2018/10/05

【ND】2018.9.14



以下個人雜感

紅字表示預定購入
紫字表示已購入




路易鬼屋3(暫) [2019]
很意外這麼早公布續作的消息
系列作的關卡式玩法沒有很對個人口味
若有隨意探索的自由度會考慮購入
應該說 這本來就是看路易吉被戲弄而愉悅的系列

[3DS篇]

毛線卡比+ [2019]
追加要素算是彌補難易度過低的問題
沒有玩過Wii版又喜歡療癒系風格的玩家可以考慮

瑪利歐&路易RPG3 DX [12/27]
新增的模式在1DX也有出現
離上次重製時間不遠,有點缺乏新鮮感

路易鬼屋 [11/8]
每秒張數有點慘烈
在確定有續作的情況下不知道能吸引多少新玩家購買...
不知道官方有沒有打算出鬼屋版的路易吉Amiibo?

女神異聞錄Q2 [11/29]
前作因為迷宮機關跟即死無雙玩得不是很愉快
這次我等發售後玩家間的評價再考慮是否要敗
其實這款改掉上面兩點跟Persona容量的問題就無懈可擊了

像現在這樣把Wii時期的遊戲增加點內容放到3DS上賣
應該能把3DS延命到2020沒問題(屆時NS上自家產品也較齊全)
個人有Wii  所以沒特別想收這些作品( 'ω')y




[NS篇]

Splatoon2
照推特的情報來看應該會是最後的追加內容(持續到年末)
期待ver.4能讓甲子園比賽更熱烈( 'ω') 也希望19號以後白目能少點

GO VACATION [12/27]
GO HELL

洛克人11 [10/4]
能看到打臉麥擱提9號的本傳出續作真心覺得愉悅
不過說真的,2D橫卷在獨立廠間已有不少發展
在有更多選擇(更難/更自由/更壓摳)的市場中我可能不會優先考慮這款
人老了,胃口被養大了( ;ω;)

瑪利歐網球Ace
有持續更新是好事
但實況與話題性大多在首周後如鳥獸散
沒辦法像花枝那樣持續熱度很可惜

BILLION ROAD [冬]
不要提那個遊戲 桃鐵~
柏青哥大廠FYK會氣噗噗

新超瑪U DELUXE [2019/1/11]
感覺過幾年再出個SUPER MARIO MAKER DX
就能搞定這台主機上的2D瑪利歐了
以上胡扯,好奇運用pad幫人的功能還有沒有支援?

塊魂 Encore [冬]
PS2時期很沉迷的一款遊戲
這款會購入,所以續作...也麻煩製作人了( ;ω;)

E-SHOP
其中Tangledeep是個人在Steam願望清單內的遊戲
待價格出來後再考慮

刺客教條 奧德賽 雲端版 [10/5]
雲端版 (苦笑

NS Online [9/19]
主要是推給沒在關注的族群看的影片
和之前公布的文稿內容相同+曖昧不明的會員特典
所以個人看得有點不耐煩
雖說價格很便宜但附加的內容沒有很吸引我
就當作繳交伺服器維修費+雲端服務

紅白機控制器
只能在NSO遊戲用的控制器賣1800  你認真?
都做到這地步了,不如加X/Y/ZL/ZR做成特殊造型的joycon還比較吸引人

寶可夢 Let's Go [11/16]
原本寫了一大串抱怨,但怕被某些腦殘斷章取義還是算了
我懷疑下個世代的主角要是能自己跳躍高牆會不會也說是系統上的大進化

撇開寶可夢同捆的手把顏色看人喜好
底座活像是自己噴漆或用刺青貼紙的水準
個人覺得目前能看的大概只有Labo活動金賞

D3永恆版 [冬]
想在家機玩真正的暗黑破壞神續作可以去買XBox1
這個連親爹都放生的敗家富三代就免了

SUPER MARIO PARTY [10/5]
照慣例這系列遊戲不附贈朋友
不過本作有Online派對應該沒問題(?

TOWN(暫) [2019]
原來寶可夢Let's Go的預算都在這裡  難怪

Cities: Skylines NS Edition
才在夏特買過而已・゚・(ノД`)・゚

DAEMON X MACHINA [2019]
可能是個人在NS上僅次於動森最期待的作品

耀西的手工世界 [2019春]
從去年就一直在等終於確定發售日了
個人對這種miniature風格沒抵抗力(ノ∀`)
其實只是想買來看耀西賣萌而已
之前有秀U4引擎這次沒有來看可能中途有打掉重做?

另外碎念一下,隔壁棚同樣風格的小小大星球快出續作啦・゚・(ノД`)・゚

FF冷飯八人份+路行鳥不可思議迷宮Everybuddy
FFCC:個人比較愛續作的命運之輪
FF15口袋版:FF15 x 手機遊戲 不會負負得正
WFFM:抱歉我受不了這種Q過頭的人設...
FF12ZA:要買750的Steam版還是可以帶著跑的50美金版呢...
FF7/FF9/FF10/FF10-2:FF9如果有中文會買,其他就...

路行鳥似乎是個人很愛的"忘卻時間的迷宮"加料版
有對應雙人,應該會購入( 'ω')b

大亂鬥SP [12/7]
紋身貼紙底座跟那個雙膠帶Joycon我懶得吐槽了
這價格含遊戲與3個月NSO其實很划算
對本作有興趣且未購入NS的玩家可以考慮
當然台灣大概會被炒價炒到不划算吧(;'ω')

這次真的被老任耍得團團轉XD
動森的畫面→動森新作キタ━(゚∀゚)━!!!!!
郵差→啊...應該是參戰大亂鬥
小靜參戰→不是新作但還是很開心,大概是村人的衍生角色吧
招式演示中→不是衍生角色而是完全新角(゚д゚)!?
貍吉登場→你最好不要參戰(`Д´)
貍吉台詞→咦!? 該不會
動森新作 [2019]→早上6點半尖叫吵死鄰居

依港任的網頁來看動森跟路易鬼屋3有支援繁中

早上把消息給好友看以後,對方決定存錢買主機了( 'ω')b




2018/07/24

【心得】歧路旅人 20小時+


目前遊玩時間20小時,各角色第1章完成後到處閒逛中
我知道現在寫心得還太早但實在忍不住(;'ω')
若進度往後推有其他想法會再補上

說真的,如果只碰主角的第一章還蠻消火
不過在離開故鄉+第1位同伴加入後遊戲會變得有趣許多
隨著各主角慢慢加入,能使用的場景指令增多
光是探索城鎮就能玩上好一陣子
加上隊伍裡可用的武器與屬性類型增加,戰鬥也變得更有戰術性

2D-HD風格很有特色,與其說懷舊不如說有miniature的氣氛
 場景指令讓探索城鎮變得很有樂趣 例如偷走老婆婆重視的老公魚叉遺物,或是色誘+宗教誘勸某主角的父母
 戰鬥系統簡潔有力且爽快.搭配戰鬥職業,玩家能打造自己專屬的隊伍組合
 樂曲好聽且製作用心 (各角色的頭目戰會從個人主題曲無縫銜接頭目曲)
 探索區域(幾乎)沒有限制,每位玩家都有不同的遊戲體驗
 大部分支線都有複數解法
 幾乎所有NPC(包含路人跟動物)都有背景設定,值得停下腳步細細品味
8人踏上旅程的理由老梗(有些甚至牽強)
 主角間幾乎零互動,只有戰鬥中你才會想起原來這些人是同伴
 無法直接拔除後備成員的裝備,想更換隊伍成員時很麻煩

推薦給以下玩家:
-想在復古的RPG世界裡任意妄為
-喜歡回合戰鬥,打造自己喜歡的隊伍職業組合

不推薦給以下玩家:
-期待峰迴路轉的故事劇情
-期待角色間的群像劇

2018/07/17

【ND】E3 2018




個人喜歡櫻井的遊戲,所以非常享受這次大亂鬥的介紹跟彩蛋
但是E3這種難得面向大眾的宣傳機會不應該花那麼多時間過分詳細介紹一款主打遊戲
前半節奏不錯,也有亮眼的偽AC跟聖火新作
沒想到剩下2/3都在聊SSB
整場看完只給人沒牌可出只好靠大亂鬥拖時間的印象

動森或是XBX移植這種個人願望就算了
去年畫了耀西跟MP4的大餅今年連個鬼影都沒有
希望年底前能有幾場ND穩穩人心啊 ( ;ω;)



DAEMON X MACHINA
還想說機體設計怎麼這麼眼熟,一查才知是AC的機設跟製作人 還附個コザキユースケ
本次發表會中少數有興趣的title,往後情報會繼續關注( 'ω')b

ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
雖然對13機關イーラ的角色沒啥共鳴
但劇情看起來比本篇還吸引人
只要沒Rex都好 (誤

ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ ・ Let's Go! イーブイ
目標大概是GO的族群 別鬧了,他們寧可課上萬元也不屑買主機
撇開這些,在寶可夢系列的系統面(介面/讀取)提升到現代遊戲的水準之前 個人大概不會嘗試PM

スーパー マリオパーティ
很抱歉,玩過老任的各種派對遊戲
唯獨這系列在朋友間嗨不起來

ファイアーエムブレム 風花雪月
大概是這次發表會中最期待的作品
我不知道覺醒期吸引到的新族群會有啥感想
難得久違的家機作品,希望這款能跳脫近期戀愛遊戲附贈SRPG的舒適圈

Fortnite
哇 終於能掌機玩49了 (棒讀

Indie Games
發表會還沒結束就先跨墨西哥區買了Hollow Knight (;'ω')
說到這裡,超級雞馬是胎死腹中了嗎?

發售表瀏覽
美好世界確定秋季發售  沒了

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
看樣子打算把這款當最終作了
一想到要調整所有角色的平衡與Debug
就擔心製作團隊跟櫻井會過勞啊....

整體而言這次的介紹能充分滿足SSB粉絲的胃口
但介紹全角色還好
本作的變更點/場地/打手之類的大可留到樹屋或另開ND介紹
對本作觀望或沒興趣的玩家大概會看的不耐煩吧


總結
今年的UBI跟微軟整體表現不錯
Sony跟Bethesda則是牌好節奏差
(Sony的謎換場跟走音尺八,還有Bethesda的開場演場會跟股東大會看得我尷尬癌發作)
老任則是兩方面都不及格

反正再爛每年都有EA墊底

2018/04/06

異度神劍 角色心得【7th】

7th角色涉及劇情的捏他,建議加入後再看此文以免破壞樂趣.

















防雷區






























*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考







定位

很明顯是個攻擊型角色且物理/以太兼具
戰技類似力奇會依據選擇的種類不同而有不同打法
裝備也細分成物理/防禦/速度/以太 四大類型而有不同的強化值
是個可依據玩家喜好自由改造(!?)的角色
不過往往最後都往某種類型前進...之後再詳談




天賦戰技

天賦技是機娘跟其他角色差別最大的地方
會依據你所裝備的腳部裝備而有不同的天賦技
請玩家選擇適合自己打法的戰技吧
以下僅是個人偏見,參考看看就好

-加農砲浮翼
天賦技量表滿可使用
前方直線範圍以太傷害1000%(2級1500%)

一開始腳部裝備配的戰技
倍率看起來還蠻嚇人的
但直線範圍要是沒拉好怪很容易就會漏打
施放動作跟施放後的動作時間很長
較推薦在連鎖攻擊中使用
後期打百等怪拿來用也不錯
(若單純想作大範圍的清場,個人比較常用下面的槍擊浮翼)



-槍擊浮翼
天賦技量表滿可使用
自身圓形範圍以太傷害120%*6(160%*6)

傷害略輸加農砲
不過範圍優秀,連段中使用也不太會漏打敵人
個人是持續使用直到劍刃浮翼出現為止



-劍刃浮翼
天賦技量表滿可使用
單體物理傷害100%*10(2級125%*10 / 10級150%*10)

極惡10連斬
後期能力值與武器珠寶等慢慢充實後會越來越強勢
配在CHAIN MAX時使用大概沒幾隻怪能撐的過



-護盾浮翼
等級I:30秒內,敵方對自身的天賦戰技無效化一次 (等同男主角"護盾"的單體版)
等級II:消除Debuff,30秒內對自身的Debuff無效 (卡露娜的"淨化彈"機娘版)

機娘唯一防禦型的天賦技
除非對上特殊的頭目,要不然平時恐怕沒啥出場的機會?
I與II的效果完全不同請注意




特色

1.力量?速度?以太?肉盾?

雖然人物裝備與戰技有非常多走向
不過在高速轉移的淫威與速度裝誘人的外表下
大部分的人最後都會走上速度型的不歸路( 'ω')

由於機娘本身普攻是兩段攻擊
武器傷害與他人相比低許多
物理戰技傷害也就不太能夠期待了
(以太?冷卻沒梅莉亞短 倍率也沒她高呀)
且她大部分的戰技使用前後都有長時間的動作
導致機娘前期使用起來有一種莫名的無力感 

不過在角色61級高速轉移解禁後就輕鬆了
只要搭配上一定水準的[加速][雙重攻擊],小怪就像切菜般簡單
由於多了雙擊的效果(發動時為4連擊),原本累積速度緩慢的天賦計量表也變得容易累積
搭配[活力爆発]跟[元気大爆発]更容易讓她的天賦技與終結十字濫發
玩起來可說是無腦又爽快




2.自爆冠軍?

