2021/03/01

【體驗版】Project TRIANGLE STRATEGY


附上體驗版破關證明



 戰鬥系統相當扎實也有一定難度,喜歡FFT/皇家騎士團的老玩家不會失望
 信念天秤的設計除了左右劇情走向,也能透過說服/對話側面了解我方角色的想法與個性
 地圖探索讓玩家能在戰鬥前摸清戰場地形與能利用的機關兼無聊的回收物資
劇情對話演出時HD-2D很貼合,但遇到動作武打時缺乏魄力顯得滑稽
 英配還算及格,希望正式版能自選字幕/語音
 劇情還算嚴肅,但太過明確且單薄的惡役讓故事像誇飾演出的舞台劇
劇情演出時缺乏立繪註明正在說台詞的人物,在玩家不熟悉角色群的體驗版中更顯得混亂
 各段主線與支線演出中間頻繁穿插不短的讀取時間破壞氣氛
 戰鬥介面繁雜且不易閱讀,缺乏明暗調節上下層頁面讓技能說明像視窗炸彈般眼花
 戰鬥時難以判定敵我單位(例:行動順序中的大眾臉敵兵)



最後選了保護王子路線,加入的兩名隊友在決戰時立了大功
另一條路線與沒有招募到的隊友如果有購入以後再碰,畢竟體驗版是以回報官方問題為主

優缺點在上面已明列
這裡想提出一些需要改進或個人在意的要素

劇情演出 [立繪的重要性/對話記錄/冗長的讀取]
別於前作-歧路旅人操作角色劇情NPC對話為主的風格
本作是一般RPG多角色的劇情演出,但遊戲中缺乏立繪凸顯正在說話的角色
點陣圖的演出也無法呈現細部的人物動作 例如動嘴
以致遊戲前導在一群不認識的角色你我一句的狀況下進行
事後還沒有log能回看先前的對話相當不便
而每次主線/支線之間有不短的讀取時間
加上在大地圖上尋找驚嘆號等無意義的橋段,讓遊戲氣氛與敘事節奏有些不流暢


戰鬥 [不便的介面/難以辨識敵我單位]
戰鬥系統相當扎實,敵方AI也還算聰明
但只要懂得利用機關/天候/屬性就能降低攻略難度
真正的問題在於介面的視認性極差且不便操作
-出擊畫面得L/R切換把人踢掉才能換人
-戰場畫面缺乏人物圖像(或 各勢力有不同人物輪廓顏色)來辨別敵我
-不同層的選單沒有調整明暗讓文字難以閱讀 (見下圖)



整體來說算是一款穩扎穩打的SPRG
致敬了不少同類的系統 (魔界戰記的暗黑議會/神諭原罪的元素地形)
不過UI有相當多問題需要改進
而劇情與角色設定和我預想的有差距,不算壞事但有些失望(;'ω')


沒有要鄙視的意思
不過看到像灰姑娘後母惡姊妹般的惡役
頓時對這劇本沒任何期望了...