2020/12/31

【總結】2020



慣例的年度總結
今年沒什麼閒錢買遊戲只好多灌點水聊聊(;'ω')
可惜有些作品因為無聊的理由最終沒有購入
沒中文的101/救難隊DX 在乎社會觀感的真女神3HD




黑帝斯:8.5/10
沉迷度:★★★★★
相關文章:55小時+感想
Steam/NS皆有購入,也是個人今年的毒品 之前是死亡細胞和殺戮尖塔
與其他roguelite類型相比這款死亡時不太有挫折感
搭上成神模式的加持,相當適合手殘玩家作為rogue-like入門的作品
打擊感夠/耐玩度高/角色美術優,但劇情相較之下很八點檔
第一次破台後有懲罰契約能調高難度,不過整體來說變化性有限
跪求官方出資料片追加新的眾神或多重關卡路線<(_ _)>




異度神劍 終極版:7.5/10
沉迷度:★★★★
相關文章:相連的未來+本篇 無雷破關雜感
10年前在我心中9.5分的作品
遊戲資歷又過了10年的現在,大部分的劇情和演出個人已經沒什麼感覺 (同樣的套路看膩了?)
終極版已優化大部分當時被批評的缺點
但有些過時的系統JRPG的老毛病無法根治
個人依然推薦有興趣的玩家把此款當作入門XB系列的首選
新增相連的未來除了音樂和好結局以外沒任何優點

幾個在pttNSwitch發個版日記文的累犯說這款過譽  絕對是巧合




薩爾達無雙 災厄啟示錄:7.5/10
沉迷度:★★★
相關文章:67小時+破關雜感
光榮以後還是專心幫別家做無雙就好
爽快感是無雙系列中數一數二
漫長的讀取時間真的不敢恭維
劇情完全靠角色魅力在撐,老套的演出和腦殘反派讓災厄像場鬧劇
身為曠野的粉絲還是值得一窺英傑間的互動而玩




幻影異聞錄 ♯FE Encore:7/10
沉迷度:★★★
因為北美版事件+風格不是個人菜而差點忽視的作品
劇情演出雖然非常王道,但唱歌表演打倒敵人的設定太可笑反而讓我能持續玩下去
戰鬥是本作的亮點,(不分敵我)追擊弱點/地城稀有怪讓普通難度也有一定的緊張感
鼓勵玩家連段滾獎賞的設定打起來相當爽快
為角色特別打造的主題曲也很動聽 (不過遊戲中的背景音樂普普)
除了少數不便的系統與有點過時的遊戲畫面
整體來說是款平均水準以上的良作,不論世界觀/角色設計/戰鬥/音樂都讓我印象深刻
(對比另一款個人覺得同樣是平均以上良作的DQ11S是玩到昏昏欲睡)
雖說唱歌跳舞救世界的設定不是每個人都能對上電波
但沒屋頂新品也才690,嘗試看看也無妨?




聖火降魔錄 風花雪月:5.5/10
沉迷度:★★
人物很有魅力,簡單的對話就能帶出角色的個性與特色
各種有趣的牽絆對話會讓你對這些孩子越來越投入感情
但遊戲內粗糙的背景廉價到掉漆的演出會不時讓你出戲
遊戲主打的三(四)條路線並不如個人想像中的有趣
前半修道院章節各路線的差異性過小,換不同勢力玩時前期略顯重複無新意
而後半你會期待用不同視點去觀看整個故事
很可惜隨著我玩的路線越多,劇情的洞也越開越大
不合理的解釋與沒有解開的謎題也越滾越多

在此強烈建議不要用普通難度開局
敵人會過分的弱,弱到你花時間煩惱學生的成長方向像個笑話




Monster Sanctuary:5/10
沉迷度:★★
平衡性比以前提的Siralim3要好上不少的3v3怪物養成對戰遊戲
各怪物有各自的技能樹能培育,中後期還有光暗轉型能特化
但作為一款培育為主銀河戰士探索為輔的遊戲
其平台跳躍容錯率卻比空洞騎士還嚴苛
玩久容易被不必要的操作技術要求惹惱

不過300元的價格其實沒什麼好要求的...




集合啦!動物森友會:3/10
沉迷度:★★★★★★
相關文章:1000小時+感想
沉迷歸沉迷,但不滿與劣化要素實在過多
雖說後續更新有慢慢補上舊作NPC與系統
但將原本邊緣人能收集完的要素強迫多人連線完成這點靠更新也無法補救
過時的操作介面即使放在3DS前作發售的2012年也顯煩躁
傢俱大幅刪減比隔壁GF冷凍名單還誇張,導致玩家想佈置島嶼也沒太多選擇
最氣的是偏偏在台灣打出知名度時端出這種低水準的續作( ;ω;)

 



以下作品待明年Sum up 2021再補上

神諭 原罪2
電腦太舊沒辦法跑得很順暢
待換過電腦或買NS版再來分享
目前進度第二章,暫定分9.5/10

2020/12/09

【心得】薩爾達無雙 災厄啟示錄 67小時+





目前進度:35小時+/第六章剛開始/達成率40%
目前進度:67小時+/破關/達成率85%

 戰鬥完美融合無雙的爽快與曠野特有的席卡道具與即閃突襲要素
 地圖沿用曠野之息的地形,戰場更顯自然也值得粉絲考究百年前的場景
 細探曠野要角的交流與事件,弭補本傳中具體演出不足的缺憾
 眾角色的操作感大相逕庭且各有亮點,沒有過去聖火無雙人物換皮般的濫竽充數
 刪除關卡評價/士氣/敗走等設定,各種限制遊玩自由度與NPC扯後腿的無雙弊病皆不存在
 曠野的名曲經過混音依舊非常出色,即使放回原作也不突兀
 許多曠野的小彩蛋能讓原作粉絲感到驚喜 (割草/砍樹/呀哈哈/元素與環境的互動)
 主打能一窺過去大災厄的歷史,但嚴格來說本作不是前傳
 關卡讀取時間異常的久 久到會讓實況主尷尬的程度
 幀數低落且不穩定(雙人遊玩更慘),破壞原本流暢爽快的遊戲體驗 
 委託報酬太過安全牌,缺乏以往富含玩心的服裝或惡搞武器
 (有雷) 黑幕掉漆又缺乏魅力 跳針空氣中二病



感謝老伴送我這款生日禮物
當初抱著踩雷也沒差反正沒花錢的心態在觀望
遊玩後我覺得此款應該是個人玩過最滿意的無雙作品 (幀數/讀取以外)

感想其實和上篇體驗版雜感沒有什麼差別
不過能讓對無雙系列厭倦煩躁的我能持續玩下去的
多虧於系統上剔除了無雙系列的理所當然



個人最不能忍受無雙系列割草割的正爽還要去顧我方死活的設計
本作直接拔除士氣與大眾臉兵長的設定,玩家不必再為無能等死的NPC疲於奔命
地形不像過去用城塞相連再用據點切割阻擋動線
只要持續的割草+攻略指定的目標就能贏得勝利
即使是攏長的單行道,也不會有中途回去救人/護送援兵之類的初見殺掃了遊玩興致
而遊戲中的評價系統亦被拔除,不須像前作般顧慮殺敵數/損傷量/過關時間來解禁隱藏要素