接續上面的速度型玩法
雖然此種玩法既爽快又輕鬆但也是有天敵的

-物抗怪
砍出來數字很傻眼(;'ω')
不過攻擊速度快段數也高,實際上不會有太大的影響
也可使用無重力終結十字或以太型天賦技做攻擊

-反噬
絕對可以列機娘領便當的原因前3
由於反噬可無視防禦力給予角色傷害
遇到反噬倒地反噬還傻傻的開高速轉移上去砍只會看到機娘狂噴血倒地
這種情況還蠻常在機神界篇出現  請多準備[反噬防禦]珠寶應對

-仇恨圈
有時玩家殺的太開心常會忘記自身的定位為攻擊者而非盾役
更要命的是機娘完全沒有脫離仇恨圈的手段
也沒有哥哥的高速度或[明鏡止水]型的戰技來提升迴避
遇上危機時與其想著如何脫離仇恨圈或如何回復
不如盡速將敵人殲滅還比較實際




3.AI...
前面也提到過
機娘本身戰技施放前後大多有很長的動作
如果是力量/以太型的就不提
速度型常會看到她開了那冷卻很長的高速轉移
然後開始亂發物理技跟以太技(+ 'ω')
讓她走速度型的玩家記得將其戰技欄精簡或由自己來操作會比較有效率



很抱歉...以上這些特色多以速度型的觀點來寫
當然力量型與以太型也有其強勢之處
只是筆者沒有加以嘗試,若有推薦的戰技打法還請玩家分享



實用度完全是個人偏見,請當作參考就好

雙刃斬擊(加入後習得)
敵單體物理傷害120%/冷卻15秒
特效:命中敵人背面時損傷3倍
提升戰技等級效果:傷害+15%/冷卻-0.3秒
實用度★★★

跟力奇的[得手了嗼]效果很接近
傷害雖然一樣沒有很亮眼
但本身冷卻短,拿來回收隊伍計量表也不錯
之後就算學到高速轉移也能拿來當其靈氣效果結束時的定期輸出



矛刃刺擊 (加入後習得)
敵單體物理傷害240%/冷卻30秒
特效:命中倒地中的敵人時損傷3倍
提升戰技等級效果:傷害+17%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★

隊上有倒地技的成員可加進來當作火力技
習得[終結十字]以後本招有更多使用的機會
出招速度在機娘的戰技中也算不錯的




雙重旋風 (等級42習得)
前方扇形範圍物理傷害200%/冷卻40秒
特效:命中敵人時,增加自身情緒量50
提升戰技等級效果:傷害+15%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

個人拿來和怪物打招呼的開場招( 'ω')y
機娘唯一的物理範圍技
提升情緒量的效果很優秀
很適合拿來搭配[終結十字]使用
不過在[活力爆發]+[元気大爆發]活用的後期顯的有些影薄





關機 (等級52習得)
敵單體物理傷害120%/冷卻15秒
特效:命中敵人時附加睡眠狀態5秒
又,命中機神兵時消除其所有buff與debuff
提升戰技等級效果:傷害+17%/冷卻-2.2~2.3秒/睡眠時間+1.1秒
實用度★★★

有點奇妙的戰技
唯一帶睡眠效果的傷害技
拿來消除敵人的靈氣或打亂預知很方便
在機神界使用時請注意隊員有沒有力奇/梅莉亞/丹邦等人
以免把好不容易堆上去的debuff給消除了

另外是戰技解說裡沒有提到的
此戰技帶有擊退效果(4)
拿來推怪或跑位有用處!?




空中獠牙 (加入後習得)
敵單體物理傷害200%*2/冷卻10秒
特效:命中敵人時附加[崩し]狀態5秒
提升戰技等級效果:傷害+12%/冷卻-0.2秒/[崩し]效果時間+0.4秒
實用度★★★★★

性能優秀的物理輸出技
冷卻短.2段傷害.出招快
基本上就是男主角[裂空斬]翻版,只差沒帶緩速效果
由於帶[破防]效果,不管走哪種類型都建議帶上增加戰術性




無重力 (加入後習得)
以自身為中心的圓形範圍內以太傷害240%/冷卻90秒
特效:命中敵人時附加[麻痺]狀態15秒
命中轉倒中的敵人時,天賦技量表+25%
提升戰技等級效果:傷害+16%/冷卻-2.7秒/[麻痺]效果時間+1.6秒
實用度★★★★

個人第一輪無視的戰技 第二次玩才覺得不錯用
範圍傷害還帶[麻痺]
能夠增加全隊員的生存率
拿來接在[終結十字]後使用也不錯
也很適合在連擊中與力奇/梅莉亞相連接
缺點就是冷卻實在過長,點高也沒辦法彌補




以太吸收 (加入後習得)
以自身為中心圓形範圍內敵人以太力-20%
命中單體敵人時自身以太力+20%
命中兩体時+25%,三体時+30%...依此類推/效果時間10秒/冷卻30秒
提升戰技等級效果:效果時間+1.1/冷卻-1.5秒
實用度★★★★★

少數可以降低敵方以太傷害的手段且冷卻很短
就算本身不走以太型還是建議帶著控場使用
缺點是施放動作極長




力量吸收 (等級58習得)
以自身為中心圓形範圍內敵人筋力-20%
命中單體敵人時自身筋力+20%
命中兩体時+25%,三体時+30%...依此類推/效果時間10秒/冷卻25秒
提升戰技等級效果:效果時間+1.1/冷卻-1.0秒
實用度★★★

上面那招的物理版
拿來搭配[高速轉移]也不錯
缺點一樣是施放時間過長
且要注意的是
這兩招抽取技若因敵方有抗性而無法降低其能力時
自身也不會得到該能力加乘

個人評價比以太吸收低是因為降低敵人物理輸出的方式很多
但降以太傷害的手段很有限(召冰術/寶珠...)




十字衝擊 (加入後習得)
敵單體物理傷害160%*2/冷卻45秒
特效:命中[倒地]狀態的敵人時附加2秒[昏厥]
提升戰技等級效果:傷害+11%/冷卻-2.2~2.3秒
實用度★★★

算是轉倒技中傷害較優秀的類型了
當作一般物理輸出也OK
類似劣化版的[空中獠牙]?
要踢完第二下才昏厥,有時會趕不上倒地時間




漏洞風暴 (等級49習得)
以自身為中心的圓形範圍內以太傷害200%/冷卻60秒
特效:命中[倒地]狀態的"機神兵"時附加2秒[昏厥]
提升戰技等級效果:傷害+16%/冷卻-1.2秒
實用度★

範圍氣絕?
機神兵限定?
拿來搭配鬼斬刃嗎...?




二檔 (等級43習得)
使用後的5秒內物理傷害*1.5倍/冷卻120秒
提升戰技等級效果:冷卻-8.4秒
實用度★★

微妙技?
出招時間長又只有5秒內有效
加上機娘本身絕大部分戰技出招速度都很慢
大概放完一招就沒有效果?




終結十字 (劇情習得)
情緒在最高狀態時才可使用
前方扇形範圍以太傷害300%*4/冷卻180秒
特效:命中敵人時強制[倒地]3秒
提升戰技等級效果:傷害+12%/冷卻-7.2秒
實用度★★★★★

極惡技
大範圍4次高傷害還附強制倒地
上哪找那麼霸道的技能(;'ω')
作輸出或控場兩相宜
不過使用條件需要人物情緒在最高燃燒狀態才能使用
且冷卻長到幾乎無法發第2次
若想要充分發揮此技的威力可以搭配連擊特化型的隊伍(例如丹邦+力奇)
只要在連擊中就能夠再次使用
另外本戰技是雷屬性,有對應[雷強化]珠寶




治療防護罩 (加入後習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻60秒
1.消除自身debuff
2.每3秒回復自身HP160
提升戰技等級效果:靈氣時間+1.6秒/冷卻-2.4秒/回復量+10
實用度★★★

高速轉移出現前最常拿來使用的靈氣
定時回血可以搭配[靈氣治療]效果更好
拿來消除出血中毒等debuff很方便




鎖定 (等級46習得)
效果時間內附加以下效果/持續10秒/冷卻90秒
1.使指定的敵人鎖定自己
2.暴擊機率+50%
3.被損傷時增加天賦計量表5%
提升戰技等級效果:靈氣時間+1.1秒/冷卻-4.5秒
實用度★★

自爆靈氣?
卡露娜/梅莉亞/男主角有危險時拿來緊急控場用
不過自己恐怕也撐不了多久? (速度型後期例外)




切換防禦 (等級55習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻50秒
1.對物理攻擊的格擋率+100%
2.自身攻擊力-25%
提升戰技等級效果:靈氣時間+1.6秒/冷卻-2.0秒
實用度★★★

危險時意外有用的靈氣?
但只限定物理攻擊型的敵人




高速轉移 (等級61習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻120秒
1.自身攻擊加速50%
2.物理耐性-25%
3.雙擊機率+25%
提升戰技等級效果:靈氣時間+1.6秒/冷卻-3.6秒/攻擊加速效果+5%
實用度★★★★★

上面已經提過不少次本戰技了
是個可以有效增加機娘攻擊手段的優秀靈氣
很可惜持續時間極短且冷卻過長
若隊上有卡爾娜建議搭配[靈氣彈]使用


2018/04/05

異度神劍 角色心得【梅莉亞】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考




個人最愛操作的角色之一
皮薄血少也幾乎沒有脫離仇恨的手段
玩起來異常刺激
其他心得請參考捏他篇吧...
大部分的感想都會扯到故事劇情  請見諒



以下有關遊戲內的數據與資料等引用自http://www35.atwiki.jp/xenoblade/


定位
成員裡少數的以太攻擊專家
對有物理抗性的怪物殺起來異常輕鬆
就算對有以太抗性的怪物也因為本身火力過強
不會有輸出嚴重低下的問題(或交給其他隊友攻擊/自己輔助)
是對上各類型怪物都有極強火力的以太攻擊/輔助的法師型角色

由於天賦戰技的設定
玩法極度偏重戰技的施放而鮮少使用普通攻擊
(這點有些類似力奇/卡露娜,但梅莉亞更為明顯)
而作為梅莉亞的主軸的元素射擊
本身兼具輔助與攻擊的特性,以下再作詳細解說




天賦戰技 - 元素發射

看了實況發現少數日本人也搞不懂怎麼玩梅莉亞-_-
所以這個部份就分比較細項來講解...希望對看不懂Tips的人有幫助


1.元素召喚 = 範圍Buff
梅莉亞有一類較特別的元素召喚戰技
召喚這些元素後會讓自身與一定距離內的同伴獲得各種輔助Buff
而輔助效果依你召喚的元素而定
例如火會加力量,風會加敏捷...等 (詳細請參考下表或戰技解說)
由於效果可堆疊,若想強化特定能力可以重複召喚同種元素



2.元素發射 = 輸出
若要對敵人造成傷害就要使用其天賦戰技元素發射
將召喚出來的元素射向對手造成傷害
特別的是梅莉亞的天賦戰技無關計量表的多寡都能使用
(只要身上有已召喚出來的元素)
當然元素射擊出去以後,該元素的輔助效果會消失

 

召喚元素 召喚效果 射擊效果
以太力+20% 單體以太傷害
力量+20%

對象與其為中心的圓形範圍以太傷害
並附加"灼熱"效果

敏捷+10% 對象與其為中心的圓形範圍以太傷害
恆時治療(每5秒回復一定量HP) 吸收攻擊對象的HP
受到的物理傷害減輕15% 單體以太傷害+持續傷害
受到的以太傷害減輕15% 自身為中心的圓形範圍以太傷害
並附加"霜凍"效果

 




3.限制與順序
梅莉亞身上最多同時存在3個元素
當元素到達召喚數量上限時便無法再召喚
想再召喚請先用元素射擊去除部份元素
而射擊的順序則是以最後召喚的元素為優先
例如依順序召喚了 : 火 -> 水 -> 雷
此時按天賦戰技會射擊雷元素



4.元素爆裂靈氣
元素射擊可無視計量表多寡使用
而每次射擊會讓天賦計量表上升10%
(若5秒內射擊與前次不同種類的元素則上升15%)
當到達或超過100%時會進入元素爆裂靈氣狀態
此狀態下元素發射的傷害會變為2倍
並可使用元素爆裂狀態下才能使用的強力戰技爆裂終結心靈爆裂



5.元素爆裂的解除
雖然維持元素爆裂有許多優勢
不過在此狀態下使用元素射擊會有一定機率解除元素爆裂狀態
天賦計量表會再度歸零,而解除的機率則視玩家當時的情緒量而定

情緒量 情緒狀態 解除率
250以上 最高 10%
200~249 25%
1~199 一般 40%
0~-49 50%
-50以下 最低 100%

若在元素爆裂狀態下結束戰鬥
則下次開戰時的天賦計量表會從90%開始
(即射擊一次元素就會進入元素爆裂狀態)





特色

1.紙大砲

從上面的天賦戰技設定看的出來
梅莉亞的戰鬥輸出仰賴元素發射
單次攻擊的傷害值都相當高
要是沒控制好節奏的連發元素射擊連丹邦/萊恩都拉不住
加上本身皮薄血少又沒有任何降低仇恨的手段,常常OT沒幾秒就陣亡

建議前期戰鬥開場先召喚元素來輔助隊友+控場
待怪物血量較低以後再將身上元素射擊
等到中期習得元素複製&強化寶石(雷/炎熱/霜凍/毒強化)齊全後再改變打法

38級習得複製召喚後
開場招雷元素->複製->任意元素->射擊->任意元素->射擊...loop
讓身上保有以太力+40%的效果(雷*2)
以提昇第三顆元素的發射傷害



2.防禦手段

上面有提到梅莉亞沒有降低仇恨的手段
因此只能從裝備或戰鬥時控制攻擊的節奏來減緩仇恨增加的速度
武器方面可以裝備[戰技仇恨值降低]寶石
或是學習天賦[靈氣秘術]在戰鬥中發動強能效應來降低仇恨上升率

個人習慣掛兩顆雷後發射火/地/冰 等可以持續傷害的元素
待怪物血量降低到一定程度再把雷丟出去收工
能有效輸出又不怕搶仇恨,連鎖時也能一口氣收拾掉對手



其他還有兩個OT時能應對的戰技
其之一是反射
可以讓梅莉亞在5秒內反射物理&以太傷害 (天賦戰技不行)
其之二是星光膝擊的強制倒地效果
以上兩招能當作對付未來視或OT時的防禦手段
但千萬別當做萬能的救命丹
要是遇上敵方的天賦戰技或是有倒地抗性的怪物就完全行不通了( ´_ゝ`)



3.連鎖攻擊的專家?

