2022/08/29

【心得】異度神劍3+DLC


累計385小時(DLC約30小時)
大概要扣掉50小時是掛主選單在忙手邊工作

2023/4/30-追加DLC相關感想

沒深度的反派節奏打結的演出足以毀掉這款佳作
不過我非常沉醉於解支線連牽絆/戰鬥/編成隊伍/逛地圖/看主角群打屁 的每分每秒
撇開法環有個人手殘問題,這款是繼動森後近年最沉迷的遊戲





 自由且豐富的職業戰技組合,戰鬥直到破關都保持著新鮮感
 戰鬥融合了一二代特色,略顯複雜但上手後爽快感十足
 支線任務深掘英雄/大眾臉的過往與魅力,水準完全不下主線劇情
 地圖原野依舊壯觀遼闊,沒有過多驚喜但要素足夠吸引玩家探索
 遊戲沒有因為一二代世界觀融合而缺乏原創性或偏離主軸
 人物表情有顯著的進步,即使一般對話也能傳達細微的感情變化
 主角群從仇視到結局的轉變過程描寫自然且討喜
 諾彭終於變回可愛任性但不會讓人煩躁的種族
 戰鬥BGM保持一貫的優秀,但原野音樂不突出且音量失衡
記取二代教學過簡略的問題卻矯枉過正
 遊戲史上最可笑且毫無魅力的反派群
 敘事節奏混亂,過多頻繁且累贅的動畫演出
集本作缺點之大成的最終頭目戰





【異度3(✘) 自控6+1人跑FF14團(✔)】

序盤教學過於頻繁且科維斯側冷卻慢到讓人有些不耐
第二章開放換人轉職後節奏明顯順暢許多
初始六職互轉就多了不少戰術選擇
英雄加入後更是玩到停不下來

即使不跑支線,主線流程還是會定期加入新職業
英雄要收齊時差不多銜接覺醒任務突破品級上限
加上後期還有不明碎片/七鐵巨神/青魔導士等壓摳要素
戰鬥體驗直到破關都保有新鮮感不會厭倦

銜尾蛇系統等靈魂樹點出取消才比較實用
前期更像避免滅團用的緊急逃難手段
建議玩上手以後把靈銜改成隊伍設定會比較好控場

本次隊伍連擊算好理解 (類似無印的寶珠鍛造?)
後面幾輪堆倍率配猛擊傷害賞心悅目
可惜的是連擊時無法使用天賦戰技
吃不到傷害倍率的大招在本作顯得相當影薄



整體來說爽快度戰略性沒前兩作那麼突出但融合得很好
能仰賴聰明的AI打出連擊,再不濟也能下指令或手控換人出招
喜歡嘗試各種職業戰技搭配的人能玩得很盡興
嫌配裝麻煩的玩家也能按Y鍵讓系統幫你設定
不論何種玩家都能找到適合自己的遊玩方式

較可惜的是降等機制鎖在破關後
對我這種喜歡閒逛地圖解支線的人來說太容易爆等
即使中後期調成困難也不太有挑戰性_(:3」∠)_





【放送事故級的反派與說書技巧

主線劇情沒到非常糟,但敘事手段太過拙劣
時不時用過長的篇幅介紹執政官側的發展
以致東窗事發時玩家沒法像主角群般感到驚訝
(N的外貌/J的真面目/S的背叛)

等到劇情該熱血時又開始塞些說教感性(失笑)的時刻 (開船突入/最終戰)
整趟主線頂多某轉折與最後結局較能帶出情緒以外
其餘水準甚至不及演出較為生硬的支線任務



講到這裡不得不提本作的反派
部分執政官還有對其讚否的討論表示該角色塑造成功
但剩下的就只是20幾隻小丑配一配英文字母隨便交差了事
出場只會屁孩級的嘴砲卻又像雜魚般死掉
劇中唯一的作用大概只剩保證該段劇情難看拖戲而已

既然都有功力讓玩家信服兩勢力從一開始的互相仇殺
到最後不捨分離的鋪陳與心態轉變
為何還能搞出這種教科書級反例的惡勢力……

其他像是各章節唐突的插入主角群的過往
移動時對話就能解決的屁事硬要用動畫逼玩家看還穿插讀取
搞到後來我第六七章理智線斷裂直接跳動畫再上YT看兩倍速解決





【英雄/支線任務  揪甘心耶

雖說依舊脫不了收集打怪追蹤這類老套解法
不過收集情報討論時的對話都有經過編寫
也可說過往的牽絆對話已融入遊戲各個角落
任務數量雖多但不會給人罐頭感
看主角群圍繞各種主題拌嘴討論很有意思
無形中加深了角色間交流與刻劃

