2018/02/28

【SQX】世界樹的迷宮X 技能中譯

慣例的技能翻譯
本人最近除了工作還要幫長輩灌食+化療
一天頂多擠個1小時來作
沒特別回去看翻譯跟著色有沒有問題
若有錯誤麻煩留言提醒我( ;ω;)


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[SQX]
英雄




[SQ1]
聖騎士



武士



醫療士



遊俠




[SQ2]
槍手



巫醫



高地戰士




[SQ3]
王子/王女



將軍



占星術士



忍者



農夫




[SQ4]
劍士



夜賊



方陣士



帝國軍




[SQ5]
鬥士



死神




[SQX]
以下包含隱藏要素
請反白觀看

闇の眷属
Force Boost
不死の肉体:
3回合內,自身受到致死的傷害時以HP1的狀態存活

Force Break
亡者の行進:
復活我方全體,並對敵單體作多次無屬性遠距離攻擊
攻擊次數=(復活人數+2)
威力隨自身等級提升,武器與能力值不影響傷害

2018/02/27

【SFD2】武僧/農夫/詛咒

   




■モンク [武僧] (初期可使用)

專用Blast Skill:チャクラ解放
給予房間內我方隊員3回合的再生效果(回合結束時回復HP)
並提升屬性攻擊力/防禦力

【Novice】LV.1~
-拳マスタリ:[被動/空手/拳套專用] 提升通常攻擊的攻擊力
-気功拳: [空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,使敵人陷入5回合的麻痺狀態
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材
-ヒーリング:回復我方1人HP
-リフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態
-トリート:解除我方1人所有的弱化效果

【Veteran】LV.10~
-突冰拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用突+冰屬性攻擊
-壞炎拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞+火屬性攻擊
-カウンターI:[空手/拳套專用] 10回合內,自身受到物理攻擊時一定機率反擊
-カウンターII:[空手/拳套專用] 10回合內,自身受到屬性攻擊時一定機率反擊
-反骨:自身陷入危機時提昇攻擊力
-広域ヒール:回復自身周邊一格隊員的HP
-リザレクト:使我方1人復活
-フルリフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態與弱化效果

【Master】LV.20~
-連擊:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用多次壞屬性攻擊
-光明拳:[空手/拳套專用]  此回合蓄力,下個回合對前方扇形範圍使出強力的攻擊,並將低其命中率3回合
-抜心拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,一定機率吸取TP
-血返りの構え:[空手/拳套專用] 3回合內提升自身物理攻擊力,但有低機率會使自身傷害反彈的副作用
-暗黑拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用多次壞屬性攻擊,低機率附加即死
-広域リフレッシュ:回復自身周邊一格隊員所有的異常狀態與弱化效果


 

■ファーマー [農夫] (第2迷宮 翠玉ノ華段 通過後解禁)

專用Blast Skill:大地の恵み
房間內的敵人陷入10回合的頭封+腕封+腳封狀態
並強化房間內的我方成員

【Novice】LV.1~
-解体マスター:[被動] 自身打倒的敵人更容易掉落稀有物品
-解体の恵み:[被動] 自身打倒敵人時有一定機率回復HP
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-泣き所看破:[銃/全以外的武器] 攻擊正面的敵人,一定機率使其某種物理屬性變為弱點(已為耐性的屬性無法變為弱點)
-穴掘り:挖掘地面,出現何種效果為隨機.每個樓層只能使用一次
-不思議な種:投擲不可思議的種子,封印敵人隨機部位10回合
-よせよせの実:投擲種子,命中的對象會被鎖定(可投擲在敵人或隊友身上)
-子守歌:一定機率使房間內的所有敵人陷入5回合的睡眠狀態,偶爾自己也會睡著
-怪我の功名:自身受到異常狀態時,傳染給自身周圍1格的敵人
-幸運の星:[被動] 提升自身LUC

【Master】LV.20~
-解体の恩恵:[被動] 自身打倒敵人時有一定機率拿到各種效果
-大盤振る舞い:[被動] 解体の恩恵獲得的效果一定機率分享給自身周圍1格的隊友
-地層マスター:[被動] 一定機率提升結晶床的TP回復量,並有低機率使自身周圍1格隊友回復TP
-四散ブドウ:投擲會爆炸的葡萄.命中的對象與其周圍1格敵人受到傷害
-瞬生の種:投擲立即發芽的種子,長出樹木阻擾敵人
-癒しの種:投擲治癒的種子,命中的隊友與其周圍1格的隊友回復HP
-カオスフルーツ:投擲神秘的種子,命中敵人產生各種效果
-五分の魂:[被動] 一定機率迴避死亡



■カースメーカー [詛咒士] (第1迷宮 不思議ノ迷宮 通過後解禁)

專用Blast Skill黄幡の呪言
5回合內,房間內的敵人陷入混亂與恐懼狀態並自刎

【Novice】LV.1~
-呪言マスタリ:[被動] 提升呪言的異常狀態成功率
-力祓いの呪言:房間內的敵人一定機率10回合內降低物理/屬性攻擊力
-毒の呪言:房間內的敵人一定機率3回合內陷入中毒狀態
-封の呪言:上肢:房間內的敵人一定機率10回合內陷入腕封狀態
-のろいのことば:施放詛咒,命中的敵人受到無屬性傷害
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-軟身の呪言:房間內的敵人一定機率10回合內降低物理/屬性防禦力
-睡眠の呪言:房間內的敵人一定機率5回合內陷入睡眠狀態
-封の呪言:下肢:房間內的敵人一定機率10回合內陷入腳封狀態
-ペイントレード:施放詛咒,命中的敵人受到無視防禦力的無屬性傷害.自身HP越低威力越高
-畏れよ、我を:房間內的敵人一定機率10回合內陷入恐懼狀態
-命ず、自ら滅せよ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,一定機率使怪物自殘
-殺気の眼差し:一定機率使正面的敵人下個回合的行動取消
-反逆の心:[被動] HP越低,屬性攻擊力越高/ペイントレード增加傷害