或許對於喜歡無雙的老玩家來說會覺得不夠味
但這些綁架玩家行進動線/追求殺敵縮時效率的解禁條件
終究只是在逼人走RTA勸退新進玩家而已




相較前作(全明星DX)使用覺醒/等待敵人露出破綻/放大招時使用相剋道具來破防
本作一口氣多了三色法杖/盾反/突擊來制衡強敵
其中三色法杖更體現了曠野戰鬥因地制宜的概念
不單是冰火互剋,利用水面/雨天/雷雨/鐵塊/草地強制破防讓戰術選擇更為靈活
與前作較為被動反制的玩法相比,災厄啟示錄的戰鬥步調更加快速&侵略
而這些共通的破盾手段也間接減少了角色之間的強弱差距




另外值得稱讚的是本作角色間操作的差異性更勝前作
每位人物都有明確的核心概念
能在流水間穿梭的米法,引爆場上席卡道具的薩爾達
分身砍起來爽快到掉幀的英帕,地上天空兩套模組的力巴爾
乍看下像是惡搞的大妖精其實有著可怕的無限C5破防
隨著劇情推進,解禁的新角色玩法只讓我越來越驚艷




捧完優點,接下來談個人覺得可惜的部分

1.不穩且低落的幀數
發售前被我嫌的要死的掉幀在遊玩時間拉長後變得越來越無感
倒不是說完全不在意,但滅火的程度沒預想的強烈
可能年紀大了動態視力不好,又或戰鬥時太過專注於強敵的動向讓我無暇分心
雙人遊玩會以為在看幻燈片   個人不建議


2.長到尷尬的讀取時間
難得看到一款關卡式外傳讀取時間會比本傳的開放世界還慢一倍
慢到掉幀在這缺點面前根本不足掛齒
主線戰役還能用劇情影片掩飾,但地圖上任務的短時間戰場也動輒近30秒的讀取實在太過荒唐
當你想重複刷武器或素材時這缺點會更加放大
每十分鐘就有空檔讓你泡茶如廁有夠貼心
讀取佔百分之一遊玩時間的技術力值得你我讚嘆


3.略顯嚴肅的任務回饋
其實只是想抱怨任務獎賞給再多的防具,終究只能在林克身上惡搞而已
我也想看力巴爾女裝或米法戴波克布林頭盔啊... (淚)

DLC...有機會嗎?
防具不能互通也無所謂  至少讓其他角色能用染色屋吧...



4.黑幕毫無魅力,劇情結構與演出太過陳腐
怕會雷到人,想看再反白
我指的是那位不斷在命運跳針的預言師
遇人只會複誦命運好好玩,阻擾林克一行的結果只是促成大師之劍與薩爾達的覺醒
不但沒有角色魅力,還讓災厄側留下中二病與香蕉啦啦隊的雜魚印象
也導致災厄降臨前完全沒有海拉爾正遭逢危機的氣氛

而主角群這邊是小白蛋太過萬能,任何難題只要有蛋就能解決
能戰鬥能送貨還會幫你唱搖籃曲治癒受傷的心靈

最終戰照慣例要自爆打消頭目buff
其他一路上集結的同伴只需在最前排搖滾區吃爆米花看戲  可喜可賀

單就看百年前角色間的互動是很有趣
但失智的反派與老套的演出讓這前傳多了一份廉價感



總結
-曠野之息的第3彈DLC
-依舊充滿魅力的登場人物
-有誠意且爽快的無雙
-不及格的薩爾達傳說


推薦給以下玩家:
-喜歡曠野之息但沒玩過無雙
-喜歡曠野之息也愛玩無雙
-壓力大想砍人

不推薦給以下玩家:
-沒玩過曠野之息
-受不了幀數過少的動作遊戲
-受不了冗長的讀取時間

2020/10/30

【NDmini】2020.10 兼 薩無體驗版玩後感

今年最後的三廠ND


-薩爾達無雙 災厄啟示錄 [11.20]
能操作神獸是很震撼
但展示的畫面有點...嗯 粗糙?


-符文工廠5 [2021.5.20]
whatever


-芬尼克斯傳說 [12.3]
遊戲本身似乎"致敬"了不少作品
世界觀與設定很浩大,畫面質感和介面卻看起來很廉價...


-A列車で行こう はじまる観光計画 [2021]
我比較訝異他們會請日向老師來畫立繪 (失禮)


-BRAVELY DEFAULT Ⅱ [2021.2.26]
很喜歡這團隊用無印/歧路旅人的回饋方式改善遊戲體驗
希望發售前有新的試玩能讓被年初體驗版勸退的玩家回流
不過就算改的再多,個人依然吞不下那矽膠娃娃的質感(;'ω')

音樂還是一樣好聽 不稱讚一下到時SH的優質粉絲又來找碴


-No More Heroes 3 [2021]
流暢度終於從螢光棒幹架進化成光劍殺敵了
老實說英雄不再以動作遊戲來看瑕疵還不少
但角色設定與演出還真的找不到相近的作品
個人在玩這系列時也是較著重在享受他無俚頭的世界觀與劇情

所以那個...能敲碗七面殺手移植NS嗎?


-牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 [2021.2.25]
好奇薩無啟示錄和這款澆水時的幀數誰比較高


-はたらくUFO
HAL在手機上的遊戲移植
新增的2人模式感覺很適合當派對遊戲破壞友情


-バディミッション BOND
 [2021.1.29]
目標客群很明顯的冒險遊戲
但企圖太明顯感覺讓原本對冒險解謎有興趣的人卻步



[雜感] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 體驗版
避免有人想直接玩製品版,以下不談劇情也不暴雷

動作面與薩無前作相比有趣許多
相較過去普攻/強攻為主,待強敵放大招時使用相剋道具來破防的被動感
本作多了盾反/及時閃避/道具與環境互動等曠野的要素讓戰鬥節奏更加快速
(及時閃避的時機和曠野不太一樣,原作玩家可能得重新習慣)

體驗版中的三位角色有截然不同的操作感
除了角色特殊技以外,席卡之石道具不同的應用手段讓角色間差異更加鮮明
整體來說操作比前作更加繁忙但熟悉以後相當爽快

而前作的徽章等增強角色連段能力的要素改為原野委託的方式
說不上是有很大的變化但呈現方式更貼合曠野的世界觀

缺點很明顯-幀數異常低落且不穩定
一般戰鬥時的幀數可能不滿30,寶箱掉落時會特別明顯
對我來說是還能忍受但遊戲體驗不是很愉悅

另外個人是抱著能體驗曠野之息百年前世界的期待玩這款遊戲
但看完開場動畫心情很複雜(;'ω')
雖說這樣能解釋宣傳影片與本傳中的矛盾點
但這樣還算是百年前的正史嗎......


