2021/12/19

【總結】2021



可能是NS發售以來最滿意的一年
整體都在水準之上沒踩到雷
即使是排底的MHS2也都在良作範圍內 只是不對味

照慣例有發過心得的作品就不長聊了
僅為個人私心評價,若不小心踩到你喜歡的神作請見諒
就算我有眼無珠不識良作也不用為鄉民的玻璃心負責




■銀河戰士 生存恐懼
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑ (普通模式100%)
相關文章:【玩後感】銀河戰士 生存恐懼 100%

個人在選購遊戲時很在乎耐玩度
但DREAD的遊玩體驗就算只玩一輪100%也讓我完全折服毫不後悔
抱著支持老作品出續作的心態購入,卻意外成為我今年最滿意的作品

雖說遊戲好玩個人也很中意
絕對有資格角逐最佳動作冒險,但離GOTY還有點距離




■集合啦 動物森友會2.0 / DLC 快樂家樂園
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:1670小時↑ (截至12/14)
相關文章:1000小時+感想 /【待補】2.0+DLC感想

作為動森系列鐵粉
剛發售時的內容與第二年更新看的很心死
然而10/15的動森ND幾乎實現了所有老玩家的願望
我不會說這波更新與DLC有徹底改善所有問題 (大量製作/分割物品/服飾店...)
但動森最基礎的元素-家具布置/居民互動終於達到續作該有的水準
對一般玩家也許只是回鍋的契機
不過對喜歡布置改島的核心玩家來說,現有內容已足夠玩到下一作面世




■真.女神轉生V
客觀評價:7.5/10 
個人喜好:★★★★
時間進度:70小時↑ (v1.02更新後重玩)
相關文章:【玩後感】真・女神転生Ⅴ


仲魔培育是歷代最舒適的環境,序盤難度有嚼勁但不會過於苛刻
探索個人很享受,並沒有因第二區色調或立體結構感到煩躁
音樂一樣好聽但音量平衡很糟,個人將音效以外調低至70%才比較適應
遊戲視角拉太近是敗筆,過少的畫面資訊讓探索體驗大打折扣 (Ver.1.02更新後解決)
劇情演出看得有些尷尬,多數人物的刻劃不如支線仲魔印象深刻

整體來說缺點不算少但我很滿意這作的遊玩體驗
想找款有趣的回合制RPG我很推薦
想看劇情或體驗真女系列的魅力就免了




■欺詐之地
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:50小時↑ (三主角全破)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

算取卡牌構築一般RPG其中個人偏好的要素結合的遊戲
但也可以理解對很多人來說是款不上不下的作品
(卡牌構築沒尖塔般鑽研,角色扮演沒一般RPG細緻)




■魔物獵人 崛起
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:390小時↑ (HR182/全狩獵笛強化完成)
相關文章:【MHR】吹笛老人 破關+Ver.3.0雜感

玩起來沒壓力相當適合推人入坑
身邊對動作遊戲苦手的朋友也能玩得開心
玩完ver3.0時還有8.5分,隨著後續更新擺爛逐漸下修至此
我能理解任務報酬需要花時間製作,但追加任務內容本身也過於敷衍
幾個月下來僅山頂豪鬼金獅稍有記憶點
故事結局等2個月後追加更是前所未聞




■Tetris Effect: Connected
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★
時間進度:10小時↑ (普通難度全破)

生存恐懼同時期購入 療癒了我被DREAD頭目戰摧殘的玻璃心
BGM好聽特效很炫但歌曲數量少無DLC追加
摸久了終究要回歸俄羅斯方塊的本質玩法
而Connected版新增的1v3模式相當拖沓 爽快度大減

個人較喜歡同製作人的音樂方塊(LUMINES)
玩法有創意各個關卡音樂的無斷銜接更為流暢
Effect不知為何關卡連接時有個空白區塊與爆炸特效
請想像DJ串接歌曲像你自己在聽手機撥放器有多尷尬




■神諭 原罪2 (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★(PC版)/(NS版)
時間進度:14小時↑ (第二章放置)