【Master】LV.20~
-混沌の呪言:房間內的敵人一定機率陷入各種異常狀態
-封の呪言:頭首:房間內的敵人一定機率10回合內陷入頭封狀態
-ライフトレード:對房間內的敵人造成無屬性傷害,依傷害比例回復隊伍成員HP
-命ず、輩を喰らえ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,使怪物彼此互相攻擊
-命ず、言動能ず:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,使其陷入麻痺狀態
-命ず、恐れを成せ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,一定機率10回合內陷入逃亡狀態

2018/02/26

【SFD2】劍客/海盜/鍊金

   




■ケンカク [劍客] 

專用Blast Skill:天撃
對房間內的敵人使用強力的斬屬性攻擊

【Novice】LV.1~
-一刀マスタリ:[被動/刀專用] 提升裝備刀時普攻的攻擊力
-会心剣:[刀專用] 使出必定暴擊的攻擊
-すり足:[被動/刀專用] 提升迴避與暴擊時的傷害
-二刀マスタリ:[被動/刀專用] 能使用二刀流,提升裝備雙刀時的攻擊力
-受け流し:[被動/二刀流專用] 使用雙刀架開敵人的攻擊,一定機率使敵人的物理攻擊無效
-神速剣:[二刀流專用] 快速的攻擊兩次

【Veteran】LV.10~
-鬼月:[刀專用] 移動至前方3格攻擊敵人
-剣擊:[刀專用] 對正面施放劍氣
-抜刀の型:[刀專用] 3回合內捨棄迴避率,提升攻擊力與防禦力.攻擊貫通化並低機率附加即死效果
-乱舞の型:[二刀流專用] 3回合內捨棄防禦力,提升攻擊力與迴避率.普通攻擊範圍變為正面3格
-鬼突き:[二刀流專用] 連續使用強力的突屬性攻擊貫通敵人
-四方剣:[二刀流專用] 對自身前後左右斬擊

【Master】LV.20~
-裏当て身:[刀專用] 與正面的敵人交換位置,從後方斬擊敵人
-燕返し:[刀專用] 對敵人斬擊兩次
-奧義 紅鳥破:[刀專用] 施放靈氣對敵人造成傷害.對大型怪物有多段攻擊效果
-斬鉄:[被動] 提升所有斬屬性的攻擊力
-奧義 死の門:[一刀流/二刀流專用] 攻擊房間內的所有敵人,低機率附加即死.對大型怪物有多段攻擊效果
-五月雨突き:[二刀流專用] 連續對正面3格的敵人突屬性攻擊
-連斬の舞:[二刀流專用] 對自身周邊斬擊.對大型怪物有多段攻擊效果
-奧義 八双飛び:[二刀流專用] 對房間內使用無數次的斬擊


 

■パイレーツ [海盜] 

專用Blast Skill:運命のダイス
依擲出的骰子點數決定其效果
1:完全顯示該層地圖
2:消滅所有敵人,但無法獲得其經驗值
3:回復房間內隊員的HP
4:自身以外,房間內的隨機一人即死(不分敵我)
5:房間內的隊員行動速度提升
6:給予房間內的敵人傷害

【Novice】LV.1~
-突剣マスタリ:[被動/突劍專用] 提升裝備突劍時普攻的攻擊力
-インザダーク:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率使其10回合內命中率/迴避率降低
-銃マスタリ:[被動/銃專用] 提升裝備銃時普攻的攻擊力與暴擊時的傷害
-クイックショット:[銃專用] 射擊2次銃彈
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-ハンギング:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率使其10回合內陷入頭封狀態
-物理チェイス:10回合內,自身周圍1格的隊友使用物理攻擊時自身一定機率追擊
-ガンソドマスタリ:[被動/銃劍專用] 能夠右手裝銃左手裝突劍,並提升銃劍狀態時的攻擊力
-ラッシュアタック:[銃劍專用] 使用左手的武器對正面敵人使用2次突攻擊,最後使用銃射擊
-巧者の左手:[被動] 左手裝備的武器攻擊時會有機率暴擊
-ヘビィショット:[銃專用] 銃擊敵人,並有一定機率取消其行動
-属性チェイス:[銃專用] 10回合內,自身周圍2格的隊友使用屬性攻擊時自身一定機率追擊

【Master】LV.20~
-トラブルメーカー:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率附加隨機的異常狀態
-ミリオンスラスト:[突劍專用] 對正面3格敵人使用多次突屬性攻擊.若AGI高於敵人會更有利
-我流の剣術:[被動/突劍專用] 普攻一定機率攻擊2次
-海賊乱舞:[銃劍專用] 使用左手的武器對正面3格敵人突攻擊,最後使用銃射擊數次.對大型怪物有多段攻擊效果
-オールチェイス:[銃劍專用] 10回合內,自身周圍2格的隊友攻擊時自身一定機率追擊
-ラピッドファイア:[銃專用] 射擊3次銃彈
-スコールショット:[銃專用] 對房間內怪物隨機次數銃擊
-スコープアイ:[被動] 提升所有突屬性的攻擊力



■アルケミスト [鍊金] 