以上,個人覺得這次薩無有滿滿的誠意(幀數以外)
對於曠野粉絲來說也是一次不錯的聖地巡禮
(例如能在戰場上看到海拉爾平原隆隆牧場的原貌)

幀數低落到會破壞遊戲體驗的程度
天曉得正式版會不會有更新檔修正
在意的玩家還是別貿然衝首發吧

2020/10/06

【心得】Hades 黑帝斯 55小時+


附結局證明 怕捏人請原諒我打碼(;'ω')

進度:55小時/通關11次(無成神) 
前30小時都在堆屍摸熟敵人的攻擊方式
現在是慢慢刷泰坦之血解禁各種武器型態



 操作精簡但有隨機且豐富的眾神祝福能增添變化性
 6種武器各有特色,解鎖武器型態之後有更多玩法與流派能發掘
 登場人物個性鮮明有魅力且全程配音
 文本量相當豐富,長時間遊玩也不易聽到重複的台詞
 眾多的能力與系統可解鎖,角色即使死亡也不容易感到挫折
 逃離成功後有懲罰契約讓玩家自定義更高難度的挑戰與獎勵
 有體貼手殘玩家的成神模式,重複死亡後會堆疊減傷讓你更容易過關
 能撫摸地獄犬
 [NS版]3D模組較電腦版糊一點,但逃離時你不會在意這點
 角色雖然很有魅力但劇情本身只是在當夫妻的傳話筒而已
 [NS版]啟動時間略久(NS選單畫面至遊戲標題)
 中譯有時會缺字出格,部分翻譯語氣不到位偶爾會影響閱讀



一直以來都很喜歡Supergiant Games的作品(Bastion/Transistor/Pyre)
但其藝術面太過亮眼常蓋過遊戲性
而這次黑帝斯終於在各層面都達到相當的水準

遊戲沒有因為roguelite類型而失去其重視敘事與角色刻劃的特色
相反的有大量對話穿插於主角每次逃離失敗之後
加上遊戲內有許多系統與強化仰賴玩家逃離時搜刮的資源
這讓每次遊玩過程都有持續的劇情/成長回饋
也不容易讓玩家死亡時有挫折感



本作沒有複雜的操作
所有的輸出皆仰賴基本攻擊/特殊攻擊/投彈延伸而成
玩家在逃離時會不斷遭遇眾神接收各種祝福強化自己的攻擊手段
搭配24種武器型態形成完全不同的表單,怎麼搭配端看玩家喜好
像個人遇到雅典娜時習慣把反彈附在衝刺上,多段攻擊搭配醉酒(毒)來增加額外輸出
就算接收不滿意的祝福也能將其賣掉換成金錢購買別的物品強化自己

其中個人最中意的是這款的獎賞選擇設定
眾神祝福雖然隨機但玩家能靠眾神飾品/3選1/骰子 挑選或重擲祝福
隨著夜鏡強化與建築擴增,玩家會越來越容易掌握成長的方向
說穿了就是不易被莫名的抽籤運給拖累

最後,雖說網路上有影片攻略與推薦的流派
但還是建議玩家嘗試各種武器與祝福搭配摸索適合自己的玩法
像我這種手殘一開始只能靠盾牌的蓄力完全抵免傷害來慢慢磨死敵人
現在每種武器大多可找到自己擅長的打法當Hack/Slash在玩 ( 'ω')

2020/09/28

【TGS】2020

薩爾達無雙 災厄啟示錄



 基本上等同在曠野之息裡玩無雙
 從畫風/音效/字體/演出都配得上稱為曠野前傳的水準
 地圖直接採用曠野的地形,沒有過去無雙那種方格要塞相互連結的不自然感
 席卡石道具很好的融入動作要素中,各角色有不同的使用方式
 第二天展示了許多與環境互動的要素(磁鐵吸敵人鐵製武器/冰法杖丟水面強化/利用冰柱使用滑翔傘)
 遊玩過程依然是安定的無雙...爽快的動作和......無聊腦死的跑腿事件
 遷就於遊戲性,目前有不少吃書內容(百年前的塔/英傑用席卡之石道具)
 幀數不穩,放大招很明顯會掉幀

雜感
▶個人非常期待能操作原作中的各個要角
▶終於能看到文獻中百年前各事件的詳細過程
▶第二天展示的互動要素有讓我改觀,我不知道這些要素能不能顛覆個人對無雙的刻板印象
但這種小細節對於遊戲體驗或對玩過原作的人有不少加分 (前提是遊戲本身夠好)
主打能一窺過去大災厄的歷史,展示的內容卻不斷在吃書
▶我很怕重複的攻擊動作和一程不變的跑腿會讓我失去興致
▶掉幀數很母湯,沒期望fps60但至少也要穩30
等不及算發售後有多少光榮DLC要買了,或是兩年後搭配曠野2再出個災厄啟示錄DX坑死你

sum
整體展示對我來說有增加不少購賣慾望沒到敢衝首發的程度
雖說我不排斥無雙有很多要素要農的特色,但農的過程很枯燥這點才是個人對無雙厭倦的原因
第2天的實機影片有許多結合曠野內的要素,希望這兩個月內有更多類似的情報能釋出

說穿了 不管今天展示有多少讓我心動的要素,也會因為光榮無雙這名字讓我暫且觀望


魔物獵人 崛起

第二段實機遊玩在2:28:28  就不貼另一個嵌入動畫了

 實機畫面比宣傳PV還要好是哪招?
 無接縫+自由移動探索的立體地圖
 翔蟲讓移動更無壓力也增添狩獵時能運用的手段
 UI/HUD資訊量夠又很乾淨
 沿用許多世界中好評的設定(快捷/喝水/合成/採集/環境生物)
 惡評的要素也被淘汰了(導蟲/飛爪/愛棒)
 角色台詞/噴血量/傷害數字等可依喜好關閉
 能摸狗逗貓的遊戲先加20分
 請問製作團隊還記得有種武器叫狩獵笛嗎?

雜感
▶實機畫面比想像中好太多了
▶翔蟲很好的結合移動手段與過去狩技的要素
▶期待後續會有哪些參考妖怪原型的新魔物登場
▶希望武器造型不是冰原那種"我們來把怪物皮貼在骨頭和鐵上吧"的蠢設計
▶個人不是很喜歡世界的連線機制與聚魔設定,不知本作打算走哪種方向?
▶加爾克好可愛想舔 個人現實是貓派但艾路貓不是個人菜
▶拜託這代不要再搞以軟化為前提的肉質
▶狩獵笛是要走XX的重音色還是冰原的音響路線?

sum
實機展示非常香,遊玩與解說一掃個人心中的疑問與不安
翔蟲算是把空戰與武士風格的特色整合進基本操作了
舊作的狩技以此方式呈現也較容易去平衡(各武器翔蟲技冷卻時間不同)
目前個人比較想了解的大概只剩連線機制與各個武器的新增動作
不過離發售還有半年,很期待之後釋出的新情報( 'ω')🎵

2020/09/19

【NDmini】2020.9

魔物獵人與他快樂的夥伴ND 9月號

-魔物獵人 崛起
老卡好像很喜歡用MH來潑新主機冷水
PSV發售➜MH3G(3DS)
NS發售➜MHW(PS4)
PS5發售➜MHR(NS)

個人待後續情報再考慮,畢竟集大成的XX(GU)還沒上位就放置了還買啥新作(;'ω')
且影響我購買意願的不是主機或新要素
而是能不能湊到時間和朋友連線還有老化的腦袋能不能跟上這類動作遊戲...

