過往都是與死黨共用主機遊戲
今年對方為組隊玩花枝3買了OLED版NS
個人避免互搶法環也終於入手PS4
可惜只找到二手初代機_(:3」∠)_ PS5是啥
■艾爾登法環 (PS4版)
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★★★★★(序盤)/★★(終盤)
時間進度:195小時↑ (NG+)
完成度是歷代之最,可惜個人體驗遠不及血源/魂1時驚艷
如果能縮減33%的地圖,刪掉重複頭目/灌水墓穴洞窟會更洗鍊
攻破王城之後,更多的是"這遊戲怎還不結束"的疲憊感
而電競害獸可說是這遊戲虎頭蛇尾的象徵
像宴席料理最後甜點端出一桶噴作為收尾
客觀來看遊戲整體無庸置疑水準極高
不過主觀喜好只略勝魂2
抱怨讀指令就有人說這系列以前就有搞過
抱怨多周目沒樂趣就說這是新作不是黑魂4 都給你們說就好了
■Splatoon3
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:英雄模式100%+熊耳/440小時↑ (截至2022年底)
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導致其他遊戲進度緩慢的最大元兇
手上這台NS就是2代同捆機
當時沒中文推不了身邊朋友
這次趁三代發售重當菜鳥和朋友湊8人兩隊入坑
幸運的是本作不論塗地/打工/英雄模式都沒讓我3D暈
討論區常炎上的連線問題我們也鮮少發生
頂多整天玩下來會跳1.2次錯誤要重新組隊
不過現在還是乖乖閉嘴玩就好免得被人當老任護航仔
■三角戰略
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:83小時↑ (Normal難度破關)
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當初體驗版不太看好,卻成為今年最令我驚喜的作品
非常後悔當時沒衝首發 第二批沒打折多花了160元
劇情跟系統還是有些毛病但瑕不掩瑜
角色雖沒辦法自由培育但性能都獨一無二無可替代
傳統的方格SRPG已不常見
平衡性好的更是屈指可數,大家且玩且珍惜
■異度神劍3
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:325小時↑ (Normal難度破關)
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專場ND時就覺得反派很小物臭,卻沒想到爛成這副德性(;'ω')
劇情好像怕玩家無法理解,講完主角創傷還要報反派近況
連執政官今天午餐吃啥 排尿量幾CC都講給你知
遭遇數十次不討喜的反派要人不理智線斷裂也難
好在戰鬥和轉職系統很上癮,極有誠意的支線讓我撐到最後
演出如果看得不耐煩建議直接跳過,去YT補兩倍速動畫體驗更佳
■LIVE A LIVE
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:25小時↑ (全破/尚未擊破隱藏頭目)
雖然很滿意但感想沒多到能寫篇心得
在這簡單條列本作的優缺點
✓ HD2D完美重現並強化了原作的氛圍
✓ 新版BGM既有現代感又不失原曲韻味 感謝讚嘆下村老師
✓ 配音人選優秀且功力了得
✓ 無印版不遇的角色在調整後於最終篇也有發光發熱的機會
✓✓ 令原作粉絲驚艷的最終戰追加要素 …說了會捏 請玩到最後
∆ 雖喜歡新版音樂,若有切替超任版的選項會更完美…
✗ 強化演出的同時也讓原作相對單調的戰鬥系統更加拖沓
✗ 戰鬥/場景切換時頻繁的讀取干擾遊玩節奏
只強化原作較薄弱的演出面,與修正平衡極端的技能/角色
製作人知道老粉絲要的是什麼,沒有詭異的新要素加油添醋 (望向下方)
沒碰過想嘗試又怕CP值不划算的人可以等特價入手
儘管本作沒近年RPG的耐玩性,但其帶來的體驗也是至今少有
而對於玩過且喜歡超任版的玩家,這是款近乎完美的重製作品
■Tactics Ogre REBORN (NS版)
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★★
時間進度:55小時↑ (謝幕放置中)
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超任/PS版是童年回憶兼心靈創傷
命運之輪(PSP版)破完第一章被低能的共用等級氣到立刻丟二手
這次REBORN修掉命輪版多數問題,卻也多了些意義不明的新系統
遊戲核心概念與戰法已大相逕庭,將R與原作當同名的兩款作品更恰當
感覺像是去麵攤點乾麵店員送成水餃
水餃意外的美味但不是我現在想吃的 (?)
■寶可夢傳說 阿爾宙斯
客觀評價:6.0/10
個人喜好:★★
時間進度:160小時↑ (破關後懶得補圖鑑)
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問題不少但以實驗性的新作來說尚能接受
精靈球砸寶可夢後腦勺很舒壓
可惜少了對戰/攜帶道具/特性是一大硬傷
中後期能做的只剩抓色違跟作業感滿滿的圖鑑條件
大致掃過有收錄哪些寶可夢後就沒啥動力玩下去
■Path of Exile (PS4版)
客觀評價:5.0/10
個人喜好:★
時間進度:???
從國際服OpenBeta玩到3.6 Synthesis沒斷過
直到2019電腦老舊跑不動才放置
收了二手PS4後想到家機也有這款才辦美帳試玩
UI與操作極度不人性,完全沒針對家機版的介面優化
光是搬移物品/使用通貨就能讓你氣死
更火的是商城沒對應台版,只能看通貨碎片聯盟物品塞爆倉庫
每季解解挑戰拿外觀倒還可以,深玩會讓人萌生殺意
補上幾款已購入/已發售但沒提到的作品
[已破關]
➤Inscryption
連NS版算進去是第三次購入 (Steam/PS4)
破完試了年初更新的Kaycee's Mod
雖是為了平衡性,但沒死亡卡片就像蛋糕沒了草莓
個人玩下來覺得不如本體內建的規則有趣爽快
心得再說,這款我不知要怎麼寫感想還不捏人_(:3」∠)_
[尚未破完/放置中]
說真的現在有花枝3巴著
除非放假不然我根本沒時間碰其他遊戲
➤戰神:諸神黃昏
由於是跟朋友合購收藏版,對方全破前我應該沒機會碰
不然自從破了法環他就沒開過PS5
且拿共用遊戲寫心得好像不太恰當…
➤女神異聞錄5 皇家版
別人送的不玩白不玩,進度停在6月21日
只能說個人不愛"將周遭塑造成惡來凸顯主角群正常"的角色塑造
心得貼出來大概會被肉搜寄刀片
同系列我較推P3F跟P4G 罪與罰也推不過現在要玩到可能...
➤對馬戰鬼
進度還在守之段尾聲,暫定分數8.5
角色們搶著發話像在趕收工有點滑稽以外都很滿意
跟曠野一樣當旅行模擬器在享受世界,2023年內應該也破不了(;'ω')
➤龍族教義
年初史低時買來懷舊,法環發售後被封印
[延後購入/略過/觀望]
➤R.SaGa~吟遊詩人之歌~
年紀大了莫名覺得SaGa系列越嚼越有味
非常有誠意的HD移植,追加內容與修正都有打在痛點上
中文版發售日未定,看價格再決定衝首發與否
➤Siralim Ultimate
實質上的4代,曾寫過3代推廣文 - 簡介/27小時↑感想
這系列要素極多但平衡也很炸裂,當低配版DQM來玩尚可
價格不低(19.99美),還撞到InscryptionNS版發售
首發沒衝不如等半價再收
➤寶可夢 朱/紫
撇開卡頓的問題,遊戲性跟劇情都有一定水準
出DLC季票前如果有改善再補收
沒改善就繼續看笑話而已
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