2022/12/12

【心得】皇家騎士團2 重生



日本有篇評論寫得很中肯
如果皇二是要預測先手將棋,那REBORN就是需要隨機應變麻將
將棋跟麻將沒有誰比較好玩,單看個人喜好
但如果玩家抱著玩將棋的心態卻給他一桌麻將
上市後各種批評與炎上也不意外



 不隨時代褪色的優秀劇本,有缺陷所以有魅力的角色群
 重錄的現場演奏音樂更有氣勢
 自由且多樣的戰力單位與培育選擇
 沃連報告為角色背景/世界觀擴充許多細微設定 值得深讀
 極為豐富的遊玩內容與破關後要素
 限等讓戰鬥不會過於無腦卻也限制了玩家的難度選擇
 玩久會習慣但仍稱不上順眼的模糊點陣圖
 被隨機性牽著走的戰鬥,戰略性蕩然無存
 重疊血條與滿地的卡片讓畫面資訊相當凌亂難以判讀
 嘗試新要素,卻沒有配套的法術技能給玩家應用
 配音演技過於誇張,部分嚴肅情境顯得滑稽




【神リメイクの預感?】

前期體驗良好,培育的自由度依舊
調整後的裝備能力/技能法術很有新鮮感
合成改良後省去找素材/著脫裝備的麻煩
但如果可花錢補素材 那為啥不直接在商店賣+1裝備? 

演習可重複刷等練技能也免了隨機遇敵的煩躁感
刷物品/招怪等要素集中在大森林/墓場/宮殿等額外地城
缺點是招募怪物的時機被推遲,大森林解禁前的戰鬥單位選擇較少


沒錯 玩到第三章前我還在討論區護航
覺得這群批評的老害反應太大接受不了新事物
然後破關路上我就變由粉轉黑了




【命輪版之後第二次畫蛇添足】

太多隨機要素是本作評價兩極的原因
從一款制定策略盤算後幾步的戰略遊戲
變成如何運用現有資源應付突發狀況的SRPG

個人不介意隨機性,反正隨時都能悔棋
為固定單位地形的戰場增添變化性確實更為刺激
我火大的是,都重新翻修精簡了法術跟必殺技
製作團隊卻沒有給玩家應對下列新系統的手段

機率性發動的自動技能
-部分職業性能過於仰賴自動技,沒發動的巫師/教士形同廢人
-玩家無法事先擬定策略,只有輪到自身AT時且走且看
-提升發動機率的手段過於有限

增益卡
-卡片出生點太過隨機且多集中於敵方回合或陣地內
-承上,讓飛行步行單位間的強度差距更加惡化
-沒有削弱/強化/轉移卡片的手段
-解法只有推人撞紅卡 (前提是敵人站紅卡旁)
-如此強調站位的系統,卻缺乏必定擊退或位移的法術/技能
-開場帶4卡的頭目

軍團等級
-上限提升過慢,玩家被迫與"同等或高於自身等級的敵人"交戰
-敵我差距小,更加重了增益卡在戰場上的影響力

等級同步/裝備調整 就是動態等級
-死宮強制開啟此系統無法關閉,造成破關後死宮難度飆升  WTF
-死宮撿到好裝也因為裝備調整而削弱,玩家沒有強化的實感
-跳別路線繼續被等級同步荼毒,玩家想爽玩至少得打過該戰場一次


其實這些新系統只要做個選項讓玩家自行決定開關就好
去推特問松野前P:
"遊戲是以有增益卡的前提下去平衡的 抱歉做不到" 啾咪

連魂系都有逃課手段了 你他ㄇ到底在堅持什麼鬼




【其他問題點】
▶場上單位/卡片/血條全擠在一起讓畫面非常混亂(見上圖)
▶下排行動列無法判讀場上所有單位的順序
2倍加速依然過慢
▶(過慢原因之1)開場看敵人吃魔草無雙
▶(過慢原因之2)用命輪後拖戲的被動技演出
▶演習硬要吃道具的我方單位
開局立刻衝去前線送頭的姊姊跟客座角色
▶聲優當自己在演舞台劇 演技誇張到令人尷尬
▶部分角色聲線不符年紀 拉薇妮絲像老了20歲




【總結】
別看我噴成這樣,會寫這篇表示我還是喜歡REBORN
以有在接觸戰略遊戲的玩家來說不算困難
豐富的培育性收集要素可以讓你瘋上好一陣子
沒特別讚賞是因這些優點在無印/命輪版已存在
放眼現在的SRPG也找不到幾款能跟他抗衡的作品