電腦版我給8.5
原罪2遊戲本身好玩,可惜家機版優化相當糟糕
切邊且廉價的字體很難閱讀,中譯語意也不算通順
NS就是主打隨身玩,但存檔載入時間會慢到讓你懶得開遊戲
另外補充一些意見
-有聽聞中後期容易閃退當機 (個人還在第二章鬼混)
-遊戲的任務解法與戰鬥很自由,但等差平衡讓整體樂趣打折不少
-作為多人同樂遊戲相當有趣,但NS版沒單機多人(;'ω')




■怪物列車FIRST CLASS (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:40小時↑ (契約21後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

讓我想起殺戮尖塔發售時沒日沒夜沉迷的感覺
比起尖塔更為輕鬆爽快,下班後玩個幾局也很舒壓不燒腦
在摸過所有(流亡)勇者後大概就能抓到遊戲骨幹
結論就是爽玩可以,鑽研通膨般的數值平衡就免了




■伊甸之路
客觀評價:5.5/10
個人喜好:★★
時間進度:14小時↑ (全角色類型開啟後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

戰鬥刺激有趣但卡牌構築形同虛設
非同系卡牌間幾乎無法互動,神器也無法結合玩法創造新表單
加上每一輪的體驗會遭遇所有頭目(僅差在順序與強度)
以rogue-like來看體驗太過死板很容易膩
不過本作還是有其定價以上的可玩性,音樂也相當優秀




■魔物獵人物語2 破滅之翼
客觀評價:5.0/10
個人喜好:
時間進度:57小時↑ (破關+更新第一彈後放置)
相關文章:【簡感】魔物獵人 物語2:破滅之翼

中規中矩的日式RPG
打強怪刺激/對同等以下很拖台錢,一鍵掃蕩等限過高很煩躁
到各城鎮累積人望的過場與主線劇情是越看越不耐煩
想強調騎手與隨行獸間的羈絆又沒有相應的事件演出說服玩家
看終盤OO和XX一起放技能只覺得這羈絆比一夜情還廉價
剛發售時不少人在吹捧這款比崛起有料後續更新有誠意
崛起後續更新是無庸置疑的爛,但還輪不到捧這款凡作來貶低RISE


遊戲內容並沒有本人說的那麼不堪,單純不對味而已
覺得遊玩時數拖越長評價越高潮的人可以入手



補上幾款沒提到的作品

[已購入尚未遊玩]
緋紅恩典 緋色的野望

11月底時特價三折購入日版......結果買了就宣布中文化  _(:3」∠)_
相較過去一直咒罵的日版DQB2,這次扣掉金幣只花430元根本不痛不癢
遊玩順序暫排在真女V之後,玩過真的中意也會補收中文實體版
如果我沒死的話,感想與評分留到【總結】2022再來聊


[延後購入]
極樂迪斯可
災厄啟示錄 季票

若沒有動森2.0應該早就購入的兩款
ACND之後個人就忙著清島賺哩數
改版後有開Switch也是在解每日蓋別墅
既然略過首發不如等真女V/緋紅恩典破完再補買
屆時應該也有機會20~33%OFF( 'ω')?


[略過/觀望]
迷托邦
分享同樂!瓦利歐製造
Loop Hero (迴圈英雄)
Shovel Knight Pocket Dungeon (鏟子騎士 袖珍地牢)

迷托邦卡在本人沒有熱衷的現實/動漫人物
不像一般玩家有套偶像或是Vtuber之類的樂趣
瓦利歐則是沒網連而放棄
就算沒疫情,年紀大了要和朋友湊時間玩也是靠網連比較實際

考慮到破完手上遊戲再買極樂/災厄DLC
明年初還有十三機兵/三角戰略等作品 還沒算上地平線2法環花枝3崛起SB曠野2
再怎樣排也輪不到迷托邦與瓦利歐
下面兩款獨立廠作品拿來打發空閒時間倒是不錯
然而現在動森連真女V的時間都占掉了還有什麼空閒

沒有留言:

張貼留言