專用Blast Skill:暴走の術式
施放三次強力的冰/火/雷屬性攻擊,不過施放前無法得知發動何種屬性

【Novice】LV.1~
-炎の術式:施放射程5格的火屬性貫通彈
-氷の術式:施放射程5格的冰屬性貫通彈
-雷の術式:施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-炎属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加火屬性傷害
-氷属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加冰屬性傷害
-雷属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加雷屬性傷害
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-火炎の術式:對正面3格施放射程5格的火屬性貫通彈
-氷結の術式:對前後左右施放射程5格的冰屬性貫通彈
-電撃の術式:對正面3格施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-壊属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加壞屬性傷害
-突属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加突屬性傷害
-斬属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加斬屬性傷害
-変性の術式:正面的敵人一定機率使其某種屬性變為弱點(已為耐性的屬性無法變為弱點)

【Master】LV.20~
-大爆炎の術式:對正面5格施放射程5格的火屬性貫通彈
-大氷嵐の術式:對8方向施放射程5格的冰屬性貫通彈.一定機率取消敵人的行動
-大雷嵐の術式:對正面5個方向施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-術式マスタリ:[被動] 提升火/冰雷屬性術式的攻擊力
-術式変換:[被動] 追擊型的術式命中弱點時,一定機率追擊的傷害視作弱點
-圧縮の術式:下個使用的火/冰/雷術式只會往一個方向施放

2018/02/25

【SFD2】王子(王女)/忍者/舞者

 



■プリン(セ)ス[王子/公主] 

專用Blast Skill必勝の号令
2回合內,我方成員給予的傷害提升/受到的傷害減半

【Novice】LV.1~
-王たる証:[被動] 自身的強化效果解除時獲得TP
-攻撃の号令:10回合內,房間內所有隊員提升物理攻擊力.自身一定機率獲得此輔助效果
-防御の号令:10回合內,房間內所有隊員提升物理防禦力.自身一定機率獲得此輔助效果
-リインフォース:[被動] 獲得強化狀態的隊員會回復HP
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-エクスチェンジ:解除指定隊員的強化效果並回復其HP
-ファイアアームズ:3回合內,指定的隊員提升火屬性防禦力,普通攻擊附加火屬性
-フリーズアームズ:3回合內,指定的隊員提升冰屬性防禦力,普通攻擊附加冰屬性
-ショックアームズ:3回合內,指定的隊員提升雷屬性防禦力,普通攻擊附加雷屬性
-庇護の号令:10回合內,房間內的所有隊員獲得再生效果(回合結束時回復HP).自身一定機率獲得此輔助效果
-予防の号令:10回合內,房間內的所有隊員可預防一次異常狀態.自身一定機率獲得此輔助效果
-品格:[被動] 自身周圍1格的敵人一定機率取消下次的行動

【Master】LV.20~
-リニューライフ:解除周圍1格隊員的弱化狀態並回復其TP
-クリアランス:解除房間內敵我雙方所有的強化/弱化狀態,依數量回復自身TP
-エミットウェポン:指定隊員的屬性賦予狀態,並對房間內所有敵人使用解除的屬性攻擊
-リセットウェポン:解除正面敵人所有的強化效果,並給予敵人無屬性的傷害
-王家の剣:解除自身的屬性賦予狀態並對敵人攻擊
-鼓舞:[被動] 自身周圍1格的隊伍成員陷入戰鬥不能時,一定機率以HP1狀態存活
-不屈の号令:10回合內,房間內的隊員可預防一次戰鬥不能.自身一定機率獲得此輔助效果
-高潔の証:自身周圍1格隊員回復HP與TP(對自身無效果)




■シノビ [忍者]

專用Blast Skill秘伝 霞斬り
對房間內的敵人施展附帶即死效果的斬擊

【Novice】LV.1~
-忍法マスタリ:[被動] 提升迴避率&忍法的異常狀態賦予率
-忍法 含針:射程5格的遠距離突屬性攻擊,命中時敵人一定機率陷入5回合的睡眠狀態
-潜伏:[被動] 提升自身迴避率
-影縫:[刀專用] 對正面的敵人使用斬屬性攻擊,命中時一定機率使敵人陷入10回合的腳封狀態
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-忍法 撒菱:10回合內,受到攻擊時一定機率以附加中毒效果的攻擊反擊
-忍法 水鏡:使正面敵人身上的異常狀態擴散至房間內所有敵人身上
-忍法 雲隠:[刀專用] 犧牲自身30%HP,10回合內大幅提升自身迴避率
-忍法 猿飛:10回合內,一定機率使敵人的物理攻擊無效化
-忍法 隠れ身:10回合內,自身隱身,提升自身普通攻擊的暴擊率,降低物理防禦力與迴避率
-忍法 空蝉:10回合內,受到怪物攻擊時一定機率迴避並瞬移至敵人後方攻擊
-鷹乃羽:[刀專用] 移動至前方3格並使用斬屬性攻擊
-水蜘蛛の術:可在水面上行走,效果持續至離開此樓層為止

【Master】LV.20~
-首切:[被動/刀專用] 普通攻擊一定機率使敵人即死
-軽業:[被動] 迴避時一定機率回復TP
-忍法 霧隱れ:[刀專用] 隱身時才可使用的強力斬擊
-抜け駆け:一口氣移動至3格距離遠處
-遁走:自身移動到別的房間
-変わり身の術:設出氣彈,與命中的對象交換位置
-多元抜刀:[刀專用] 對房間內敵人使用隨機次數的斬屬性攻擊



■ダンサー [舞者]

