
自從家裡出事以後就沒更新遊戲總結
趁最近有空慢慢補上2023之後玩的遊戲感想
照慣例有話直說,若看不順眼請慢走
當我太蠢沒天份享受你心中的神作就好😌
順序由新至舊,跟朋友借玩的如33/羊蹄/KCD2⋯等就不列了
時數/感想隨遊玩進度更新
(最後更新日:2025/12/7)
🐙歧路旅人0
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:30小時↑(窮極一切之人第3章)
遊玩中😛
🌠卡比的馭天飛行者
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:80小時↑(過關清單673/真結局)
整體:
-易學難精,櫻井一貫的風格
-即使不碰線上模式,與NPC對戰也不會無聊
-嚴重落後的補救手段很高明又不至於影響中段排名
-可設定的自定義選項很多,防暈眩很有效果
-畫面以NS2來說不算漂亮,換來的是穩定的幀數
-別被卡比可愛的外表騙了,這款遊戲其實很吃電波
俯視飛行/馭天飛行:
-互毆只會讓彼此加速,玩起來爽快不煩躁
-線上飛行模式限4~6人,即使吊車尾也沒啥挫敗感
-比賽時間偏短,適合隨時來一場
城市競賽:
-學習成本偏高,新手直接玩可能完全搞不懂在做什麼
-建議至少要了解各角色/飛行器的特性
-推薦從線下模式開始練習,之後再慢慢拉高NPC等級
-摸熟流程後可去兜風/體育場熟悉天空島環境與決賽內容
-強化結果不理想偶爾也能靠賽靠操控技術拿第一
-贏了很爽,輸了也能自我催眠飛行器跟體育場犯沖XD
-將落單美化成大家搶著當的完全王者,櫻井真有你的👍
-上手以後會是最毒的時間小偷
公路旅行:
-強烈建議新手上完駕訓班接著玩這模式
-能在慢步調的狀態學習這遊戲的概要並漸漸加速
-作為故事模式內容豐富劇情也不錯
-但作為roguelite不太稱職,一局太長不適合隨時開玩
-關卡跟飛行器犯沖時很煩躁(黑畫面/重試可換車但免不了初見殺)
其他:
-過關清單持續有回饋感,亦容許玩家調規則偷吃步解禁
-遊戲節奏很快,顯得讀取時間有些漫長
-玩累了可試試自製飛行器,這又是另一個時間小偷
-商店品項很多,但飛行器裝飾/角色帽子意外的少
-希望有選項能設定一鍵快速旋轉
-音樂超神
結論:
王淚之後個人的no.1 已取代花枝3每日遊玩的地位
只要對到電波就是無可取代的神作
即使玩法不親民,櫻井仍選擇徹底滿足前作粉絲
有些許缺點,也能理解多數人吞不下這遊戲的玩法
但干我屁事,我跟我朋友很享受就好😎👍
🎾BALL×PIT
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:NS版35小時↑/NS2版25小時↑(NG+/NG++)
目前我唯一款全解禁的類倖存者遊戲
幾乎剔除了所有這類型讓我煩躁的點
-爽的同時保留操作空間,不至於角色成形會無聊到想睡
-要素解禁乾脆俐落,不像其他同類或黑帝斯2特意水你遊玩時數
-不強求玩家進化特殊球,融合更能打出意外的輸出
激進者AI很蠢是唯一的不滿,但拿來掛機的也就不強求
NS2版我甚至玩到NG++,出DLC我一定支持👍
💎寶可夢 朱
客觀評價:2.5/10
個人喜好:★
時間進度:25小時↑(16/18)
可能個人沒粉絲濾鏡,加上本身對PvP無感
首次嘗試寶可夢本傳的體驗相當慘烈
-畫面貼圖破敗,整款遊戲毫無景色回饋可言
-某些道館挑戰像在侮辱玩家的智商
-劇情不差甚至可說寓意甚好,但演出平庸帶不動情緒
前20小時的遊戲體驗讓我在恍神/不耐煩之間來回橫跳
直到我調整心態放慢步調緩著破關
每天收服幾隻未捕獲的寶可夢/閒逛撿東西/打太晶 以後
玩起來才比較舒服(只能說不易厭倦,稱不上喜歡)
至少玩過確信這ip我目前只吞得下傳說系列跟spin off😑
🌙黑帝斯2
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★(前半)/★★(結局)
時間進度:55小時↑(真結局)
遊戲本身還是很讚,但我期望放太高 更多的是失望
拓荒試錯期玩得很盡興
解鎖卡牌嘗試各種武器與祝福讓人停不下來
中期各種卡進度/缺乏變化的關卡流程開始扣分
最後那個原諒結局讓我收齊信物直接刪遊戲
其他個人在意的要素