關於影片內容下面魔物ND再聊

-魔物獵人 物語2
和#FE類似,因為畫風與遊戲類型讓玩家卻步的可憐作品
無印實際評價似乎還不錯

-Fit Boxing2
有健身環以後更顯得這作品水準之低劣

-魔界戰記6
子公司最近才宣布破產
這款再不賣大概也不長命了吧

-黑帝斯
有些國家已經開賣+打8折
個人這幾天會跨去墨西哥購買
已買( 'ω')

-符文工廠5
看專版好像有些粉絲不太滿意這次的3D風格
那就拒買讓這系列徹底死透吧

自從大雄牧場物語那次看到粉絲抱怨不能結婚以後
個人就習慣叫這系列Room Fxcktory
好像只要能用下半身種菜  其他怎樣都好



魔物獵人ND


看完覺得獵人參戰大亂鬥的可能性提高了不少

雖說以前在MHP3就搞過和風
但新登場的魔物群完全參考自日本妖怪倒是第一次 (雷狼竜以外)
照這樣看或許可期眾多受妖怪啟發的新魔物,例如2:06出現的(女郎)蜘蛛

目前看完介紹有一些疑慮
1.風格是否保留?
2.狩技的存續?
3.狗狗方便快速移動,那組隊時是否有機動性差距的問題?
(帶貓的在趕路或找目標時會被騎狗的獵人遠拋在後頭之類的)
4.製作團隊是否還記得狩獵笛的存在?

總之後續情報可以等這次TGS現場實機遊玩展示
不過基本上依往年的例子,大多只能靠玩家從現場的狩獵影片抽絲剝解新內容
台上製作人只會重複之前的發表內容與無關緊要的Q&A而已

 

2020/09/09

【NDmini】2020.8/薩無/瑪利歐35

薩爾達無雙 災厄啟示錄

原想說這幾天要下訂#FE結果突然殺出這款...
與其說是薩無續作更像是P5P5S原作孿生不同genre續作(前傳)的開發方式

個人待9/27後續情報公布再作決定
畢竟這次沒辦法用券低價購入(日版也沒中文)
1890衝水準不是很穩定的光榮首發有點抖(;'ω')
加上個人對於無雙類型很疲倦了
割草還要顧主大將死活,東奔西跑解無聊的任務否則就會強制敗陣
關卡構造流程很死又沒隨機性,刷裝久了容易膩



超瑪35周年ND

本身沒有很愛玩超瑪系列,只挑有興趣的講

-3D世界+
相當適合同樂的作品
除了追加新關卡之外也有對應網連
個人等確定追加內容多寡再考慮 WiiU的怨念剩下XBX.爬山巫女


-超瑪35
對很多人來說可能比俄羅斯方塊更好入門
只是不懂為何是期間限定...


-瑪車LIVE
算是外傳性質作品?
不過客戶可能僅限於歐美或亞洲區的富裕層
雖然不會買但期待有模型達人能做出鬼神級的賽道造景
NS上看到9代的可能性也更低了...


-動森合作



-3D精選
有玩過64/銀河1.2
到3月底前如果沒有其他要買的遊戲再說
目前購入意願可能比皮克敏3DX少一點



你看我們的三廠有多寒酸ND 8月號

貧乏到懶得吐槽
對於王國之心那種無病呻吟劇情看得尷尬癌發作的人來說
KH音樂遊戲其實和背景播西街少年 5566在前面飛沒兩樣


2020/07/21

【NDmini】2020.7


雖然沒什麼感想但還是發一篇聊聊好了( 'ω')
唯一欣慰的是年內還會有多次類似的三廠mini能看 (影片30秒左右有提到)
不過現在三廠能嚇到我的大概只剩DQM續報跟霸天開拓史重啟之類的

看完有些失望,以下閒聊有毒請見諒




天穗種稻姬 [11.12]
對種田很講究的動作2D橫向卷軸遊戲
多次上過日美的Nindie介紹
以獨立廠遊戲來說畫面相當細緻也很有氣氛

不過現在2D橫卷如果沒死亡細胞或空洞騎士層級的耐玩度我大概不會滿足(;'ω')



萊莎的鍊金工房2 [冬]
慣例的光榮大腿
很抱歉個人對這系列不熟 也不想熟
好奇女主換成男的以後還有多少人會玩
不過為了粉絲著想,希望發售前光榮能把女主的頸椎接回去
看影片還以為有人戴了萊莎的頭套在cosplay



凱登絲勇闖海拉魯 [7.21/8月/9月]
聽到要付費眼神就死了
這遊戲最嚴重的問題就是不耐玩啊....
DLC有五隻角色也是用稍微不同的技能在體驗同樣的遊戲歷程而已
希望DLC3的新地圖能解決此問題



桃太郎電鉄 [11.19]
很可惜這次還是沒有中文化
好奇這次更換畫師對粉絲來說會不會影響購買慾望?



真·女神轉生V [2021]
等了3年終於有續報了...
但很可惜除了男主角外型以外基本上沒有任何內容
看到那團大量複製貼上的惡魔差點噴飲料
說真的這影片放在2017年那個25周年演唱會一週後釋出也沒違和感
還是說期待3年後釋出戰鬥畫面或一般場景的我要求太高了嗎?

2021...現在只能期待製作團隊會更頻繁的釋出新情報了
不然照這尿性延期到2022也沒什麼好奇怪的



真.女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER [10.29]
看到人修羅嗨爆 然後瞄到HD REMASTER瞬間冷掉

這款是個人最愛的真女神系列作
難得隔了這麼久,蠻希望是用重製的規格去呈現...
畢竟是17年前的作品,單純的系統優化沒辦法拭去時代感
感覺10月底又會聽一堆人在論壇喊過譽了
只能期待看會不會有像XBDE那樣追加或大幅修改某些系統吧(;'ω')



是說老任打算8月用動森更新9月冠雪DLC混過去嗎

2020/05/29

【心得】異度神劍 相連的未來+本篇

[相連的未來]

為了讓外觀裝備能套用在本篇所以先來破新劇情( 'ω')
反正無印劇情對話我已經熟到台詞都會背了




破關後會解禁本篇某樣系統的上限
玩過原作,想在本篇體驗突破天際的角色性能的話可以考慮先玩相連的未來

新曲依舊非常好聽
 某些支線和牽絆對話做得比主線認真 (?)
巨神肩的探索感很棒,但秘境沒什麼驚艷感
劇情和演出相當粗糙,個人整篇玩下來完全沒有"接下來有什麼驚人發展"的期待感
 各種系統被腰斬(隊伍成員/被動技能/連鎖/隊伍牽絆/牽絆圖),遊玩過程的回饋感比本篇薄弱不少
 諾彭戰隊的音量過大 (調低又變得聽不到其他成員的聲音)

TL;DR
用半殘的系統逛當年未開放的地圖
劇情過程平淡無趣,支線少了牽絆只像是過時的RPG任務

為了解禁外觀裝備和看梅莉亞的劇情當然值得一玩
但其他遊玩要素別期待會達到本篇一半的水準

說真的搞成這樣還不如把巨神肩作成破關後或終盤才解禁的高等怪物地區
劇情就算了,有可能是當年聲優只剩這幾位願意回來配之類大人的原因

個人沒有角色要配給誰才是幸福這種想法
所以對於小梅不論是本篇或相連的未來結局都很滿意

結局我還是有哭
並不是劇情過程有多好看感動之類的
而是看到自己喜歡的這位角色
在經過10年之後 她終於能走出自己的未來




[本傳]

原本想另外貼一篇本傳破關的但擠不出什麼雜感
所以直接在這邊補述

對一個無印+3DS版破過數十次的老玩家
這次終極版單純在享受系統優化和修正後的模組演出而已
也不意外的,過往讚不絕口的劇情偶爾會讓我尷尬癌發作(;'ω')