專用Blast Skillソニックダンス
5回合內,房間內的隊員提升行動速度與迴避率

【Novice】LV.1~
-リジェネワルツ:10回合內,回合結束時自身周圍1格的隊員回復HP
-アタックタンゴ:10回合內,提升自身周圍1格隊員的物理攻擊力
-カウンターサンバ:10回合內,自身受到攻擊時一定機率反擊
-扇の舞:[被動] 提升自身的迴避率
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-フレッシュワルツ:10回合內,回合結束時治療自身周圍1格隊員的異常狀態
-ヒールダンス:使用ワルツ系技能時可使用,回復自身周圍1格隊員HP
-ガードタンゴ:10回合內,提升自身周圍隊員的物理防禦力
-チェイスサンバ:10回合內自身周圍隊員攻擊敵人時,自己有一定機率追擊
-困惑の舞:[被動] 普通攻擊一定機率附加混亂效果
-華麗な脚捌き:[被動] 提升暴擊率與暴擊時的傷害 各種
-ダンスマスタリ:[被動] 延長ダンス系的回合數
-ブラストセーブ:[被動] 自身使用Blast技能時一定機率減少1格消耗量

【Master】LV.20~
-ワイドダンス:3回合內,ワルツ/タンゴ/サンバ效果對象擴大至房間內所有隊員
-エナジータンゴ:3回合內,一定機率減輕自身周圍1格隊員的TP消耗量
-バトルタンゴ:3回合內,一定機率減輕自身周圍1格隊員的TP消耗量,並提升其物理攻擊力/防禦力
-トリックサンバ:10回合內自己攻擊敵人時,周圍隊員有一定機率追擊
-剣の舞:[被動] 普通攻擊時一定機率攻擊多次
-ファストステップ:[被動] 提升AGI.房間內有敵人時,提升倍速化的機率
-連擊の舞:[銃/全以外的武器] 使用所持的武器攻擊自身周圍一格的敵人,威力隨**の舞技能合計等級提升

2018/02/24

【SFD2】醫療/槍手/聖騎

  



■メディック [醫療士] 

專用Blast Skill超医術
完全回復房間內我方成員HP,並治療所有異常狀態與弱化效果

【Novice】LV.1~
-ヒーリング:回復我方1人HP
-リフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態
-トリート:解除我方1人所有的弱化效果
-TPブースト:[被動] 提升自身最大TP
-ヘヴィストライク:[槌/杖專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,命中時一定機率附加麻痺狀態
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-フルヒーリング:回復我方1人所有HP
-パーティヒール:回復房間內隊伍成員的HP
-リザレクト:使我方1人復活
-フルリフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態與弱化效果
-ヒールマスタリ:[被動] 提升HP回復技能的回復量
-スリープブロー:[槌/杖專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,命中時一定機率附加5回合的睡眠狀態

【Master】LV.20~
-オートヒール:[被動] 我方成員HP降到一定%以下時,一定機率回復其HP
-オートリザレクト:[被動] 我方成員陷入戰鬥不能狀態時,一定機率將其復活
-治療体勢:自身10回合內,回復技能的範圍擴大/回復量增加
-レスキューモード:3回合內,自身周邊1格的隊員陷入危機時使用オートヒール/オートリザレクト/フルリフレッシュ
-薬品知識:一定機率發揮藥系道具的特殊效果
-オーバーヒール:回復我方1人HP,回復量會超過最大HP.超出的HP最多可維持10回合
-スタードロップ:[槌/杖專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,命中時一定機率附加10回合的物理防禦力下降效果
-スポットブレイク:[槌/杖專用] 對正面的敵人使用強力的壞屬性攻擊




■ガンナー [槍手]

專用Blast Skill至高の魔弾
施放射程5格的魔彈,擊飛命中的敵人並使其陷入麻痺狀態

【Novice】LV.1~
-銃マスタリ:[銃專用/被動] 提升銃的物理攻擊力,並提升暴擊時的傷害
-ダブルアタック:[銃專用/被動] 使用普通攻擊時一定機率攻擊2次
-ウィークショット:[銃專用/被動] 提升普通攻擊的暴擊率
-レッグスナイプ:[銃專用] 射出子彈,命中時一定機率使敵人陷入10回合的腳封狀態
-アームスナイプ:[銃專用] 射出子彈,命中時一定機率使敵人陷入10回合的腕封狀態
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-掃射:[銃專用] 射擊前方扇形範圍內的敵人
-ライフルショット:[銃專用] 射程5格的攻擊,攻擊會貫通所有敵人
-ヘッドスナイプ:[銃專用] 射出子彈,命中時一定機率使敵人陷入10回合的頭封狀態
-フレイムショット:[銃專用] 遠距離火屬性攻擊
-アイスショット:[銃專用] 遠距離冰屬性攻擊
-サンダーショット:[銃專用] 遠距離雷屬性攻擊
-ドラッグバレット:[銃專用] 治療自身周圍隊員的異常狀態

【Master】LV.20~
-跳弾:[銃專用] 對房間內的敵人隨機複數回攻擊
-全弾射出:[銃專用] 對房間內的所有敵人攻擊,自下個回合自身無法行動
-チャージショット:[銃專用] 此回合蓄力,下個回合使出強力的射擊
-ポイントショット:[銃專用] 連續射擊
-ハートスナイプ:[銃專用] 射擊敵人並使其陷入麻痺狀態
-デビルスナイプ:[銃專用] 射擊敵人並使其陷入隨機異常狀態
-セブンスショット:[銃專用] 連續射出7發屬性的子彈



■パラディン [聖騎士]

專用Blast Skillイージスの盾
2回合內,隊伍成員受到的所有損傷無效化

【Novice】LV.1~
-挑発:[盾專用] 10回合內,提升自身防禦力並吸引敵人攻擊自身
-盾マスタリ:[盾專用/被動] 提升裝備盾牌時的防禦力
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材
-物理防御ブースト:[被動] 提升物理防禦力
-リフレッシュ:治療指定成員的所有異常狀態