-遊玩時數有一半在農等CD的植物跟尾王素材,期間幾乎沒回饋又拖台錢
夢中夢中夢卡了老半天,結果這什麼狗屁劇情
-攻破地表的場景很低能,裝忙的眾神讓人想起MHW的加油打氣黑龍戰
-武器型態祝福很多但平衡很糟,都不知道EA那麼久在調整什麼
-追蹤/大量種植/換卡面之類的基礎功能綁三小解禁
-局外成長更像在把玩家身上的鉛塊與詛咒丟掉
整體來說以動作遊戲還是頂尖的,但從肉鴿類來看跟前作一樣尚待改進
更新檔有改善主線後期劇情,就留給喜歡的人去享受吧
老實說玩完很火大,不想再回看一眼😒
🍌咚奇剛 蕉力全開
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:40小時↑(全破/744蕉)
實質上個人的第一款NS2獨佔作品
👍各樓層特色鮮明
👍收集要素非常豐富
👍要求解謎與操作的同時,保留讓玩家無腦過的手段
👍(雖有強弱差距)各具特色的BANANZA變身
👍音樂非常動聽,畫面鮮少掉禎
👍登場角色個性豐富,劇情王道但不失感動
👍👍破壞地形真他○爽
👍與舊作的連繫與彩蛋
😡頭目戰沒啥記憶點且難度略低(尾王以外
個人評價遠勝奧德賽
可能再沒有一款3D平台跳躍/純ACT能讓我這樣持續玩下去了👍
補充:
DLC又是老任慣例的套皮肉鴿就不收了
🌃電馭叛客2077 終極版
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:26小時↑ (強哥剛登場)
演出/世界觀與人物刻劃無可挑剔
戰鬥無功無過,至少好過1.0版
自己較偏好曠野王淚RDR2這類重環境互動的開放世界
整個夜城對我還是有種“NPC們在模組中打卡上班”的塑膠感
不過CDPR一直以來都是著重在支線任務與抉擇
儘管沒完全對到胃口,即使我玩FPS會頭暈不適應
個人還是能沈迷於夜城之中,2077就是這麼有魅力
由於體質問題,這款玩一小時就得躺床休息才能繼續
但我會努力破完的😂 有空的話
🚂Monster Train 2(怪物列車2)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:75小時↑(擊破泰坦)
本身就很愛前作
與其他卡牌類名作相比,容錯空間寬鬆的多
腦袋稍微放空也能爽玩是這ip最大的優點
這作份量直接加倍,全新五種氏族與無印搭配共十種
新的房間/裝備卡讓玩家更好養出數值怪
反悔功能很方便 省的整場重打(建議卡牌類都該實裝
數值平衡則是一樣微妙
反正大家也只想看自己的怪物撞爛對手,就別太計較了😅
目前幾次免費更新都有針對豐富度作強化
期待明年初的付費DLC能帶回蟲族👍
ℹ奇幻生活i
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:150小時↑(全破)
很毒的縫合怪
做什麼都有回饋感讓人玩到無法自拔
可惜在職業封頂前與endgame又開始暴露L5的老毛病
相較前中期的毒性,中後期農老半天只能換那可憐的數值增長
遊戲縫了很多要素,雖縫得好但都不夠深化
要佈置沒動森創世玩家的傢俱豐富
打帶跑的戰鬥更沒什麼好鑽研的
終盤農度暴增以後幾乎都在放大這遊戲的所有缺點
不過說真的前面也夠玩上四五十小時了
雖然不驚艷也留不下印象,但仍是款值得購買的良作
補充:
遊戲發售至今已更新修正多數玩家抱怨的問題
(種田/騎乘/終局素材/視點/復活誤觸⋯)
加上之後還會有幾波免費DLC,得給L5一個讚👍
🥔Brotato
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★
時間進度:15小時↑ (全角色解禁)
日區鎖卡以後用剩下的金幣換的,倖存者類型的頂標
完全沒有本家的煩躁感跟催眠感
心得其實類似BALL×PIT且平衡做得更優秀
可惜畫風有點脱力感,殺起來沒有想像的爽快
玩完算滿意但沒到熱愛🤔️
補充:
當時我還以為自己get不到倖存者類的樂趣,直到玩了B×P⋯
🧜♀️復活邪神2 七英雄的復仇
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:65小時↑(一周目結束)
近年最滿意的重製,網上心得很多我就不贅述了
遊戲跟私事太多被我推到今年年中才開玩
