2021/04/27

【MHR】吹笛老人 里延畢雜感 Ver1.1


目前進度剛到上位+解完集4笛子交換技任務
100小時還龜在里6是與朋友約好里任務自己摸索熟悉,上位再來連線共鬥
等對方的進度時都窩在探索之旅裡挖素材
結果等到100hrs了對方還沒上位 _(:3」∠)_

前篇也提過,想找技巧或高手心得麻煩左轉
以下只是一個手殘笛玩家的流水帳而已


以下為Ver1.1版心得,若有任何平衡修正會再補述


依慣例 村/里任務是給玩家摸熟遊戲系統+建立信心用的
這作血量明顯比歷代更少,常有沙包還沒打爽就爆了的感覺(;'ω')

另外本人習慣解完所有任務+做出該階段所有笛子才打緊急升階
只是等朋友進度等太久  等到下位防具都快做完


2

里1沒大型怪就不列了

🎶推薦狩獵笛
風賊笛Ⅰ/Ⅱ
耐回/會心率/回復小
這時期稀有的綠斬,旋律自用組隊兩相宜

鐮鼬龍 (緊急)
比起系列傳統的狗龍攻擊範圍更大,但出招前動作也更明顯
本體不算很有威脅,反而容易被旁邊的跟班絆倒

青熊獸
血量比起舊作有很明顯的提升 集會所更有感
多了鐵山靠/持續奔跑的新攻擊
自我強化以後能用走的閃掉所有攻擊

個人沒有很喜歡打牙獸3兄弟
能破壞的部位太少 沒有分屍的快感



♯里3


🎶推薦狩獵笛
龍之怒吼Ⅰ
這時期的毒傷累計起來相當可觀
超長黃斬可搭配鈍器能手使用
到上位前期還能用來收集麻煩的蟲素材
需要隱密隊素材-超大香菇拼盤(大社跡限定)

魔幻笛Ⅰ
回復小/音之屏障/回復小+解毒
雖然個人很排斥奶笛 (崛起以前)
但崛起的回復旋律能自然地在連段中發動
百龍時搭配【響】能減少隊友喝水時間增加輸出
只會站旁邊空揮的奶笛可以去死一死

傘鳥 (緊急)
類似舊作怪鳥老師的位置
不過個人覺得傘鳥狡詐許多
出招前置很長,長到容易自己誤判先翻滾反而用臉接招

河童蛙
頭部用後方攻擊常會先打到肥肚子 (請參考訓練所)
摸清【響】的攻擊軌道以後敲頭很爽快

搔鳥
世界組唯一沒有升格的悲情鳥
特性完全被高周衝擊波旋律剋死
就算沒衝擊波,自強後不彈刀打起來也沒障礙

土砂龍
從這裡開始感受到怪的傷害有明顯提升
個人覺得與奇怪龍都算是讓新手了解到貪刀坐貓車的指標
頭部的耐久值似乎不太正常,常打死了頭部還沒壞掉
沒自信持續敲頭的人可以考慮配破壞王

毒狗龍
改名叫鐵山靠龍比較恰當

奇怪龍
移動與攻擊中會不斷鎖定的獵人的位置作走位
倒掛天花板時可以射苦無/用翔蟲敲下來 別傻傻地等他噴雷
和舊作一樣,沒被打到沒事
吃到一下就沒完沒了的威脅性依然存在


♯里4


🎶推薦狩獵笛
青熊笛【壹式】Ⅱ
攻/防/音之屏障
怨虎笛之前的下位笛多半斬味與攻擊力都不是很突出
不想中途磨刀的話還是建議搭配鈍器能手

天狗獸 (緊急)
討喜版奇猿狐 (X)
利用其攻擊手段來反制很有趣
笛子敲頭有點麻煩,上位再來用【響】慢慢練習
可惜沒有天狗笛子

人魚龍
和奇怪龍概念類似 太過貪刀會被慘電
海獺敲的種類意外豐富
許多招式善用翔蟲都能迴避
算是這代個人相當喜歡的系統引導教學怪物
笛子也好看 雖然不實用

雌火龍
老相識,從TRI開始習慣找牠暖身 (?)
新手能在他身上學到許多飛龍種的基礎應對
世界之後行動更為自然愛扭頭 有點難敲
不知是不是錯覺,生氣時變得更愛空中翻滾

飛雷龍
多了不少新動作
疑似繼承了部分亞種飛毒龍的招式
整體來說不會難打,但比世界時還難纏一些

岩龍
在無視肉質的音波+不彈刀的笛子面前和一般礦物沒兩樣
從崩龍那學到的潛行在自強狀態能輕鬆躲過
目前沒看到成體鎧龍有點難過

毒妖鳥
帶解毒回復笛上場以後就只是個沙包 (X)

