2018/07/24

【心得】歧路旅人 20小時+


目前遊玩時間20小時,各角色第1章完成後到處閒逛中
我知道現在寫心得還太早但實在忍不住(;'ω')
若進度往後推有其他想法會再補上

說真的,如果只碰主角的第一章還蠻消火
不過在離開故鄉+第1位同伴加入後遊戲會變得有趣許多
隨著各主角慢慢加入,能使用的場景指令增多
光是探索城鎮就能玩上好一陣子
加上隊伍裡可用的武器與屬性類型增加,戰鬥也變得更有戰術性

2D-HD風格很有特色,與其說懷舊不如說有miniature的氣氛
 場景指令讓探索城鎮變得很有樂趣 例如偷走老婆婆重視的老公魚叉遺物,或是色誘+宗教誘勸某主角的父母
 戰鬥系統簡潔有力且爽快.搭配戰鬥職業,玩家能打造自己專屬的隊伍組合
 樂曲好聽且製作用心 (各角色的頭目戰會從個人主題曲無縫銜接頭目曲)
 探索區域(幾乎)沒有限制,每位玩家都有不同的遊戲體驗
 大部分支線都有複數解法
 幾乎所有NPC(包含路人跟動物)都有背景設定,值得停下腳步細細品味
8人踏上旅程的理由老梗(有些甚至牽強)
 主角間幾乎零互動,只有戰鬥中你才會想起原來這些人是同伴
 無法直接拔除後備成員的裝備,想更換隊伍成員時很麻煩

推薦給以下玩家:
-想在復古的RPG世界裡任意妄為
-喜歡回合戰鬥,打造自己喜歡的隊伍職業組合

不推薦給以下玩家:
-期待峰迴路轉的故事劇情
-期待角色間的群像劇

2018/07/17

【ND】E3 2018




個人喜歡櫻井的遊戲,所以非常享受這次大亂鬥的介紹跟彩蛋
但是E3這種難得面向大眾的宣傳機會不應該花那麼多時間過分詳細介紹一款主打遊戲
前半節奏不錯,也有亮眼的偽AC跟聖火新作
沒想到剩下2/3都在聊SSB
整場看完只給人沒牌可出只好靠大亂鬥拖時間的印象

動森或是XBX移植這種個人願望就算了
去年畫了耀西跟MP4的大餅今年連個鬼影都沒有
希望年底前能有幾場ND穩穩人心啊 ( ;ω;)



DAEMON X MACHINA
還想說機體設計怎麼這麼眼熟,一查才知是AC的機設跟製作人 還附個コザキユースケ
本次發表會中少數有興趣的title,往後情報會繼續關注( 'ω')b

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
雖然對13機關イーラ的角色沒啥共鳴
但劇情看起來比本篇還吸引人
只要沒Rex都好 (誤

ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ ・ Let's Go! イーブイ
目標大概是GO的族群 別鬧了,他們寧可課上萬元也不屑買主機
撇開這些,在寶可夢系列的系統面(介面/讀取)提升到現代遊戲的水準之前 個人大概不會嘗試PM

スーパー マリオパーティ
很抱歉,玩過老任的各種派對遊戲
唯獨這系列在朋友間嗨不起來

ファイアーエムブレム 風花雪月
大概是這次發表會中最期待的作品
我不知道覺醒期吸引到的新族群會有啥感想
難得久違的家機作品,希望這款能跳脫近期戀愛遊戲附贈SRPG的舒適圈

Fortnite
哇 終於能掌機玩49了 (棒讀

Indie Games
發表會還沒結束就先跨墨西哥區買了Hollow Knight (;'ω')
說到這裡,超級雞馬是胎死腹中了嗎?

發售表瀏覽
美好世界確定秋季發售  沒了

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
看樣子打算把這款當最終作了
一想到要調整所有角色的平衡與Debug
就擔心製作團隊跟櫻井會過勞啊....

整體而言這次的介紹能充分滿足SSB粉絲的胃口
但介紹全角色還好
本作的變更點/場地/打手之類的大可留到樹屋或另開ND介紹
對本作觀望或沒興趣的玩家大概會看的不耐煩吧


總結
今年的UBI跟微軟整體表現不錯
Sony跟Bethesda則是牌好節奏差
(Sony的謎換場跟走音尺八,還有Bethesda的開場演場會跟股東大會看得我尷尬癌發作)
老任則是兩方面都不及格

反正再爛每年都有EA墊底