可惜在優化與新增各種自以為有趣的系統的同時
玩家沒辦法選擇接受與否唯有硬吞
對比近期SE另一款可自選開關新要素的復活邪神更顯諷刺

至少對身邊NS輕玩家我會推能選難度的FE/三角而非這款(;'ω')


推薦給以下玩家
▶喜歡劇情扎實的SRPG
▶喜歡要素豐富的SRPG
▶喜歡有挑戰性的SRPG
▶不介意"製作人教你們怎麼玩遊戲"的人

不推薦給以下玩家
▶希望用現代技術完整復刻皇家騎士團2的老粉絲
▶SRPG入門玩家
▶不能接受SRPG中的變數與隨機性
▶喜歡練等壓主線

2022/10/14

【心得】中年手殘Splatoon3


英雄模式100%+裏關卡Clear
入坑一個月占地對戰勝率依舊只有悲慘的50%
遊戲最精華的蠻頹比賽沒什麼碰
等存活率跟對槍有起色再來嘗試真格
現在每天和朋友抓點時間打工塗地就很滿足了( 'ω')✌️





 水準不下3D老瑪的單機英雄模式
 完成度極高可休閒可鑽研的占地對戰
 各類改善遊玩體驗的QoL
 讓玩家能長久遊玩的要素 (目錄/背景/別名/徽章/祭典/法螺...)
 以多元文化融合詮釋混沌主題到極致的世界觀與音樂
 鮭魚跑變得更加刺激有挑戰性,不過難度曲線攀升有些過快
 我和朋友沒遇到但到處炎上的斷線錯誤問題
 祭典期間連線緩慢,主打的三色對戰機率低到以為沒實裝
 謎一般的武器配對機制





【QoL>>新要素】

比起上不了臺面的對戰心得
還不如聊聊我比較有感的改動

試射場排隊
現在已是線上多人對戰遊戲的標配
佩服自己2代哪來的耐心每局在那看死氣沉沉的名條畫面...

武器執照
舊作的練等過程根本是苦行
這次老手能立刻入手自己喜愛的主武
新手試射後對味或是看農場文想換高階武器也沒障礙
早期對戰就能看到各類武器碰撞其實很有意思

勝利動作與獎牌
比起看我方戰後兵敗如山倒的畫面更討喜一點
獎牌至少能安慰自己這場有做點事情(;'ω')
雖然我覺得會抱怨這些改動的人玩其他對戰遊戲也不會好到哪去

替換裝備主能力
到了三代總算能兼顧時尚性能
amiibo特典裝備終於不需屈就能力可成套上場
祭典期間也能擺脫*2副能力的限制

回放功能
看別人分享的序號真的能學到不少技巧
近期就靠日本wiki挖到不少比賽學習獵魚弓面對敵人近身的應對手段
單純重播用敵方視角看自己走位有無失誤也很實用

另外自己在重播看8人視角時注意到
大多慘敗時是老鳥下凡,壓勝也只是對面有萌新在摸索玩法而已
新手如果遇到塗墨比很懸殊的場次就別太在意了
在占地戰中摸熟各武器的特性/對槍勝率/場地結構 才是最重要的


整體來說占地對戰個人相當滿意
較無法忍受的是偶爾會遭遇極端的隊伍分配
私底下想嘗試三發獵魚弓卻配到3個狙擊槍 對面4把射擊槍
還沒上場我都想先向隊友發道歉聲明了





【集舊作與資料片精華的英雄模式】

這次關卡結構不再綁各類基礎武器
設計與巧思和Octo資料片一樣奔放
除了引導新手摸熟基本操作方式
也能在其中發掘不少主副武/特武的性質與用法

遊戲中刁鑽的茶壺也沒在跟你客氣
幸好這作湊鮭魚卵就能清路障挑戰關卡
手殘過不了或是只想速刷解禁裝備的玩家也可自行跳關
最棒的改動是神秘檔案只需在原野上探索
不需為了隱藏要素重複遊玩同關卡,整體步調更加流暢

可惜慣例的複製品武器直接搞失蹤
就看後續更新或是資料片能不能追加回來了...