梅莉亞跟卡露娜相同是個物理戰技極端少的角色
但因梅莉亞的天賦戰技可以無視計量表來使用
只要身上掛滿3顆元素進入連鎖就等同有3次翻無色的機會
比起其他成員,有梅莉亞的隊伍連鎖更容易到達CHAIN MAX
利用這種特性在CHAIN MAX中堆疊DoT傷害
超越自己等級強敵都能輕鬆擊倒( 'ω')♪


實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下所有DOT(灼熱.霜凍.毒)皆為每2秒一次傷害


召雷術 (初期習得)
召喚雷元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的以太力提升20%
元素射擊效果:敵單體以太傷害250%
提升戰技等級效果:傷害+17%/冷卻-0.3秒
實用度★★★★★

梅莉亞的主力攻擊/自我輔助手段
以太力up效果是提昇自身輸出最好的輔助
像是火.地.冰元素這些DoT型傷害在雙雷加持後累積傷害很驚人
除去這些,以單體的輸出來說傷害力與冷卻也是頂級的
加上中期就能在墓地的第二寶物庫入手本技的上級技能書
只要再搭配[雷強化]就能讓梅莉亞從此威到99級去




召炎術 (初期習得)
召喚火元素/冷卻30秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的筋力提升20%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍以太傷害90%
命中時附加[灼熱]狀態20秒,灼熱傷害為損傷值的40%
提升技能等級效果:傷害+7%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★

梅莉亞前期唯一的DoT
對單體或團戰都是不錯的削血手段
不過梅莉亞在團戰中使用範圍攻擊時
請注意肉盾是否有吸穩(尤其在學到反射前)
若覺得傷害不夠請裝備[灼熱強化]+雙雷當基礎
就算不拿來攻擊,掛在身上幫丹邦/7th增加輸出也很棒
後期傷害會被冰元素給蓋過,選擇強化寶石時容易被捨棄 




召水術 (等級32習得)
召喚水元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴獲得[恆時治癒]輔助 (每5秒回復50HP)
元素射擊效果:敵單體以太傷害20%
提升技能等級效果:時間治癒多回復5HP/傷害+3%/冷卻-0.3秒
實用度★

效果看似不錯
不過[恆時治癒]的回復量或射擊時的吸血量完全不敷使用
加上遊戲中沒有水強化的珠寶,缺乏像其他元素能再獨立強化的手段

wiki有掛三顆水搭配治療禮物補血的用法
不過真遇到危機時也是隊伍全員受重創時 (泰坦踏/全員中持續傷害...之類的)
這種情況還有時間用治療禮物慢慢補嗎? 意義不明
對同等以下的雜魚有時間放這個還不如用輸出技能來殲滅敵人

*10年後的補充
少數我10年後依然不明白用途的技能
梅莉亞剛入隊時缺乏輸出手段時暫時拿來當補師用?




召風術 (等級41習得)
召喚風元素/冷卻25秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的速度提升10%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍以太傷害150%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒
實用度★★

輔助效果在越等打怪時有不錯的效果
以範圍攻擊來說傷害成長率很不錯
不過比起火/冰元素的DoT累計傷害
這類一次造成大損傷的範圍攻擊更容易吸引仇恨
且跟水元素一樣沒有對應的強化珠寶
還不如用火/冰元素搭配炎熱/霜凍強化來的有效率




召地術 (等級47習得)
召喚地元素/冷卻90秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的物理損傷-15%
元素射擊效果:敵單體以太傷害60%
命中時附加[毒]狀態30秒,毒傷害為損傷值的100%
提升技能等級效果:傷害+6%/冷卻-4.5秒
實用度★★★★★

對強敵或血牛型的開場射擊
搭配[毒強化]跟雙雷會有不錯的累積傷害
輔助效果在面對高攻擊的敵人時很有幫助(掛滿物理減傷45%)
冷卻太長是唯一的缺點
請搭配複製召喚使用




召冰術 (等級56習得)
召喚冰元素/冷卻45秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的以太損傷-15%
元素射擊效果:自身為中心的圓形範圍以太傷害120%
命中時附加[霜凍]狀態10秒,霜凍傷害為損傷值的60%
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-3.15秒
實用度★★★★★

梅莉亞唯一的自身範圍攻擊技
輔助效果也是少數能減輕以太傷害的手段
點滿後的冷卻與傷害效果令人滿意
比火元素更容易奪取仇恨
團戰中使用要小心




複製召喚 (等級38習得)
召喚上個召喚的元素/冷卻45秒
提升技能等級效果:冷卻-2.2秒
實用度★★★★★

梅莉亞最重要的戰技之一
不管是拿來複製地/冰元素等需要長時間冷卻的戰技
或用在雷元素短時間內連發...等用法相當多變
中期點完雷元素以後可以考慮投資這招




爆裂終結 (初期習得)
元素爆裂狀態下才可使用
(天賦計量表100%的狀態)
自身為中心的圓形範圍內物理抗性-10%,以太抗性-25%
效果時間10秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.1秒/冷卻-3.0秒
實用度★★★

少數可以降低以太抗性的實用Debuff
對梅莉亞/利奇的輸出有很大的幫助
不過元素召喚與射擊本身動作時間不算短
10~20秒的效果時間實際上不太夠用
若隊伍計量表已滿不如在連擊前使用爆裂終結
利用連擊時間停止的特性給予高傷害

另外要注意本招範圍相當大
沒控制好很容易變成大範圍挑釁

*10年後的補充
在各種召喚技能習得後

個人覺得與其帶這招不如多帶一種元素增加戰術的選擇與輸出
畢竟抗性減少能用武器珠寶來代替



心靈爆裂 (劇情習得)
元素爆裂狀態下才可使用
(天賦計量表100%的狀態)
前方扇形範圍以太傷害300%/冷卻90秒
特效:命中時解除對象的靈氣,並附加[戰技封印]效果10秒
提升技能等級效果:效果時間+2.2秒/傷害+17%/冷卻-3.6秒
實用度★★★★★

梅莉亞最強的範圍輸出技
少數可以破解靈氣與反噬的技能
不過出招頗慢且基礎仇恨高傷害也高
往往發了怪物就會全部轉向,較建議在連擊中使用
或是像爆裂終結一樣發了以後立刻接連擊殲滅敵人




破壞之矛 (初期習得)
敵單體物理傷害120%/冷卻25秒
特效:命中時附加"緩速"狀態5秒
提升技能等級效果:效果時間+0.5秒/傷害+15%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

王女棍
附加性能與傷害力/冷卻都不錯
可惜梅利亞的物理攻擊力不是強項
點高也只是為了縮短冷卻而已
戰技本身幾乎是為星光膝擊而存在的

由於有擊退的特性
搭配其他戰技有許多惡質的玩法





星光膝擊 (等級44習得)
敵單體物理傷害150%/冷卻40秒
特效:破壞之矛之後使用可使對象強制倒地3秒
提升技能等級效果:傷害+18%/冷卻-2.0秒
實用度★★★★★

王女踢
破壞之矛之後使用可以強制倒地3秒
可說是相當惡質且霸道的技能
不過跟其他角色的轉倒技能相比冷卻較長
較適合拿來當作危機時的應對手段或轉倒連段的開場招
飛踢的台詞也很萌!





心靈催眠 (初期習得)
敵單體進入[睡眠]狀態20秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.0秒
實用度★★

基本性能跟卡爾娜的睡眠彈沒有太大的差別
剛入隊時有拿來控場用
或是越等當作王女棍的前置等特殊用法外
個人鮮少拿來使用
讓NPC操作時會在群體戰中對不是目前攻擊目標的使用(控場)



暗影縫綴 (等級29習得)
以自身為中心圓形範圍內的敵人進入[束縛]狀態15秒/冷卻120秒
(束縛=無法移動)
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.6秒
實用度★

老實說我真的不知道束縛對怪物是有多大的威脅
可以讓他冷卻長到120秒





反射 (等級50習得)
自身進入[攻擊反射]狀態5秒/冷卻30秒
(攻擊反射=反射天賦技能以外的所有傷害與異常狀態,自身不會受到傷害)
提升技能等級效果:冷卻-1.5秒
實用度★★★★

超實用的輔助
點滿後在戰鬥中大約1/3的時間都能維持反射狀態
對於容易OT的梅莉亞來說是不可多得的救命招
缺點是無法對應天賦技能
且對操作梅莉亞不會OT的玩家來說也沒有意義

由於異常狀態也可以反射
拿來對付原生林的恐龍或惡魔王的即死...




治療禮物 (等級35習得)
犧牲自己HP來回復單體同伴的HP/冷卻10秒
消費自身最大HP之20%/回復量=梅莉亞最大HP之20%
梅莉亞HP不滿20%時無法使用 
提升技能等級效果:回復量+1%/冷卻-0.2秒
實用度★★

梅莉亞的基礎HP是全角色最低,回復量可想而知...
就算有冷卻快的優點
靠滿級的水元素*3或射擊也來不及補充失去的血量
頂多拿來當做緊急補血的手段
在連擊中用藍色連段也還有不錯的回復量




強能效應 (等級53習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
元素召喚的輔助範圍半徑變為兩倍 (1000->2000)
提升技能等級效果:オーラ時間+1.6秒/冷卻-1.3秒
實用度★★

(大概能擴充到雷元素的極限射擊距離)
召喚元素的輔助效果範圍頗小
用這招能有更大的移動範圍來閃避範圍攻擊
不過主要的用途是搭配技能-[靈氣秘術]來降低仇恨的上升率

2018/04/04

異度神劍 角色心得【力奇】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考



玩過本作大部分的人感想:
剛出場(煩死人的傢伙)-->中後期(任天堂快發售力奇布偶!!!)

看似是個常搞不清楚狀況,講話自大又白目的小鬼
實際上是個會看人臉色和緩隊伍氣氛體貼人心的大叔(!?)
中期落腕與丹邦的對話讓他人氣飆升
雖然主線劇情上對他沒有太多著墨
但在分支任務與戰鬥對話佔了很大的爆點(笑點?)
梅莉亞與丹邦似乎很喜歡他毛茸茸的觸感(?)




定位

在劇情或戰鬥中類似優格般的存在
技能的種類與效果相當多元,是個可以填補隊伍任意職位的圓滑角色
定位會依據選擇的技能不同而有很大的變化
以攻擊戰技來看
力奇如同男女主角有部分攻擊特定方位附帶特殊效果的技能
但最大的特點在於有不少DoT技能可累積傷害作為輸出
不至於像男主角只要沒肉盾或沒對好位輸出就會大減
其他也有許多干擾技能與輔助戰技
請依隊友來做適當的取捨

(DoT:Damage over Time 一定時間內持續造成傷害)




天賦戰技 - 收下了嗼

[普攻累積制]的天賦戰技,一次普攻上升10%
100%時可發動[イタダクも]進行一次偷竊(攻擊力100%)
有可能偷取道具/能力值/HP
隨著個性技能的學習,也可能偷盜AP或EXP
跟其他人的天賦戰技比起來可說相當不起眼
傷害雖然不能期待,但能偷到什麼東西這點倒也是一種玩味

中後期隨戰技的等級上升
力奇的戰技冷卻會短到能接連不斷使用的程度
亦即使用普通攻擊的機率降低=不易累積天賦計量表
由於此技本身沒有太大的性能與輸出
若由自己操作的話不如保留起來當作連鎖時轉無色用


特色

1.ジェムは必要ですね

力奇攻擊技能威力大多不高但冷卻短
是個靠技能發動次數提升輸出的角色
技能的效果明顯且大多有對應的強化珠寶
只要挑選適合的珠寶就能提升不少火力

DoT系-->霜凍強化/灼熱強化/毒強化/(出血強化)/以太強化
物理走位-->技仇恨低下/背後威力上升/筋力上升
(較建議走DoT系較泛用,以太強化也對補血有幫助)

看到很多人抱怨力奇不好用,我想應該是珠寶或技能配的不好
自己常常4種DoT上完配個3連擊,怪物就變寶箱了...




2.跑位很重要

雖說配裝需要花心思
不過戰鬥中完全是呈技能亂發的狀態
就算不小心OT也有裝死可以逃避責任(笑)
比較需要注意的可能是要算一下攻擊範圍跟補血方向
大多數技能都是前方扇形範圍
對上一團怪物沒跑好位置效率可是會大大降低
還有唯一的補血技能加油嗼是指向型範圍治癒
補之前先跟隊友拉成一直線後施放在最遠的隊友就能全補到




3.弱點是水?

