要素解禁乾脆俐落,不像其他同類或黑帝斯2特意水你遊玩時數
-不強求玩家進化特殊球,融合更能打出意外的輸出

激進者AI很蠢是唯一的不滿,拿來掛機的也就不強求

補充:
後續還有三次更新很有誠意但僅限現在才入坑的人有感
對全收集的玩家撐不到一小時





💎寶可夢 朱
客觀評價:2.5/10
個人喜好:
時間進度:25小時↑(16/18,放置)

可能個人沒粉絲濾鏡,加上本身對PvP無感
首次嘗試寶可夢本傳的體驗相當慘烈
-畫面貼圖破敗,整款遊戲毫無景色回饋可言
-某些道館挑戰像在侮辱玩家的智商
-劇情不差甚至可說寓意甚好,但演出平庸帶不動情緒

前20小時的遊戲體驗讓我在恍神/不耐煩之間來回橫跳
直到我調整心態放慢步調緩著破關
每天收服幾隻未捕獲的寶可夢/閒逛撿東西/打太晶 以後
玩起來才比較舒服(只能說不易厭倦,稱不上喜歡)

至少玩過確信這ip我目前只吞得下傳說系列跟spin off😑





🌙黑帝斯2
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★(前半)/★★(結局)
時間進度:55小時↑(真結局)

遊戲本身還是很讚,但我期望放太高 更多的是失望

拓荒試錯期玩得很盡興
解鎖卡牌嘗試各種武器祝福讓人停不下來
中期各種卡進度/缺乏變化的關卡流程開始扣分
最後那個原諒結局讓我收齊信物直接刪遊戲

其他個人在意的要素
-遊玩時數有一半在農等CD的植物跟尾王素材,期間幾乎沒回饋又拖台錢
夢中夢中夢卡了老半天,結果這什麼狗屁劇情
-攻破地表的場景很低能,裝忙的眾神讓人想起MHW的加油打氣黑龍戰
-武器型態祝福很多但平衡很糟,都不知道EA那麼久在調整什麼
-追蹤/大量種植/換卡面之類的基礎功能綁三小解禁
-局外成長更像在把玩家身上的鉛塊與詛咒丟掉

整體來說以動作遊戲還是頂尖的,但從肉鴿類來看跟前作一樣尚待改進
更新檔有改善主線後期劇情,就留給喜歡的人去享受吧
老實說玩完很火大,不想再回看一眼😒





🍌咚奇剛 蕉力全開
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:40小時↑(全破/744蕉)

實質上個人的第一款NS2獨佔作品

👍各樓層特色鮮明
👍收集要素非常豐富
👍要求解謎與操作的同時,保留讓玩家無腦過的手段
👍(雖有強弱差距)各具特色的BANANZA變身
👍音樂非常動聽,畫面鮮少掉幀
👍登場角色個性豐富,劇情王道但不失感動
👍👍破壞地形真他○爽
👍與舊作的連繫與彩蛋
😡頭目戰沒啥記憶點且難度略低(尾王以外

個人評價遠勝奧德賽
可能再沒有一款3D平台跳躍/純ACT能讓我這樣持續玩下去了👍

補充:
DLC又是老任慣例的套皮肉鴿就不收了





🌃電馭叛客2077 終極版
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:26小時↑ (強哥剛登場)

演出/世界觀人物刻劃無可挑剔
戰鬥無功無過,至少好過1.0版

自己較偏好曠野王淚RDR2這類重環境互動的開放世界
整個夜城對我還是有種“NPC們在模組中打卡上班”的塑膠感
不過CDPR一直以來都是著重在支線任務與抉擇
儘管沒完全對到胃口,即使我玩FPS會頭暈不適應
個人還是能沈迷於夜城之中,2077就是這麼有魅力

由於體質問題,這款玩一小時就得躺床休息才能繼續
但我會努力破完的😂 有空的話





🚂Monster Train 2(怪物列車2)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:100小時↑(擊破泰坦/靈魂救世主第二難度)

本身就很愛前作
與其他卡牌類名作相比,容錯空間寬鬆的多
腦袋稍微放空也能爽玩是這ip最大的優點

這作份量直接加倍,全新五種氏族與無印搭配共十種
新的房間/裝備卡讓玩家更好養出數值怪
反悔功能很方便 省的整場重打(建議卡牌類都該實裝
數值平衡則是一樣微妙
反正大家也只想看自己的怪物撞爛對手,就別太計較了😅

補充:
DLC新模式多了靈魂系統讓構築更加暴力(但敵人也加倍難纏
新氏族跟靈魂平衡目前有點一言難盡但還是很值得這價格




奇幻生活i
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:185小時↑(全破)

很毒的縫合怪
做什麼都有回饋感讓人玩到無法自拔
可惜在職業封頂前與endgame又開始暴露L5的老毛病
相較前中期的毒性,中後期農老半天只能換那可憐的數值增長

遊戲縫了很多要素,雖縫得好但都不夠深化
佈置沒動森創世玩家的傢俱豐富
打帶跑的戰鬥更沒什麼好鑽研的
終盤農度暴增以後幾乎都在放大這遊戲的所有缺點
不過說真的前面也夠玩上四五十小時
雖然不驚艷也留不下印象,但仍是款值得購買的良作

補充:
遊戲發售至今已更新修正多數玩家抱怨的問題
(種田/騎乘/終局素材/視點/復活誤觸⋯)
加上之後還會有幾波免費DLC,得給L5一個讚👍
但追加更新的肉鴿爛透了 結算商店隨機有夠拖台錢