整體遊玩下來個人最喜歡的還是進階玩家設定
隨時能保持和珍稀種對決時互角的緊張感
不如說,無印越等打怪才會全力以赴的樂趣這次終於能通篇實現了
精心培育的隊伍戰技組合終於有耐打的沙包們讓我揍個過癮

真要抱怨就是每次遇到怪物都要打開來微調等級有點煩躁


另一個大改是任務追蹤與標示的系統
當然這只能算把系統改的符合現在遊戲標準而已
想到過去上網查日文wiki找NPC/任務道具位置的時間可能比找的時間還長
這次只要全部承接沿著主線打紅驚嘆號就好...(;'ω')超輕鬆
配合上面的進階設定,前中期就能解放隱藏性格技能線又不用擔心練過頭

可惜復興相關的物品無法追蹤
慣例的高麗菜跟豆肝還是一樣農
SL都拿不到的臉黑玩家建議去找大仙人求救比較快(;'ω')


另外拜這次人物模組重製
劇情中的演出更能傳達細微的表情變化
連不太需要修模組的力奇也增加了毛絨感(?)和表情變化 就甘心耶


其他個人有感變更點:
+切換區域與傳送大幅加速
+收集手冊更加精緻
+劇院模式
+各張20個可用的地圖標記(標示未打倒珍稀種或結晶很方便)
+送禮介面大幅優化 (路邊收集品送一送就滿了 不懂為什麼還有人要刷什麼暴風牽絆...)


讚完了,接下來提個人覺得不行的點:

1.重製的場景很美但不可近看
有時看到重製的材質和舊材質混在一起有很嚴重的違和感
(例:迪叔和山豬出場的斜坡/6號殖民地的Lv.4瞭望塔)

2.天氣切換
這點在XBX有改進,很可惜終極版依然無法實現
雖說有任務追蹤好判斷目標是否有出現
但重複切換時間還是很無趣又煩躁

3.時限挑戰
課題少的可憐又沒挑戰性+點數給得很吝嗇
除了最後一場有點驚喜(但能力也是縮水版)以外沒什麼亮點
想到點數只能刷這些無聊的課題來解放技能書就很懶...
Lv.120都能被不到滿等的角色虐了,真不明白12級要拿來做啥
至少也放些新的破百等怪物讓玩家有利用的機會?


TL;DR
對於沒接觸的玩家是最適合拿來體驗異度系列的最佳入門作
但對於老玩家可能只是一次無壓力的體驗
然後玩過本傳再去碰後日談就會感受到十年後寫的新劇本還真他媽無聊又退屈


2020/05/24

【閒聊】異度神劍 終極版 發售前



之後會把10年前的寫的角色心得修正後補上中文譯名再重貼上來( 'ω')

依目前媒體釋出的情報,原作中比較遺憾的要素大多有改進

不知道任務物品源於哪隻怪物/找不到目標怪物➔只要承接任務就會在地圖上標示目標位置
NPC各有作息時間常找不到人➔牽絆圖有詳細的NPC資料/可追蹤任務標示NPC位置與路線
裝備外表有時會讓人出戲➔人物外觀可從曾獲得的裝備中自由選取
想玩支線任務導致等級過高,主線一路輾過沒有緊張感➔專家模式能限制經驗值調整等級

不過最大的改動還是重建模組與中文化
這下身邊的人就沒理由不買了(`ㅅ´)

至於問推不推喜歡XB2的人購入 我真的不太清楚
就像喜歡動物朋友第一季的人不懂喜歡動物朋友2的人在想什麼




有些玩家到破關只用男主角,畢竟性能簡單暴力
其實每隻角色都有截然不同的樂趣
依個人過去的遊玩經驗
簡單分享每個角色的操作要點



修爾克
▶走位型輸出,肉盾沒拉穩怪物會讓他的戰技失去特殊性能
▶最適合拿來瞭解本作戰鬥系統的角色 (走位/仇恨控制/破防倒地連段)
▶擁有各種破除預知危機的手段 (蒙納多技能)
▶技能沒有取捨問題,但也缺乏變化容易膩 (能帶8種戰技上場,而他也只會8種戰技)
▶噪音公害
▶過強到有點無趣,有些實況主會用"挑戰高等珍稀種時剔除他"的壓摳條件遊玩
▶終極版站在特定位置時會有驚嘆號提示戰技,應該會比無印時更好判斷方位



菲奧倫
▶全能的輸出,防禦面要稍微下功夫
▶戰鬥風格會隨裝備類型變化 (力量/乙太/速度)
▶必殺技隨腳部裝備變化
▶反傷是她的天敵
▶隱藏技能樹傳來病嬌的氣息
▶雖說有風格可以選但個人只用速度型(不論是強度或是外觀上...)
▶雙刀攻擊力偏低+戰技動作長=與其仰賴戰技不如開加速光環普攻4連擊



萊恩
▶肉盾,有許多嘲諷與增加仇恨的手段
▶輸出比不上其他人但仇恨吸引最穩定不容易翻車
▶自己操作時要學會拉好場上的怪物
▶搭配會使用破防的角色,適時使用倒地連段癱瘓怪物
▶漢檢七級
▶丹邦上場以後被我丟板凳的可憐腳色
▶終盤搭配高等寶石與短CD的倒地昏厥能單方面的凌虐怪物



丹邦
▶(迴避型)肉盾,仰賴技能與高輸出吸引怪物+自身高迴避
▶技能完成度很高的角色 (能自己完成破防倒地連段/多樣的光環輔助)
▶特定技能連接使用會帶有特殊效果
▶面對有物理抗性的怪物會有些不便 (輸出驟減➔進而拉不住怪物)
▶序盤迴避率還不足時建議當輸出玩,中期寶石技能充足時能同時兼顧輸出+肉盾的角色
▶暴露狂
▶個人最愛的物理輸出,爽快度夠/聯繫時的選擇也多
▶雖說主流習慣把他扒光,但個人到最後都沒讓他裸體過 (羞)



卡露娜
▶專職回復/輔助役
▶打強敵戰時有她在會安定許多
▶槍枝的熱量設定對於新手來說難以駕馭,建議對戰鬥系統摸熟以後再嘗試自己操作
▶(自己操作時)要學會在槍身過熱前自己排熱,以避免長時間無法操作
▶在連鎖攻擊時難以發揮
▶雖說不易操作,但有許多玄人向的玩法 (無冷卻雷彈/半永久靈氣/單挑百等怪...)
▶筋肉控
▶個人很喜歡強敵戰時"你們的性命都在老娘手上"的操作感
▶低冷卻雷彈玩法可能會在這次的挑戰模式中大放異彩?