赤甲獸
臭氣從正確的位置噴以後變得有趣多了
舊版太拖台錢
收回前言,上位不容易膽怯以後煩躁度飆升


♯里5


🎶推薦狩獵笛
怨琵琶【封】Ⅰ/Ⅱ
音之屏障/攻+防/持續回復
超長綠斬+極為優秀的旋律
基本上有這把就能撐到上位
若幸運打到逆鱗記得在村6升到怨琵琶【封】Ⅱ

怨虎龍 (緊急)
明顯和其他怪物有強度落差
招式相當豐富,攻擊雖然猛烈也很痛但會給玩家喘息的空間
只要會抓空隙就能打得很開心的良怪

迅龍
被怨虎笛拿來試刀的對象
下位製作沒看到老面孔的隱密音調有點難過

蠻顎龍
亂用翔蟲受身會吃鱉的代表
好幾次被2段咬搞到瀕死
也是打到目前最愛扭頭看玩家的龍
常常算好位置左揮卻因為扭頭而打空之後被兩段咬飛

泡狐龍
和過去相比多了水砲/橫向與720度水刀洗車
善用【奏】來迴避可以打得很爽快

火龍
從初代玩到現在終於覺得火龍打起來有樂趣了 (其實世界時就有改善)
新增許多滯空時的招式,低空飛行的頻率也變低許多
就算不用閃光彈,也能抓空檔用翔蟲把牠敲下來
頭一次讓我覺得火龍的帥氣度>>>>煩躁感



♯里6



🎶推薦狩獵笛
硬骨號角
地形傷害無效/防/攻
對付泥翁龍用,少了泥地與持續傷害的威脅打起來會輕鬆許多

泥翁龍 (緊急)
好像被許多玩家討厭的怪
偏偏牠的硬肉質和金泥都能被笛子給剋制 (音波無視肉質/地形無效旋律)
一開始摸不清出牠的出招時機和範圍時常莫名其妙被打飛
習慣以後倒也還好,有時會自己在那無限鯉魚躍龍門覺得很拖台錢
殘念的是如此有設計感的裝備卻沒有泥翁龍的狩獵笛...

轟龍
整體來說動作更像XX以前的版本
雖然速度沒那麼快但追蹤性能較強
所以我說老卡  大轟龍還不打算復活嗎?

角龍
和蠻顎龍類似,有不少兩段式攻擊能反制翔蟲受身
加上笛子跑速被打回世界版,沙中衝撞偶爾會來不及閃
而笛子的高週波範圍變得有點狹隘難以應用
沒自信用【奏】迴避的話,還是乖乖收武器跑比較保險 例如我
和角龍幹架讓我深刻體會到自強跑速變慢有多不便

雪鬼獸
應該是系列作中個人最喜歡的牙獸種
與其說是野獸不如說像雪怪+生剝鬼的綜合體
招式僵直雖然大但沒有牙獸三兄弟那種笨重感
頭部位置略高勉強能用左揮/後方攻擊/【響】勾到
動作很有魄力卻不會讓人覺得煩躁,打起來相當刺激有趣
但沒有雪鬼狩獵笛...

領主青熊獸
剷不出鮭魚的紅兜




♬Ver.1.1.2版笛子個人感
目前不知官方是否會搞像前作的Buff/Nerf更新
(例如世界Ver.2.0的自強重奏附加攻+15%之類的)
單就現Ver.1.1版笛子個人滿意度約80分

旋律發動門檻大幅降低,不需再暗記音色順序
 音波無視肉質,對任何魔物都能有穩定的輸出
 回復類旋律因門檻降低變得更實用 (變相減少空揮垃圾奶笛)
 解決許多舊版笛問題 (部分音色組合過強/旋律撞車/雷屬笛有雷抗旋律的蠢設計)
 終於有適合怪物倒地時能作高輸出的手段 (類似冰原響周波但門檻更低)
 笛子旋律雖然縮減至三種,但各笛子間旋律相異  反而變得更有各自的特色
 攻擊頻率變高 (更好上異常狀態/容易掉斬味)
 缺乏重複演奏之類鼓勵玩家鑽研的動作要素
 新增的攻擊與舊動作打點過於重複,變複雜的連段與笛子本身玩法沒有很契合


我知道旋律從世界開始就能顯示在畫面上不需暗記
但要在戰場上以最快的方式存好3首旋律還是會因笛而異
這作連順序都免了 (菸)

可惜的是當旋律過好維持
雖然讓立即發動型的旋律實用度大增
維持型的旋律的CP值相對下降
方便到和常駐沒兩樣  那為何不做成PoE光環常駐算了
個人希望像三音演奏/氣焰等有漫長動作的演奏有過往重複演奏的效果
多些玩家願意冒風險的機制能讓戰鬥更有樂趣也更有鑽研性