🥔Brotato
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★
時間進度:15小時↑ (全角色解禁)

日區鎖卡以後用剩下的金幣換的,倖存者類型頂標
完全沒有本家的煩躁感跟催眠感
心得其實類似BALL×PIT平衡做得更優秀
可惜畫風有點脱力感,殺起來沒有想像的爽快
玩完算滿意但沒到熱愛🤔️

補充:
當時我還以為自己get不到倖存者類的樂趣,直到玩了B×P





💡復活邪神2 七英雄的復仇
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:65小時↑(一周目結束)

近年最滿意的重製,網上心得很多我就不贅述了
遊戲跟私事太多被我拖到今年年中才開玩
趁推出NS2版時又砍掉重啟,直到最近才結束一周目
原本等手上遊戲消化完要來推二週,結果各種新作一直冒出來⋯

玩這款遊戲能明顯感受到經費拮据但都花在刀口上
希望SE看財報能讓他們下作或重製有更多資金運用🙏





🔢LONESTAR(孤星獵人)
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑(護盾號/空間號破關)

多虧蜥蜴君才認識的黑馬
今年最意外購入也最讓我驚喜的低調神作
以前從沒想過比數字大小會這麼好玩
各種飛船/艦員/隨機被動讓遊戲有近乎無限的耐玩度
可惜的是名氣沒有很高,較為平淡的畫面跟玩法很難讓他爆紅😭





👁️Vault of the Void(虛空穹牢)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:25小時↑(全角色極限難度破關)

已經推過好幾次了,個人最喜愛的PvE肉鴿卡牌
討論度跟低隨機性對有些人可能是缺點
但我依舊強力推薦👍

DLC NS版2026年1月才上,等明年總結再來聊





🦞異度神劍X 終極版
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:300小時↑(調查率100%)

👍優點
-職業技能組合搭配自由
-至今仍是開放世界遊戲前幾的地圖造景
-快速充填大幅加速前期的戰鬥節奏
-解禁機偶後玩法更加放飛
-改善的UI/UX/音量平衡
-探索率獎勵讓玩家做任何事都有一定程度的回饋感
-線上特遣隊獎勵佳

😡缺點
-劇情不到爛但演出站樁/對話速度慢到讓人想快轉三倍
-與其說支線有趣,不如說是主線太寒酸
-食材梗是要重複幾次
-請刪掉禿頭/米亞改讓貓貓入隊
-充分感受米拉的魅力後,用13章毀了她
-浮游大陸是石碑社有史以來最爛的地圖 不美又毫無探索樂趣
-劇院模式/降等/NG+在哪?

12章前我會給9.0,破完最後一章只想寄刀片
2025年作的主線跟地圖比10年前還爛也是很有天份
石碑社你幹得很好,下次別幹了🖕️





🦄️聖獸之王
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★
時間進度:20小時↑(地圖探索率47.9%/已棄坑)

遊戲性策略性極佳,喜歡試錯過程的肯定上癮
遊戲大多時間都是盯著地圖跟選單
可惜了香草社精美的戰鬥畫面(親密對話在原野上了事也太扯)

活像色漫解除催眠app的劇情讓人缺乏動力推進主線
看外表就能猜中個性過往的角色塑造更讓我失望
人物魅力單薄到像一群照抄rpg基本背景設定的大眾臉
難以想像這跟製作奧丁領域/朧村正/十三機兵的是同家公司

調教一小時戰場五分鐘收工的遊玩體驗沒很對我味
反正是老伴送的生日禮物,已轉送給喜歡這類型的親戚享用了😌




補充我今年沒有入手的遺珠

➡️絕對魔權/無雙深淵
發售時手上太多遊戲,被錯過的佳作
兩款明年都還有大型更新,順便等看看有無NS2升級版
原本想趁年末特價補收
結果神諭原罪2跟上古5這類精神時光屋突然蹦出免費升級⋯

➡️法環黑夜/機甲戰魔/狂野之心S
試過體驗版覺得八字不合

➡️Chained Echoes(宿命殘響)DLC
不是很喜歡跟本篇存檔毫無連動的獨立DLC

➡️死擱2
雖然喜歡這遊戲的玩法,但我對小島的追星夢跟性癖沒興趣

➡️戰鼓PATAPON1+2
考慮到買來只會玩2代,原價的CP值不高
售後bug放置一個多月不修讓我直接移除清單

➡️雷道:超力兵團奇譚
remastered那麼舊的作品,追加內容還另外賣DLC
是梁靜茹給你的勇氣嗎?

➡️FFT
評價不錯但中文在哪?
這種人氣作品重製只有四種語言?

➡️薩無 封印戰記
雖然忠於史實是好事,但參戰名單也太嚴謹了
因為不合邏輯所剔除索妮亞、加儂與現代人物
那破關後總可以開放了吧?
沒半點玩心/毫無慶典感的無雙真的沒啥魅力

試想跨年演唱會上台唱歌的只有3~5個你叫得出名字
剩下一半以上是經紀人跟助理獻唱 你作何感想

➡️ZA
因為不想一輩子被關在密阿雷而沒衝首發
事後來看,應該會比那個催眠朱紫還對我胃口
但很可能玩到一半被劇情或勁敵退坑
DLC的評價算是徹底斷了入手的念頭

2025/09/14

【ND】2025.9.12

 

雖然沒有會讓我尖叫到被鄰居報警的發表
但整體相當滿意
突然又多了一堆遊戲可能會入手🤣

本身對瑪利歐無感
不過感覺前半慶祝40週年的陣容比35/30週年微妙
瑪利歐粉應該不會滿意

妄想會有3D瑪新作的人建議趕快去吃藥
團隊不是才剛端BANANZA出來而已?