這點在wiki也有提到
諾彭族體型較小沒辦法在超過修爾克膝下高度的水位中戰鬥
隊伍上有力奇時,海邊的戰鬥記得用牽引拉到岸上
否則大叔只會浮在水上什麼事都不做(;'ω')


實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下所有DoT(灼熱.霜凍.中毒.出血)皆為每2秒一次傷害



咬咬嗼 (初期習得)
敵單體物理傷害150%/冷卻30秒
命中時附加[出血]狀態10秒,出血傷害為咬咬嗼損傷值的20%
特效:命中敵人背面時出血效果時間2倍
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-0.6秒
實用度★★★

力奇DoT技能中唯一的物理攻擊
雖然背面命中不會增加傷害
但延長10秒可以增加約300%的累積傷害
長期戰還是盡量打背較划算

由於傷害依存筋力
光芒往往會被強化以太力就能一次提升輸出的灼熱.中毒.霜凍給蓋過
戰鬥時間一拖長或怪物大於2體效率就會輸給上列3種DoT
但對單體輸出仍較其他3種高
配上出血強化+背後威力上升
頭目戰也有不錯的效果




得手了嗼 (初期習得)
敵單體物理傷害100%/冷卻15秒
特效:命中敵人背面時損傷3倍
提升技能等級效果:傷害+12%/冷卻-0.3秒
實用度★★★

在技能等級不高&珠寶不齊全的前期是不錯的輸出技
當然前提是隊上有專職肉盾...
傷害雖然不如男主角的背面斬擊
但發招快冷卻短也是力奇少數的瞬間高傷害技能
建議配上背後威力上升+男主角的[瞄準要害]





在這邊嗼 (等級51習得)
敵單體物理傷害200%/冷卻25秒
特效:命中機神兵側面時附加"恐慌"狀態5秒
提升技能等級效果:效果時間+0.5秒/傷害+17%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

打機神兵的神技
陷入"恐慌"狀態的機神兵只會在原地亂轉圈
拿來癱瘓機神兵珍稀種或破解預知都有不錯的效果
但要注意隊上是否有其他會針對方位攻擊的角色(力奇自身與男女主角)
有時陷入"恐慌"狀態反而會降低輸出

由於只對機神兵有效果,某事件之後...
但單就物理技能來看意外地...冷卻與威力的成長效率很優秀




悔改吧嗼 (等級55習得)
敵單體物理傷害200%/冷卻60秒
特效:依命中對象身上的debuff數量增加傷害,一個debuff+100%
並於命中對手後消除所有debuff
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-1.8秒
實用度★★ 

力奇少有的瞬間高輸出兼收刀技
威力隨指定對象身上的debuff數大幅提升
力奇4招DoT上完接等級1的悔改吧嗼就有600%的威力(等級10:753%)
更不用提加上其他角色debuff
缺點是這招冷卻長且一打下去所有debuff都會消除
加上本作的持續傷害在連鎖攻擊中有極高的加成
面對珍稀種怪物,放這招還不如堆疊CHAIN MAX的DoT傷害更能有效殲滅敵人

*10年後的追記
以前看打出來傷害賞心悅目
現在只覺得還不如放個短CD的輸出或靈氣增加輸出效率(;'ω')




打倒你嗼 (等級40習得)
前方扇形範圍物理傷害80%*3/冷卻20秒
特效:命中敵人時附加[破防]狀態5秒
提升技能等級效果:傷害+8%/冷卻-1.0秒/[破防]效果時間+0.4秒
實用度★★★★

力奇物理攻擊技中最實用的技能
範圍三連擊還附加[破防]效果
出招快冷卻又他X的短 (極限約9.3秒)
技能升級的成長率也很優秀
建議能點高就點高.拿來當作DoT技冷卻中的輸出用
要說缺點就是沒什麼強化手段可以對應這招吧




摔倒吧嗼 (初期習得)
敵單體機率性強制[倒地]3秒
倒地失敗時對象陷入[束縛]狀態/冷卻60秒
提升技能等級效果:冷卻-3.0秒
實用度★

很賭運氣的技能
由於出招極慢倒地又不一定命中,個人鮮少拿來使用
若非自己操作力奇偶爾會放上去賭運氣




毒毒嗼 (初期習得)
前方扇形範圍以太傷害40%/冷卻45秒
命中時附加[毒]狀態30秒,中毒傷害為毒毒嗼損傷值的100%
提升技能等級效果:傷害+3%/冷卻-1.3秒
實用度★★★★

對複數怪物很好用的DoT
持續時間也是所有DoT中最長
不過威力跟成長率相當糟糕,請配[毒強化]使用
中後期鋒芒會慢慢被モエモエだも蓋掉
使用前記得調整位置




冰冷冷嗼 (等級31習得)
敵單體以太傷害50%/冷卻10秒
命中時附加[霜凍]狀態20秒,霜凍傷害為冰冷冷嗼損傷值的60%
提升技能等級效果:傷害+12%/冷卻-0.2秒
實用度★★★★★

對單體最實用的DoT,傷害成長率不錯
加上冷卻極短,配[霜凍強化]以後能大幅提升輸出
點高以後與[打倒你嗼]能取代普攻




燒燙燙嗼 (等級43習得)
自身為中心圓形範圍以太傷害100%/冷卻90秒
命中時附加[灼熱]狀態20秒,灼熱傷害為燒燙燙嗼損傷值的40%
提升技能等級效果:傷害+8%/冷卻-7.2秒
實用度★★★★★

攻擊範圍意外的大 (;'ω')
升級時冷卻縮短的很誇張
要是打到上級書本就盡快把他點滿吧
是混戰時最實用的DoT
連鎖攻擊中使用也很方便,隨便吐都能燒到一堆敵人

*XBDE版能將冷卻降到10秒以下
變成受惠於追加要素而強度崩壞的可怕戰技


轉圈圈嗼 (等級35習得)
力奇與自身為中心圓形範圍內陷入[睡眠]狀態15秒/冷卻120秒
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/冷卻-6.0秒
實用度★

跟力奇自身特性微妙抵觸的技能
對上一團怪物時還算有用處
不過這時期隊上成員多少都有了範圍攻擊
要不掃到睡眠中的怪實在很困難
若是要拿來脫離仇恨圈還不如用交給你們了嗼實在
冷卻時間過長這點也難以應用




冷靜嗼 (初期習得)
敵單體陷入[麻痺]狀態10秒並機率性解除[狂暴]狀態
力奇自身變得不容易情緒低下/冷卻50秒
提升技能等級效果:效果時間+1.1秒/冷卻-2.5秒
實用度★★

進入[狂暴]的敵人攻擊力與攻速會上升,也會對[緩慢.倒地.氣絕]有抗性
與會[狂暴]的敵人應戰帶上這招多少能降低滅團的風險
[麻痺]對高攻/高攻速的敵人也很有效
算是很吃戰鬥對象的技能
非強敵或延長戰很少有帶上場的機會




高興嗼 (初期習得)
力奇自身情緒在"高士氣"以上可使用
隊伍計量表+55%/冷卻90秒
提升技能等級效果:隊伍計量表多增加5%/冷卻-2.7秒
實用度★★★★

只要開戰的B鍵有按中就能使用,點滿剛好能+1格的量
對玩連鎖攻擊特化型的隊伍很方便
不過冷卻過長,要在一般戰鬥中應用多少有些難度
在連鎖攻擊中使用讓隊伍快速進入下次連鎖也是不錯的方法

使用在邪道的玩法不少
例如利用技能的特性,每場戰鬥前都先集滿計量表...然後...





加油嗼 (等級27習得)
回復自身與對象直線上成員之HP/回復量為以太力180%~216%/冷卻30秒
特效:若回復對象身上有debuff,則依debuff數量增加一定比例回復量
提升技能等級效果:最小補血量+21%/最大補血量+25%/冷卻-1.2秒
實用度★★★★★

力奇唯一的補血技
點滿後不到20秒就能做一次全體補血,性能可說無可挑剔
也是中期以後力奇能踢掉卡露娜的主因
當然記得要跑完位再放以免第三人悲劇




交給你們了嗼 (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續5秒/冷卻90秒
1.發動後進入裝死狀態5秒
-進入裝死狀態的瞬間消除自身所有仇恨值
-裝死狀態中不會受到任何攻擊,但剩下兩名成員死亡時亦等同全員戰鬥不能
2.裝死狀態結束後的15秒內,自身所有物理技能傷害*1.5倍
3.裝死狀態結束時,回復等同死亡時復活的HP量
提升技能等級效果:冷卻-4.5秒
實用度★★

類似男主角暗影之眼的加強版
中後期灼熱中毒隨便吐或三連擊隨便敲
肉盾如果沒拉好咱們大叔就準備趴啦(雖然血夠多能撐一陣子...)
這時請愛用裝死來逃避責任吧
其他像是什麼物理技能威力*1.5的效果看看就好
光是睡著的5秒力奇就能做多少輸出...
想拿來當作buff使用還是免了




勇氣嗼 (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續20秒/冷卻30秒
1.力奇自身任意能力值上升75%
2.自己與周圍的同伴情緒量不會下降
提升技能等級效果:能力值多上升9%/靈氣時間+0.5秒/冷卻-1.5秒
實用度★★★★

少數冷卻極短的靈氣技能
能力值隨機上升很賭運氣
主要運用還是避免情緒下降
例如會頻發擊退.倒地.或是會反異常狀態的敵人





生氣了嗼 (等級47習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻120秒
1.自身進入反噬狀態
2.反彈天賦技能以外的所有傷害(自身依然會受傷)
3.反彈傷害為損傷值的2倍/低機率4倍/極低機率8倍
提升技能等級效果:靈氣時間+1.2秒/冷卻-7.2秒
實用度★★

有被打就有賺的靈氣
例如開場先掛這招,之後就無視仇恨連發技能
等到被圍毆到快掛了再裝死的應用
實用性比起上面兩招來說沒那麼高
不如換上其他攻擊技能還能提升更多輸出?


2018/04/03

異度神劍 角色心得【丹邦】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考



定位
擁有大量的攻擊手段
光靠輸出就能奪取仇恨圈的輸出+肉盾型角色
且與萊恩靠增強防禦力來減少傷害的防禦法相異
是個依賴戰技.裝備強化敏捷來迴避攻擊的空氣盾
以連段型的攻擊戰技/靈氣系的輔助狀態為兩大特色
以下分別簡略介紹


攻擊戰技以[疾風刃]為首,連接各種攻擊技時會附帶各種效果
例如:以[疾風刃]作攻擊起點,連接使用[雷刃砲脚]會附帶"破防"效果
再對"破防"狀態使用[鉄功弾]攻擊
便能以丹邦一人做出這種讓敵人無力化的連段
比起男主角跟萊恩還要算準冷卻時間再倒地的組合相比輕鬆不少
其他也有不需連接即能發揮強大威力的[千刃天翔] [鬼斬刃] [天雷]等,種類與效果相當豐富.


至於丹邦的另一項特色-"靈氣"系戰技

-靈氣:把它當成一種比較強力的有益狀態即可
   但單個角色同時最多只能存在一種靈氣
   也就是說新使用的靈氣會蓋掉舊的靈氣
   且與任何有益/負面異常狀態不互相干涉
   如果還是聽不懂,把它當成"攻擊模式"/"迴避模式"/"防禦模式"這種切換就好

當然每個角色都有靈氣戰技(男主角除外)
特別提到丹邦是因為他有全角色中最多的靈氣
而靈氣大多有強力的輔助效果
例如:治療負面狀態+攻擊加速的[神威息吹]
消去自身仇恨值+100%暴擊的[陽炎],或讓命中迴避大幅上升的[明鏡止水]
多樣的靈氣讓他成為面對各種狀況都能應付自如的攻擊手
當然缺點還是有...下面再提


天賦戰技 - 桜花乱舞
天賦計量表與男主角相同是"普攻累積制"
100%可使用強力的連續攻擊技能[桜花乱舞]
只要玩家看準時間按下B鈕就可連擊,最少1段最多4段

攻擊力:
第一擊150%
第二擊200%
第三擊125%*2
第四擊450%

面對沒物理抗性的怪打出來傷害賞心悅目
連鎖攻擊中使用更是爽快( 'ω')

好了...優點捧完接下來談談其他缺點...




特色

1.前期很容易被打臉
由於是個精通攻擊面的角色,沒意外的話仇恨圈都會在他身上
但丹邦沒有男主角的補血技與萊恩的高防高HP
前期迴避率還不明顯的狀況下,沒控制好很容易就會被打趴
面對白灰色等級以上的怪物最好掛上[明鏡止水]來閃......但是...
靈氣系戰技雖然效果強大但都有共通的缺點:持續時間短且冷卻過長
更不用說剛加入隊伍的戰技低等時期,常常沒幾秒效果就消除

建議剛入隊的時期把他當成單純的輸出玩就好
待珠寶與裝備撐得起敏捷以後再當空氣盾+輸出使用


2.依照隊伍組合選擇控制仇恨的戰技
先看隊伍組合內是否有萊恩這個第一肉盾
若沒有那就是由自己來吸引怪物的注意
[明鏡止水]閃怪+[桜花絢爛]吸收其他角色的仇恨
若有萊恩在場就注意是否有其他隊員被怪物攻擊
[桜花絢爛]吸收仇恨再以[陽炎]消除
緊急時也可以用[戦眼]來吸怪


3.物理攻擊輸出的宿命...
中期以後隨著戰技變多與等級成長會變成隊伍最強力的物理攻擊者...之一
只要善用他的攻速與必殺技就能做出不錯的輸出
但面對星雲系或是有高物理抗性的敵人打起來數字還是很難看...