【Veteran】LV.10~
-ディバイドモード:[盾專用] 3回合內,替自身周圍1格的隊員承受傷害
-シールドバッシュ:[盾專用] 使用盾攻擊正面的敵人造成壞屬性傷害,命中時擊飛敵人
-背水の守護:[被動] 自身HP越少,物理防禦力越提升
-パリング:[盾專用/被動] 一定機率使自身受到的物理傷害無效
-ファイアガード:[盾專用] 10回合內,房間內的我方成員提升對火屬性的抗性
-フリーズガード:[盾專用] 10回合內,房間內的我方成員提升對冰屬性的抗性
-ショックガード:[盾專用] 10回合內,房間內的我方成員提升對雷屬性的抗性
-屈強:[被動] 提升自身VIT,較不容易陷入異常狀態

【Master】LV.20~
-陽動:[盾專用] 將房間內的敵人拉到自身周圍
-死地に赴く:[盾專用] 將房間內的敵人拉到自身周圍並使其陷入3回合的腳封狀態.自身3回合內防禦力提升
-シールドチャージ:[盾專用] ???
-フィジカルガード:[盾專用] 3回合內,房間內的我方成員提升物理防禦力
-マテリアルガード:[盾專用] 3回合內,房間內的我方成員提升屬性防禦力
-センチネルガード:[盾專用] 3回合內,自身周圍1格隊員的防禦力提升至與自身同等
-決死の覚悟:[被動] HP變為0時,一定機率存活

2018/02/23

【SFD2】劍士/風來/印術






■ソードマン [劍士]

專用Blast Skill:フルゲイン
對房間內的敵人使用強力的斬屬性攻擊

【Novice】LV.1~

-レイジングエッジ:[劍專用] 使用斬屬性攻擊正面.STR若高於平常則威力會提升
-ソリッドスパイク:[突劍專用] 使用突屬性攻擊正面.若AGI高於敵人會更有利
-剛腕:[被動] 提升壞屬性的攻擊力,提升STR
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-ラウンドソード:[劍專用] 使用斬屬性攻擊前方3格.STR若高於平常則威力會提升.對大型怪物有多段攻擊效果
-ダブルストライク:[突劍專用] 使用突屬性攻擊正面2次.若AGI高於敵人會更有利
-パワーブレイク:[盾專用] 對前方敵人使用壞屬性攻擊,命中時有一定機率使敵人3回合內物理攻擊力下降
-マインドブレイク:[盾專用] 對前方敵人使用壞屬性攻擊,命中時有一定機率使敵人3回合內屬性攻擊力下降
-リンクフレイム:[劍/突劍專用] 火屬性攻擊,被擊中的敵人10回內進入(火焰連結)狀態,敵人受到傷害時自動以火屬性追擊
-リンクフリーズ:[劍/突劍專用] 冰屬性攻擊,被擊中的敵人10回內進入(冰凍連結)狀態,敵人受到傷害時自動以冰屬性追擊
-リンクサンダー:[劍/突劍專用] 雷屬性攻擊,被擊中的敵人10回內進入(雷電連結)狀態,敵人受到傷害時自動以雷屬性追擊
-リンクプラス:10回合內,連結技能的效果延長1回合

【Master】LV.20~
-ソードテンペスト:[劍專用] 自身蓄力於下個回合使用強力的斬屬性攻擊.STR若高於平常則威力會提升
-ハリケーン:[劍專用] 使用斬屬性攻擊前方扇形範圍.STR若高於平常則威力會提升.對大型怪物有多段攻擊效果
-ペネトレイト:[突劍專用] 射程2格的突屬性攻擊.若AGI高於敵人會更有利
-ハヤブサ突き:[突劍專用] 複數回的突屬性攻擊.若AGI高於敵人會更有利
-フルブレイク:[盾專用] 對前方敵人使用壞屬性攻擊,命中時有一定機率使敵人3回合內物理/屬性攻擊力下降
-スピードブレイク:[盾專用] 對前方敵人使用壞屬性攻擊,命中時有一定機率使敵人3回合內降低行動速度
-リンクマスタリ:[被動] 提升(連結)追擊的傷害
-ディフュージョン:[劍/突劍專用] 解除自身正面敵人的連結(リンク)狀態,並對其與周邊1格的敵人造成傷害
威力隨連結(リンク)數量提升


 

■フーライ [風來]

專用Blast Skill突風
吹飛房間內的敵人

【Novice】LV.1~
-ロックストーン:向前方扇形範圍內的單體敵人投擲石頭造成傷害
-封印切:[銃/拳以外的武器] 攻擊前方敵人,命中時敵人一定機率3回合內無法使用技能
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-辻風:吹飛正面的敵人至1格外
-昆虫退治:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為昆蟲則傷害更為上升
-鳥獣退治:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為哺乳類則傷害更為上升
-草木退治:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為植物則傷害更為上升
-水棲退治:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為水棲生物則傷害更為上升
-マシンキラー:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為機械則傷害更為上升
-百草の功徳:解除自身所有的異常狀態
-水渡り:可在水面上行走,效果持續至離開此樓層為止

【Master】LV.20~
-かまいたち:[銃/拳以外的武器] 對前方三格使用斬屬性攻擊
-竜の息吹:對前方三格使用火屬性攻擊
-竜退治:[銃/拳以外的武器] 攻擊正面的敵人,若攻擊對象為龍/爬蟲類則傷害更為上升
-秘剣:對前方使用無屬性攻擊.對大型怪物有多段攻擊效果
-脱兎の如く:3回合內,提升自身的行動速度
-鈍亀の仇:3回合內,降低正面敵人的行動速度
-罠破壊:破壞房間內所有的陷阱
-トンネル:破壞正前方三格牆壁
-道具知識:使用所有種類的道具時一定機率會發揮特殊的效果



■ルーンマスター [印術士]

