2021/09/27

【ND】2021.9.24




應該是近年評價最好的ND
收尾有面向日本的花枝3,歐美有貝姊3
中場有全球通吃的N643D卡比
整體來說除了XB跟FE粉應該沒啥好抱怨的

至於期待曠野續報的人
老任通常不會提上一場ND的壓軸
且近幾年這麼多為了趕財報上架而翻車的作品
個人寧可繼續延期慢慢做也不要打折的遊戲體驗



以下純屬個人感想
若有批評到你鍾愛的遊戲請當我沒那資質欣賞
玻璃心乖乖在櫥櫃裡積灰塵就好 別在網路上到處晃


魔物獵人 崛起 SUNBREAK【2022夏】
暫時不用把這遊戲放在內存裡占位子 yay~
也順便再重申,個人相當喜歡崛起  甚至微超過aibo世界
但本作在移除簡悔要素的同時沒有增加相對應的遊玩分量
後續更新不提報酬有多寒酸,甚至任務本身也沒花心思做設定
難不成有比騎狗登上山頂配日昇BGM還要用心的合作任務?

有大型資料片當然是高興也一定會購入
但也表示夏天前也不必浪費時間關注了 感恩戴德

說實話,看完發表會 我根本忘了有這東西(;'ω')



陸行鳥GP【2022】
還我魔毯
國中時期和朋友最熱衷的賽車遊戲
比起瑪車系列,陸行鳥大賽車可能還比較深入我的世代
剛看到影片是興奮到尖叫
但回想手遊天尊近幾年的豐功偉業又瞬間冷卻_(:3」∠)_

支援8✕8 64人生存戰 發售一個月後還湊得到人嗎?



Voice of Cards 龍之島【10/28】
是個人很愛的桌遊風格
讓我聯想到Steam上的Hand of Fate

玩過體驗版覺得這名人團隊有些大材小用
說書人與卡牌畫風和遊戲中的氣氛很到位
但戰鬥過於簡單甚至無趣到讓人想加速跳過
感覺只是款將普通JRPG強行用卡牌包裝的遊戲
不必要的卡牌化反而讓遊戲整體步調略顯拖沓

用餐廳來比喻就是吃氣氛的
如果你喜歡在古董咖啡廳裡吃巷口自助餐那恭喜你
目前沒有感受到這遊戲桌遊化的必要性
且又只能一個人玩是桌遊辛酸的嗎?
個人是不反感,會持續關注續報再考慮是否購入 阿 所以我說那個中文呢?



薩爾達無雙 災厄啟示錄【已發售】
看官網的追加操作人物,斯帕和命運好好玩應該是無望
反正年底遊戲大塞車,等明年有空檔時搞不好也特價了?



大亂鬥SP【已發售】
這次內容真的太滿,和動森移出去另外提也比較不會互搶話題

也說過好幾次了,拜託櫻井你快去休息吧
不管最後一位參戰者是誰都會被大亂鬥粉絲們遞殺人預告
這種好心沒好報的環境還是早點遠離的好



星之卡比 探索發現【2022春】
若沒有被ptt捏到應該會是大驚喜 
畢竟物件質感太像花枝娘,3D場景也不會聯想到是卡比XD
本身沒有特別愛玩卡比,不過很為卡比粉絲感到高興
系列首次的3D化(64那款應該不算?)應該相當有衝擊性 看3D卡比賣萌捕食無價
從周圍物件來看應該是和超瑪3D世界類似的3D關卡式
希望粉絲不要嗨過頭以為會一口氣進化成箱庭或開放世界(;'ω')



更新啦 動物森友會【已發售】
跟崛起只要追加內容就能復生的環境不同
NS的動森跟破掉的花盆一樣怎麼澆水補內容也無法挽救
但我還是期待マスター的回歸
既然做成ND形式,那也期待會有一定分量的內容改版
我不期待拼回完整的花盆,但大裂縫也稍微修補一下吧...

常有人問這遊戲咖啡廳能幹嘛 喝咖啡有什麼實際效用?
讓你身心放鬆的空間不需要理由 就這麼簡單



Triangle Strategy【2022/3/4】
該遊戲團隊最缺乏的就是取名品味 每次ND美版提到就會被歐美人恥笑

從問卷結果來看果然大家提的缺點都差不多(;'ω')
PV中提到的改善點也有切中個人之前寫的體驗版感想
剩下的大概只有劇本對不對味而已 或是武俠風中譯



真·女神轉生V【11/11】
雖說這次Atlus很用力的宣傳本作想吸引新玩家
但很可惜從目前的討論聲量來看大概還是只有老粉支持
這作難得有中文化所以成功推了些朋友入坑
但願實際表現不要太差...