以下個人對各戰技的感想...
實用度完全是個人偏見,請當作參考就好




疾風刃 (初期習得)
單體物理傷害100%/冷卻15秒/命中時附加[出血]狀態10秒,出血傷害為疾風刃損傷值的20%
提升技能等級效果:傷害+12%/冷卻-0.3秒
實用度★★★★

一切連續技的起點,雖然傷害不是很亮眼
但點高縮短冷卻也比較好連接其他技能
內附的出血傷害在長期戰中累積起來不容小覷

以下是推薦的連段

1.最泛用的倒地連段
疾風刃雷刃砲脚鉄功弾

2.對高攻擊力的敵人(或有倒地抗性的敵人)
疾風刃天地剣

3.消除敵人有益狀態+暈眩
[任意靈氣]疾風刃風刃旋脚天雷  [天雷的施放時機要抓好]




雷刃砲脚 (初期習得)
單體物理傷害60%/冷卻8秒/疾風刃之後使用附加[破防]狀態5秒
提升技能等級效果:傷害+14%/冷卻-0.2秒/效果時間+0.5秒
實用度★★

悲劇技能
雖然有冷卻低的優勢但傷害過低幾乎不會單獨使用
惟有搭配疾風刃才能顯出他的重要性
面對有抗性的怪物時等同廢技
中期以後若隊上有男主角/利奇/梅莉亞/7th
等 擅長破防/倒地的角色可以考慮不要帶此招

*10年後的補充
撇開對破防抗性怪無力的缺點
本身冷卻非常短,單純當作一般攻擊也是不錯的輸出來源



鉄功弾 (初期習得)
單體物理傷害200%/冷卻30秒/可使[破防]狀態的敵人[倒地]3秒
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-1.5秒
實用度★★★★

傷害高發動快的好招
比起萊恩那個發動慢的要死的WildDown實用太多
就算對有倒地抗性的怪物也是不錯的輸出技




天地剣 (初期習得)
單體物理傷害80%*2/冷卻30秒/命中時附加[物理耐性下降20%]10秒
疾風刃之後使用附加[筋力下降20%]10秒
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-1.2秒/效果時間+1.2秒
實用度★★★★

附加的物理耐性下降20%效果
雖不如男主角的撕裂斬(50%)好
但好處是不需跑位就能使用
以攻擊技能來看威力也很不錯
基本上也是連鎖攻擊中的常客




風刃旋脚 (等級32習得)
單體以太傷害150%/冷卻30秒/疾風刃之後使用可消除對象一種有益狀態
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

丹邦少數的以太攻擊技能之一
由於他的技能走向大多以普攻&物理技為主
裝備的珠寶大多也會以物理傷害為重
這招的傷害也就不會多突出了
大多是拿來消除麻煩的Buff或者接天雷才有機會上場

*10年後的補充
個人在XBDE版中的常駐技能之一
消除BUFF不說,拿來當作連鎖攻擊中的緩衝色也不錯
(類似7th的無重力,為了不讓連鎖加成中斷而用)


舉例:丹邦[風刃旋脚]➔力奇[毒毒嗼]➔梅莉亞[元素發射]➔丹邦[千刃天翔]➔力奇[咬咬嗼]➔梅莉亞[元素發射]
例2:丹邦[疾風刃]➔梅莉亞[元素發射]➔力奇[燒燙燙嗼]➔丹邦[風刃旋脚]➔梅莉亞[元素發射]➔力奇[咬咬嗼]➔丹邦[天地劍]➔...



天雷
 (等級40習得)
以自身後方的扇形範圍以太傷害250%/冷卻40秒/靈氣狀態中使用:命中的敵人強制昏厥2秒
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-2.0秒
實用度★★

攻擊範圍相當奇妙,是自身後方大範圍
一般難以用來攻擊鎖定的怪物,兩個狀況除外:
1.面對小型怪物時利用疾風刃穿過怪物的瞬間時使用
2.使用風刃旋脚發動時轉身的瞬間使用

是丹邦少數的大範圍攻擊技能
靈氣狀態中還可以強制昏厥
(後方大範圍+暈眩    其實是放屁?)
拿來破解預知也不錯
不過損傷看的是以太力,想期待突破天際的傷害還是算了
連鎖攻擊中難以使用也是缺點




千刃天翔 (等級44習得)
以自身為中心的中範圍物理傷害60%*3/冷卻90秒/命中時增加天賦計量表10%
提升技能等級效果:傷害+6%/冷卻-4.5秒
實用度★★★★★ (可以給6星嗎XD)

丹邦少數的範圍物理攻擊技
傷害不錯且攻擊範圍比看起來大許多
最大的優點就是命中時增加天賦計量表10%
一隻怪被命中就會增加10%*3=30%
只要身邊有4隻以上怪物就必定能補滿天賦計量表
尤其在發動連鎖攻擊時搭配[桜花乱舞]能看到可怕的累積傷害
缺點就是冷卻長了點




鬼斬刃 (等級56習得)
單體物理傷害300%/冷卻120秒/命中的怪物若因[鬼斬刃]死亡時:剩餘敵人強制転倒
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-3.6秒
實用度★★

傷害跟效果看似不錯
但實際戰鬥中卻難以使用
發招過慢冷卻過長
放完招式時間也能讓我普攻砍了3下(或許還會雙擊)
算好血量拿來讓其他怪物倒地也還是有其價值
不過目前來看好像拿來跨等打怪的應用較多就是了




天下無双 (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續8秒/冷卻45秒
1.自身中心圓形範圍內解除成員的"パニック"狀態
2.效果範圍內的成員筋力上升100%
3.自身獲得一定量仇恨
提升技能等級效果:筋力多提升5%/靈氣時間+1.5秒/冷卻-2.2秒
實用度★★★★★

跟物理攻擊技相性最佳的靈氣
若有萊恩/男主角/利奇/7th在場也有不錯的輔助效果
另外附有增加仇恨的效果,等同是萊恩範圍版的天賦技
開場可以幫隊員吸怪還能增加整體輸出,上哪找那麼好用的靈氣
不過持續時間實在是短到哭夭,若想常駐在戰鬥列上還是儘早點高吧




戦眼 (初期習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻75秒
1.使指定的敵人鎖定自己
2.雙擊機率+25%
3.迴避成功時增加天賦計量表
提升技能等級效果:靈氣時間+1.1秒/冷卻-3.8秒
實用度★★★

雖然有許多不錯的效果
不過主要還是"鎖定"比較實用
一般狀態下使用桜花絢爛吸收過多的仇恨
危急時再用這招來救人吧,畢竟冷卻非常的長不能亂發
另外此靈氣也適合用來應付能夠穩定閃避的敵人
可以快速的增加天賦計量表




明鏡止水 (等級28習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
1.提昇自身的素早さ50[瀕死時上升75]
提升技能等級效果:靈氣時間+1.0秒/冷卻-2.2秒
實用度★★★★

拿來大幅提升閃避與命中的靈氣
面對強敵時必備(當然以太攻擊是沒輒的orz)
瀕死狀態拿來閃避效果也非常棒
對前期不會閃又沒血的丹邦有不小的幫助




九死一殺 (等級48習得)
效果時間內附加以下效果/持續12秒/冷卻120秒
1.死亡時自動復活並回復HP30% (復活後天賦計量表+50%)
2.物理技能傷害1.5倍
提升技能等級效果:靈氣時間+2.0秒/復活時HP多回復5%/冷卻-6.0秒
實用度★★

有點像是附加自動復活版的天下無双
不過輔助效果無法擴及其他成員
且冷卻也太長缺乏泛用性
對付難以戰勝的珍稀種或Lv.100+專用靈氣?




陽炎 (等級36習得)
效果時間內附加以下效果/持續20秒/冷卻90秒
1.發動時消除自身仇恨
2.暴擊率+100%
提升技能等級效果:靈氣時間+2.2秒/冷卻-2.7秒
實用度★★

當然消仇恨是主要效果
但要注意有沒有其他肉盾能暫時吸住怪物
免的消了仇恨卻跑去打卡爾娜或梅莉亞這些體質貧弱的角色只會加速隊伍崩壞
若沒有第2肉盾建議先用桜花絢爛吸一下攻擊者的仇恨再放陽炎
危機解除以後要再拉回來也比較快速




神威息吹 (等級22習得)
效果時間內附加以下效果/持續10秒/冷卻45秒
1.發動時消除異常狀態
2.自動攻擊加速50%
提升技能等級效果:靈氣時間+0.5秒/冷卻-2.7秒
實用度★★★★

可說是丹邦的代表性技能
攻擊加速的效果非常明顯
搭配雙擊寶石效果更佳
不過跟連續技本身相性較差
算是常跟天下無双交互使用互補冷卻的靈氣
拿來消除麻煩的異常狀態也很方便




桜花絢爛 (等級24習得)
吸收指定的同伴的仇恨20%/冷卻30秒
提升技能等級效果:多吸收仇恨4%/冷卻-0.9秒
實用度★★

蠻吃隊伍成員組合的輔助
如果隊上有男主角/梅莉亞這種仇恨值容易暴衝的成員
用這招吸會比用天下無双/戦眼來的穩定
若隊伍有萊恩或本身有綁好所有怪物的技術
不帶上這招也無所謂




背水影技 (等級52習得)
消耗最大HP之20%HP,提升天賦計量表50%/冷卻60秒
提升技能等級效果:冷卻-3.0秒
實用度★

男主角的戰鬥之魂上位互換版
但很明顯的,兩人的戰鬥定位不同
男主角的天賦技能多用在輔助.破除預知解除危機
丹邦頂多拿來增加輸出
而且丹邦有這麼多累積計量表的輔助與攻擊技能
再怎樣也不會輪到這招上場...

2018/04/02

異度神劍 角色心得【卡露娜】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考






定位

很明顯定義在補師的角色
除了多種補血治療狀態的技能外也有許多好用的輔助
不過與一般RPG的Healer相比多了[槍身熱量累積]的設定
以下先詳細說明再分享個人的拙劣意見




天賦戰技-冷卻&過熱


隨著射擊技能的使用
槍身會累積熱量(天賦計量表)
只要熱量在0%以上便能使用[冷卻]

冷卻期間每秒回復3%HP,但不能移動/攻擊/使用技能 = 坐以待斃狀態
計量表100%以下的狀態發動,冷卻每秒下降35%(3秒內結束)
若拖到熱量到達或超過100%則會變成過熱狀態
此時會強制進入冷卻,每秒只會下降15%(約7秒)

進入與結束冷卻會有許多前置動作
實際上會有很長的時間不能做任何事情
此時若仇恨圈還在自己身上或隊伍陷入危機那就準備全滅吧
所以操作卡露娜時非常重視技能的使用時機
亂發補血與輔助又不會抓時機冷卻只會讓隊伍加速崩壞




特色
接下來談談操作感想...
[前提是打珍稀種或同等以上的怪物為主,同等以下怪物隨便玩玩就好]


1.強敵戰向的角色?

卡露娜是唯一普攻為遠距離的角色,技能射程也多為中遠射程
比起其他角色好作走位/分辨戰況/輔助支援/控場等工作

雖說也是有攻擊型的技能但整體還是以補血輔助為主
冷卻時間也比其他角色長許多,加上之前提到的冷卻/過熱設定等等
長期戰較難以期待其傷害輸出(後期有用[散熱片]珠寶就例外了...)
取而代之的是面對強敵或特殊怪物戰時極強的穩定力



2.與他人迥異的操作感

由於卡露娜槍身冷卻的設定
操作時要極力避免"過熱"發生
例如開戰後在隊友接觸敵人前先上好輔助之後立刻冷卻
或是利用連鎖攻擊硬吃致死傷害/使用還在CD的戰技補血等基本技巧一定要會

隊伍成員的選擇也很重要
至少要有一名可以拉的住怪物的專職肉盾(丹邦或萊恩)
畢竟全體補血只有1種且冷卻又極端的長,傷害一分散就很難拉回血量
另外.配合隊伍成員挑選相性佳的輔助提高整體的輸出效率
剩下的就是考驗玩家在戰鬥時控制仇恨與冷卻的技巧而已了
雖然沒有虐殺敵人的快感,但擔當隊伍支柱的玩法也讓人很有成就感




3.悲劇的序盤與連鎖攻擊

遊戲的序盤大概是卡露娜最難挨的時候
沒攻擊力.補不多.冷卻長.連鎖攻擊時幫不上忙
因此個性技能極度推薦先學習[忍耐]
只要學到最後的[狙撃者的極致](槍身冷卻速度2倍)
就不必太擔心槍身冷卻帶來的困擾
之後可以走[獻身]學習[迅速治療]縮短補血的冷卻時間
99級以後若可以從"太古のデイダラ"身上籌到散熱片VI的珠寶
搭配[驅動加速]就可以無視熱量亂發雷霆彈

還有一個練到技能滿等珠寶收齊也不能彌補的缺點-
連繫時難以使用(與其他角色相比)
卡露娜攻擊技能其實都不錯用,可惜顏色過少(各色各1種)
玩倒地-昏厥-即死的連段還可以
但想用同色系傷害加成時就很頭痛了 (即使搭配梅莉亞的"元素發射"翻轉成無色還是不好銜接)
加上自身[槍身冷卻]技能不能在連繫中使用,等於是少了一次翻轉無色的機會
面對混戰也缺乏大範圍攻擊技能
建議想玩CHAIN MAX的玩家還是換支角色吧(;'ω')



4.十年後的追記 提早入手散熱片
[散熱片]珠寶對卡露娜有極大的效果 (降低技能產生的熱量 = 減少槍身冷卻的使用頻率)
可惜在無印中只能在中期靠任務/收集手冊拿到2份III階的散熱片 (與105等的珍稀種)
而終極版能在挑戰模式裡的大仙人交換各等級的珠寶
若玩家有多的點數不妨換來增加她的機動性吧




實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下標記的補血量量為卡露娜以太的攻擊力比,非對象的HP比例


治療彈 (初期習得)
單體補血180~198%/冷卻25秒
天賦計量表增加10%
提升技能等級效果:最小補血量+36%/最大補血量+39%/冷卻-0.8秒
實用度★★★★★

最基礎的補血彈
前期遇上危急狀況時完全不敷使用
但由於冷卻短,使用頻率最高且增加熱量也少
戰鬥拖越久越能顯現其優勢
是個會一直用到終老的常駐戰技



治療炸裂彈 (等級14習得)
單體補血330~363%/冷卻90秒
天賦計量表增加20%
提升技能等級效果:最小補血量+66%/最大補血量+72%/冷卻-6.3秒
實用度★★★★

與[治療彈]相反
成長效率優秀但冷卻長到不行
中盤前大多沒機會在戰鬥中使用幾次
遇到未來視水準的傷害除了用[盾彈]外
大部分都是要靠這招來挽回血量




治療彈幕 (等級18習得)
我方全體補血200~220%/冷卻60秒
天賦計量表增加25%
提升技能等級效果:最小補血量+40%/最大補血量+44%/冷卻-1.2秒
實用度★★★★★

範圍挑釁
卡露娜唯一的全體補血技
會用到這招通常是隊伍吃了範圍攻擊或肉盾沒拉好怪物
雖然冷卻較長但成長率還是比小補血優秀點
也是建議優先點高的技能之一
另外施放時請注意肉盾有沒有吸好全部的怪物
否則容易演變成治療彈幕-->圍毆-->\(^o^)/
危險時請搭配[隱藏身影]使用