覺得比較詭異的是
崛起新增了下揮/下揮連擊/上踢/二連揮等新動作
讓原本單純的笛子派生動作變得有點複雜
但對於攻速偏慢的狩獵笛來說一般戰鬥多以1~3下脫離為主
怪物真的露出破綻也有三音氣焰震打能選
所以複雜化的意義是...(;'ω')?   官方以為笛子攻速快如雙刀還是單手劍嗎

上踢由於動作簡潔還能穿插在敲打/下揮之後來快速組合三音
至於下揮連擊的距離短到要緊黏怪物
二連揮只能接在別的連段後/動作長/打點與其他動作重複
目前還搞不清楚用法
麻煩高手指點腦殘的我要如何運用...



♬碎念
要說不懷念過去的玩法是騙人的
但隨著系列作演進怪物動作越來越自然好動
後期怪物傷害大增+空隙少到難以讓一般技術水平的玩家演奏
遇怪開打前花10幾秒在旁邊觀落陰   然後跟我說這叫玩狩獵笛的醍醐味 lol?
極低的使用率也造成其他玩家對於狩獵笛有許多誤解(奶/沒輸出/寄生)
只能靠愛或玄人玩家才有戲唱的武器機制終究需要大翻新
有些老害整天拿2%使用率的稀有度自豪,這代玩的人變多就不屑碰
到頭來只是"會玩如此少人用武器的我真是與眾不同"的可悲優越感在發臭


看到5ch笛討論串的マイオナ在哭么有點感觸而已
希望看的人別對號入座​ Σ('ω'ノ)ノ

2021/04/26

【MHR】吹笛老人 手殘心得 Ver1.1



遊戲基底我很滿意,但很怕冰原隨著更新越玩越火的狀況再次上演
所以在G(大師)級資料片最後更新之前,暫先不列個人評價/條列優缺點
這篇不詳細介紹笛子機制,單純隨寫個人遊玩體驗
想參考笛子玩法請去看其他前輩的心得(;'ω')


以下為Ver1.1版心得,若有任何平衡修正會再補述

♬崛起的狩獵笛改革
個人是從p2開始只碰笛子的手殘黨
我覺得是很棒的改動
大幅降低發動旋律的門檻
簡化原本冗長且無意義的演奏動作
讓這把武器變得相當容易入門


♯旋律模式:奏

對沒接觸過狩獵笛的玩家來說是很好上手的玩法
【ZR】帶迴避效果,無敵時間較體驗版縮短不少無法無腦連發
但對於快速的攻擊(ex.迅龍) 或是時間較短的咆嘯還是能加以運用作輸出
累積的氣焰值高,相較【響】有更高的氣焰翻轉率
掃草抓神火鳥也方便

個人通常打空隙大/致命性低的怪物會用【奏】
平常除了開場犬跳連兩下出音之屏障抵銷咆嘯
打鬥時其實不是那麼在乎出招順序
畢竟怪物空隙多=能抓空檔出三音演奏維持旋律


♯旋律模式:響 (里3/集2解禁)

透過【ZR】多重演奏發動譜面上的旋律,有點類似舊作笛子的精簡版
習慣【奏】的人可能會覺得【響】的旋律發動較為麻煩
【響】有著不被旋律綁架出招順序的優點
而崛起的狩獵笛同按鍵連段打點並不一致,這讓【響】有較自由的攻擊選擇
另外多重演奏本身打點極高,拿來敲打站立的牙獸種或位置偏高的雷狼龍頭部相當方便

【奏】相反,打空隙少或危險度較高的怪物個人會帶上【響】
畢竟三音演奏的空隙極大,連續同按鍵攻擊也不流暢(或是人物會位移偏離打點)
【響】隨個人喜好攻擊定期安插多重演奏就能維持旋律
也適合用在需要立即效果的旋律上(回復/音之屏障/高頻衝擊波)
另外由於【響】的旋律發動條件為使用自我強化時同時觸發樂譜
因此可使用鐵蟲系技-滑音節奏來強開旋律


🎶三音演奏
傷害與暈眩值似乎比體驗版低了不少
考慮到其漫長的演奏動作與狹小的攻擊範圍
以及結束後無法連結其他動作的缺點
實用度變得有些微妙 還很傷斬味
個人是solo怪物倒地或暈眩時銜接氣焰
又或百龍一團怪卡在關卡時拿來當範圍輸出用