趁推出NS2版時又砍掉重啟,直到最近才結束一周目
原本等手上遊戲消化完要來推二週,結果各種新作一直冒出來⋯
玩這款遊戲能明顯感受到經費拮据但都花在刀口上
希望SE看財報能讓他們下作或重製有更多資金運用🙏
🔢LONESTAR(孤星獵人)
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑(護盾號/空間號破關)
多虧蜥蜴君才認識的黑馬
今年最意外購入也最讓我驚喜的低調神作
以前從沒想過比數字大小會這麼好玩
各種飛船/艦員/隨機被動讓遊戲有近乎無限的耐玩度
可惜的是名氣沒有很高,較為平淡的畫面跟玩法很難讓他爆紅😭
👁️Vault of the Void(虛空穹牢)
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:25小時↑(全角色極限難度破關)
已經推過好幾次了,個人最喜愛的PvE肉鴿卡牌
討論度跟低隨機性對有些人可能是缺點
但我依舊強力推薦👍
DLC目前還沒上NS,老任不知道在卡什麼審核🙄️
🦞異度神劍X 終極版
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:300小時↑(調查率100%)
👍優點
-職業技能組合搭配自由
-至今仍是開放世界遊戲前幾的地圖造景
-快速充填大幅加速前期的戰鬥節奏
-解禁機偶後玩法更加放飛
-改善的UI/UX/音量平衡
-探索率獎勵讓玩家做任何事都有一定程度的回饋感
-線上特遣隊獎勵佳
😡缺點
-劇情不到爛但演出站樁/對話速度慢到讓人想快轉三倍
-與其說支線有趣,不如說是主線太寒酸
-食材梗是要重複幾次-請刪掉禿頭/米亞改讓貓貓入隊
-充分感受米拉的魅力後,用13章毀了她
-浮游大陸是石碑社有史以來最爛的地圖 不美又毫無探索樂趣
-劇院模式/降等/NG+在哪?
12章前我會給9.0,破完最後一章只想寄刀片
2025年作的主線跟地圖比10年前還爛也是很有天份
石碑社你幹得很好,下次別幹了🖕️
🦄️聖獸之王
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★
時間進度:20小時↑(地圖探索率47.9%/已棄坑)
遊戲性與策略性極佳,喜歡試錯過程的肯定上癮
遊戲大多時間都是盯著地圖跟選單
可惜了香草社精美的戰鬥畫面(親密對話在原野上了事也太扯)
活像色漫解除催眠app的劇情讓人缺乏動力推進主線
看外表就能猜中個性過往的角色塑造更讓我失望
人物魅力單薄到像一群照抄rpg基本背景設定的大眾臉
難以想像這跟製作奧丁領域/朧村正/十三機兵的是同家公司
調教一小時戰場五分鐘收工的遊玩體驗沒很對我味
反正是老伴送的生日禮物,已轉送給喜歡這類型的親戚享用了😌
補充我今年沒有入手的遺珠
➡️絕對魔權/無雙深淵
發售時手上太多遊戲,等之後特價再補收
順便等看看有無NS2升級版
也很有可能被其他新作慢慢推延到被我忘記
➡️法環黑夜/機甲戰魔/狂野之心S
試過體驗版覺得八字不合
➡️Chained Echoes(宿命殘響)DLC
不是很喜歡跟本篇存檔毫無連動的獨立DLC
➡️死擱2
雖然喜歡這遊戲的玩法,但我對小島的追星夢跟性癖沒興趣
➡️戰鼓PATAPON1+2
考慮到買來只會玩2代,原價的CP值不高
售後bug放置一個多月不修讓我直接移除清單
➡️雷道:超力兵團奇譚
remastered那麼舊的作品,追加內容還另外賣DLC
是梁靜茹給你的勇氣嗎?
➡️FFT
評價不錯但中文在哪?
這種人氣作品重製只有四種語言?
➡️薩無 封印戰記
雖然忠於史實是好事,但參戰名單也太嚴謹了
因為不合邏輯所剔除索妮亞、加儂與現代人物
那破關後總可以開放了吧?
沒半點玩心/毫無慶典感的無雙真的沒啥魅力
試想跨年演唱會上台唱歌的只有3~5個你叫得出名字
剩下一半以上是經紀人跟助理獻唱 你作何感想
➡️ZA
因為不想一輩子被關在密阿雷而沒衝首發
事後來看,應該會比那個催眠朱紫還對我胃口
但很可能玩到一半被劇情或勁敵退坑
反正今年生日禮物高機率會收到這款
真不喜歡我也不用勉強自己玩完😂
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