淨化彈 (初期習得)
治療我方單體的異常狀態/5秒內異常狀態無效/冷卻30秒
天賦計量表增加10%
提升技能等級效果:免疫時間+0.5秒/冷卻-1.5秒
實用度★★

序盤肉盾會被打死原因除了裝備與技能搭配不好以外
最多的情況就是吃了[出血][毒][炙熱]的狀態沒有治療而慢性死亡
但並非所有怪物都會使用異常狀態
是否要把這技能常駐在戰鬥列上這點讓人很頭痛
後期多了[淨化彈幕]以後地位就更微妙了




淨化彈幕 (等級46習得)
治療我方全體的異常狀態/5秒內異常狀態無效/冷卻45秒
天賦計量表增加25%
提升技能等級效果:免疫時間+0.5秒/冷卻-2.2秒
實用度★★★

中期開始有許多範圍異常狀態攻擊
帶上此招可以大大提升生存率
但同[淨化彈]的缺點
是個很吃戰鬥對象的技能




盾彈 (初期習得)
指定的我方單體20秒內 400損傷無效化/冷卻90秒
天賦計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/無效化損傷+250/冷卻-4.5秒
實用度★★★★

說是卡露娜前中期最重要的戰技也不為過
通常開戰會先丟一發在肉盾上才開打
面對未來視的損傷也可用這招來減輕
缺點是冷卻過長,或遇上全體致死傷害時會很尷尬
終盤面對上萬傷害的珍稀種也無濟於事



熾熱彈 (等級22習得)
提升我方單體及其周圍成員的情緒量50/冷卻30秒
天賦計量表增加15%
提升技能等級效果:提升情緒量+12/冷卻-1.5秒
實用度★★★★

少數可以提升情緒量的技能
情緒量會影響命中.暴擊率.連繫時的傷害
與丹邦(暴擊).7th(終結十字)的相性較佳
越等打怪時也能間接提升命中率降低成員情緒低落的機會
施放時記得瞄準隊伍的中心成員




靈氣彈 (等級34習得)
延長指定對象的靈氣效果時間10秒/冷卻60秒
天賦計量表增加15%
提升技能等級效果:冷卻-2.4秒
實用度★★★★

大部分的靈氣效果時間都很短
用了這招再加上跟丹邦連結技能[鬥氣延續]
大部分點滿的靈氣的技能都可以常駐
與丹邦.7th.卡露娜自己的相性不錯
其他的用法:先放[驅動加速]再對自己使用[靈氣彈]
只要有散熱片珠寶壓住熱量,就可以長時間維持冷卻-65%的狀態
範例教學-





治療反擊 (等級38習得)
指定的我方單體20秒內被攻擊時回復5%HP/發動次數5次/冷卻60秒
天賦計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+2.2秒/發動次數+1次/冷卻-1.8秒
實用度★★★

補的量其實很微妙
對攻速快攻擊力低的敵人比較有效果
混戰時放在肉盾身上可以減輕不少負擔
若卡露娜的補血能力已很充足不如換成其他輔助吧




雷霆彈 (初期習得)
敵單體雷屬性以太攻擊90%*2/對飛行怪物時暴擊率+25%/冷卻20秒
天賦計量表增加10%
提升技能等級效果:威力+13%/冷卻-1.0秒
實用度★★★★★

前期少數的以太攻擊技
梅莉亞&利奇加入前打星團系的重寶
點高以後傷害/冷卻很優秀,請搭配雷強化使用
後期搭配[驅動加速]和散熱片珠寶會是很可怕的傷害輸出




金屬炸裂彈 (等級16習得)
直線上物理攻擊90%/對飛行怪物時暴擊率+25%/冷卻60秒
命中時附加[破防]狀態5秒
天賦計量表增加20%
提升技能等級效果:威力+15%/效果時間+0.5秒/冷卻-1.2秒
實用度★★

範圍為卡露娜自身與目標上的直線
若要拿來當範圍攻擊使用需要走位調整一下
實際上使用起來頗不順手,出招快但收招極慢
傷害跟冷卻的成長率也很糟糕
主要是強敵戰拿來倒地連段用




頭顱震擊 (等級30習得)
敵單體物理攻擊200%/冷卻90秒
可昏厥[倒地]中的敵人2秒
提升技能等級效果:威力+20%/冷卻-3.6秒
實用度★★

基本上每個角色的昏厥技能都差不多
發招比男主角的快許多,也是少數不會增加熱量的攻擊技
由於冷卻過長也沒有其他特別之處
鮮少拿來單獨使用




爆頭狙擊(等級42習得)
敵單體物理攻擊300%/暴擊率+100%/冷卻120秒
對[昏厥]中的敵人使用15%機率即死
天賦計量表增加25%
提升技能等級效果:威力+17%/冷卻-9.6秒
實用度★★★★

卡露娜唯一的紅色物理攻擊技
傷害優秀之外還可以拿來玩即死連段(命中率...)
不過冷卻極長,在善用連繫的隊伍組合(利奇+a)裡較好使用




睡眠彈 (等級12習得)
敵單體進入[睡眠]狀態15秒/冷卻40秒
天賦計量表增加15%
提升技能等級效果:效果時間+1.6秒/冷卻-2.0秒
實用度★★★

控場用技能
可以靠這招來更換預知中怪物使用的技能
若讓電腦操作卡露娜
她會在群體戰或怪物攻擊她時施放此招來解除危機





隱藏身影 (等級26習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
1.仇恨減少25%
2.效果時間內不增加仇恨值
提升技能等級效果:靈氣時間+1.6秒/仇恨多減少3%/冷卻-1.3秒
實用度★★★

前期在面對複數敵人時非常重要的靈氣
也是卡露娜少數能降低仇恨的技能
放全補之前先使用可以避免怪物轉向打你
中期開始隊友大部分有了範圍攻擊以後較少有使用的機會




驅動加速 (等級50習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻120秒
1.除了本技能[驅動加速]以外的所有技能冷卻-20%
2.無法自動攻擊與移動
提升技能等級效果:靈氣時間+1.2秒/冷卻多-5%/冷卻-6.0秒
實用度★★★★★

このターンに,オレの全てを賭ける
終盤卡露娜最重要的輔助,建議習得後能衝高就衝高
頭目戰時面對需要頻發補血的狀況放下去就對了
前提是要搭配散熱片珠寶[散熱片]&熱量0%的狀態下使用
否則使用[冷卻]時效果會消失


2018/04/01

異度神劍 角色心得【修爾克】


*內文為10年前無印版的心得
許多戰技個人的評價已大不相同
終極版入坑的玩家請不要過分參考





角色定位

物理型的跑位輸出
多數戰技在攻擊怪物特定方位時帶有特殊效果
因此隊上有沒有稱職的盾役會大幅影響他的傷害輸出
同時也是擁有最多破解預知手段的角色
破解方法也較其他角色來的更直觀
物理➔神速/裝甲
以太➔裝甲
天賦➔護盾
靈氣/反噬➔破壞


天賦戰技 - 折返強襲

天賦計量表是[普攻累積制]
隨普通攻擊命中次數上升,100%時可使用天賦戰技
而修爾克是命中一次攻擊上升20%天賦計量表

蒙納多入手前必殺技為折返強襲
傷害為500%並附加[破防]狀態

但很快就因為劇情入手蒙納多 ( 'ω')
天賦戰技變更為蒙納多発動


天賦戰技2 - 蒙納多発動

可以發動各式各樣的蒙納多戰技
從強力的輔助到攻擊技能應有盡有
蒙納多戰技會隨劇情或任務慢慢習得
是對上強敵/頭目破解預知時非常實用的特技
關於其戰技的種類與效果請看後半段的技能解說與心得




角色特色

1.THE 主人公

由於劇情關係只能裝備蒙納多系武器
而蒙納多的攻擊力會隨等級提升而上升
因此完全不需要煩惱武器更換或輸出不足的問題

而技能總數是全角色中最少的8種(蒙納多戰技以外)
攻擊輔助弱化回復樣樣都有,可說功能齊全
面對頭目戰與機神兵也有強力的蒙納多戰技對抗
可說是個萬能型的強角



2.弱點還是有...

然而這種四平八穩的性能是他的優點也是缺點
沒有取捨技能的問題 = 打法容易流於一成不變
也無法對應其他隊員作技能的更替與特化
上手前可能還覺得有趣,久了以後容易生厭

個人單純覺得他戰鬥中+戰鬥後對話大笑太吵 讓他永久板凳

另外,前面也提到
修爾克的攻擊技能大多是攻擊怪物特定方位時帶有特殊效果
因此隊伍上沒有萊恩/丹邦/7th,或肉盾拉不住怪物亂轉向時
會讓他的輸出/弱化能力大幅削弱

建議從裝備與寶珠來為他作變化
例如一般戰鬥用[背面攻擊強化][戰技仇恨值降低]-強化輸出/降低仇恨
特殊戰鬥[加速][雙重攻擊]-增加攻速&雙擊率以快速累積天賦計量表




3.初學者

不過個人還是推薦序盤戰鬥使用他
在前期面對特殊怪物時可以體會到本作戰鬥的許多要點
像是走位/破解預知/技能的冷卻/仇恨控制/連鎖攻擊...等

-走位
由於修爾克的攻擊技能攻擊怪物特定方位時會有特殊效果
戰鬥時大多往返於怪物的側面與背面
熟悉以後玩有類似特性的利奇7th時更好上手

-破解預知
預知破解的方法百百種
男主角的蒙納多戰技可說是最直接了當的手段
對天賦技能用[護盾]
對物理技能用[神速]
會反傷的放[破壞]
對以太技能或大範圍技能就用[裝甲]
比起睡眠.昏厥.戰技封印之類的方法更簡單快速

-技能的冷卻&仇恨控制
跟其他人相比,修爾克的技能冷卻算偏短的
但不少人前期常常會因為此優勢而濫發技能
最後仇恨圈脫不掉被打趴
你輸出再高 死了也沒輸出
建議在前期的黃金組合中學會控制自身的仇恨值
往後玩其他進階角色時會更得心應手





接下來大略介紹角色的技能樹

基本上日本資料網站都有很詳細的介紹
這邊就大略介紹幾個個人覺得實用的技能
若有錯誤的觀念等請糾正我




技能

=誠實=  效果普普,不執著等級或連繫傷害的話可以晚點學

LV.3 -[熱衷於工作] 任務完成的獎勵EXP增加15%
懶的打怪練等的人可以考慮先修
*終極版能開休閒模式,學習優先度更低了

LV.5 -[連鎖攻擊的極致] 連繫時的傷害+25%
能大幅提升連鎖攻擊時的輸出,消耗的牽絆硬幣也少可說俗又大碗



=博愛=  有許多強化回復的技能,先學習多少能減輕序盤回復力不足的問題

LV.1 -[治癒的知識] 增加回復技能的回復量15%
建議新手到"巨神腳"前先學此技能,卡露娜入隊後必連結的重要輔助

LV.4 -[親密的聲援] 突發牽絆成功時隊伍計量表多增加15%
愛玩連鎖攻擊的必修,隊上有丹邦或7th時效果會很明顯

LV.5 -[友情的連鎖] 連繫機率+15%
硬幣與牽絆夠深的話建議所有人都裝此技能
前期就算隊員間牽絆還沒有太深,裝上這招也能有約一半的機率能持續連鎖



=直感=  較重視戰鬥輸出的天賦,讓其他成員連結也很不錯

LV.1 - [戰意高昂] 拔刀牽絆成功時情緒值多上升20
對力奇/梅莉亞/7th很有用的輔助

LV.5 - [瞄準要害] 背面特效型的技能損傷+100%
能大幅提升背面斬擊傷害,也能大幅增加力奇的咬咬嗼出血累積傷害



=弱気= 較多偏重防禦輔助面的天賦,可讓容易OT的角色連結

LV.2- [偷襲] 使用技能時產生的仇恨-10%
對梅莉亞/7th也很有用的輔助,畢竟他們沒有脫離仇恨的手段
若懶得裝備珠寶可以連此天賦來降低仇恨

LV.3 - [神蹟般的迴避] 迴避時發生突發牽絆的機率+5%
讓丹邦連結此技能後配合[親密的聲援]可以快速累積計量表

LV.5 - [拒絕干涉] 能力下降的Debuff無效
對上會彈反異常狀態的敵人有很棒的效果



=英雄= 遊戲終盤可習得,"充滿榮耀的未來"學到以後戰鬥難度銳減

LV.5 - [充滿榮耀的未來] 發生未來視後,天賦計量表提升至100%
習得以後搭配[鎧.盾.疾]戰鬥中幾乎不會死人
由於過強,不少擊殺末世怪物的影片會排除男主角 (強到沒挑戰性)



以下個人對各戰技的感想...
實用度完全是個人偏見,請當作參考就好



背面斬擊(初期習得)
單體物理傷害200%/冷卻20秒/攻擊敵人背面時傷害兩倍
提升技能等級效果:傷害+20%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★★

威力和成長幅度很不錯,發招速度快,加上背後攻擊威力*2的設定
是拿來背刺怪物的好招(不過仇恨大概拉不回去...)
也是面對強敵戰的主要輸出
建議搭配暗影之眼使用
可以讓威力更突出或拿來降低過高的仇恨

追記:中後期配上天賦[瞄準要害]與珠寶[背面攻撃強化]傷害會異常可怕





輕量治癒(初期習得)
單體補血180~216%/冷卻25秒
提升技能等級效果:最小補血量+19%/最大補血量+23%/冷卻-0.8秒
實用度★★ [卡露娜入隊後]

序盤隊伍唯一的補血技能
不過成長效率遠比不上卡露娜的治癒彈
卡露娜入隊前可以先投資,之後再看個人需求要不要優先點高
不過男主角也就那幾個戰技 點數也沒處花



撕裂斬擊(等級3習得)
單體物理傷害60%/攻擊敵人側面時附加物理抗性下降50%持續5秒/冷卻10秒
提升技能等級效果:傷害+16%/效果時間+0.5秒/冷卻-0.2秒
實用度★★★★★