慣例只挑有興趣的聊

🏢朋友收集 夢想生活【2026春】

看樣子這次是用NS2展示,畫質幀數明顯比3月那場好多了
除了捏人物選擇更多,能強制Mii之間互動也不錯

希望定價別太貴,畢竟遊戲本身還是偏小品
(除非有內含迷托邦2之類的豐富度


🌙Hades Ⅱ【9/26】

兩週後發售是要逼死誰XD
原本已做好買實體片的打算(畢竟1代沒上台港任
幸虧這次2代有上架,雖然價格微貴
但現在台區能買到indie就要偷笑了😭 Caves of Qud大概沒望了


💫卡比的馭天飛行者【11/20】

跟好友們預定一週前預載數位版
⋯然後就看到換乘amiibo這個大坑
看樣子要每個人各買一種來平攤了😎

不意外有第二場發表會,他可是櫻井啊
玩過大亂鬥光神話都知道不必擔心遊戲份量不夠
而是會被要素過多塞到撐死


🔋薩爾達無雙 封印戰記【11/6】

實機畫面很流暢,分割遊玩幀數倒是讓人想起前作
元素交互作用同步攻擊甚至讓人想導入本傳XD

雖然印象有好轉但不到想衝首發的程度
畢竟除了放閃夫妻跟薩爾達,剩下都是沒露臉又沒記憶點的角色
這些角色刻劃在正傳裡不描繪,等到現在才來馬後炮
說真的看了反而讓人火大

考慮到近期有三款無雙,個人更偏好明年移植的ORIGINS一些


⛵️DQ7 Reimagined【2026/2/5】

知道7代頭身就是這樣但過場人物看起來真的很恐怖谷😨
台區價格1590不算貴,不過7代評價好像有些微妙?
個人願望是重製9代,但我信不過現在的SE


☄️FF7 REMAKE INTERGRADE【2026/1/22】

台區早鳥價含PS原版7代只要1190元
原本興致缺缺,看到價格跟gamescom的實機反而有點心動了

但想到那個三部曲商法跟小遊戲Rebirth⋯⋯ 😕


🥚魔物獵人物語3【2026/3/13】

前作可能是我NS上最後悔購入的作品
戰鬥拖沓,劇情爛到噴汁 每個角色都在說你爺爺有多好
根本前女友模擬器

個人希望看到這種畫風配一般魔物獵人玩法 猜拳就不用了


🟣密特羅德 究極4 穿越未知【12/4】

可惜個人不碰FPS,否則這款應該會是下半年的本命🥹
就看手上這款2077能不能讓我接受這類型⋯


🍌咚奇剛 蕉力全開 DLC【已發售】

算上之前的異度3大魔境/花枝3秩序篇
這種套皮肉鴿已是第三次,夠了吧老任

DK島目前看來沒有一般探索就不收了


😐寶可夢Pokopia【2026春】

創世啦!寶可夢森友會 本場發表會的黑馬
光榮參與基本上可以視作寶可夢版創世小玩家
如果續報沒翻車應該會是明年上半年我最期待的作品
誰叫老任不出動森NS2升級 😭 真的出了


🗼寶可夢傳說 ZA【10/16】

是說這遊戲已經沒料到只能釋出MEGA型態宣傳了嗎
雖說對即時戰鬥玩法有興趣,但我不想這輩子都被關在密阿雷監獄


🐉無雙 起源【2026/1/22】

一直耳聞這款評價很好,好奇DLC要追加什麼內容
感覺為了讓NS2跑得動降了不少畫質
如果實機沒問題,應該會是明年第一款入手的作品
優化炸了就回頭買薩無戰記


♟️FE 萬縷千絲【2026】

明年的本命,不確定是風花前傳還是續作
希望是風花雪月的人物刻畫+ENGAGE的戰鬥

是說看很多人在吵標題翻譯
明明都還不知道遊戲內容,就清楚哪個標題比較合適 真詭異




順便聊聊目前入手的NS2遊戲


💧薩爾達傳說 王國之淚【NS2升級版】

App非常方便,地圖即使不導覽也方便看有哪些收集要素(可分項關閉
聲之記憶補足許多世界觀與人物側寫,適合多周目玩家回頭品味
QR碼設計圖應該是我最喜歡的功能
網上許多有趣的玩具跟交通工具隨你下載
能夠穩60幀與超快讀取重溫這款神作非常值得😌


🕤奇幻生活i【NS2升級版】

升級價格才60元,沒啥好挑剔的
經歷多次有誠意的更新,現在遊玩體驗應該更好
但我是沒啥興致想動了,破關後回饋感實在太差
破關前85分/終局35分的作品,很適合打發時間
可能等官方說的全新肉鴿要素實裝再回去看看


🍌咚奇剛 蕉力全開

實質上個人的第一款NS2專屬作品
直接轉我推特上的感想

👍各樓層特色鮮明
👍收集要素非常豐富
👍要求解謎與操作的同時,保留讓玩家無腦過的手段
👍(雖有強弱差距)各具特色的BANANZA變身
👍音樂非常動聽,畫面鮮少掉幀
👍登場角色個性豐富,劇情王道但不失感動
👍👍破壞地形真他○爽
👍與舊作的連繫與彩蛋
🤔️頭目戰難度略低