梅莉亞
▶乙太型輸出+輔助(+回復)
▶召喚元素(提升隊伍成員能力)/使用必殺技射出元素(輸出)
▶操作方式與他人迥異,摸熟以後會是最強悍的輸出者
▶連鎖攻擊中的佼佼者
▶皮薄又幾乎沒有脫離仇恨的手段,吸引到仇恨就準備仆街
▶AI很笨,建議自己操作
▶"那是? 那是特雷西亞!?" 複誦鸚鵡
▶王女踢
▶滿牽絆以後的連鎖攻擊傷害賞心悅目



力奇
▶全能型角色,能夠遞補隊伍中的任何空缺
▶擅長用持續傷害玩死怪物,配上對應的寶石就能簡單的大幅提升其火力
▶不挑怪,面對有抗性或越等打怪也能有穩定的輸出
▶腿短,離岸邊太遠會漂在水上無法操作
▶勇者四十
▶這傢伙好煩➔某段劇情➔老任為什麼還沒有發售力奇布偶!!?
▶上完所有dot看怪物頭上狂噴傷害很舒壓( 'ω')

2020/04/06

【心得】集合啦 動物森友會 1000小時+



*目前累計1000小時 (2020/10/10)

*個人從動森GC時代玩過來,有些優缺點沒辦法客觀地看待請見諒...

個人玩得非常盡興也很開心
但不滿的部分也不少

雖不算是缺點,但最讓我錯愕的是
我還在期待接下來會遇到哪些舊角色
島上會常駐什麼新設施的時候
主線就結束了...

我還以為在玩FF12



道具/傢俱多了DIY的入手方式,一改過往舊作序盤無事可做的退屈感
 場景/傢俱/人物與動物的一舉一動刻劃相當精細,箱庭感與沒入感大大提升
 集哩程能導引不知遊玩目標的玩家步上節奏,亦能讓遊玩過程持續獲得回饋感
 我的設計多了去背色/hqx補正,大幅提升自定義家具與島嶼塑造的可玩性
 傢俱外放+島嶼創作家讓玩家創意能發揮到島嶼每個角落 (舊作只能在屋內天馬行空)
 節慶從單日改成期間活動,玩家不用再擔心錯過活動要再等1年
 集哩程+ 雖容易讓玩家持續遊玩,但變化少無防呆 (深夜要你和3位居民交談之類的)
 UI雖較舊作有改善但仍非常過時,無法分割/大量製作讓人覺得煩躁
 道具會耗損的設定容易打斷玩家的步調,在自宅中還要從倉庫拿出素材來DIY相當不便
 大量的系列家具被刪除,導致玩家間島嶼的家具布置大同小異 2.0系列家具大量回歸
 都什麼時代了,竟然沒有選項能調音量和視角反轉
 太多被刪除的要素 (土偶/美術品/咖啡店/潛水/占卜/夢見の館...) 2.0舊角已全數回歸
 多人連線時間過長,亦缺乏多人同樂的要素
 大量的同名異色傢俱,同樣是換色換材質卻不讓玩家使用改造來取得 2.0可讓羊駝夫婦改造解決
 從遊戲發售至今,遊戲啟動時間越來越長 長到讓你懷疑是不是當機

簡單的說 這款動森的畫面與系統雖然進化了,但粗糙的部分也被放大了
新增的DIY系統與遊戲本身的主旨沒有非常契合
原本悠閒慢步調的遊戲氣氛時不時被損壞的工具與難用的介面給打亂
玩家雖能比過往發揮玩心創意裝飾規劃島嶼,卻缺乏能夠炫耀公開的手段 (已更新夢境)
整體而言雖然能玩得開心,但會讓你不禁懷疑
製作團隊花那麼多心思打造精緻的傢俱與互動要素,怎麼會看不到那些大問題呢?


雖然念了一堆但個人還是相當沉迷本作
現在就看官方除了節慶以外
會不會修正倉庫/UI界面的問題
或利用節慶把那些老面孔和要素加回來吧...

*目前累計1000小時 (2020/10/10)

追加一些個人覺得惱人的點

[4/23 update]
-服飾店無法購買複數同部位商品 (得重複進出試衣間)
-Y鍵容易誤操作(撿東西時把花朵摘下/拆掉柵欄/擦掉鋪在地上的設計)
-機場的介面過於繁雜
-島嶼創作家的操作感極糟 (同一按鍵負責挖除/修整/建造   非常容易誤操作)

[5/4 update]
-第一~第五居民房屋沒有個人裝潢 DLC可改造本島居民房屋
-部分收集要素綁居民個性
-將過去作品單機能收齊的要素拆散半強迫玩家互動(異色家具/里程戶外家具綁色) 2.0可讓羊駝改造解決
-桌類家具過少,小物件能放置的平台選擇很侷限 2.0舊家具回歸+追加大量新家具
-地毯不能外放

2020/03/28

【NDmini】2020.3.26


沒太多新發表不意外,個人想聊的只有3款
現在疫情這麼嚴重,遊戲延期或未定完全能理解

倒不是對剩下的遊戲沒興趣,而是這次的動森比過去幾作更壓榨我的空閒時間
對連吃飯都掛在上面聽環境音+各小時音樂的人來說
近期內不太可能把時間分配給"有興趣嘗試"的遊戲(;'ω')
真要買也是先補齊之前打算購入的作品(迪斯可/風花雪月之類的)

TL;DR
我現在不想浪費任何時間資源在動森以外的事情上 (中毒)



異度神劍 終極版 [5.29]
之前猶豫要選實體版/下載版
(畢竟不是動森/瑪創/瑪車/花枝那種能半永續玩下去的遊戲)
看過發表會後,個人比起特典更想在第一時間玩到遊戲
so...幾乎確定另一張券會用在這了(;'ω')
特典當然是想要,但畫冊個人還好(我較喜歡MONADO Archives這種有設定訪談裡話的資料集)
CD照慣例也不會收全曲,還不如等之後重錄版OST出了再收

場景並沒有大修但變得較精緻
過場與人物3D模組則是美化到像進整形診所
選單優化/時裝系統是不錯的修正
新劇情則是出乎我意料
看上次的ND以為只是加回原本在Wii版被刪減的巨神肩
沒想到團隊會做後日談( ;ω;) 就甘心耶

只是看副標題大概會跟某個聖母防水內衣架扯上關係



集合啦! 動物森友會 [已發售]
瘋到我沒力氣貼感想雜記上來了
不過個人的瘋並不是追求高效率賺錢還債拚圖鑑完成度那種
而是所有空閒時間都在動森上面閒晃的那種沉迷
雖說這作玩起來非常滿意但也有不可容忍的問題
到時候再發一篇來談,至於動森的雜記等我比較冷靜以後再放上來
畢竟只是記錄自己的遊玩歷程,內容也是一堆自嗨的照片合集而已

...扯遠了
復活節活動看起來感覺和3DS版內容相近
(各種地方出現彩蛋,收集完交換限定家具)
只是這次變收集彩蛋由自己DIY做家具?
而NS版的復活節家具看起來比較切合主題了
之前3DS版與其說是彩蛋不如說是水煮蛋系列...

另外從四月下旬的更新來看
官方是打算把這作被畢業的NPC用季節活動的方式來呈現嗎?



BRAVELY DEFAULT Ⅱ [2020]
去年遊戲大獎上的影片並沒有很吸引我
這次的介紹讓我有蠻大的改觀
同團隊以前也作過釋出體驗版由玩家回饋的方法且成效不錯
且不知是否是歧路在中文語系區有一定的銷售量
這次體驗版已有收錄中文語系
現在只是擔心SQ歷來的老問題--紅了就會被高層盯上內鬥導致續作水準爆炸

雖說以風格來說個人還是偏愛歧路
但體驗版我還是會嘗試看看...