專用Blast Skill始原の印術
對房間內的敵人使用強力的無屬性攻擊

【Novice】LV.1~
-火球の印術:施放射程10格的火球魔彈,命中的敵人受到傷害
-氷槍の印術:施放射程10格的冰槍魔彈,命中的敵人與其身後敵人受到傷害
-雷撃の印術:施放射程10格的雷擊魔彈,命中的敵人受到傷害並陷入麻痺
-ルーンの輝き:10回合內,自身的火/冰/雷/無屬性攻擊力提升
-TPブースト:[被動] 提升最大TP
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-爆炎の印術:施放射程10格的爆炎魔彈,命中時捲起暴風使周圍1格的敵人受到傷害
-凍牙の印術:施放2發射程10格的凍牙魔彈
-稲妻の印術:施放射程10格帶有感電效果的稲妻魔彈
-ルーンの盾:[被動] 自身周圍1格的同伴受到屬性傷害時,一定機率使傷害無效化
-聡明:[被動] 提升自身TEC,使用印石系道具時一定機率會發揮特殊的效果
-TPカット:[被動] 一定機率不會消耗TP

【Master】LV.20~
-劫火の大印術:施放射程10格的劫火魔彈,命中時捲起暴風使周圍2格的敵人受到傷害
-吹雪の大印術:對房間內所有敵人造成傷害
-天雷の大印術:對房間內敵人隨機使用天雷攻擊,受到傷害的敵人陷入麻痺狀態
-神火の大印術:對房間內所有敵人造成傷害,一定機率使其10回合內降低物理防禦力.對大型怪物有多段攻擊效果
-神氷の大印術:對房間內所有敵人造成傷害,低機率附加即死效果.對大型怪物有多段攻擊效果
-神雷の大印術:對房間內所有敵人造成傷害,一定機率使其10回合內降低屬性防禦力.對大型怪物有多段攻擊效果
-ルーンの叡智:自身使用的火/冰/雷/無屬性攻擊低機率會暴擊
-印術マスタリ:[被動] 提升印術的傷害

2018/02/22

【SQ5】正式版職業簡感

糸貰ってきますね!!!
正式版後多了二之名
各職業的定位與性能有很大的變化

以下一些二之名使用後感想
由於第一輪遊戲體驗個人為了腦內妄想用固定5人攻略
可能有些技能可與其他二之名能有所搭配但被我漏掉
之後第二/三存檔有機會接觸再補上...我記得的話(`ㅅ´)




穩定的法術輸出職業
本作新系統最大的受惠者
鍛造能有效提高法術傷害,比起過去幾作更容易提升火力
前中期開始可大量製造甜食補充TP,因此不太需要在意續戰力問題

-レビテーション
投資1點就能免疫地形傷害
探索第三階層的好物(`ㅅ´)b

-高速詠唱
自己衡量角色TP較充足時再投資
建議存夠點數一口氣點滿以免浪費多餘TP

-インビジブル
採集部隊必備+點滿
遭遇FOE前的步數調整也很方便
個人在15F與25F的好夥伴

-アンプリファー
少數提升法術攻擊的手段


全屬性攻擊兼備是特色
隊伍上裡有一隻就能應付任何有弱點的怪物(針對稀有掉落也方便)
但實際上有許多特別的應用方式
不分隊伍組合都能發揮的有趣職業

-ウィンドストーム/アーススパイク/ロックフォール
雖然是全體法術,利用詠唱:圧縮術式針對弱點也有不錯的傷害
且大多附有很強力的附加效果  不過暈眩跟腕封的命中率...(’ω’)

-詠唱:多段術式
能讓物理法術增加多次判定
其中アーススパイク每命中一次降魔攻效果就多延長兩回合
主要用來多次命中弱點提升アルター的傷害

-リザーブマジック
會繼承上個使用的法術屬性
利用這點可做到擬似3色全體攻擊的效果(基礎3色->全體物理攻擊)

-アルター
發動期間利用詠唱:多段術式攻擊弱點能大幅提升其威力,運氣好能附加石化效果

-ライフドレイン
點滿能更隨心所欲使用ユニオン技能(チェーンブラスト之類的)

達人技能大多相當實用,因此SP會相當吃緊
不先擬定好成長方向容易讓角色變得半上不下(’ω’)



3色特化是幌子 改叫TPの支配者比較合適
有許多節省TP的手段適合持久戰的職業
也有增加魔法傷害的被動,即使不針對弱點也有穩定的輸出

-コモンマジック
不只是INT技能,法術攻擊道具也有效果
讓隊伍的治療或強化職業丟起動符就能有效增加輸出
點滿增傷高達50%(!?)

-コストカット
機率性0耗魔,點滿發動率意外的高
需注意習得"高速詠唱"後的壓縮/減縮不在此效果內

-マジックリーク
運氣好發動コストカット等於不會耗魔還能轉換TP給隊友
頭目戰中使用能大幅增加隊友的續戰力
點滿大概能回收50%?
須注意配合減縮也會減少轉換給隊友的量

-詠唱:減縮術式
個人建議要學就一口氣點滿
低等級減少的耗魔少+法術傷害降低太多
後期點滿連發高等全體法術才會發揮它的價值 碰上コストカット更爽

-マジックウェポン
點滿傷害與耗魔CP值非常高
壞屬性耐性以外的敵人都能造成不錯的傷害
(3色オイル或是薩滿的3色祈禱可以解決此問題)
傷害看MAT但為純物理傷害,所以只吃物理Buff (附加3色就沒此問題)
站後列想運用此技記得拿重砲




與リーパー類似屬於晚成型
許多技能需以死靈當觸媒為前提
因此在相關被動沒點滿的前期常需要戰前召喚
若戰鬥拖長死靈用光還需要多耗費一回合來召喚
雖有許多缺點但相對的其技能效果大多非常強力
TP問題可以靠這次的料理解決,記得搭配グルメ

二之名的某些技能讓人覺得在隊伍放兩隻(或以上)ネクロマンサー會有不錯的效果

-毒爆弾
隊伍若有肉盾可以考慮點滿
二之名解禁前幾乎是1 Turn Kill

-生の代償
二之名解禁前回復量比較像樣的全體補血
不論隊伍有沒有藥草師都建議至少投資1點以防萬一

-無慈悲な盾
少數可以確實替全隊承受傷害的技能(不過死靈的防禦力...)
若隊伍沒有肉盾可以考慮拿此招代替
Lv.5前有傷害懲罰



如同官方所說是個很萬能的職業
端看玩家選擇什麼技能來決定他的定位

不知為何氷爆弾會放在這個沒有強化法傷的二之名裡面?