河戰士 生存恐懼【10/8】
美版ND介紹影片好太多了
老任大概也知道日本人不會買這遊戲
配些他們也聽不懂的英文歌讓玩家覺得很潮好勾起興趣吧

個人兩個月前已在博O來預購( 'ω')✌️



N64 & MegaDrive【10月末】
比起N64 個人約GC/NDS時期才又開始沉迷老任的遊戲
不過之後會追加的カスタムロボ(V2)當時玩得相當瘋
將來如果會追加寶可夢競技場Perfect Dark之類的應該會更有吸引力



雷莎出擊【已發售】
跟我同年齡層的日本玩家應該有不少人接觸過本作
雖然我有玩過不過對音樂的印象可能比遊戲本身還要深刻(;'ω')
古代老師GJ



極樂迪斯科 最終剪輯版【10/12】
重新定義夏季
NS版應該會嘗試惡人路線
反正現在電腦開什麼都會死當 根本玩不了遊戲 _(:3」∠)_



刀劍亂舞無雙【2022/2/17】
......也是啦...反正會買的人追求的也不是遊玩體驗...
依目前對岸的禁娘令,這款大概無法在大陸發售



DELTARUNE 1&2【已發售】
我相信這系列絕對是好遊戲
但粉絲與玩家社群的水準實在太過優質,個人高攀不起



超級瑪利歐 動畫電影【2022/12/21】

嗯...請了很多名人配音        所以咧?



Splatoon3【2022】
這次有朋友要一起入坑陪我上線雷人
影片也就走馬看花不太想深究
畢竟新武器與絕招也要等實際使用才知道順不順手
比起單機模式,個人比較在意良心打工有沒有存活



魔兵驚天錄3【2022】
老實說數年前發表3代時沒有半點感覺
但看過這次實機展示後果然還是難以抵抗白金動作遊戲的魅力
上次被異界鎖鏈傷透心的我到時還是會乖乖掏錢買帳吧( ;ω;)
這次也確定港任有中文化了 拒買理由減一 



目前預訂購入的作品有
【10/08】銀河戰士 生存恐懼
【10/12】極樂迪斯可
【11/11】真·女神轉生V
【2022/01/21】ELDEN RING
【2022/02/18】地平線 西域禁地
【2022夏】魔物獵人 崛起 SUNBREAK
【2022】Splatoon3
【2022】薩爾達 曠野之息續篇

觀望名單
【10/08】Tetris Effect: Connected
【10/28】Voice of Cards 龍之島
【2021冬】Loop Hero
【2022/3/4】Triangle Strategy
【2022春】星之卡比 探索發現
【2022】魔兵驚天錄3
【2022】陸行鳥GP



結果賓果中了一堆卻沒連線快笑死

2021/09/08

【心得】NS版卡牌構築遊戲


伊甸之路之外皆有購入Steam版
不過個人電腦目前處於瀕死邊緣 (殺戮尖塔都會死當的程度)
在顯卡補貨前,獨立廠作品應該先以NS版為優先 _(:3」∠)_ 礦工去死

腦殘的殺戮尖塔感想請參考這篇【玩後感】Slay The Spire 115小時+

如果懶得看落落長的碎念,請直接跳到tl;dr部分




■伊甸之路 (One Step From Eden)

戰鬥刺激節奏快速
 UI簡潔俐落,BGM動聽辨識度高
 咒語有詳細的展示動畫說明,初見也能迅速理解用途
 凝神能鎖定特定類型咒語,玩家可掌握往後牌組的走向
 手殘黨可開啟天使模式降低難度 (但成效有限)
不太對等的寬恕/處決報酬
有豐富的角色與咒語,可惜玩法與流派偏少
 戰鬥畫面相當雜亂,難以辨別目前手上持有的咒語
 教學過於簡略,初始角色牌組也不適合新手學習
 寶箱/人質/營火/水晶皆強迫使用戰鬥手段解決,過程完全沒讓玩家喘息的機會
 非同系咒語間難以互相搭配,加了神器也蹦不出新玩法  

披著牌組構築皮的高速動作遊戲
強烈建議手殘玩家不要輕易嘗試
即使開啟天使模式降低敵方速度與傷害,也會隨著關卡推進慢慢加速
摸清規則前會被場上的飛行道具/自身攻擊範圍/判別手上的咒語搞得一頭霧水
加上遊戲對於專用術語(連動/三位一體/法術武器傷害)沒任何說明
學習曲線相當陡峭,不擅動作遊戲的人容易感到挫折

角色相當多還有複數風格能選擇
但由於咒語池共用,差異性主要來自各角色的武器/神器
所以別太期待單一角色有多種玩法能發掘鑽研



雖然有卡牌構築的要素,但遊戲本質還是動作遊戲
一開始中毒性高,破關幾趟後能感覺到玩法略顯貧乏
以rogue-like來說每次體驗沒什麼變化性
不過遊戲本身可玩性有高於其定價
音樂也相當動聽有記憶點 好聽到想收原聲集了
喜歡動作遊戲的人值得一試( 'ω') 當card building就不必了...
作為兩人合作破壞友情的遊戲也不錯




■欺詐之地 (Griftlands)