2020/03/22

【體驗版】聖劍傳說3 NS版



接下來大概會消失在動森之中  已經消失了_(:3」∠)_
離開前,簡述一下個人對聖劍3重製NS版的雜感

音樂改編優秀,亦能切換成原版
 戰鬥改得較符合現代玩法又不失原味
 莉絲好可愛
讀取略長但勉強能接受
演出時的模組動作廉價看得很尷尬
 室內視點很糟
 城鎮探索:發光點/寶箱  沒了,和GF做的城鎮一樣無趣
 技能綁能力值還四散 (安潔拉學法術得變成四不像)
✗✗✗ 20年前就有的多人模式為何沒了

個人覺得是相當有誠意的重製版
老玩家重玩可能格外有感觸
但對新玩家來說,只是一款(劇情/城鎮探索)跟不上年代的動作RPG而已

我當年的好友都還在,為什麼沒有多人模式讓我們連線_(:3」∠)_

2020/02/24

【ND】動物森友會賓果


當天用NS的YT放到電視上看發表會
我和朋友兩個像瘋婆子對著電視機一直尖叫(;'ω') 早知道應該錄影起來



把全部細部的東西都列出來大概會死人所以放棄(;'ω')
以下是個人覺得驚豔的要素:

✓✓ 去背圖實裝

舊作有在玩造景的玩家應該懂這個衝擊性有多大
光是不用搭配背景畫自訂圖就能省下多少空間和心力
雖然目前還是32*32大小但遊戲中的抱枕有類似除鋸齒的效果

有興趣的玩家可以比較掃描QR碼那段的貍吉T恤
*稍早寫的64*64確定只是PRO型紙 造成誤會很抱歉(;'ω')


✓✓ 不只一般場景,博物館和建築物的細節與光影也非常講究

博物館美炸了,連初始的貍吉商店都變得很精美
這代的貼圖材質完全重建更貼近現實物體的質感
讓遊戲內的場景箱庭感大大提升
整體看起來更像所謂的袖珍屋(或迷你模型)風格


✓✓ 能自行決定居民住處位置/建築物皆能搬遷位置
小小的改動但對於喜歡打造城鎮或有強迫症的玩家是最棒的變化
再也不用害怕新鄰居房子瞬間壓壞你的心血[俗稱狸吉恐怖攻擊]
遊戲前期就能安心地布置打造環境不用顧慮
後期想轉換風格變更城鎮結構也能搭配後述的魔改輕鬆完成


✓ 家具放置介面優化

除了流暢的視角旋轉,牆上家具也能做高低配置
另外影片中也有地毯橫放/縱放
鞋子能掛牆上等選項
同樣,不是什麼驚天地泣鬼神的要素
但能讓玩家毫無壓力布置環境的QoL永遠不嫌少


✓ 增量/可收納的道具空間/常用道具環

衣飾與家具能夠收納(不需櫃子)/道具欄能擴充到40格
因應這次會有大量的素材要拿來DIY,擴充是勢在必行
也很高興官方沒逼玩家使用背包來擴充容量
*帶釣魚箱增加放魚空間/飼養箱增加放蟲空間這種我ok


✓ 後期能魔改地形河流
讓一堆玩家受孕的新要素
個人比較偏向打造城鎮時配合地形的玩家
給我自由度這麼高的工具反而不知道該怎麼辦_(:3」∠)_
至少可以拿來微修河流走向或礙事的地形
不過能多個選擇絕對是好,表示之後看到設計魔人玩家的島嶼會有多高水準XD
*先澄清個人很歡迎這種要素,單純只是神器交給我這種嫩咖沒辦法發揮其威力而已(;'ω')


✓ 有離島永久提供合成素材

之前一直怕本島需要維持一定的植礦物來提供合成材料
看來擔心是多餘的...現在比較在意這個要素能否網連遊玩?


✓ app可以掃自訂圖QR碼(包含舊作)
就甘心耶,當然對於喜歡玩自訂圖的玩家來說
肯定還是會花時間重畫以便之後能編輯
但能夠帶上過去自己的心血還是很滿足
沒有玩過系列作或沒有繪畫天分的玩家也可以藉此工具搜刮喜歡的自訂圖


✓ 除了好友連線外的通關密語連線
像是遊戲論壇上社群不熟的人想互相連線遊玩或賣蕪菁時,這是最棒的連線方案了
除了省去加好友的手續外,還有防破壞環境的機制(禁斧頭/鏟子)
也是讓實況主能輕鬆和觀眾互動的好方法
彼此信任的熟人之間再互加最佳好友就能免去禁用機制


✓ 商店會對應季節(或節慶?)作特別裝飾

源自北美官網的影片
目前不清楚這是對應萬聖節活動的更新還是貍吉商店的秋天版本
姊妹服飾店的櫥窗也被發現有不同的展示衣服
很不錯的改動,既然商店會在本島
你不會希望打造城鎮時這些建築物與當季的風景不搭嘎


✓ 居民的互動性

算是把口袋露營地唯一的優點搬來了
既然這次能在外頭布置家具,當然希望他們能藉此展現更多的"人"性
另外從北美的互動影片能看到居民有許多傻眼的對話內容
把他們當成一般可愛的動物可能會受到不小的衝擊w



其他個人還有些疑問的點:

部分熟面孔可能面臨失業


不是說失業不好,單純只是覺得寂寞
換新面孔也不錯,都已經做20幾年該讓他們休息了


免費更新的內容是過去已經有的節慶?
一個可能是來不及做完,只好先讓遊戲發售,節慶這種日期到才舉辦的東西靠更新補上
另一個可能是想防時間旅行的爛人先跑節慶在網路上散播家具


緊急逃生裝置?
RESET有新工作是很開心
但依目前的影片來看島嶼沒有大到玩家會迷路的程度
要不就是官方怕玩家因為bug卡點而做的解決手段?


高畫質的昆蟲...
個人是沒問題,這次一起入坑的女性友人也都是真漢子
但可想像很多怕蟲的人會不能適應
希望官方有能調低昆蟲質感的選項
高清蟑螂在屋子裡滿天飛的畫面...想都不敢想(;'ω')


村莊條例刪除?
雖然確定一開始的兩個設施是24H營業  RIP貍吉叔姪/萊特兄弟
但其他設施目前沒有相關資訊
如果全設施都是全天營業那的確不需要早鳥/不夜城條例
加上這次雜草好看又實用(?) 美麗條例可能也沒有太大的意義 (花全枯死也能去離島取得)


多人連線的內容?
過往除了逛村子與賣蕪菁外
最多就是南島的同樂遊戲
目前似乎沒有與其同等的娛樂項目
既然標題都叫"集合啦!" 希望不要只是集合賣蕪菁而已


一機一島/雲端存檔
個人唯一不能接受的點
存檔量很大,但兩片遊戲同主機沒有分開的島嶼有點過於荒謬
沒有雲端存檔也沒有支援搬家的手段
雖說個人20幾年來遊戲沒壞過存檔
但誰曉得天災人禍會不會輪到你
官方承諾的修復算是最低限度的容忍,希望別搞砸了(;'ω')




.
*64*64那個確定只是誤會 請無視(;'ω')