個人評價遠勝奧德賽
可能再也沒有一款3D平台跳躍/純ACT能讓我這樣持續玩下去了
滿分100我會給97分👍


🧜‍♀️復活邪神2R【NS2升級版】

介意讀取畫質的人建議購入
這款大概是個人近年最滿意且最有誠意的重製了
就當作是給製作團隊的支持
要不然SE大概只剩SaGa跟淺野團隊會做好遊戲

但拜託下款SaGa新作可以脫離緋紅/碧翠這種系統嗎?
雖然我很喜歡緋紅,但這系列跟昆蟲食一樣挑人


🌃電馭叛客2077

咚奇剛同時入手,結果都在找化石跟香蕉
目前只和CDPr帳號連結拿了特典獎勵😂


其他多數在NS上跑的很喘的獨立廠遊戲大多有幀數讀取改善
尤其是近一兩年的作品(怪物列車2、Astrea⋯

2025/04/11

【ND】Nintendo Switch 2

 


👍規格
👍台區價格
👍首發陣容/三廠移植
👍部分遊戲對應NS2升級
👍至少有心要應付黃牛

☹️本家新ip的秘密展/輪椅籃球賣相不佳
☹️三廠新作屈指可數
☹️浪費太多時間講解C鈕跟攝影機(又不是多稀奇的功能
☹️售價/卡匣容量等重要資訊未在發表會講明


我是不太懂那些說首發很爛的理由是什麼
雖然個人也對瑪車無感(沒有買瑪車8DX的一員✋)
但至少人家是NS賣最好的遊戲

如果最賣的作品護航還叫爛的話
想看看這些人的本命之前賣多少套
老實承認自己願望清單沒出現而遷怒很困難嗎XD

沒看到特別想玩的遊戲很失望➡️我也這麼覺得
沒有想衝首發的作品,NS2首發好爛 肯定爆死➡️三小????



遊戲挑有興趣的聊

🏎️瑪車世界【6/5】

老任版Horizon,各種關卡吉祥物轉駕駛感覺很鬧🤣
目前隱憂是賽道普遍太寬
雖然人數翻倍卻仍不及過去150CC的喧鬧感
另外看Free Run覺得賽道有巧思,但探索起來並不有趣
希望17號的ND能打我臉

看完專場ND補充:
現今賽車遊戲已發展出許多附加要素
(故事模式/裝飾車棚/考執照/開放世界/期間限定競賽⋯)
如果瑪車8至今11年只有追加ND內的新要素,其實蠻令我失望的
對比瑪利歐驚奇的發表會,這場平淡到像上市前的介紹影片
看到那個沒有把同角色歸類的駕駛選擇畫面,火都上來了

目前可能從期待轉觀望,畢竟台版同捆是實體片
這類隨時開來玩的遊戲要買我也是買數位版



🌟卡比 馭天飛行者【2025】

久仰大名,入手NS2後會是個人今年本命
披著賽車皮的友情破壞亂鬥作品
想像一下沒有油門鍵(因為你只能煞車)
把其他玩家車子撞壞就沒人跟你爭第一的競速遊戲

我是覺得不用幫櫻井/小島的作品歸類
玩過就知道只是看起來像,本質是完全不同的類型


🎧節奏天國 奇蹟之星/🏢朋友收集 夢想生活【2026】

老任年初就公布明年的遊戲實在是稀奇
以往也只有薩爾達才有這種待遇
更多應該是安撫粉絲“有在做了啦,NS也玩得到啦
要不然朋友收集那個幀數實在不忍直視🫣


🍌咚奇剛 蕉力全開【7/17】

中文命名絕對是故意的
原本毫無興趣(本身對3D動作遊戲無感)
看過樹屋覺得製作組有努力做出與3D瑪的差異性
也可能是因為同個製作團隊
不論從氣氛/場景到介面都實在太像奧德賽續作😂

看完專場ND補充:
比想像中的有料許多,應該可以當奧德賽2兼前傳來期待
看來我入手NS2帶的第一片專用遊戲就是這款了


🚮秘密展/♿️Drag x Drive

比起另外賣錢,現行的遊戲開發團隊素質更令我擔憂
這兩款完全沒有過往老任將創意昇華成遊戲性的魅力
要讓玩家了解NS2功能➡️拆解各個部位做成小遊戲
滑鼠的拖拉動作➡️輪椅賽車

  🤷‍♂️??

抱怨要另外花10美就是因為看起來不好玩
比起遊戲更像導覽主機功能的app
如果包裝的像瓦利歐或是遊戲大全51,也不至於如此討罵


🎮NS升級遊戲


王淚是個人最愛的NS作品,當然會升級
曠野雖然更有時代意義,但要重玩我會挑遊戲性較佳的王淚

比起本家,個人更希望三廠支援舊遊戲升級
像是SaGa系列或會卡頓的獨立廠移植作品
之後就看謠傳的60幀NS2版XBX會不會公佈了


♻️三廠移植/新作

雖然一堆冷飯但頗有誠意
2077法環應該會再買一片實體支持
(法環可以去掉DLC賣便宜點嗎?)
其他還有前週的啪嗒碰1+2雷道超力兵團
葛葉改到接近重製但看到那批追加惡魔DLC很倒彈🙄️

機甲成魔的新作感覺沒啥討論
看長版宣傳片這次似乎是走刷寶類型?

