2019/01/31

【腰斬】DQB2 36.5小時+


目前遊玩時間36.5小時
かんごく島結束回本島建築中
老實說遊戲本身內容度很夠,但許多淺而易見的問題讓我覺得製作方過於偷懶
讓這部作品欠缺打磨而無法成為一款名作

官方目前還是有用更新檔在持續修正
以下一些個人覺得需要改進的部分,希望官方有朝一日能做修正
其實原本下面寫了一堆蠻毒的抱怨,考慮到我還能容忍繼續遊玩下去還是刪掉別造口業好了( ;ω;)


✗ 空蕩島(からっぽ島)的怪物生成相當擾人,使用工作臺時常被偷襲 (1/31更新追加羅德的護身符可停止怪物生成)
✗ 空蕩島(からっぽ島)的強制開拓任務教學讓自由建築失去意義 (1/31更新追加可自定義環境與大小的開拓島)
✗ 大量的泛用且廉價的演出模組讓人出戲
✗ NPC大多很惹人厭或沒存在感,討喜的會領便當
✗ 烹煮食物不知為何在這代改成需要時間完成 (1代可瞬間烹調完成)
✗ 各章節的大型建築占空間又沒有原創性,若不小心重疊還可能要拆掉自己的心血

玩過前4章(監獄島)
個人對接下來的劇情或演出已經不抱什麼期望
至少讓我盡快完成章節好讓這些好看的家具配方能在空蕩島使用
畢竟遊戲本身的建築/設計等的確做得比其他沙盒類遊戲更吸引我
偏偏空蕩島的生怪設定又干擾遊玩,預定的建築地又被一堆腦殘開拓任務霸佔
現在是邊玩邊咒罵但又停不下手...

如同以前說的,會花時間談論這款作品表示我還是喜歡他的
但願遊戲破關能比下次理智線斷裂前來臨(;'ω')

追記:
1/31更新改善許多問題點
對個人而言,大概只差追加雨中BGM跟跳過事件 這款遊戲就完美了
看來個人得找時間趕快全破享受無怪建築( 'ω')✌

2019/01/04

【心得】DQB2 12.5小時+


目前遊玩時間12.5小時
モンゾーラ島完成,回本島開拓+素材島閒逛中
個人先列出序盤的感想給觀望的人參考
若進度往後推有其他想法會再補上

 改善許多前作的問題點,遊戲系統變得更加方便輕快(跑步/空中移動/無限耐久/999上限/大容量背包)
 居民會隨建設等級越來越聰明(?)農耕/戰鬥/建設大型地標.一掃前作給人的孤獨感
 隨進度可解禁(部分)無限素材,對於需要大量素材打造城鎮的建築系玩家是一大福音
 大型戰鬥後居民會修復設施,不必擔心精心設計的城鎮毀於一旦
 NPC依舊有DQ風格的可愛(可恨)之處
 新增4人連線,花時間打造的設施不再只有自拍的悲哀
 戰鬥時的席德很可靠,建築時的席德很可恨 (回本島蓋建築就知道我在說啥...)
 NS版載入遊戲時間異常的長,長到會懷疑遊戲片是不是故障
 戰鬥極度無趣,砍*3→奔跑閃避實在是毫無樂趣又催眠 正牌麥塊也沒這麼無聊
 下雨/晚上沒有BGM,我知道音樂一直不是DQ的亮點但聽低水準的環境音不會比較有帶入感
 劇情太過幼稚,許多對話顯得突兀又彆扭


基本上感想在上面優缺點都列的差不多了
打造城鎮與農田很輕鬆愉快,玩到會讓我忘記時間
觀看居民在自己親手打造的城鎮活動與反應也很有樂趣
除此之外,枯燥的戰鬥跟死氣沉沉的音樂極度催眠
看完無聊的劇情讓我很想給之前浪費時間停下來看每句對話的我一巴掌 (但我很喜歡マギール)