面對血多的怪物或是頭目的開場招
物理抗性下降等同可以增加單位時間內的傷害輸出
雖然點高傷害成長不高,不過技能本身冷卻相當短
約VII~VIII級即可常駐此弱化狀態



流水之刃(等級5習得)
前方扇形範圍物理攻擊150%/冷卻30秒/命中時附加[破防]狀態3秒/增加天賦計量表15%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.9秒/效果時間+1秒
實用度★★★

修爾克少有的範圍攻擊技能,傷害與成長幅度還算及格
不過要注意到肉盾有沒有吸好全部的怪物再出手
免得流水之刃--->圍毆--->\(^o^)/
面對大量怪物時也當作快速集滿天賦計量表的手段



暗影之眼(等級10習得)
降低仇恨值30%/5秒內物理技能傷害1.5倍/冷卻45秒
提升技能等級效果:多降低仇恨值5%/冷卻-0.9秒
實用度★★★★★

相當實用的輔助技能
對沒什麼危險性的戰鬥就施放後搭配背面斬擊直接秒殺雜魚
由於連鎖攻擊中時間靜止,在連鎖攻擊前一刻使用能大幅提升自己的輸出能力
面對強敵時可以當作脫離仇恨圈的緊急輔助
算是修爾克冷卻相對較久的戰技,強敵戰嚴禁亂發



裂空斬(等級14習得)
單體物理攻擊150%/冷卻15秒/命中時附加[破防]狀態5秒/擊敵人側面時附加[緩速]5秒
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒/效果時間+0.5秒
實用度★★★★★

冷卻短,出招快,附加破防的好招
側面攻擊還能附加緩速效果
點滿可以達成常駐狀態

追記:打到上級書以後,這招會變成男主角最強力的攻擊技之一,冷卻7.8秒簡直是犯規
傷害不錯且不需要像背面斬擊一樣需要跑位與肉盾協助
是個搭配任何人都能發揮威力的強技





震顫斬擊(等級23習得)
單體物理攻擊120%/冷卻40秒/命中[倒地]狀態的敵人時附加2秒[昏厥]
提升技能等級效果:傷害+14%/冷卻-2.8秒
實用度★

相當微妙的技能(;'ω')
威力跟成長幅度很糟糕/冷卻時間長,拿來昏厥已倒地的怪物是唯一的功用
但發招速度異常的慢,常常砍下去時怪物已退回到[破防]狀態
頂多在連鎖攻擊時會比較好發揮

終盤搭配[昏厥時間延長VI]和同伴連續昏厥能永久的癱瘓怪物




戰鬥之魂(等級32習得)
消耗現有HP的一半,增加天賦計量表25%/冷卻60秒
提升技能等級效果:天賦計量表多提升3%/冷卻-1.8秒
實用度★★

技能低等時弊大於利
點高以後面對會亂發大招的頭目
可以當作緊急補充天賦計量表的優秀輔助
打小怪可能沒什麼上場的機會...
強烈建議隊上有修爾克但又不是自己操作時要卸下此技能
免得冷卻一到就看他大噴血...


追記:中後期面對一些會反傷的敵人,往往需藉助主角的"蒙那多破壞[破]"
可惜的是破的持續時間過短,點滿也沒什麼成長
這時候可以仰賴寶石[雙重攻擊][加速]來快速提昇主角的天賦計量表
而緊急時也可以使用此技來應急

不過在主角學到天賦"英雄"以後這招幾乎就沒什麼出場機會了


接下來是漏寫的天賦戰技(汗)


*爆發 [斬] (初期習得)
直線上物理範圍攻擊/對機神兵傷害2倍
實用度★★★

天賦計量表消耗量有點大
對機神兵等同範圍版的背面斬擊
前期常有活躍的機會
與同等怪對決時沒把握收掉怪物就等著翻車吧...
強敵戰的話推薦還是留起來放[盾]或[鎧]來破解未來視吧

追記:後期可以點滿當作連繫時翻轉無色的輸出




*附魔 [機] (初期習得)
效果時間內全員可對機神兵造成一般傷害的輔助/點高會增加效果時間與附加傷害
實用度★★★★★ [利奇/梅莉亞入隊前]

前期機神兵戰時必備
很多新手忘記對上機神兵時使用
導致肉盾無法作輸出拉住怪物導致全滅
如果不是很在意追加的傷害量的話,不點高也無所謂
畢竟也是機神兵戰限定

追記:中期開始會販賣/掉落可攻擊機神兵的武器(雖然傷害力跟洞數...)
在大劍溪谷不想帶主角或是懶得每場都放這招的人可以考慮.


10年後再追記:終極版 [機]的追加傷害能對應在戰技上了
配合各角色的多段攻擊傷害不容小覷





*護盾 [盾] (劇情習得)
效果時間內,敵方的天賦技能無效一次,效果為我方全體
實用度★★★★★

防禦敵方的天賦技能(白字技能)的少數技能之一
效果全體也沒啥副作用(隊員技能救援要消耗計量表也不一定安全)
建議隨劇情慢慢點高等級
對頭目或是特殊怪物會輕鬆不少



*神速 [疾] (劇情習得)
效果時間內,我方單體可高機率閃避物理技能與攻擊
實用度★★★

拿來閃物理技能(紅字技能)的單體迴避輔助
效果時間內可以持續閃避,不像[盾]只能閃一次
缺點是持續時間就算點滿也沒多長,又限定隊員單體
打強怪也可以掛在肉盾身上
可以讓補師減輕不少負擔



*破壞 [破] (劇情習得)
敵單體以太傷害/消除オーラ狀態並短時間內封印オーラ發動
實用度★★★★★

少數可以消除靈氣效果的技能
雖然實用度高,不過技能本身性能相當差勁
發動速度極慢,點高也沒增加多少時間
對會反噬的敵人如果不想點高它的話
就讓主角多裝[加速][雙重攻擊]來加速計量表累積吧



*裝甲 [鎧] (任務習得)
15秒內減輕我方全體受到的物理/以太傷害
實用度★★★★★

入手時期:[落ちた腕] 到達[隠れ里]之後

1.與隠れ里門口外的[エレナ](白天出現)接任務[里の無事を確保して]
打倒[連絡橋]附近的[八五式流星筒型]3隻,之後跟[エレナ]回報

2.再與[エレナ]接任務[機神兵大量討伐!]
打倒[親指の裂け目]附近的[五六式。PROTO]10隻,之後跟[エレナ]回報

相當重要的金手指輔助,不分屬性可以減輕所有的傷害
擁有比[盾]/[疾]更高的應用性,缺點是使用計量表相當多
建議搭配人物隱性個性[英雄]的技能[充滿榮耀的未來]使用
基本上就不太可能會滅團了(LV.100以上那幾隻例外...)




*吞噬 [喰] (任務習得)
前方扇形範圍以太攻擊
命中時消除敵方的buff
附加出血狀態(每次傷害為"喰"傷害之20%)
實用度★★★

發招慢傷害普通,一般戰鬥通常沒機會出場
但在連鎖攻擊中的*MAX階段使用就另當別論了(;'ω')
(本作連鎖攻擊的傷害乘算相當有利於持續傷害)


入手時期:[監獄島]通過後,到達[マクナ原生林]的ポッド発着場時可承接

入手方法:[マクナ遺跡の謎]系列任務中獲得

[マクナ遺跡の謎1] (條件:名聲2星以上.完成任務[たまには孫らしく])
找[サイハテ村]6樓-遺跡研究本部的[ルパ]承接
-收集在[マクナ原生林]的3本古文書
1.第二與第三座橋的相交點
2.河口の洞窟(第二與第三座橋之間)
3.ポッド発着場北
收集完後回報

[マクナ遺跡の謎2] (條件:名聲2星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎1])
調查征服王アギニ的墳墓
1在征服王アギニ的墳墓前祈禱
2.調查墳墓內的棺材
*注意裡面有LV46的強敵[残虐のグラーヴァ],需打倒才能通過
調查完後回報

[マクナ遺跡の謎3] (條件:名聲3星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎2])
製作潤滑液
1.收集エルト海-第3浮遊岩礁[フラーベル・アンドス]的掉落物[アンドスの水性グリス]3個
2.收集マクナ原生林-樹液のほら穴的收集品[アルグラ樹液]3個(小瀑布的其中一隻大青蛙後面)
收集完成後回報

[マクナ遺跡の謎4] (條件:名聲3星以上.完成任務[マクナ遺跡の謎3])
使用潤滑液打開棺材
1.打開棺材後可獲得技能書[モナド記録書「喰」]與其他東西
使用後習得




*大地颶風 [轟] (終盤劇情習得)
自身中心大範圍以太傷害
可使[破防]的敵人倒地
實用度★★★

男主角唯一的倒地技
出招慢,平時拿來倒地可能有些困難
推薦連鎖時使用
一般雜魚戰無聊可以拿來當大範圍輸出 (X)


2018/02/28

【SQX】世界樹的迷宮X 技能中譯

慣例的技能翻譯
本人最近除了工作還要幫長輩灌食+化療
一天頂多擠個1小時來作
沒特別回去看翻譯跟著色有沒有問題
若有錯誤麻煩留言提醒我( ;ω;)


請對圖點右鍵"在新分頁中開啟圖片"來還原大小

[SQX]
英雄




[SQ1]
聖騎士



武士



醫療士



遊俠




[SQ2]
槍手



巫醫



高地戰士




[SQ3]
王子/王女



將軍



占星術士



忍者



農夫




[SQ4]
劍士



夜賊



方陣士



帝國軍




[SQ5]
鬥士



死神




[SQX]
以下包含隱藏要素
請反白觀看

闇の眷属
Force Boost
不死の肉体:
3回合內,自身受到致死的傷害時以HP1的狀態存活

Force Break
亡者の行進:
復活我方全體,並對敵單體作多次無屬性遠距離攻擊
攻擊次數=(復活人數+2)
威力隨自身等級提升,武器與能力值不影響傷害

2018/02/27

【SFD2】武僧/農夫/詛咒

   




■モンク [武僧] (初期可使用)

專用Blast Skill:チャクラ解放
給予房間內我方隊員3回合的再生效果(回合結束時回復HP)
並提升屬性攻擊力/防禦力

【Novice】LV.1~
-拳マスタリ:[被動/空手/拳套專用] 提升通常攻擊的攻擊力
-気功拳: [空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,使敵人陷入5回合的麻痺狀態
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材
-ヒーリング:回復我方1人HP
-リフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態
-トリート:解除我方1人所有的弱化效果

【Veteran】LV.10~
-突冰拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用突+冰屬性攻擊
-壞炎拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞+火屬性攻擊
-カウンターI:[空手/拳套專用] 10回合內,自身受到物理攻擊時一定機率反擊
-カウンターII:[空手/拳套專用] 10回合內,自身受到屬性攻擊時一定機率反擊
-反骨:自身陷入危機時提昇攻擊力
-広域ヒール:回復自身周邊一格隊員的HP
-リザレクト:使我方1人復活
-フルリフレッシュ:解除我方1人所有的異常狀態與弱化效果

【Master】LV.20~
-連擊:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用多次壞屬性攻擊
-光明拳:[空手/拳套專用]  此回合蓄力,下個回合對前方扇形範圍使出強力的攻擊,並將低其命中率3回合
-抜心拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用壞屬性攻擊,一定機率吸取TP
-血返りの構え:[空手/拳套專用] 3回合內提升自身物理攻擊力,但有低機率會使自身傷害反彈的副作用
-暗黑拳:[空手/拳套專用] 對正面的敵人使用多次壞屬性攻擊,低機率附加即死
-広域リフレッシュ:回復自身周邊一格隊員所有的異常狀態與弱化效果


 

■ファーマー [農夫] (第2迷宮 翠玉ノ華段 通過後解禁)

專用Blast Skill:大地の恵み
房間內的敵人陷入10回合的頭封+腕封+腳封狀態
並強化房間內的我方成員

【Novice】LV.1~
-解体マスター:[被動] 自身打倒的敵人更容易掉落稀有物品
-解体の恵み:[被動] 自身打倒敵人時有一定機率回復HP
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-泣き所看破:[銃/全以外的武器] 攻擊正面的敵人,一定機率使其某種物理屬性變為弱點(已為耐性的屬性無法變為弱點)
-穴掘り:挖掘地面,出現何種效果為隨機.每個樓層只能使用一次
-不思議な種:投擲不可思議的種子,封印敵人隨機部位10回合
-よせよせの実:投擲種子,命中的對象會被鎖定(可投擲在敵人或隊友身上)
-子守歌:一定機率使房間內的所有敵人陷入5回合的睡眠狀態,偶爾自己也會睡著
-怪我の功名:自身受到異常狀態時,傳染給自身周圍1格的敵人
-幸運の星:[被動] 提升自身LUC

【Master】LV.20~
-解体の恩恵:[被動] 自身打倒敵人時有一定機率拿到各種效果
-大盤振る舞い:[被動] 解体の恩恵獲得的效果一定機率分享給自身周圍1格的隊友
-地層マスター:[被動] 一定機率提升結晶床的TP回復量,並有低機率使自身周圍1格隊友回復TP
-四散ブドウ:投擲會爆炸的葡萄.命中的對象與其周圍1格敵人受到傷害
-瞬生の種:投擲立即發芽的種子,長出樹木阻擾敵人
-癒しの種:投擲治癒的種子,命中的隊友與其周圍1格的隊友回復HP
-カオスフルーツ:投擲神秘的種子,命中敵人產生各種效果
-五分の魂:[被動] 一定機率迴避死亡



■カースメーカー [詛咒士] (第1迷宮 不思議ノ迷宮 通過後解禁)