至於FS的獨佔新作The Duskbloods鴨血
看到類型PvPvE瞬間痿掉
英高訪談說不擅長對人的也能快樂遊玩
好啊我臉就放這,看明年你能不能打爛




手上還有一堆遊戲,所以NS2沒打算衝首發
也想觀察首批機器有無瑕疵
確定故障率夠低看看下幾場ND再購入

👍【預定購入的遊戲】

發售日太遙遠的我就不列了

咚奇剛 蕉力全開
被專場說服了,預定跟NS2一起入手

卡比 馭天飛行者
本命,哪天新光神話也移植一下

怪物列車2
比預想中來得快發售,這次幾乎沒有碰相關新聞。期待初見

PATAPON 1+2 REPLAY
3代數值跟連線不大改上不了臺面,沒收錄也很正常

Hades Ⅱ
一代作為肉鴿其實不太耐玩,但其他加分項實在太香了

死亡擱淺2
送貨我能一直玩下去,希望這作戰鬥能改善

薩爾達傳說 王國之淚 NS2版
畢竟不是新作,新遊戲玩膩了再補升級


🤔️【看售後評價/觀望】

瑪車世界
看完專場反而有點滅火

艾爾登法環 褪色者版
ND影片有點卡,上市還卡就免了

電馭叛客2077 終極版
試玩影片很驚艷,沒到超順但拿來傳教綽綽有餘

雷道:超力兵團奇譚
改的很有誠意。但20年前的遊戲Remastered賣啥DLC啦😡

Witchbrook
星露谷作者新作總算有實機畫面,希望這次時間流速能慢一點

宿命殘響DLC
要買的遊戲越來越多,不知不覺就被順延到觀望區了

機甲戰魔 神話之裔
雖然對機器無感,但刷寶類型我很ok

狂野之心S
耳聞是款有潛力的作品,不過身邊的朋友都不愛玩共鬥了🥱


😒【大概不會買,但會關注消息】

寶可夢傳奇 Z-A
最後真的只有密阿雷能逛我會笑死

FF7 REMAKE Intergrade
比起這款個人更想嘗試FF拉麵起源

薩無 封印戰記
很喜歡前作的角色玩法設計,但平行世界劇情像被賞了一巴掌

2024/06/29

【閒聊】2024.6



趁家人病情較穩定來閒聊
這兩年與其說沒閒錢買遊戲,不如說有空閒也只想補眠
今年大概也是收幾片本命配大量獨立廠
有時間再補買歧路2/聖獸之類的佳作

關於六月ND
雖然本命的XBX終極版/惡魔倖存者1+2移植沒實現
但發表內容有料節奏很順暢,個人看得很爽
新作與大學姊MP4接連上陣很驚喜
完全不像是主機末期的陣容與氣勢



【遊玩中】

Vault of the Void
進度:累計遊玩15小時

逛卡牌肉鴿時被人推坑的驚喜之作
雖然相當冷門,但個人覺得有逼近殺戮尖塔的水準
隨機運氣佔比低,對卡牌機制的理解會明確反應在勝負上
有興趣可看看蜥蜴君的介紹

作者為方便追加內容還在上市後將整個遊戲重寫
目前本體與後續更新令人滿意後勢看漲( 'ω')b
團隊期望在年末前搞定NS版移植
沒意外應該會再買一份支持兼傳教


Splatoon 3
累計遊玩1075小時/DLC全武器破關

兩年八季更新下來感覺五味雜陳
雖然鮭魚跑相關要素很有誠意,但其餘的實在很難護航

地圖除了後幾季的幾乎沒有特色
對戰平衡毫無波瀾,發售時的版本之子從沒下過凡間
連我這種只泡一般塗地的爛咖
還能整天遇到同武器配在同隊的局
每天淺玩幾場尚可,想鑽研會氣出毛病

DLC的秩序篇是不錯的嘗試
好玩歸好玩,但內容變化度不足
肉鴿讓玩家過早感受到要素重複(敵人/關卡地形)很致命
遊玩體驗是值這價錢,但缺乏讓人重玩的動力


集合啦!動物森友會
累計遊玩2325小時

去年11月重新瘋上佈置離島別墅後持續玩到現在
基本上沒有沈迷的遊戲就會默默回到動森的懷抱
現在已是我排解壓力散心的必備品


Siralim Ultimate
進度:第90層(累計遊玩90小時)

加上分身帳號可能已破百小時⋯
實質上的Siralim 4
有興趣可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想
換個職業起手又是截然不同的遊戲體驗
不知不覺就越開越多新存檔(;'ω')

作者正在募資追加更多遊戲模式
預計之後的大型更新會補上中文
喜歡怪物培育且要素豐富的玩家可考慮關注



【放置中】

艾爾登法環 黃金樹幽影
進度:DLC頭目全擊破(累計遊玩560小時)

說放置不太正確,就打完DLC收工
我有手殘黨的自覺,骨灰庇佑沒在省
所以對這次小怪高傷尾王好動並不會很感冒
地圖比起本傳更有立體感但探索報酬寒酸到不如別放
自己是玩開放世界喜歡舔圖的玩家,這點讓我玩得很不愉快
有些森林跟遺跡甚至空曠到以為來不及做完
試想王淚有DLC,結果新洞窟跟神廟寶箱塞一顆橡子或小鳥樹果
我也會破完封片懶得全收集


整體來說還是好玩,但以FS歷來的水準  個人是蠻失望的


Library of Ruina
進度:都市惡疾終盤(累計遊玩20小時)

日配還算合適但語速慢到讓人不耐煩
家機版並未針對手把作優化,操作有些拐手
個人只是想支持兼收藏才入手NS版
想要有好的體驗還是建議Steam版


Balatro
進度:全牌組解禁(累計遊玩20小時)

