2020/05/29

【心得】異度神劍 相連的未來+本篇

[相連的未來]

為了讓外觀裝備能套用在本篇所以先來破新劇情( 'ω')
反正無印劇情對話我已經熟到台詞都會背了




破關後會解禁本篇某樣系統的上限
玩過原作,想在本篇體驗突破天際的角色性能的話可以考慮先玩相連的未來

新曲依舊非常好聽
 某些支線和牽絆對話做得比主線認真 (?)
巨神肩的探索感很棒,但秘境沒什麼驚艷感
劇情和演出相當粗糙,個人整篇玩下來完全沒有"接下來有什麼驚人發展"的期待感
 各種系統被腰斬(隊伍成員/被動技能/連鎖/隊伍牽絆/牽絆圖),遊玩過程的回饋感比本篇薄弱不少
 諾彭戰隊的音量過大 (調低又變得聽不到其他成員的聲音)

TL;DR
用半殘的系統逛當年未開放的地圖
劇情過程平淡無趣,支線少了牽絆只像是過時的RPG任務

為了解禁外觀裝備和看梅莉亞的劇情當然值得一玩
但其他遊玩要素別期待會達到本篇一半的水準

說真的搞成這樣還不如把巨神肩作成破關後或終盤才解禁的高等怪物地區
劇情就算了,有可能是當年聲優只剩這幾位願意回來配之類大人的原因

個人沒有角色要配給誰才是幸福這種想法
所以對於小梅不論是本篇或相連的未來結局都很滿意

結局我還是有哭
並不是劇情過程有多好看感動之類的
而是看到自己喜歡的這位角色
在經過10年之後 她終於能走出自己的未來




[本傳]

原本想另外貼一篇本傳破關的但擠不出什麼雜感
所以直接在這邊補述

對一個無印+3DS版破過數十次的老玩家
這次終極版單純在享受系統優化和修正後的模組演出而已
也不意外的,過往讚不絕口的劇情偶爾會讓我尷尬癌發作(;'ω')


整體遊玩下來個人最喜歡的還是進階玩家設定
隨時能保持和珍稀種對決時互角的緊張感
不如說,無印越等打怪才會全力以赴的樂趣這次終於能通篇實現了
精心培育的隊伍戰技組合終於有耐打的沙包們讓我揍個過癮

真要抱怨就是每次遇到怪物都要打開來微調等級有點煩躁


另一個大改是任務追蹤與標示的系統
當然這只能算把系統改的符合現在遊戲標準而已
想到過去上網查日文wiki找NPC/任務道具位置的時間可能比找的時間還長
這次只要全部承接沿著主線打紅驚嘆號就好...(;'ω')超輕鬆
配合上面的進階設定,前中期就能解放隱藏性格技能線又不用擔心練過頭

可惜復興相關的物品無法追蹤
慣例的高麗菜跟豆肝還是一樣農
SL都拿不到的臉黑玩家建議去找大仙人求救比較快(;'ω')


另外拜這次人物模組重製
劇情中的演出更能傳達細微的表情變化
連不太需要修模組的力奇也增加了毛絨感(?)和表情變化 就甘心耶


其他個人有感變更點:
+切換區域與傳送大幅加速
+收集手冊更加精緻
+劇院模式
+各張20個可用的地圖標記(標示未打倒珍稀種或結晶很方便)
+送禮介面大幅優化 (路邊收集品送一送就滿了 不懂為什麼還有人要刷什麼暴風牽絆...)


讚完了,接下來提個人覺得不行的點:

1.重製的場景很美但不可近看
有時看到重製的材質和舊材質混在一起有很嚴重的違和感
(例:迪叔和山豬出場的斜坡/6號殖民地的Lv.4瞭望塔)

2.天氣切換
這點在XBX有改進,很可惜終極版依然無法實現
雖說有任務追蹤好判斷目標是否有出現
但重複切換時間還是很無趣又煩躁

3.時限挑戰
課題少的可憐又沒挑戰性+點數給得很吝嗇
除了最後一場有點驚喜(但能力也是縮水版)以外沒什麼亮點
想到點數只能刷這些無聊的課題來解放技能書就很懶...
Lv.120都能被不到滿等的角色虐了,真不明白12級要拿來做啥
至少也放些新的破百等怪物讓玩家有利用的機會?