專用Blast Skill黄幡の呪言
5回合內,房間內的敵人陷入混亂與恐懼狀態並自刎

【Novice】LV.1~
-呪言マスタリ:[被動] 提升呪言的異常狀態成功率
-力祓いの呪言:房間內的敵人一定機率10回合內降低物理/屬性攻擊力
-毒の呪言:房間內的敵人一定機率3回合內陷入中毒狀態
-封の呪言:上肢:房間內的敵人一定機率10回合內陷入腕封狀態
-のろいのことば:施放詛咒,命中的敵人受到無屬性傷害
-薬草学:[被動] 於採取點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-軟身の呪言:房間內的敵人一定機率10回合內降低物理/屬性防禦力
-睡眠の呪言:房間內的敵人一定機率5回合內陷入睡眠狀態
-封の呪言:下肢:房間內的敵人一定機率10回合內陷入腳封狀態
-ペイントレード:施放詛咒,命中的敵人受到無視防禦力的無屬性傷害.自身HP越低威力越高
-畏れよ、我を:房間內的敵人一定機率10回合內陷入恐懼狀態
-命ず、自ら滅せよ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,一定機率使怪物自殘
-殺気の眼差し:一定機率使正面的敵人下個回合的行動取消
-反逆の心:[被動] HP越低,屬性攻擊力越高/ペイントレード增加傷害

【Master】LV.20~
-混沌の呪言:房間內的敵人一定機率陷入各種異常狀態
-封の呪言:頭首:房間內的敵人一定機率10回合內陷入頭封狀態
-ライフトレード:對房間內的敵人造成無屬性傷害,依傷害比例回復隊伍成員HP
-命ず、輩を喰らえ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,使怪物彼此互相攻擊
-命ず、言動能ず:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,使其陷入麻痺狀態
-命ず、恐れを成せ:對房間內中恐懼狀態的敵人下命令,一定機率10回合內陷入逃亡狀態

2018/02/26

【SFD2】劍客/海盜/鍊金

   




■ケンカク [劍客] 

專用Blast Skill:天撃
對房間內的敵人使用強力的斬屬性攻擊

【Novice】LV.1~
-一刀マスタリ:[被動/刀專用] 提升裝備刀時普攻的攻擊力
-会心剣:[刀專用] 使出必定暴擊的攻擊
-すり足:[被動/刀專用] 提升迴避與暴擊時的傷害
-二刀マスタリ:[被動/刀專用] 能使用二刀流,提升裝備雙刀時的攻擊力
-受け流し:[被動/二刀流專用] 使用雙刀架開敵人的攻擊,一定機率使敵人的物理攻擊無效
-神速剣:[二刀流專用] 快速的攻擊兩次

【Veteran】LV.10~
-鬼月:[刀專用] 移動至前方3格攻擊敵人
-剣擊:[刀專用] 對正面施放劍氣
-抜刀の型:[刀專用] 3回合內捨棄迴避率,提升攻擊力與防禦力.攻擊貫通化並低機率附加即死效果
-乱舞の型:[二刀流專用] 3回合內捨棄防禦力,提升攻擊力與迴避率.普通攻擊範圍變為正面3格
-鬼突き:[二刀流專用] 連續使用強力的突屬性攻擊貫通敵人
-四方剣:[二刀流專用] 對自身前後左右斬擊

【Master】LV.20~
-裏当て身:[刀專用] 與正面的敵人交換位置,從後方斬擊敵人
-燕返し:[刀專用] 對敵人斬擊兩次
-奧義 紅鳥破:[刀專用] 施放靈氣對敵人造成傷害.對大型怪物有多段攻擊效果
-斬鉄:[被動] 提升所有斬屬性的攻擊力
-奧義 死の門:[一刀流/二刀流專用] 攻擊房間內的所有敵人,低機率附加即死.對大型怪物有多段攻擊效果
-五月雨突き:[二刀流專用] 連續對正面3格的敵人突屬性攻擊
-連斬の舞:[二刀流專用] 對自身周邊斬擊.對大型怪物有多段攻擊效果
-奧義 八双飛び:[二刀流專用] 對房間內使用無數次的斬擊


 

■パイレーツ [海盜] 

專用Blast Skill:運命のダイス
依擲出的骰子點數決定其效果
1:完全顯示該層地圖
2:消滅所有敵人,但無法獲得其經驗值
3:回復房間內隊員的HP
4:自身以外,房間內的隨機一人即死(不分敵我)
5:房間內的隊員行動速度提升
6:給予房間內的敵人傷害

【Novice】LV.1~
-突剣マスタリ:[被動/突劍專用] 提升裝備突劍時普攻的攻擊力
-インザダーク:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率使其10回合內命中率/迴避率降低
-銃マスタリ:[被動/銃專用] 提升裝備銃時普攻的攻擊力與暴擊時的傷害
-クイックショット:[銃專用] 射擊2次銃彈
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-ハンギング:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率使其10回合內陷入頭封狀態
-物理チェイス:10回合內,自身周圍1格的隊友使用物理攻擊時自身一定機率追擊
-ガンソドマスタリ:[被動/銃劍專用] 能夠右手裝銃左手裝突劍,並提升銃劍狀態時的攻擊力
-ラッシュアタック:[銃劍專用] 使用左手的武器對正面敵人使用2次突攻擊,最後使用銃射擊
-巧者の左手:[被動] 左手裝備的武器攻擊時會有機率暴擊
-ヘビィショット:[銃專用] 銃擊敵人,並有一定機率取消其行動
-属性チェイス:[銃專用] 10回合內,自身周圍2格的隊友使用屬性攻擊時自身一定機率追擊

【Master】LV.20~
-トラブルメーカー:[突劍專用] 對正面敵人突屬性攻擊,一定機率附加隨機的異常狀態
-ミリオンスラスト:[突劍專用] 對正面3格敵人使用多次突屬性攻擊.若AGI高於敵人會更有利
-我流の剣術:[被動/突劍專用] 普攻一定機率攻擊2次
-海賊乱舞:[銃劍專用] 使用左手的武器對正面3格敵人突攻擊,最後使用銃射擊數次.對大型怪物有多段攻擊效果
-オールチェイス:[銃劍專用] 10回合內,自身周圍2格的隊友攻擊時自身一定機率追擊
-ラピッドファイア:[銃專用] 射擊3次銃彈
-スコールショット:[銃專用] 對房間內怪物隨機次數銃擊
-スコープアイ:[被動] 提升所有突屬性的攻擊力



■アルケミスト [鍊金] 

專用Blast Skill:暴走の術式
施放三次強力的冰/火/雷屬性攻擊,不過施放前無法得知發動何種屬性

【Novice】LV.1~
-炎の術式:施放射程5格的火屬性貫通彈
-氷の術式:施放射程5格的冰屬性貫通彈
-雷の術式:施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-炎属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加火屬性傷害
-氷属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加冰屬性傷害
-雷属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加雷屬性傷害
-鉱物学:[被動] 於採掘點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-火炎の術式:對正面3格施放射程5格的火屬性貫通彈
-氷結の術式:對前後左右施放射程5格的冰屬性貫通彈
-電撃の術式:對正面3格施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-壊属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加壞屬性傷害
-突属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加突屬性傷害
-斬属の術式:15回合內,指定的隊友攻擊時附加斬屬性傷害
-変性の術式:正面的敵人一定機率使其某種屬性變為弱點(已為耐性的屬性無法變為弱點)

【Master】LV.20~
-大爆炎の術式:對正面5格施放射程5格的火屬性貫通彈
-大氷嵐の術式:對8方向施放射程5格的冰屬性貫通彈.一定機率取消敵人的行動
-大雷嵐の術式:對正面5個方向施放射程5格的雷屬性貫通彈.附加麻痺狀態
-術式マスタリ:[被動] 提升火/冰雷屬性術式的攻擊力
-術式変換:[被動] 追擊型的術式命中弱點時,一定機率追擊的傷害視作弱點
-圧縮の術式:下個使用的火/冰/雷術式只會往一個方向施放

2018/02/25

【SFD2】王子(王女)/忍者/舞者

 



■プリン(セ)ス[王子/公主] 

專用Blast Skill必勝の号令
2回合內,我方成員給予的傷害提升/受到的傷害減半

【Novice】LV.1~
-王たる証:[被動] 自身的強化效果解除時獲得TP
-攻撃の号令:10回合內,房間內所有隊員提升物理攻擊力.自身一定機率獲得此輔助效果
-防御の号令:10回合內,房間內所有隊員提升物理防禦力.自身一定機率獲得此輔助效果
-リインフォース:[被動] 獲得強化狀態的隊員會回復HP
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-エクスチェンジ:解除指定隊員的強化效果並回復其HP
-ファイアアームズ:3回合內,指定的隊員提升火屬性防禦力,普通攻擊附加火屬性
-フリーズアームズ:3回合內,指定的隊員提升冰屬性防禦力,普通攻擊附加冰屬性
-ショックアームズ:3回合內,指定的隊員提升雷屬性防禦力,普通攻擊附加雷屬性
-庇護の号令:10回合內,房間內的所有隊員獲得再生效果(回合結束時回復HP).自身一定機率獲得此輔助效果
-予防の号令:10回合內,房間內的所有隊員可預防一次異常狀態.自身一定機率獲得此輔助效果
-品格:[被動] 自身周圍1格的敵人一定機率取消下次的行動

【Master】LV.20~
-リニューライフ:解除周圍1格隊員的弱化狀態並回復其TP
-クリアランス:解除房間內敵我雙方所有的強化/弱化狀態,依數量回復自身TP
-エミットウェポン:指定隊員的屬性賦予狀態,並對房間內所有敵人使用解除的屬性攻擊
-リセットウェポン:解除正面敵人所有的強化效果,並給予敵人無屬性的傷害
-王家の剣:解除自身的屬性賦予狀態並對敵人攻擊
-鼓舞:[被動] 自身周圍1格的隊伍成員陷入戰鬥不能時,一定機率以HP1狀態存活
-不屈の号令:10回合內,房間內的隊員可預防一次戰鬥不能.自身一定機率獲得此輔助效果
-高潔の証:自身周圍1格隊員回復HP與TP(對自身無效果)




■シノビ [忍者]

專用Blast Skill秘伝 霞斬り
對房間內的敵人施展附帶即死效果的斬擊

【Novice】LV.1~
-忍法マスタリ:[被動] 提升迴避率&忍法的異常狀態賦予率
-忍法 含針:射程5格的遠距離突屬性攻擊,命中時敵人一定機率陷入5回合的睡眠狀態
-潜伏:[被動] 提升自身迴避率
-影縫:[刀專用] 對正面的敵人使用斬屬性攻擊,命中時一定機率使敵人陷入10回合的腳封狀態
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-忍法 撒菱:10回合內,受到攻擊時一定機率以附加中毒效果的攻擊反擊
-忍法 水鏡:使正面敵人身上的異常狀態擴散至房間內所有敵人身上
-忍法 雲隠:[刀專用] 犧牲自身30%HP,10回合內大幅提升自身迴避率
-忍法 猿飛:10回合內,一定機率使敵人的物理攻擊無效化
-忍法 隠れ身:10回合內,自身隱身,提升自身普通攻擊的暴擊率,降低物理防禦力與迴避率
-忍法 空蝉:10回合內,受到怪物攻擊時一定機率迴避並瞬移至敵人後方攻擊
-鷹乃羽:[刀專用] 移動至前方3格並使用斬屬性攻擊
-水蜘蛛の術:可在水面上行走,效果持續至離開此樓層為止

【Master】LV.20~
-首切:[被動/刀專用] 普通攻擊一定機率使敵人即死
-軽業:[被動] 迴避時一定機率回復TP
-忍法 霧隱れ:[刀專用] 隱身時才可使用的強力斬擊
-抜け駆け:一口氣移動至3格距離遠處
-遁走:自身移動到別的房間
-変わり身の術:設出氣彈,與命中的對象交換位置
-多元抜刀:[刀專用] 對房間內敵人使用隨機次數的斬屬性攻擊



■ダンサー [舞者]

專用Blast Skillソニックダンス
5回合內,房間內的隊員提升行動速度與迴避率

【Novice】LV.1~
-リジェネワルツ:10回合內,回合結束時自身周圍1格的隊員回復HP
-アタックタンゴ:10回合內,提升自身周圍1格隊員的物理攻擊力
-カウンターサンバ:10回合內,自身受到攻擊時一定機率反擊
-扇の舞:[被動] 提升自身的迴避率
-樹木学:[被動] 於伐採點有機率獲得更多素材

【Veteran】LV.10~
-フレッシュワルツ:10回合內,回合結束時治療自身周圍1格隊員的異常狀態
-ヒールダンス:使用ワルツ系技能時可使用,回復自身周圍1格隊員HP
-ガードタンゴ:10回合內,提升自身周圍隊員的物理防禦力
-チェイスサンバ:10回合內自身周圍隊員攻擊敵人時,自己有一定機率追擊
-困惑の舞:[被動] 普通攻擊一定機率附加混亂效果
-華麗な脚捌き:[被動] 提升暴擊率與暴擊時的傷害 各種
-ダンスマスタリ:[被動] 延長ダンス系的回合數
-ブラストセーブ:[被動] 自身使用Blast技能時一定機率減少1格消耗量

【Master】LV.20~
-ワイドダンス:3回合內,ワルツ/タンゴ/サンバ效果對象擴大至房間內所有隊員
-エナジータンゴ:3回合內,一定機率減輕自身周圍1格隊員的TP消耗量
-バトルタンゴ:3回合內,一定機率減輕自身周圍1格隊員的TP消耗量,並提升其物理攻擊力/防禦力
-トリックサンバ:10回合內自己攻擊敵人時,周圍隊員有一定機率追擊
-剣の舞:[被動] 普通攻擊時一定機率攻擊多次
-ファストステップ:[被動] 提升AGI.房間內有敵人時,提升倍速化的機率
-連擊の舞:[銃/全以外的武器] 使用所持的武器攻擊自身周圍一格的敵人,威力隨**の舞技能合計等級提升