上半年最有話題度的卡牌肉鴿
規則幾乎人人都懂是最大的優勢
連不碰電玩的長輩都能一瞬間上手
成敗看首抽鬼牌的問題在賭注提升時不斷被放大
不過作為一款殺時間的小品非常稱職且爽快


Chained Echoes
進度:第二章(累計遊玩30小時)

近年玩過平均水準最佳的傳統JRPG
不論故事/原野探索/戰鬥/人物培育都挑不出什麼缺點
可惜美術人設較為平庸,交代複雜的人物關係時很容易臉盲
對我來說最致命的問題在於水晶不能自由拔插
拿到新裝備就要回城整理很打斷節奏
但還是屌打媒體尬吹的過譽之海



【預定購入】

薩爾達傳說 智慧的再現【9/26】

首次全程操作薩爾達固然令人振奮
但我更期待傳統2.5D融入沙盒玩法
初報PV尚有許資訊能挖
剩餘三個快捷鍵/裂縫等同異世界迷你地城?/破關能用林克?
不過目前公開內容已讓我願意衝首發了
打算在本作發售前補完王淚地圖探索100% 不過時間上(;'ω')⋯


復活邪神2 七英雄的復仇【10/24】

SaGa按順序推算接下來要出也是邪神領域2HD
完全沒料到突然殺出一款3D完全重製版
雖然不知老粉會怎麼想,但這畫風至少比較好推新人入坑
原作以敵我雙方都過強的世紀末平衡著名(?)
就看追加的兩種難度能不能成功吸引新玩家

儘管知道SaGa越來越小眾化
但看ND反應幾乎沒人認出來還是有些落寞_(:3」∠)_



【觀望】

Darkest Dungeon 2【家機版7/16】
雖然有收一代但沒有很對個人胃口
二代改肉鴿爬塔評價有些兩極
本來想看玩家感想再決定是否85折預購
但感覺討論度跟玩家心得文數量都不是很多


勇者鬥惡龍3 HD-2D【11/14】
我知道這代很經典,但DQ系列對個人沒有情懷加成
就算有追加新要素也難跟近年的遊戲性抗衡
要玩RPG,我可能更傾向補買之前的聖獸/歧路2
反正RPG在台灣掉價很快


密特羅德 究極4 穿越未知【2025】
老實說,雖然高興能看到這作品開發順利
但影片本身內容很乾,幾乎沒有玩法上的新要素
完全不像老任發表新作時的手法
其實看老粉沒辦法立刻判斷是MP4還是MP2重製就知道了

不過發表當下還是感到很欣慰
即使本人玩不了FPS,但在嘗試過本傳的DREAD
完全能理解這系列為何擁護者會不離不棄



2023/09/15

【閒聊】2023.9



繼電腦無法開機後,機車跟冷氣機也跟著往生
今年頂多再買片遊戲配幾款indie
一個月內噴了十萬多,娛樂方面是能省則省了( ;ω;)

順便補上九月ND公布的新遊戲
本身對瑪利歐動作遊戲無感
另外發篇ND毒舌也掰不出啥感想



【遊玩中】

復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特40%(累計遊玩15小時)

中文版當機bug修了一個月又被海拉魯吸走一整季
蹲了四個月總算能細細品味_(:3」∠)_

自己奔三後才嚼出SaGa系列的味道
即便現今RPG類型百百種也找不到替代品
只要能接受這系列的低成本感(?)會是款百玩不膩的好遊戲
雖然很想推廣,但一般玩家看到畫面跟人設就沒興趣了吧(;'ω')


Splatoon 3
累計遊玩785小時(截至9/15)

上季大半在瘋王淚
沒新裝備玩起來很沒勁
8月練爆桶/文森才拾回動力⋯

個人對這次一週年更新有些失望
終極射擊比初期的螃蟹環境還氾濫
主打帽子衣服能變形的沒幾件
連續兩季商店沒有新裝備
目錄送的幾乎都是舊裝或其異色版
比較滿意的大概只有兩張新地圖跟活動比賽

原本對季票沒啥興趣
ND看到是肉鴿類型後期待度暴增


DJMAX RESPECT
進度:LV.85(演奏累計17小時)

5月特價收了本體/CEBS/T123/TR/P3
考慮下次打折時補V.EXESTi

距上次遊玩DJMAX已是portable3時期(2010)
花了一週找回手感才穩過12級以下的歌曲
8B混搖桿偶爾還是會腦袋打結


Siralim Ultimate
進度:第40層(累計遊玩30小時)

實質上的Siralim 4
可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想
這系列各代差異不大,更多是QoL上的改進
Ultimate加入不少圖示上色文字
閱讀起來比前幾作輕鬆許多(劇情對話不重要可全跳過

不嫌棄全英文+想玩簡單粗暴的怪物培育可考慮



【放置中】

Vampire Survivors
進度:收藏100%(累計遊玩28小時)

趁金幣8月過期前直接折免
初玩很有毒性,可惜玩家的走位無法彌補火力
終盤終究得依賴強力的進化武器
摸索完武器配方後,就是看臉湊組合開箱的制式流程

28小時的遊玩多耗在達成解禁條件
以精神時光屋類型來說膩的有些快
好在還有多人模式能拿來當派對遊戲



【預定購入】

拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【發售中】
沒中文實體超滅火
推特至今沒介紹過玩法,宣傳消極到粉絲都看不下去
擺明懶得拓寬客層只想撈老玩家錢
雖然喜歡這系列,但很賭爛萬代要賣不賣的態度