TL;DR
對於沒接觸的玩家是最適合拿來體驗異度系列的最佳入門作
但對於老玩家可能只是一次無壓力的體驗
然後玩過本傳再去碰後日談就會感受到十年後寫的新劇本還真他媽無聊又退屈


2020/05/24

【閒聊】異度神劍 終極版 發售前



之後會把10年前的寫的角色心得修正後補上中文譯名再重貼上來( 'ω')

依目前媒體釋出的情報,原作中比較遺憾的要素大多有改進

不知道任務物品源於哪隻怪物/找不到目標怪物➔只要承接任務就會在地圖上標示目標位置
NPC各有作息時間常找不到人➔牽絆圖有詳細的NPC資料/可追蹤任務標示NPC位置與路線
裝備外表有時會讓人出戲➔人物外觀可從曾獲得的裝備中自由選取
想玩支線任務導致等級過高,主線一路輾過沒有緊張感➔專家模式能限制經驗值調整等級

不過最大的改動還是重建模組與中文化
這下身邊的人就沒理由不買了(`ㅅ´)

至於問推不推喜歡XB2的人購入 我真的不太清楚
就像喜歡動物朋友第一季的人不懂喜歡動物朋友2的人在想什麼




有些玩家到破關只用男主角,畢竟性能簡單暴力
其實每隻角色都有截然不同的樂趣
依個人過去的遊玩經驗
簡單分享每個角色的操作要點



修爾克
▶走位型輸出,肉盾沒拉穩怪物會讓他的戰技失去特殊性能
▶最適合拿來瞭解本作戰鬥系統的角色 (走位/仇恨控制/破防倒地連段)
▶擁有各種破除預知危機的手段 (蒙納多技能)
▶技能沒有取捨問題,但也缺乏變化容易膩 (能帶8種戰技上場,而他也只會8種戰技)
▶噪音公害
▶過強到有點無趣,有些實況主會用"挑戰高等珍稀種時剔除他"的壓摳條件遊玩
▶終極版站在特定位置時會有驚嘆號提示戰技,應該會比無印時更好判斷方位



菲奧倫
▶全能的輸出,防禦面要稍微下功夫
▶戰鬥風格會隨裝備類型變化 (力量/乙太/速度)
▶必殺技隨腳部裝備變化
▶反傷是她的天敵
▶隱藏技能樹傳來病嬌的氣息
▶雖說有風格可以選但個人只用速度型(不論是強度或是外觀上...)
▶雙刀攻擊力偏低+戰技動作長=與其仰賴戰技不如開加速光環普攻4連擊



萊恩
▶肉盾,有許多嘲諷與增加仇恨的手段
▶輸出比不上其他人但仇恨吸引最穩定不容易翻車
▶自己操作時要學會拉好場上的怪物
▶搭配會使用破防的角色,適時使用倒地連段癱瘓怪物
▶漢檢七級
▶丹邦上場以後被我丟板凳的可憐腳色
▶終盤搭配高等寶石與短CD的倒地昏厥能單方面的凌虐怪物



丹邦
▶(迴避型)肉盾,仰賴技能與高輸出吸引怪物+自身高迴避
▶技能完成度很高的角色 (能自己完成破防倒地連段/多樣的光環輔助)
▶特定技能連接使用會帶有特殊效果
▶面對有物理抗性的怪物會有些不便 (輸出驟減➔進而拉不住怪物)
▶序盤迴避率還不足時建議當輸出玩,中期寶石技能充足時能同時兼顧輸出+肉盾的角色
▶暴露狂
▶個人最愛的物理輸出,爽快度夠/聯繫時的選擇也多
▶雖說主流習慣把他扒光,但個人到最後都沒讓他裸體過 (羞)



卡露娜
▶專職回復/輔助役
▶打強敵戰時有她在會安定許多
▶槍枝的熱量設定對於新手來說難以駕馭,建議對戰鬥系統摸熟以後再嘗試自己操作
▶(自己操作時)要學會在槍身過熱前自己排熱,以避免長時間無法操作
▶在連鎖攻擊時難以發揮
▶雖說不易操作,但有許多玄人向的玩法 (無冷卻雷彈/半永久靈氣/單挑百等怪...)
▶筋肉控
▶個人很喜歡強敵戰時"你們的性命都在老娘手上"的操作感
▶低冷卻雷彈玩法可能會在這次的挑戰模式中大放異彩?



梅莉亞
▶乙太型輸出+輔助(+回復)
▶召喚元素(提升隊伍成員能力)/使用必殺技射出元素(輸出)
▶操作方式與他人迥異,摸熟以後會是最強悍的輸出者
▶連鎖攻擊中的佼佼者
▶皮薄又幾乎沒有脫離仇恨的手段,吸引到仇恨就準備仆街
▶AI很笨,建議自己操作
▶"那是? 那是特雷西亞!?" 複誦鸚鵡
▶王女踢
▶滿牽絆以後的連鎖攻擊傷害賞心悅目



力奇
▶全能型角色,能夠遞補隊伍中的任何空缺
▶擅長用持續傷害玩死怪物,配上對應的寶石就能簡單的大幅提升其火力
▶不挑怪,面對有抗性或越等打怪也能有穩定的輸出
▶腿短,離岸邊太遠會漂在水上無法操作
▶勇者四十
▶這傢伙好煩➔某段劇情➔老任為什麼還沒有發售力奇布偶!!?
▶上完所有dot看怪物頭上狂噴傷害很舒壓( 'ω')