2020/01/07

【心得】Slay The Spire 115小時+


合計115小時卻只推過2次心臟連進階模式都沒碰的嫩咖
Steam版則是停在beta版玩觀者( ;'ω')
單純發一篇簡介NS版和一些閒聊
畢竟不是新遊戲,玩法與介紹就不詳述了


玩法巧妙的結合卡牌構築與roguelikes類型
 每場戰鬥都能保持一大意就翻船的緊張感
 卡牌/遺物/藥水/商人/事件等隨機要素繁多耐玩卻又不失平衡性
 3+a名角色各有特色,豐富的卡牌流派玩法多變也考驗玩家的選擇取捨
 每日挑戰/進階模式/自訂模式,破關後有更多挑戰性要素
 官方與玩家社群互動性高,發售後仍頻繁更新追加內容
 [NS版]精神時光屋類很適合NS能隨身帶著玩的特性 (也可等今年要出的安卓/蘋果版)
 [NS版]有支援觸碰模式,畫面可能還比你的手機大
 角色的攻擊技能動畫樸素了點,不到缺點的程度但希望能列入QoL更新內
[NS版]耐玩性與趣味度比不上有Mod加持的電腦版
[NS版]雖說12月的更新已修掉卡頓問題,但流暢度與讀取還是略遜於電腦版



NS版是11/29時購入
最嚴重的應該是進出菁英/首領房有嚴重的延遲停格
好在12/14的更新已修正此問題
目前版本有追加字體可放大/長壓結束回合
整體來說體驗和沒裝mod的電腦版相去不遠

不過說真的電腦版mod個人也只裝QoL或自創樓層
玩家自創人物"大多"平衡性差或自嗨娛樂類居多
尤其看到自創有名動漫遊戲角色實況主人物,但卡牌內容都是同溫層自嗨時的尷尬感

總之喜歡殺戮尖塔也有NS的玩家蠻推薦買來失眠
想隨身爬塔但沒NS的人可以等今年要出的安卓/蘋果版

至於要問我推不推薦給哪些族群也說不準
畢竟自己就是不愛玩卡牌遊戲但超沉迷本作的異類(;'ω')



以下只是個心臟推兩次的嫩咖閒聊
想要看詳細介紹的推薦色瑞亞大的文

目前只有獵手/機器人推過心臟
意外的個人初期過關機率反而較高(非心臟)
20~30hrs後對卡牌有一定認識,反而得了太過執著某個流派的毛病
例如前期湊到冰川冷靜頭腦後會不自覺的想要拿冰球相關的牌
導致在第一層的獎勵只要無助於冰球流就略過卡牌
結果角色生存面夠了,卻火力不足半途夭折或暖機太慢被倏忽魔心臟打死

過心臟或能穩定推到最後的幾次經驗
皆是"偏向某個流派,但依目前持有的遺物來挑選獎勵弭補短處"的類型
簡單說需要看持有什麼東西隨機應變挑選/購買卡牌遺物,不要太過執著於流派的完整度

第一次過的例子(異蛇+子彈時間)

一開始就拿到子彈時間
第一層首領獎勵毫不猶豫就選了異蛇之眼
二層開始刻意收集高耗的中毒牌和抽牌手段
後來又在商店遇到結實繃帶剛好能搭配手上的計算下注來增強防禦面
二層最後拿了屍爆術來應付複數怪物的場面
至此算是蠻有把握能走到最後了


第二次(電動力學+靜電釋放+偏差認知+雷霆打擊)

開場拿到電動力學便以電球為中心拿牌
後來撿到乾癟之手和2張偏差認知後就以短期高火力的作戰為主
容易拖長的戰鬥就利用靜電釋放被打產生電球的方式讓敵人自滅
最後讓心臟虛弱硬吃多段攻擊+60幾發的雷霆打擊收掉


看的出來這兩次都沒什麼太正經的走法
覺得自己戰鬥時缺什麼就拿什麼弭補(短輸出/長輸出/防禦/抽牌),其實和新手時的自己沒兩樣
差別在對於各種怪物的攻擊模式/遺物與卡牌的搭配有更深的了解

對於一直打不過第三章的玩家個人蠻建議嘗試自訂模式
利用特效的選秀/現開套牌來嘗試各種組合
偶爾想發洩或像我一樣逃避現實的人可以開[現開套牌+上等好貨+飛行+傳家寶]
玩起來比無雙還爽快(;'ω')