相較於前作
可說將所有讓玩家厭煩的要素都剔除了
家具的增量/方塊的削切/家具隨鄰接處自動修正形狀 讓玩家建築自己的城鎮時有更多自由度與可能性
複製設計圖/投稿/百景 也讓不擅長建造的玩家有簡單的手段學習達人的技巧

但同時遊戲內任務也比前作更加枯燥+作業感重
本島(からっぽ島)要求開拓任務反而喪失沙盒模式的自由度(任務要求玩家造河/蓋金字塔之類的)
不解開拓任務? NPC還給你罷工,或是無法解禁方便的建築工具
每個玩家本島都有同樣形狀的河跟同樣造型的金字塔還談啥原創性?
加上怪物會不斷重生,使用工作臺還要擔心被怪物圍剿
原本應該讓玩家發揮創意與放鬆的沙盒模式反而讓人煩躁實在是本末倒置

所以下面的推薦,個人就不列上喜愛前作的玩家了
因為我不知道2代遊戲的方向性是不是前作玩家所期望的...

*2019/1/3補充
目前推到オッカムル編,步調比之前輕快多了
至於誤觸〇鍵(NS版A鍵)問題可以靠設定調整成只保留長壓更換


推薦給以下玩家:
-想嘗試創世神類型遊戲但又怕沒目標
-喜愛建築/打造個人特色城鎮

不推薦給以下玩家:
-追求戰鬥樂趣
-討厭作業感重

2019/01/01

【總結】2018


總結一下今年玩的遊戲滿意度
(大亂鬥畢竟不是個人擅長的類型,待明年手上遊戲破完再購入?)




Path of Exile (Incursion League):8/10
能自控迷宮結構與獎賞種類很不錯,大概是目前個人最滿意的聯盟之一

八方旅人:7/10
意料之外的好作品,序盤心得可參考這裡  OST值得收藏( 'ω')✌ 劇情普通到讓人沒印象

Path of Exile (Delve League):6/10
機制不錯+多了地圖外的樂趣,但RNG的礦坑結構讓人火大

ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX:5.5/10
以合作作品來說Zelda要素還原水準相當高,但個人對無雙系列已失去熱情

Wizard of Legend:5/10
相當爽快的動作遊戲,但以Rogue-lite來說變化性與耐玩度還不夠豐富

Path of Exile (Betrayal League):5/10
和密教成員打很刺激,但Mastermind獎賞有點寒酸,後期剩下刷詞綴很膩

DQ Builders2 破壊神シドーとからっぽの島:4.5/10
前期心得可以參考這篇,劇情跟演出看得我尷尬癌發作 若有跳過功能會好N倍

DARK SOULS REMASTERED:4/10
遊戲本身值得回味,但以REMASTERED來說匱乏誠意(Bug/A取消B確定/介面沒優化)

LUMINES REMASTERED:4/10
經典殺時間遊戲,歌曲不如2代耐聽

Monster Hunter XX NS ver.:4/10
內容度夠豐富,但各種缺點從初代到現在依然不修正(任務結束的謎延遲/難以瞄準NPC對話/介面不夠直感)

Salt And Sanctuary:3.5/10
整體來說就是劣化的黑魂,遊戲性不差,但武器強度差距過大/表單缺乏多樣性

世界樹の迷宮X:2/10
各職業強弱差距過大/資源回收迷宮/副職業過晚解禁/又醜又難用的UI介面

Path of Exile (Bestiary League):2/10
可能是從0.9版玩到現在最失望的聯盟,在3.5版已修正成不錯的遊戲要素

Diablo III: Eternal Collection:1/10
老伴送的生日禮物,打完李奧瑞克後已2手賣掉( 'ω')✌




其實還有一款Hollow Knight沒列出來 (還沒破關)
待解完壓力摳米要素再補上
不過依我的手殘程度可能會跑到2019年雜感裡 ( ;ω;)