🎶氣焰的旋律
20秒內自身20%我方30%增傷
多人我會在怪物倒地時接在鐵蟲系技-滑音節奏之後
畢竟三音動作太過漫長有時會趕不上隊友作大輸出
又或你氣焰打完怪物就換區
某方面來說這個新動作也打破了長久以來笛子沒有攻大旋律就是廢物的畸形環境


♬鐵蟲系技-滑音節奏

相當實用的霸體減傷移動技,冷卻相當短
除了開戰躲咆嘯外,還可搭配【響】來強開旋律
或利用減傷特性硬吃傷害接氣焰
也是個人在【響】模式累積氣焰的主要手段 若能搭配翔蟲能手Lv3會更愉悅
缺點是距離有點難抓+動作時間略長
有時打體型較小或好動的怪,玩家會滑到莫名其妙的位置打空(;'ω')


♬鐵蟲系技-震打

破綻極大但也是本作笛子最強的輸出手段
攻擊距離短,空大常會陷入無蟲可用被怪追擊的窘境
出招命中到衝擊波出現之前同樣有霸體減傷效果
衝擊波範圍意外的廣,通常離頭部不要太遠的位置都能算入暈眩值內
這也是為什麼用震打戳修練場的河童蛙背部也會導致他氣絕...


♬鐵蟲系技-共鳴音珠
衝擊波範圍很小傷害也少到可忽視 但更大的問題是衝擊波打不到怪
雖說蟲繭有2倍旋律範圍+附加提升攻擊力的效果能彌補部分笛子的旋律
但定點設置與魔物會不斷走位移動的特性很不搭嘎
若蟲繭是做成自身Buff,發揮原本[提升旋律範圍+提攻+衝擊波]相同的效果
我覺得還有和另一個2耗的震打相抗衡的價值
除了在百龍夜行時搭配殭屍百龍笛以外,個人暫時想不到適合的應用方法


♬交換技-旋律打擊
暈眩值主要在第2下後出現的音波
和原本的敲打相比打點相對低許多
個人會挑選怪物來使用 (例如頭部位置較低的鋼龍)
否則用打點通吃的後方攻擊來敲暈還比較實際
敲打第一段傷害莫名低的現在,旋律打擊還有出場的空間


♬里1~里6歷程
請見 - [MHR] 吹笛老人 里延畢雜感


♬技能


➤吹笛名人
裝了感覺不出來有變快,但拆了明顯感覺變慢(;'ω')
音波增傷10%只要裝飾品[1]相當划算
在音波頻繁出現的本作顯得相當重要(演奏/三音/各鐵蟲線技最後一段)
裝備順序:搔鳥鎧甲(里3)➜護石(里5)➜鼓笛珠[1](集5之後)

➤迴避距離
這次自我強化的跑速又被削弱到世界初期的水準
加上此技能的移動距離大幅提升,即使等級1也相當有感
比起以往揹著笛子走位,利用翻滾快速拉近距離反而比較省時
後期(雙艾路)趕路疾翔後翻滾也能延伸距離
習慣以後比吹笛名人還難以割捨,也間接導致精神抖擻難以應用
等級依個人喜好,Lv.3翻太遠反而不好控制人物位置

➤鈍器能手
對序盤斬味普遍很糟的狩獵笛來說相當有用
LV.3可對應綠斬,上位前中期可搭配普遍沒藍斬或藍斬過短的笛子
破關後可用在雙重號角/狂野低吟等出匠也沒啥白斬的高攻長綠斬武器
雖說補正後傷害依舊比不上一般藍斬,但裝備選擇較為自由(一個護石就能解決 門檻也極低)
很適合HR剛解放還沒湊齊大後期裝備與珠子的階段

➤攻擊
能同時對應普攻/音波
個人優先度會高於暴擊相關技能

➤匠
本作的音波傷害看斬味,加上笛子本身攻擊頻率變高
夠長+優秀的斬味對笛子重要度更勝舊作
且個人很不喜歡打到一半磨刀
不過目前對應的防具似乎不多?
(Ver.2.0)後多了防具與珠子製作後門檻降低不少

➤利刃
同上面的匠,這代笛子攻擊頻率變高更容易掉斬味
對應的防具不算多,不過比匠還要容易配

➤看破
由於音波吃不到暴擊,只有裝負會心笛時才會拿用來抵消
真的要拚暴擊率個人會習慣裝弱點特效

➤破壞王/KO術/奪取耐力
這裡看人喜好 怪物目前還沒活到第2次暈/疲勞 所以我不清楚後兩個的效益
破壞王在異常難破頭的土砂龍,或是組隊時想破壞部位拿特定素材時搭配

➤弱點特效/超會心
由於個人還沒有像樣的護石+珠子還沒做+迅龍笛還未最終強化
待湊齊後再補述