發表會前無聊搞了賓果來預測+妄想某些要素
雖然沒成功連線但看得很滿足,大部分的疑慮已經獲得解答
家具外放:能在室外發揮更多創意/解決部分家具放室內不搭嘎的問題/(超省事版公共事業)
地形魔改:讓玩家發揮創意/解決部分擾人地形/增加玩家島嶼間的差異性
DIY:解決系列作一直以來獲得物品手段過少的問題(太過仰賴商店/節慶/村民交流)
剩下的QoL大大強化遊戲的舒適度與氣氛感
講的我好像已經玩過一樣
不過看的出來製作團隊完全了解什麼是玩家想要的/厭惡的
每個修正與追加要素都正中下懷
現在只差別在發售日前死掉就好


北美官網的影片


不過沒辦法確定裡面裝什麼
裝合成配方的可能性還比較高?
(畢竟信紙已經被明信片取代了)

另外從amiibo對應vol.1~4還有貍吉的推特資訊來看
全居民續投應該沒有懸念

2020/02/07

【體驗版】P5S NS版




試玩的心情像在洗三溫暖

一開始沒抱什麼期待試玩
➜開頭好漫長又不能跳過
➜世界觀和代入感意外的不錯?
➜根據地裡大家玩鬧的劇情也很到位不會尷尬 (哦? 好像能接受?)
➜接下來各種老梗(睡夢中的警告/想也知道有問題的卡片/遭遇失去記憶的少女)
➜眼神死



✓✓ 戰鬥系統有走出自我風格而不是單純的無雙換皮
 對話配音還算豐富搭配角色動圖,類似看動態漫畫般很容易沉浸於世界觀中
 音樂和介面依然潮到出水
劇情演出中的3D模組僵硬程度和風花雪月有得拚
 劇情對話雖可加速,但動畫則無法跳過
 睡覺後至體驗版結束的劇情各種老梗個人看得尷尬癌發作 (個人喜好問題)
開啟選單時各種不必要的角色耍帥擺pose+原色衝擊視網膜,華而不實
 讀取時間過長,長到會嚴重打斷敘事節奏和氣氛的程度
 persona/palace/異空間等各種設定名詞毫無解釋的連發,取悅粉絲的同時可否顧慮一下新玩家??


以一款變更遊玩類型的續作來說算是相當的有誠意
戰鬥與特殊攻擊有很好的融入異聞錄的特色
劇情很王道也很有魅力,世界觀與音樂界面等融合得恰到好處
不過讀取時間稍嫌過長(即使是PS4版)
連貫的演出與氣氛不時會被攏長的黑畫面打斷
除非你想隨身玩,個人建議粉絲還是選擇PS4版較適合


以一個沒碰過系列作的大叔玩家遊玩感受來說
個人不愛 "割完一區草沒什麼樂趣的一本道探索割下一區草" 這種步調
想調整角色技能/視角選項時,為了潮到出水的角色耍帥得多花2~3秒開選單 (試想破完前得看幾次?)
體驗版中各種專有名詞沒有加以解釋,對話偶爾會看得黑人問號
既然製作團隊只想討好粉絲,我這種新玩家還是別熱臉貼冷屁股
原本老伴打算送這片的中文版當生日禮物,個人可能會等下周的ND叫他換別款吧( 'ω')

2020/01/07

【心得】Slay The Spire 115小時+


合計115小時卻只推過2次心臟連進階模式都沒碰的嫩咖
Steam版則是停在beta版玩觀者( ;'ω')
單純發一篇簡介NS版和一些閒聊
畢竟不是新遊戲,玩法與介紹就不詳述了


玩法巧妙的結合卡牌構築與roguelikes類型
 每場戰鬥都能保持一大意就翻船的緊張感
 卡牌/遺物/藥水/商人/事件等隨機要素繁多耐玩卻又不失平衡性
 3+a名角色各有特色,豐富的卡牌流派玩法多變也考驗玩家的選擇取捨
 每日挑戰/進階模式/自訂模式,破關後有更多挑戰性要素
 官方與玩家社群互動性高,發售後仍頻繁更新追加內容
 [NS版]精神時光屋類很適合NS能隨身帶著玩的特性 (也可等今年要出的安卓/蘋果版)
 [NS版]有支援觸碰模式,畫面可能還比你的手機大
 角色的攻擊技能動畫樸素了點,不到缺點的程度但希望能列入QoL更新內
[NS版]耐玩性與趣味度比不上有Mod加持的電腦版
[NS版]雖說12月的更新已修掉卡頓問題,但流暢度與讀取還是略遜於電腦版



NS版是11/29時購入
最嚴重的應該是進出菁英/首領房有嚴重的延遲停格
好在12/14的更新已修正此問題
目前版本有追加字體可放大/長壓結束回合
整體來說體驗和沒裝mod的電腦版相去不遠

不過說真的電腦版mod個人也只裝QoL或自創樓層
玩家自創人物"大多"平衡性差或自嗨娛樂類居多
尤其看到自創有名動漫遊戲角色實況主人物,但卡牌內容都是同溫層自嗨時的尷尬感

總之喜歡殺戮尖塔也有NS的玩家蠻推薦買來失眠
想隨身爬塔但沒NS的人可以等今年要出的安卓/蘋果版

至於要問我推不推薦給哪些族群也說不準
畢竟自己就是不愛玩卡牌遊戲但超沉迷本作的異類(;'ω')



以下只是個心臟推兩次的嫩咖閒聊
想要看詳細介紹的推薦色瑞亞大的文

目前只有獵手/機器人推過心臟
意外的個人初期過關機率反而較高(非心臟)
20~30hrs後對卡牌有一定認識,反而得了太過執著某個流派的毛病
例如前期湊到冰川冷靜頭腦後會不自覺的想要拿冰球相關的牌
導致在第一層的獎勵只要無助於冰球流就略過卡牌
結果角色生存面夠了,卻火力不足半途夭折或暖機太慢被倏忽魔心臟打死

過心臟或能穩定推到最後的幾次經驗
皆是"偏向某個流派,但依目前持有的遺物來挑選獎勵弭補短處"的類型
簡單說需要看持有什麼東西隨機應變挑選/購買卡牌遺物,不要太過執著於流派的完整度

第一次過的例子(異蛇+子彈時間)

一開始就拿到子彈時間
第一層首領獎勵毫不猶豫就選了異蛇之眼
二層開始刻意收集高耗的中毒牌和抽牌手段
後來又在商店遇到結實繃帶剛好能搭配手上的計算下注來增強防禦面
二層最後拿了屍爆術來應付複數怪物的場面
至此算是蠻有把握能走到最後了


第二次(電動力學+靜電釋放+偏差認知+雷霆打擊)

開場拿到電動力學便以電球為中心拿牌
後來撿到乾癟之手和2張偏差認知後就以短期高火力的作戰為主
容易拖長的戰鬥就利用靜電釋放被打產生電球的方式讓敵人自滅
最後讓心臟虛弱硬吃多段攻擊+60幾發的雷霆打擊收掉


看的出來這兩次都沒什麼太正經的走法
覺得自己戰鬥時缺什麼就拿什麼弭補(短輸出/長輸出/防禦/抽牌),其實和新手時的自己沒兩樣
差別在對於各種怪物的攻擊模式/遺物與卡牌的搭配有更深的了解

對於一直打不過第三章的玩家個人蠻建議嘗試自訂模式
利用特效的選秀/現開套牌來嘗試各種組合
偶爾想發洩或像我一樣逃避現實的人可以開[現開套牌+上等好貨+飛行+傳家寶]
玩起來比無雙還爽快(;'ω')