2022/03/02

【心得】寶可夢傳說 阿爾宙斯



人生第一次覺得寶可夢本傳能吞的入口(;'ω')

本片原是朋友送的生日禮物
個人玩了約兩小時後決定退還+補任虧券購入數位版





原野/戰鬥/結算無場景切換相當舒適
 學過的招式可自由替換
 重製的招式特效遠比舊作有魄力許多
 野怪與訓練師AI夠聰明/配招有經過設計
 降低等級補正/導入迅疾剛猛增添可玩性,可惜平衡性極糟
 劇情勉強合格,但演出過於殘破
✗✗ 畫面表現相當糟糕,水面貼圖糊到影響遊戲體驗
 放牧場無法自動整理
 無視順序表的敵方行動 智障1V3
 預設鍵位很不直覺且無法自定義


【25年才等來一次進化的寶可夢】

遊戲整體品質還是很糟,不過遊玩系統總算有跟上時代的感覺
最明顯的是戰鬥切入結算不再轉換場景
寶可夢能直接丟球或砸後腦勺提高機率捕捉
且本作不像Let's GO拔掉原本的手段,排斥一球超人也能用舊方式收集
系列作裡最拖台錢與連打A鍵確認訊息的部分終於被丟棄
遊玩過程非常順暢無拖沓感

其他像是能自由更替學過的招式
使用奮鬥道具提升能力值等
徹底簡化培育過程中的步驟
對一般對戰沒興趣的玩家是很好入門的環境
僅有的嚴選要素只剩色違體型大小



【有趣但自打臉的戰鬥改動】
這次的戰鬥採順序制
導入迅疾/剛猛讓戰術更有變化性
整體更著重於屬性相剋招式威力
雜魚戰時不能掉以輕心,越等打首領也有機會取勝
比起過往無腦等級壓制,個人覺得更有樂趣

可惜的是本作缺乏特性攜帶道具
對NPC時顯得格外單調無趣
加上主線支線常莫名的出現以一敵三的狀況
原本應苦思戰術的強敵戰,淪為我方上場被當沙包打的霸凌現場
設定上述的平衡卻屢次遭遇這種可笑場面
蠢到讓人懷疑製作團隊是不是沒親自玩過遊戲
1.1更新後還可自選當誰的沙包 讚嘆GF



【多到條列不完的問題點】

慘烈的畫面表現
單從宣傳片也看得出畫面有多粗糙
實際遊戲裡有比PV好上一些 從電鋸進步到菜刀割眼睛的程度
和真女V一樣的問題:畫面破到無法構成美景
變相減少探索廣大地圖的樂趣

抓水中寶可夢的體驗相當糟糕
於水上坐騎跳躍時雖能觸發子彈時間,但丟球軌道卻保有慣性 
且水面貼圖糊成一團難以辨識水中生物
丟球落空的量多到以為我在放生精靈球
搞到後來直接開戰捕捉還比較省事

騎乘時無法收集資源/使用道具 嚴重干擾遊玩節奏
放牧場無法自動整理
遊玩畫面缺乏小地圖
地圖釘少到釘首領都不夠
反直覺的預設鍵位+無法自定義
原野上的探索要素太過貧乏
各地圖兼用的寶可夢過多
無法同時追蹤複數任務
支線解法資訊無法從遊戲中獲得 (海的傳說)
過時且毫無張力的演出

......多到懶得細講
雖然問題繁多
但看在有顯著進步的份上就睜隻眼閉隻眼
本作還能用"寶可夢與人類剛開始混熟"的背景當盾牌
續作原野再不放些訓練家等其他探索要素就不可原諒了




【總結】

若將個人遊玩體驗打分大概是
[開場]6➜8➜7➜6➜5[破關]

序盤教學太過沉悶
拓荒期最有樂趣
到第三張圖開始覺得了無新意
破關前的巡湖斷鏈挖石歹戲拖棚到讓人不耐煩
最後一分要扣給遠比馬加木和樁更沒有角色魅力的金玉三姊妹

歷代寶可夢最流暢的遊玩體驗
能隨時叫寶可夢出來賣萌無價
缺點不少且待改進的課題多到數不清
但GF總算肯為變化踏出這一步
值得鼓勵但下不為例


推薦給以下玩家
▶未玩過寶可夢系列
▶許久沒有接觸寶可夢

不推薦給以下玩家
▶對戰孵蛋萬萬歲
▶玩RPG只會用等級壓制