2020/12/31

【總結】2020



慣例的年度總結
今年沒什麼閒錢買遊戲只好多灌點水聊聊(;'ω')
可惜有些作品因為無聊的理由最終沒有購入
沒中文的101/救難隊DX 在乎社會觀感的真女神3HD




黑帝斯:8.5/10
沉迷度:★★★★★
相關文章:55小時+感想
Steam/NS皆有購入,也是個人今年的毒品 之前是死亡細胞和殺戮尖塔
與其他roguelite類型相比這款死亡時不太有挫折感
搭上成神模式的加持,相當適合手殘玩家作為rogue-like入門的作品
打擊感夠/耐玩度高/角色美術優,但劇情相較之下很八點檔
第一次破台後有懲罰契約能調高難度,不過整體來說變化性有限
跪求官方出資料片追加新的眾神或多重關卡路線<(_ _)>




異度神劍 終極版:7.5/10
沉迷度:★★★★
相關文章:相連的未來+本篇 無雷破關雜感
10年前在我心中9.5分的作品
遊戲資歷又過了10年的現在,大部分的劇情和演出個人已經沒什麼感覺 (同樣的套路看膩了?)
終極版已優化大部分當時被批評的缺點
但有些過時的系統JRPG的老毛病無法根治
個人依然推薦有興趣的玩家把此款當作入門XB系列的首選
新增相連的未來除了音樂和好結局以外沒任何優點

幾個在pttNSwitch發個版日記文的累犯說這款過譽  絕對是巧合




薩爾達無雙 災厄啟示錄:7.5/10
沉迷度:★★★
相關文章:67小時+破關雜感
光榮以後還是專心幫別家做無雙就好
爽快感是無雙系列中數一數二
漫長的讀取時間真的不敢恭維
劇情完全靠角色魅力在撐,老套的演出和腦殘反派讓災厄像場鬧劇
身為曠野的粉絲還是值得一窺英傑間的互動而玩




幻影異聞錄 ♯FE Encore:7/10
沉迷度:★★★
因為北美版事件+風格不是個人菜而差點忽視的作品
劇情演出雖然非常王道,但唱歌表演打倒敵人的設定太可笑反而讓我能持續玩下去
戰鬥是本作的亮點,(不分敵我)追擊弱點/地城稀有怪讓普通難度也有一定的緊張感
鼓勵玩家連段滾獎賞的設定打起來相當爽快
為角色特別打造的主題曲也很動聽 (不過遊戲中的背景音樂普普)
除了少數不便的系統與有點過時的遊戲畫面
整體來說是款平均水準以上的良作,不論世界觀/角色設計/戰鬥/音樂都讓我印象深刻
(對比另一款個人覺得同樣是平均以上良作的DQ11S是玩到昏昏欲睡)
雖說唱歌跳舞救世界的設定不是每個人都能對上電波
但沒屋頂新品也才690,嘗試看看也無妨?




聖火降魔錄 風花雪月:5.5/10
沉迷度:★★
人物很有魅力,簡單的對話就能帶出角色的個性與特色
各種有趣的牽絆對話會讓你對這些孩子越來越投入感情
但遊戲內粗糙的背景廉價到掉漆的演出會不時讓你出戲
遊戲主打的三(四)條路線並不如個人想像中的有趣
前半修道院章節各路線的差異性過小,換不同勢力玩時前期略顯重複無新意
而後半你會期待用不同視點去觀看整個故事
很可惜隨著我玩的路線越多,劇情的洞也越開越大
不合理的解釋與沒有解開的謎題也越滾越多

在此強烈建議不要用普通難度開局
敵人會過分的弱,弱到你花時間煩惱學生的成長方向像個笑話




Monster Sanctuary:5/10
沉迷度:★★
平衡性比以前提的Siralim3要好上不少的3v3怪物養成對戰遊戲
各怪物有各自的技能樹能培育,中後期還有光暗轉型能特化
但作為一款培育為主銀河戰士探索為輔的遊戲
其平台跳躍容錯率卻比空洞騎士還嚴苛
玩久容易被不必要的操作技術要求惹惱

不過300元的價格其實沒什麼好要求的...




集合啦!動物森友會:3/10
沉迷度:★★★★★★
相關文章:1000小時+感想
沉迷歸沉迷,但不滿與劣化要素實在過多
雖說後續更新有慢慢補上舊作NPC與系統
但將原本邊緣人能收集完的要素強迫多人連線完成這點靠更新也無法補救
過時的操作介面即使放在3DS前作發售的2012年也顯煩躁
傢俱大幅刪減比隔壁GF冷凍名單還誇張,導致玩家想佈置島嶼也沒太多選擇
最氣的是偏偏在台灣打出知名度時端出這種低水準的續作( ;ω;)

 



以下作品待明年Sum up 2021再補上

神諭 原罪2
電腦太舊沒辦法跑得很順暢
待換過電腦或買NS版再來分享
目前進度第二章,暫定分9.5/10

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