目前有些當機/魔卡無法入手的bug
預定等首次打折跟神之天平一起入手


柏德之門3【已發售】
有刻意躲開相關資訊跟實況避免被捏
預定電腦修好後補收


聖獸之王【2024/3/8】

9月ND最令我驚喜的發表
看畫風跟精美的食物馬上認出是香草社w
玩法幾乎等同無印皇家騎士團(伝說のオウガバトル)
期待TGS有更詳細的情報


復活邪神 Emerald Beyond【2024】

從之前註冊商標有猜到會沿用緋紅的系統
不過世界觀與種族可能更貼近2代/邪神領域
畫面跟畫風依舊讓人難以親近
但對喜愛緋紅恩典(野望)的我絕對會支持一份

只求你們別再搞緋色野望這種魔物G版商法了



【觀望】

Sea of Stars【已發售】
說是觀望不如說這片已被我踢出清單
試玩內容較片段,無法感受到角色/劇情/世界觀的魅力
喜歡懷舊回合制的人可以試試體驗版

整體來說水準不錯但沒有點打中我
感覺“致敬”了一堆名作卻沒什麼原創要素
雜魚戰節奏略為拖沓,Demo後半玩到有些煩躁
相較之下個人更偏好去年底出的Chained Echoes
且RPG類還有歧路2/聖火ENGAGE要補收(;'ω')


星海遊俠2R【11/2】
官方的八分鐘介紹影片看起來頗有誠意
不過新增的破防要素好像讓老玩家有些反彈
自己是初次接觸這系列並不覺得有違和感
NS版進出戰鬥讀取略慢,長久累積下來有些煩躁
之後補收會考慮PS版


女神異聞錄5 戰略版【11/17】
定期釋出的介紹影片有吸引到我
不過個人對畫風跟未發售就推DLC有點感冒
等死忠的售後評價再考慮
這系列一直有高人氣,不缺我一個盤子


超級瑪利歐RPG【11/17】

原本訂了博O來實體片(當時無正式定價)
目前已退掉等售後88折配100元券

ND公開的追加要素沒有很吸引我
較期待像耀西正式入隊/破關後迷宮之類的
畢竟超任版已破過無數次
只買情懷的話倒不急著第一時間入手


DQM3【12/1】
沒事搞意義不明的尋寶探險團
25週年紀念作畫質又如此慘烈
3代HD2D也不知鬼隱到哪去
嚴重懷疑DQ團隊做完初版11代就集體中邪

更扯的是系列作的再遇迷宮被拆開當成DLC來賣
氣到連體驗版都懶得下載


紙片瑪利歐RPG【2024】
雖然不是沒有拿重製當壓軸的例子(織夢島/XB)
但在經過一連串瑪利歐遊戲的轟炸後
當下看到無敵星星實在很想飆國罵

撇開老任莫名的發表順序,遊戲本身個人是非常期待
一直耳聞這款評價很好但沒管道遊玩
如果發售日前後沒撞本命作品應該很有機會入手

2023/08/03

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%





累計445小時,完成度72.91%
破關後坐骨神經痛到我右腳失去知覺 至今沒恢復
可知當時玩得有多瘋(;'ω')

目前已名列個人此生玩過最滿意的遊戲Top1
沒有DLC也至少追加系列慣例的大師模式吧!給你錢快出!






✓✓✓ 觸目皆是遊玩要素,無止境的探索循環讓人欲罷不能
✓✓✓ 隨玩家創意決定上限的右手能力與左納烏科技
✓✓ 取向相異且互補的三層無接縫地圖
✓✓ 劇情演出首尾呼應,歷代最切題的"薩爾達傳說"
 打怪回饋感顯著提升,資源的獲取平衡使用達成正向循環
 大幅強化劇情與支線的演出,玩家更容易投入故事與世界觀
 與NPC的互動更加充實,讓玩家有和整個海拉魯共鬥的熱血感
 延續玩法並改善前作多數問題點
 未公開宣傳的廣大地底世界,可惜整體設計過於敷衍
偶爾會掉幀但不至於影響個人體驗
✗✗ 賢者能力容易誤觸,複製貼上的傳承劇情看得尷尬
 箭矢餘料建造/投擲材料選擇不便
 白白浪費人設的三流小物臭加儂多夫





【環環相扣的探索與地圖設計】
傳承曠野的引力設計,本作視覺誘導更加直觀
如果前作是一群招手的好O多試吃員
王淚的誘因就像一群聖甲蟲,我就是那個跌倒的衰小工人

奇裝異服的路人向你揭示財寶的位置
鳥望台直飛空島打爆方塊搬運水晶玩了轉蛋
墜落的石塊助你飛向遠處散發綠光的神廟
看似啥都沒有的地標冒出鬼手向你襲來
提醒你該打造處刑機器的呀哈哈
滅完怪物營地被一旁發光的盧咪吸引進洞窟
廢墟中散發瘴氣的水井讓你直通深淵
地底的資源與礦物結晶讓你忘記晝夜輪替
回到地表遭逢血月走上八爪修復武器之旅

每次打開遊戲總在上列過程中不斷循環
直到眼皮重得無法負荷才甘願關遊戲
這才驚覺擬定的規劃什麼都沒作
卻也陶醉於這種迷失目標的冒險感






【創意決定你的火力上限】
不誇張,各能力的機制完整到能獨立當四款遊戲來賣

究極手
王淚的遊玩核心,基礎抓取堪比前作磁力萬能版
結合物件更是讓原本就很自由的OpenAir走火入魔(?)
從簡單的mk2到飛天鋼彈,自走砲到呀哈哈處刑器
不論精簡實用還是浪漫華麗的點子都能兌現