-墓穴
指定單體受傷時所有死靈會反擊(但不會對閃避反映)
低消耗傷害高,搭配滿等的死霊マスタリー更優秀
可以與自喊竜の咆哮的龍騎兵做搭配
(或是搭配另一隻ネクロマンサー的無慈悲な盾)

-死霊乱舞 
與上面那招搭配傷害會很誇張(當然隊伍要有兩隻召霊)

-死霊の秘術
比起破靈的黄泉の手招き條件更寬鬆
雜魚戰中很容易觸發



多了不需死靈就能做輸出或召喚的手段
還有本作少數的無屬性攻擊
比起召霊更加重視傷害面

-負の力
由於只計算該回合的死亡數量
點滿配合另一隻ネクロマンサー的石塔絞り/死霊大爆発
會有很恐怖的威力(且無視抗性)

-地獄門
依據傷害決定產生的死靈HP
不過不會超過攻擊目標現在的HP
若想做高HP的死靈記得別轟在快死的怪物

-死霊大爆発
浪漫砲,消滅3隻的傷害很高
身上甜食帶得夠多,雜魚戰可以開場前召3隻->大爆発收工

-ゾンビパウダー
機率意外的高 (個人點到9)
即使轟在耐性○的怪物上也很容易成功
做出的死靈等同其剩餘HP
拿去打在即死耐性◎的FOE上
你就會看到破壞遊戲平衡的東西


-等価交換
點滿100%轉換 沒有抗性問題
配合上面那招...遊戲就會變得很無聊 後果自負




歷代傳統的回復職 不過本作沒招牌技ヘヴィストライク
Basic就有許多實用的技能
序盤非常缺SP,看隊伍組合盡快決定成長方向
本作回復技速度偏快,但回復量較低
不想頭目戰時疲於奔命記得要投資相關被動與WIS能力值
空閒時可以丟丟煙霧或裝備弓箭點火

-リザレクトハーブ
前置很低,前期點1點以防萬一

-薬草知識
投資一定等級能夠有效延長序盤隊伍探索的時間
也相當適合給採集部隊使用
中期開始被鬆餅跟優格塞爆以後可以考慮退掉

-スモーク系
不論將來走哪系都建議至少點1
弱化效果可以讓リーパー/ネクロマンサー更容易命中異常狀態
將來想走毒殺者可以考慮點滿ポイズンスモーク
(薬草師後期點滿也可以拿來當作空閒時的輸出)
雖然傷害不如其他職業的毒技能
若重複丟即使是LUK低的ブラニー也很容易命中



有各式各樣的回復技能
技能範圍大多擴及一列/全體
比起其他有回復技的職業更好處理隊伍危機

相對的除了回復以外平常沒事可做
中期角色大致成形以後
可以考慮點滿上面提到的スモーク技能輔助隊伍

-チェイスハーブ
本作的補血神技
點滿TP消耗量也不算高
敵人一次的(全體/多段)攻擊也只會算消耗一次(點滿最多4次)
除非你運氣差遇到4隻以上多段攻擊的怪物+角色一擊死

-抑制防御ブースト
自己中招就沒戲唱
尤其是沒經過轉職的ブラニー更重要

-オートリザレクト
回復率似乎比過去作還低很多
自己掛了也不會發動  微妙?

-ハーブブースト
搭配ディレイハーブ有擬似祈祷:長寿的效果

-残り香
點滿回復量不多
主要搭配治療異常狀態/封印/復活來作用
要注意是強化技,會跟其他職業搶buff格



個人覺得很有趣的職業,看似以異常狀態為主
實際上有許多好用的控場技與輸出技
與其他有異常狀態技能的職業也有不錯的相性
成型比薬草師晚許多
被動點滿的後期會發揮其恐怖的控場能力

雖然有Basic的回復技
但不建議當首席補師使用(不夠力+沒時間補)
隊上若有犬狼/天寵/死遠/ネクロマンサー
則可以考慮當副治療

-スモークブースト
只對4個スモーク有效果(毒/盲目/麻痺/混亂)
點滿能立即與リーパー技能做聯繫(冷灰/泡沫...)

-抑制攻撃ブースト
以異常狀態為主技能的職業當然要點滿

-スモークボム
傷害非常的高(火耐性以外)
前提條件需滿足異常狀態+至少一弱化
沒什麼機會能連續使用
但能在控場之餘做出不少火力輸出
由於此職業點數吃緊,看玩家選擇是否要投資
個人是投資4點增加強敵戰時的選擇
技能會消掉1種弱化狀態,與其他職業組合時要注意

-スモークソリッド/スモークスパーク
非常強力的控場技能
配合先制スモーク能開場後持續癱瘓敵單體
其中スモークスパーク(暈眩)並非屬於異常狀態
因此可以不用考慮重複耐性的問題連續使用

-移り香
有這招後就不必每回合丟スモーク
不過成功機率似乎是看此技能等級而非スモーク的技能等級?(不確定)
個人體感命中率有點低?

