2020/09/28

【TGS】2020

薩爾達無雙 災厄啟示錄



 基本上等同在曠野之息裡玩無雙
 從畫風/音效/字體/演出都配得上稱為曠野前傳的水準
 地圖直接採用曠野的地形,沒有過去無雙那種方格要塞相互連結的不自然感
 席卡石道具很好的融入動作要素中,各角色有不同的使用方式
 第二天展示了許多與環境互動的要素(磁鐵吸敵人鐵製武器/冰法杖丟水面強化/利用冰柱使用滑翔傘)
 遊玩過程依然是安定的無雙...爽快的動作和......無聊腦死的跑腿事件
 遷就於遊戲性,目前有不少吃書內容(百年前的塔/英傑用席卡之石道具)
 幀數不穩,放大招很明顯會掉幀

雜感
▶個人非常期待能操作原作中的各個要角
▶終於能看到文獻中百年前各事件的詳細過程
▶第二天展示的互動要素有讓我改觀,我不知道這些要素能不能顛覆個人對無雙的刻板印象
但這種小細節對於遊戲體驗或對玩過原作的人有不少加分 (前提是遊戲本身夠好)
主打能一窺過去大災厄的歷史,展示的內容卻不斷在吃書
▶我很怕重複的攻擊動作和一程不變的跑腿會讓我失去興致
▶掉幀數很母湯,沒期望fps60但至少也要穩30
等不及算發售後有多少光榮DLC要買了,或是兩年後搭配曠野2再出個災厄啟示錄DX坑死你

sum
整體展示對我來說有增加不少購賣慾望沒到敢衝首發的程度
雖說我不排斥無雙有很多要素要農的特色,但農的過程很枯燥這點才是個人對無雙厭倦的原因
第2天的實機影片有許多結合曠野內的要素,希望這兩個月內有更多類似的情報能釋出

說穿了 不管今天展示有多少讓我心動的要素,也會因為光榮無雙這名字讓我暫且觀望


魔物獵人 崛起

第二段實機遊玩在2:28:28  就不貼另一個嵌入動畫了

 實機畫面比宣傳PV還要好是哪招?
 無接縫+自由移動探索的立體地圖
 翔蟲讓移動更無壓力也增添狩獵時能運用的手段
 UI/HUD資訊量夠又很乾淨
 沿用許多世界中好評的設定(快捷/喝水/合成/採集/環境生物)
 惡評的要素也被淘汰了(導蟲/飛爪/愛棒)
 角色台詞/噴血量/傷害數字等可依喜好關閉
 能摸狗逗貓的遊戲先加20分
 請問製作團隊還記得有種武器叫狩獵笛嗎?

雜感
▶實機畫面比想像中好太多了
▶翔蟲很好的結合移動手段與過去狩技的要素
▶期待後續會有哪些參考妖怪原型的新魔物登場
▶希望武器造型不是冰原那種"我們來把怪物皮貼在骨頭和鐵上吧"的蠢設計
▶個人不是很喜歡世界的連線機制與聚魔設定,不知本作打算走哪種方向?
▶加爾克好可愛想舔 個人現實是貓派但艾路貓不是個人菜
▶拜託這代不要再搞以軟化為前提的肉質
▶狩獵笛是要走XX的重音色還是冰原的音響路線?

sum
實機展示非常香,遊玩與解說一掃個人心中的疑問與不安
翔蟲算是把空戰與武士風格的特色整合進基本操作了
舊作的狩技以此方式呈現也較容易去平衡(各武器翔蟲技冷卻時間不同)
目前個人比較想了解的大概只剩連線機制與各個武器的新增動作
不過離發售還有半年,很期待之後釋出的新情報( 'ω')🎵

2020/09/19

【NDmini】2020.9

魔物獵人與他快樂的夥伴ND 9月號

-魔物獵人 崛起
老卡好像很喜歡用MH來潑新主機冷水
PSV發售➜MH3G(3DS)
NS發售➜MHW(PS4)
PS5發售➜MHR(NS)

個人待後續情報再考慮,畢竟集大成的XX(GU)還沒上位就放置了還買啥新作(;'ω')
且影響我購買意願的不是主機或新要素
而是能不能湊到時間和朋友連線還有老化的腦袋能不能跟上這類動作遊戲...

關於影片內容下面魔物ND再聊

-魔物獵人 物語2
和#FE類似,因為畫風與遊戲類型讓玩家卻步的可憐作品
無印實際評價似乎還不錯

-Fit Boxing2
有健身環以後更顯得這作品水準之低劣

-魔界戰記6
子公司最近才宣布破產
這款再不賣大概也不長命了吧

-黑帝斯
有些國家已經開賣+打8折
個人這幾天會跨去墨西哥購買
已買( 'ω')

-符文工廠5
看專版好像有些粉絲不太滿意這次的3D風格
那就拒買讓這系列徹底死透吧

自從大雄牧場物語那次看到粉絲抱怨不能結婚以後
個人就習慣叫這系列Room Fxcktory
好像只要能用下半身種菜  其他怎樣都好



魔物獵人ND


看完覺得獵人參戰大亂鬥的可能性提高了不少

雖說以前在MHP3就搞過和風
但新登場的魔物群完全參考自日本妖怪倒是第一次 (雷狼竜以外)
照這樣看或許可期眾多受妖怪啟發的新魔物,例如2:06出現的(女郎)蜘蛛

目前看完介紹有一些疑慮
1.風格是否保留?
2.狩技的存續?
3.狗狗方便快速移動,那組隊時是否有機動性差距的問題?
(帶貓的在趕路或找目標時會被騎狗的獵人遠拋在後頭之類的)
4.製作團隊是否還記得狩獵笛的存在?

總之後續情報可以等這次TGS現場實機遊玩展示
不過基本上依往年的例子,大多只能靠玩家從現場的狩獵影片抽絲剝解新內容
台上製作人只會重複之前的發表內容與無關緊要的Q&A而已

 

2020/09/09

【NDmini】2020.8/薩無/瑪利歐35

薩爾達無雙 災厄啟示錄

原想說這幾天要下訂#FE結果突然殺出這款...
與其說是薩無續作更像是P5P5S原作孿生不同genre續作(前傳)的開發方式

個人待9/27後續情報公布再作決定
畢竟這次沒辦法用券低價購入(日版也沒中文)
1890衝水準不是很穩定的光榮首發有點抖(;'ω')
加上個人對於無雙類型很疲倦了
割草還要顧主大將死活,東奔西跑解無聊的任務否則就會強制敗陣
關卡構造流程很死又沒隨機性,刷裝久了容易膩



超瑪35周年ND

本身沒有很愛玩超瑪系列,只挑有興趣的講

-3D世界+
相當適合同樂的作品
除了追加新關卡之外也有對應網連
個人等確定追加內容多寡再考慮 WiiU的怨念剩下XBX.爬山巫女


-超瑪35
對很多人來說可能比俄羅斯方塊更好入門
只是不懂為何是期間限定...


-瑪車LIVE
算是外傳性質作品?
不過客戶可能僅限於歐美或亞洲區的富裕層
雖然不會買但期待有模型達人能做出鬼神級的賽道造景
NS上看到9代的可能性也更低了...


-動森合作



-3D精選
有玩過64/銀河1.2
到3月底前如果沒有其他要買的遊戲再說
目前購入意願可能比皮克敏3DX少一點



你看我們的三廠有多寒酸ND 8月號

貧乏到懶得吐槽
對於王國之心那種無病呻吟劇情看得尷尬癌發作的人來說
KH音樂遊戲其實和背景播西街少年 5566在前面飛沒兩樣