之後解禁的第五能力讓究極手省去重複建造的麻煩
只要有足夠的左納烏礦就能再現所有成品
即使一般玩家沒有鬼神般的創意
也能參考或直接挪用設計圖來製作實用的配備

時至今日仍有許多物件被挖來當建材
當你發現這些無意義的素材都有設定參數時
真心覺得製作團隊的心思細膩到令人覺得可怕(;'ω')


餘料建造
大幅改善前作被人詬病的耐久問題
素材等同半把武器又能儲存堆疊
玩家便不用那麼在乎耐久損毀
加上本作屬性裝備製作門檻低,箭矢炸彈也容易取得
更別提煙霧菇混亂花等倉鼠症/手殘救星
即使消耗大量資源戰鬥也能輕鬆達成黑字

另外本作各系列武器有添加新的特殊效果
只要符合條件,即使是序盤也能打造殺敵利器



通天術
前期容易被忽視,習慣以後會是最便捷的垂直移動手段
同時解決了探索洞窟後脫離的不便
中大型怪物戰也有機會應用

如果餘料建造翻修了戰鬥與武器耐久的弊病
那通天術就是將探索節奏打磨至完美的最大功臣


倒轉乾坤
遊戲本篇與究極手的聯合演出造就不少奇觀與特殊玩法
也是讓本作神廟難度驟降的罪魁禍首

即便沒有網路神人般的技巧與創意
手殘如我也能在戰鬥中回送敵人的投射物
或挽救交通工具/戰利品之類的簡單應用


左納烏裝置
另一個撐起遊戲主要架構的重要元素
作為打破前作世界觀的系統
性能OP但設有電池限制使用
除了調度現地資源,也可利用靠轉蛋儲備的一次性膠囊
數量與稀有度拿捏的很好,讓玩家獲取時會感到喜悅

許多裝置可以在組裝以外的領域活躍
建議遊玩過程不用過於節省多多實驗嘗試





【徒擁虛名的賢者】
與賢者共鬥的概念很理想
可惜不論就系統與劇情面都缺乏說服力

遊玩體驗已經被眾玩家噴到爛了
撿東西時容易誤觸,戰鬥中想應用又找不到人
除了分攤仇恨只剩畫面掉幀吹散戰利品的功能

撇開系統面的不便
傳承賢者的劇情片段竟就這麼複製貼上
同樣是傳授能力,與曠野的哀愁感一比高下立判
除了水賢者有相應的氣度.實力與心態轉變
其餘路線總有角色品格不相襯過場不到位的問題

被戴面具+下藥就能毀掉的種族
比討伐隊支線還寒酸的守城戰
中二病屁孩打完怪就體悟人生大道理 你他X轉的也太硬






【其他】

地圖設計
很大膽的沿用曠野地形但完全沒有複製感
多數配置整修到讓我懷疑自己是不是沒玩過前作
如同製作人所說是你所熟悉卻又陌生的海拉魯

天空著重建造長程移動工具來踩點/搬動水晶
地表囊括最全面的探索要素,依舊是本作冒險的重心
地底則有豐厚的戰鬥資源,但視野狹隘且怪物更有威脅性

三層地圖有不同步調與目的,卻能透過報酬將彼此緊密結合
天空能採集治癒瘴氣的素材並發現地底的藏寶圖
地底發現破魔之根能確立地表的神廟位置
無論你身在何處冒險
都能間接幫助往後於其他階層的探索


一改前作的孤寂感
本作能感受到任務NPC更加鮮活
從討伐隊到大妖精任務都有熱絡的互動感
獎賞依舊寒酸,但多一句噓寒問暖比什麼都窩心
普通對話也能引出遊戲的小訣竅 例如樹果生火/拜櫻花樹

整趟旅程能不時感受到海拉魯的人們在背後支持我
呼應了PV3的那句—"你並不是孤軍奮戰"


不該止步於此的天空/地底設計
很可惜天空多是搬運水晶或破碎的浮島
本來期待更多如雷鳴/祓闇之島的主題

地底資源固然豐厚,但場景過於重複且單調
缺乏如地表般區域性的生態特色與變化
雖然跟賢者問題相比根本微不足道
但白白浪費刻劃世界觀的大好機會實在可惜


改善前作的遺憾
請參考—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
上篇沒提到的是,我非常滿意王淚最終決戰結局的演出
整體節奏一氣呵成且首尾呼應
也彌補了前作缺少某些系列傳統的遺憾

照慣例不捏劇情,請大家自己遊玩體會






【總結】

王國之淚能獲得極度的好評實屬不易
我知道薩爾達系列幾乎不會讓人失望
但前作是被譽為開放世界類型標竿曠野之息
經典之後的續作肯定會被玩家戴著粉絲濾鏡審視
然而青沼團隊仍以完成度極高的作品打臉眾人

本作雖然沒有我初玩曠野時衝擊
王淚剔除前作多數的問題並將優點加以昇華
最後打造出一款啥奇思異想都能實現的遊戲

個人從未想過竟有作品能超越曠野帶給我的感動
更欽佩這製作團隊的創意與野心
因為他們不甘於作款四平八穩的續作





懶得繼續吹了(;'ω')
如果看過PV3沒一絲興奮也別勉強
反正誰錯過這款難得的作品與我無關

推薦給以下玩家
▶人類
▶喜愛曠野之息
▶玩不下曠野之息

不推薦給以下玩家
▶分不清育碧跟老任配置地圖的差異
▶連打A跳過所有資訊的天才
▶雙眸會被30幀割傷


往後如有追加大師模式/DLC會再補述