-先制スモーク
相當方便的被動技
若成功發動,不管異常狀態有沒有命中都能讓你開場就控場
發動機率跟其他煙霧的技能等級也有關




個人第一輪的主力軍
從序盤開始就有不錯的火力與牽制力
技能TP消耗偏少+攻擊目標以單體為重心
強敵戰會發揮其強大的壓制力
雜魚戰則偏向各個擊破

-ワンツー
從序盤一路用到最後的強力技能
不論將來走哪個二之名都有相對應的技能可相互輔助
點高會增加追擊發動率與第一下傷害
想提升整體傷害建議隨等級點高前面的三招封印技
與迅雷的チェインキラー和四天的三途の渡し有極佳的相性

-雷神拳
少數初期就能習得的複合屬性攻擊
TP消耗低且行動速度快
全耐性以外的敵人都能打出不錯的傷害

-血の暴走
任何降低HP的場合都有機率發動(自傷/敵人的攻擊/毒/詛咒...)
反擊是以所持武器攻擊,因此可對應3色油跟3色祈禱

-粉骨砕身
倍率相當高的物傷buff
會消耗HP的特性與衝撃の拳士的技能有極佳的相性
消耗HP會在5/10級飆升
建議看自身二之名的選擇與隊伍組合點到4/9/10


強化封印面與攻擊段數的攻擊手
有些技能的投資與否會影響到其控場/火力面的消長
加上怪物有所謂累積耐性的問題
什麼時候使用什麼技能控場或輸出變得格外重要

-リードブロー
ワンツー相對的技能
讓セスタス不論對手有無陷入封印/異常狀態都有高火力輸出的手段
消耗TP偏高

-ラッシュアウト 
依前回合攻擊次數決定段數的攻擊技
傷害比不上リードブロー但有低消耗的優點
命中率有點低?

-インターバル
技能不依存任何部位
即使不拿來應用
至少也投資1來解除封印

-ダブルパンチ
只對應單下的攻擊技能(3封印1麻痺)
因此對リードブロー/ワンツー毫無影響



還沒試過orz





體驗版被バンカー搶鋒頭的系列作傳統盾職
這次拿重砲站到後列去也不會降低火力 不過前期的火力...
除了傳統的ガード還多了バンカー系的召喚型技能
在強敵/頭目戰能有效增加我方的生存力

由於裝備問題行動速度極慢
非ガード型的技能常有過慢的問題
雜魚戰最好別指望有什麼輸出

-バンカー
對抗單體/多段攻擊的好物
放置兩個以上的效果很明顯
須注意隊伍組合以免波及死靈或老鷹獵犬
中後期全體攻擊越來越頻繁或敵方行動速度快的場合顯得有些無力

-防衛陣地
點滿物理減傷效果不錯又能持續5回合
缺點是需要バンカートーチカ在場上時才能使用
且發動速度偏慢,遇到瞬間大傷害時反而不方便
バンカー瞬間被打爆沒辦法用之類的

-マテリアルガード 
能一路用到終盤的實用技能
跟ウォーロック的マジックシールド相比
減輕率略少但有TP消耗較少+回合最速的優點
對稀有怪之類速度快的魔物會發揮其價值

-ガンマウント
目前有bug的技能
對非列範圍的技能沒有效果



可能是3跟新2的肉盾設計已是完成型
本作的金剛の竜騎兵個人用起來不是很順手
大概是歷代以來用的最不順的肉盾

以設計來看是專精肉盾型的職業
達人技能有許多ラインガード+a的效果
如果是列攻擊為什麼不依賴バンカー就好
能瞬間保護我方全體的技能過少
就算想用竜の咆哮這類嘲諷技想把攻擊吸到自己身上
本作物防魔防分開算以後本體其實也沒多坦
加上缺少類似パリング這種機率性使傷害對自身無效的技能
中後期很多場合不如使用ユニオン技能來保護隊伍

當然我不是說這職業沒使用價值
許多狀況下最速行動的ガード能有效保護隊友
比起幻影/死靈盾,ドラグーン的防禦技能還是較為泛用

-先制バンカー
對於行動速度慢的ドラグーン是不可多得的好技能
運氣好第一回合就能上防衛陣地
習得前得注意隊伍編成
畢竟バンカー不像死靈有可破壞的技能

-竜圧
效果包含召喚列是一大優點
缺點是必須習得先制咆哮
某些隊伍組合可能會出問題

-カウンターガード
技能說明是以武器反擊因此可以吃3色油/3色祈禱
不過金剛的傷害...(;’ω’)
捨棄傷害裝備ペッパーカノン/パラライモルター以上異常狀態為主來使用也不錯

-フルガード 
看似好用但有5回合以上的冷卻
加上那個TP消耗...
感覺用ユニオン技能會比較實際



較強調攻擊面的ドラグーン二之名
由於ドラグーン本身速度就極慢
重砲技能在雜魚戰時較難派上用場
平時還是以ラピッドカノン/トーチカ或防禦技能為主
強敵戰有機會使用バスターカノン等強力的浪漫輸出技

Basic時期的防禦技能就很泛用,因此不必太擔心防禦面的問題
想要防禦面怎麼不選金剛の竜騎兵

-トーチカ
有反擊能力的トーチカ
施放速度略慢+防禦力較トーチカ
不過嘲諷的效果依舊
點滿反擊的傷害還不錯

-ラピッドカノン
最速行動+Lv.5以前消耗TP低
適合當作砲火の竜騎兵需要瞬間火力的技能

-ヒュプノカノン
少數的睡眠技
與ドラグーン行動速度慢的特性搭配極佳

-バスターカノン 
浪漫砲
記得與砲撃準備作搭配
雖然準備要消費3回合但傷害賞心悅目
技能屬於壞+炎複合屬性,對大部分敵人都有效果