其中英雄任務是本作的一大亮點
英雄個人魅力不必說,該任務也負責傳達其殖民地的特色與組織性
不僅僅是在遊戲性上添加新職業,也讓架空的世界觀更為立體有說服力
後半的覺醒任務補足不少背景與後續
沒讓這些英雄流於單純出場當打手的戲分而已
不得不說帶著他們周遊世界觸發對話比主線有趣多了



遊戲沒有將任務全都導向"從此過著幸福快樂日子"的俗套
既有從命火之鐘解放後學著自立到互助合作的溫暖
也不忌諱描寫失去鬥爭理由後茫然自失怨懟他人這種寫實面
放不下心中仇恨進而毒害他人,善意的援助因仇殺事件瞬間瓦解
你會把他們當成有血有淚的人物,而不是區區的大眾臉看待
看著牽絆圖裡角色關係慢慢變化又或灰掉
比什麼飾品ExpSp金錢都還吸引人





【其他

▶地圖
場景壯闊但材質明顯有些粗糙
讀取較前幾作長不過地圖較廣闊還能接受
除了地標/送行/寶箱/空投物資 等要素,冠名者之墓改為能傳送的地標
多了誘因的同時也更容易練過頭

▶UI
系列作最佳,優秀的導航省去不少迷路查攻略的時間
除了智障飾品管理介面以外沒啥大問題
硬要說的話ZL能再多配幾個快捷鍵會更好

▶音樂
殖民地音樂只分兩勢力的版本,少了以往的區域特色
加上音量平衡很糟糕,戰鬥與劇情以外很難聽到背景音樂
除了戰鬥BGM以外沒有太多留下印象的歌曲
真心覺得校正音量的人該賠音樂團隊10年份的薪水





【總結】

只論遊戲性是XB系列中最適合入門的作品
玩RPG喜歡到處閒晃無視主線的人能玩得很開心
反正主線只要看到執政官出場
就像跨年某些歌手登台是提醒你去上廁所毋免看
不過照這出場頻率 你可能整場跨年都得在廁所度過

XB系列你我都知道 嘗試過才知道對不對個人口味
我自己玩得很爽但要推人就不好說了(;'ω')





補充個人對季票的感想
老實說第四彈-嶄新的未來 我玩得比本傳還享受

第一彈
初期泛用的飾品審美觀很糟的異色初始服裝
服裝還要等第一個英雄解禁才給換 不值得

第二彈/第三彈
老實說兩個追加的英雄任務都很敷衍 赤螳螂女還很不討喜
看得出只是系統找理由硬塞夥伴給你隨意編的劇情
如果期待看到本篇英雄任務的水準會非常失望
就當多兩個職業添加戰術變化吧

挑戰模式跟無印DE版一樣無聊
獎品除了換職業繼承值跟服裝以外沒啥誘因
好在第三彈追加的大魔境還算有趣
跟專攻肉鴿的遊戲相比還是略顯粗糙但已夠有誠意
兌換未知物質能打造endgame層級的飾品
不過售後半年才追加這要素顯得很雞肋

第四彈 嶄新的未來
直接說結論
如果你期待這DLC可以解釋本篇裡留下的疑問
答案是沒有,還生出更多謎團跟腦洞

戰鬥系統大致等同本篇但較為精簡
沒職業系統混搭且爆裂/猛擊連擊較單純
好在爽快度依舊,在你玩膩之前劇情也結束了

地圖探索個人覺得比本篇優秀
收集要素拆得很散,做任何事都能回饋在角色牽絆點數上
但對於想全要素100%的人來說會很痛苦

DLC本身劇情還不錯,至少說了一個完整的故事
不過本篇設定講得很曖昧,身為前傳有些不稱職
作為異度神劍系列的收尾非常完美
尤其是喜歡一二代的玩家
你會發現許多舊作相關的彩蛋(場景/人物/分支任務)
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推薦給以下玩家
▶喜歡看角色間的互動
▶比起主線更愛閒逛地圖解支線的人
▶戰鬥狂
▶喜歡一二代(極度推薦玩DLC)

不推薦給以下玩家
▶追求劇本深度
▶受夠日系漫長說教演出的人
▶沒破關不關台只衝主線的實況主