 卡牌構築遊戲中少見的世界觀設定與劇情對話
 獨特的戰鬥/協商卡牌玩法,端看你想大殺四方或用嘴炮征服眾人
 流暢且細緻的戰鬥演出+架空語言配音
 故事模式適合摸索玩法的新玩家,老手也有打鬥模式能省去劇情/NPC等繁雜要素
 三名角色有各自的地圖與劇情任務,戰鬥與協商玩法也完全不同
 協商與雙牌組設定略顯複雜 不太適合卡牌構築遊戲新手當入門作
 中譯雖看得懂,但語氣有時不太通順
 [NS版]字體過小,基本上是照搬電腦版畫面
 [NS版]開機啟動時間略久
 以玩過卡牌構築遊戲為前提的教學過於簡略
 一輪遊玩時間過長容易中途玩到倦怠

▻Steam版EA時購入,放置到脫離EA/NS版發售時才回鍋

欺詐之地是款融入歐美RPG要素的牌組構築的遊戲
有完整的世界觀/種族設定/眾多的NPC/任務/隨機事件
人物的成長/戰鬥/協商/道具等要素完全建立於卡牌之上
每一局遊玩都像一場不重複體驗的小型角色扮演遊戲

遊戲中主要玩法┅【戰鬥】與【協商】為兩套完全分開的牌組
玩家能透過任務資訊了解委託內容偏向哪種類型(戰鬥/協商/混搭)
進而選擇自己想使用的解決手段與完事後的報酬
戰鬥與其它卡牌遊戲相近,協商則要運用論點/主宰/影響等能力綜觀大局
玩家能精通戰鬥大殺四方但容易讓你到處結仇累積社交詛咒
協商能無痛解決事情但無法避免頭目戰 (可用協商降低戰鬥難度)
如何平衡兩種牌組是這遊戲最大的困擾也是樂趣



與上述的伊甸之路類似,欺詐之地序盤要吸收的資訊量相當大
有玩過卡牌構築類型的玩家能觸類旁通
但對沒接觸過的人來說有太多專用術語規則要記
加上各種戰鬥/協商/道具/隨機事件,以及海量的NPC與社交恩賜/詛咒效果
前幾次遊玩容易在啥知識都沾點的狀況下死亡而受挫
因此建議先在容錯率多的故事難度下來體驗此款遊戲

雖然個人很喜歡欺詐之地
但本作有太多卡牌構築外的要素,加上一輪遊玩的時間相當漫長
對於想單純享受Deck-building樂趣的玩家來說
可能只是一款卡牌/RPG要素都不夠特化的四不像而已(;'ω')




■怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)

 完美融合塔防與卡牌構築玩法
 (以個人玩過的)rogue-like牌組構築遊戲中最為爽快
 六種氏族各有長處,(流亡)勇者與多種進化組合出更多玩法流派
 學習曲線平緩,即使沒玩過卡牌構築遊戲也容易理解規則
 一局遊玩時間偏短很適合打發時間 讓你熬夜開火車
 中譯還算通順但部分字體難以閱讀
 爽快歸爽快,平衡性也讓這款作品失去鑽研性
 [NS版]FIRST CLASS等級的售價
 [NS版]開啟遊戲與開局的讀取相當久
 畫風是參考網頁炸彈上的廉價歐美手機遊戲嗎?

名氣比其他兩款大得多,玩法就不特別贅述
個人其實不愛塔防遊戲,但這款玩得相當上癮
六種氏族核心主題明確,勇者與盟友搭配(低契約下)玩法相當多變
遊玩過程容錯率高,前期放錯樓層或前後衛也不太會翻車
加上一局遊玩大多能在半小時內解決,很適合平時拿來紓壓殺時間
覺得這類遊戲太燒腦的玩家來說,這款非常適合作為卡牌構築的入門款



然而爽快的代價是數值與狀態的設計不夠嚴謹
玩家側能夠輕易堆疊數值過於膨脹的玩法
高契約與DLC頭目只能用各種新能力來噁心玩家
殺戮尖塔到現在還是一堆人在實況不是沒道理
反過來說,買NS版也不用擔心少玩到工作坊 反正Steam也沒多少MOD

至於美術就見仁見智
被我推的朋友嫌像免費app定期跳的5秒廉價手遊廣告
pttSteam版也有一提美術就護航跳針的忠實粉絲
個人不覺得難看但也不會拿來捧
不過轉變器是真的醜到懷疑是騙點閱的免費廣告亂入似的



你去game-icons找免費的設計配顏色漸層都比這縫合怪好上百倍



tl;dr

伊甸之路 (One Step From Eden)
-像素風高速動作遊戲(附贈卡牌構築)
-表單與遊玩體驗變化少
-做為互傷感情的派對遊戲意外合襯
-音樂好聽

欺詐之地 (Griftlands)
-50%牌組構築/50%歐美RPG,個人很推薦但很看人口味
-一局遊玩時間實在過於冗長
-NS版字體小到難以辨識
-定價便宜CP值極高

怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)
-繼尖塔之後容易讓人上癮的卡牌構築遊戲
-適合殺時間紓壓
-平衡和美術一樣廉價
-夭壽貴