2022/12/12

【心得】皇家騎士團2 重生



日本有篇評論寫得很中肯
如果皇二是要預測先手將棋,那REBORN就是需要隨機應變麻將
將棋跟麻將沒有誰比較好玩,單看個人喜好
但如果玩家抱著玩將棋的心態卻給他一桌麻將
上市後各種批評與炎上也不意外



 不隨時代褪色的優秀劇本,有缺陷所以有魅力的角色群
 重錄的現場演奏音樂更有氣勢
 自由且多樣的戰力單位與培育選擇
 沃連報告為角色背景/世界觀擴充許多細微設定 值得深讀
 極為豐富的遊玩內容與破關後要素
 限等讓戰鬥不會過於無腦卻也限制了玩家的難度選擇
 玩久會習慣但仍稱不上順眼的模糊點陣圖
 被隨機性牽著走的戰鬥,戰略性蕩然無存
 重疊血條與滿地的卡片讓畫面資訊相當凌亂難以判讀
 嘗試新要素,卻沒有配套的法術技能給玩家應用
 配音演技過於誇張,部分嚴肅情境顯得滑稽




【神リメイクの預感?】

前期體驗良好,培育的自由度依舊
調整後的裝備能力/技能法術很有新鮮感
合成改良後省去找素材/著脫裝備的麻煩
但如果可花錢補素材 那為啥不直接在商店賣+1裝備? 

演習可重複刷等練技能也免了隨機遇敵的煩躁感
刷物品/招怪等要素集中在大森林/墓場/宮殿等額外地城
缺點是招募怪物的時機被推遲,大森林解禁前的戰鬥單位選擇較少


沒錯 玩到第三章前我還在討論區護航
覺得這群批評的老害反應太大接受不了新事物
然後破關路上我就變由粉轉黑了




【命輪版之後第二次畫蛇添足】

太多隨機要素是本作評價兩極的原因
從一款制定策略盤算後幾步的戰略遊戲
變成如何運用現有資源應付突發狀況的SRPG

個人不介意隨機性,反正隨時都能悔棋
為固定單位地形的戰場增添變化性確實更為刺激
我火大的是,都重新翻修精簡了法術跟必殺技
製作團隊卻沒有給玩家應對下列新系統的手段

機率性發動的自動技能
-部分職業性能過於仰賴自動技,沒發動的巫師/教士形同廢人
-玩家無法事先擬定策略,只有輪到自身AT時且走且看
-提升發動機率的手段過於有限

增益卡
-卡片出生點太過隨機且多集中於敵方回合或陣地內
-承上,讓飛行步行單位間的強度差距更加惡化
-沒有削弱/強化/轉移卡片的手段
-解法只有推人撞紅卡 (前提是敵人站紅卡旁)
-如此強調站位的系統,卻缺乏必定擊退或位移的法術/技能
-開場帶4卡的頭目

軍團等級
-上限提升過慢,玩家被迫與"同等或高於自身等級的敵人"交戰
-敵我差距小,更加重了增益卡在戰場上的影響力

等級同步/裝備調整 就是動態等級
-死宮強制開啟此系統無法關閉,造成破關後死宮難度飆升  WTF
-死宮撿到好裝也因為裝備調整而削弱,玩家沒有強化的實感
-跳別路線繼續被等級同步荼毒,玩家想爽玩至少得打過該戰場一次


其實這些新系統只要做個選項讓玩家自行決定開關就好
去推特問松野前P:
"遊戲是以有增益卡的前提下去平衡的 抱歉做不到" 啾咪

連魂系都有逃課手段了 你他ㄇ到底在堅持什麼鬼




【其他問題點】
▶場上單位/卡片/血條全擠在一起讓畫面非常混亂(見上圖)
▶下排行動列無法判讀場上所有單位的順序
2倍加速依然過慢
▶(過慢原因之1)開場看敵人吃魔草無雙
▶(過慢原因之2)用命輪後拖戲的被動技演出
▶演習硬要吃道具的我方單位
開局立刻衝去前線送頭的姊姊跟客座角色
▶聲優當自己在演舞台劇 演技誇張到令人尷尬
▶部分角色聲線不符年紀 拉薇妮絲像老了20歲




【總結】
別看我噴成這樣,會寫這篇表示我還是喜歡REBORN
以有在接觸戰略遊戲的玩家來說不算困難
豐富的培育性收集要素可以讓你瘋上好一陣子
沒特別讚賞是因這些優點在無印/命輪版已存在
放眼現在的SRPG也找不到幾款能跟他抗衡的作品

可惜在優化與新增各種自以為有趣的系統的同時
玩家沒辦法選擇接受與否唯有硬吞
對比近期SE另一款可自選開關新要素的復活邪神更顯諷刺

至少對身邊NS輕玩家我會推能選難度的FE/三角而非這款(;'ω')


推薦給以下玩家
▶喜歡劇情扎實的SRPG
▶喜歡要素豐富的SRPG
▶喜歡有挑戰性的SRPG
▶不介意"製作人教你們怎麼玩遊戲"的人

不推薦給以下玩家
▶希望用現代技術完整復刻皇家騎士團2的老粉絲
▶SRPG入門玩家
▶不能接受SRPG中的變數與隨機性
▶喜歡練等壓主線