【難度飆升的鮭魚大軍】

作為遠離線上對戰喘口氣的模式
這代難度是飆得有些過火了

當然野團還是有隊友抽獎的問題
不過最明顯的是一般鮭魚的威脅性大增
加上要頻繁利用鮭魚卵投擲
重量型耗墨量大的武器變得更加難受

話雖如此還是建議新手盡早接觸打工
除了摸熟平時用不慣的武器
也能在極限狀況下逼出平時水準以上的實力
個人就是在滿潮剩一人時莫名學會雷神步跟慣性折返
除此之外還能高效率地賺取能力碎片,金錢與食物券
每40小時只要刷個1200分相當划算
覺得吃不消可以在打工介面按ZL重置評價降低難度

雖然金銀鱗片出現率低到快變成都市傳說
不過交換的服裝/擺飾/貼紙/背景也非必要所以不是很在意





【趕魷魚上架的2.5代?】

即使與異度3交換發售日
依舊看得出本作來不及收工的跡象

▶不知為何還要等更新追加的基本功能 (共用關鍵字的社群/卡牌線上對戰)
▶失蹤的小遊戲跟音樂撥放器
▶嚴重破壞平衡的bug (穿牆洗衣機)
▶來不及修正平衡乾脆不讓人體驗的三色對戰

玩不到主打的三色對戰,新武器跟場地追加又要等3個月
比較有感的新要素只剩副武/特武重新洗牌與5個新場地
就不要怪玩家會覺得像在玩2代的大型更新而已




【總結】
個人覺得即使只玩英雄模式也值得用任虧券
線上對戰不論各方面都比舊作節奏更流暢
鮭魚跑有別於對人戰的刺激感,也能強迫自己摸熟各類武器
連線真的只能看臉,我跟入坑的朋友很幸運都沒碰到問題
(且各自的電信公司有線無線都不一致  沒辦法給建議)

撇開這些運氣要素,如果你玩對戰遊戲只會當氣氛大師還是別來蹭


推薦給以下玩家
▶有一群脾氣好的朋友陪你入坑
▶天選之人的網路
▶想被日本小學生蹂躪

不推薦給以下玩家
▶3D暈 (依個人體質)
▶整天牽拖隊友卻沒人想跟你組隊
▶打不贏只會看農場文

2022/09/15

【ND】2022.9.13





其實遊戲陣容很豐富
但順序跟主菜影片過短完全嗨不起來
然後拜託宮本你專心開發遊戲就好別上台破壞節奏



■聖火降魔錄 Engage【2023/1/20】
第一印象是一群彩度過高的Coser在國際村拍低成本手遊PV
立繪好看,3D後模組活像被面目全非腳踢過似的
戰場背景城鎮材質和朱紫在比誰比較慘烈
不過人物動作明顯比較鮮活不死板
希望之後釋出的情報能打我臉(;'ω')


■異度神劍3 季票vol.2【10/14】
隔壁大暴死的靈魂駭客Ringo為了還公司負債跑來兼差英雄
蘭茲泳裝全身包緊緊給負評


■復活邪神SaGa~吟遊詩人之歌~【12/1】
舊世代RPG附加速模式已經快變HD化標配了
照慣例中文版大概又要等一年~半年後才出?


■Fitness Boxing北斗之拳~你已經瘦了~【2023/3】
發表會最大的爆點 (X)
只能說想這合作企劃的人很有病也夠有創意
不過既然你都已經瘦了那就不用買了吧?


■Splatoon3【發售中】
沉迷程度更甚XB3,瘋到這篇我懶得上圖片草草了事
目前幻界100%只欠裏關卡
對槍能力還是和2代時期一樣爛
但每天打打工和朋友上去塗地非常歡樂且紓壓 L('ω')┘三└('ω')」


■歧路旅人2【2023/2/24】
由於是發售後看評價才入手無印,所以對主角間零互動這點沒啥怨言
超愛前作的音樂戰鬥,但劇情本身也淡到完全沒留下印象
看得出2代的背景跟氣氛又更加精緻
希望製作團隊能稍微著重在角色間的交流
主角群明明就很有魅力卻沒有起化學效應實在可惜


■皮克敏4【2023】
浪費一堆時間工商手遊,生了好幾年的4代被幾秒帶過
就算知道明年上市也沒啥情報好嗨的


■蓓優妮塔3【10/28】
有興趣的推薦去看看官方魔女說明書影片
很想玩但我被鎖鏈炸過一次學乖等售後評價就好


■CCFF7 REUNION【12/13】
從影片來看NS運行起來沒啥問題
不過SE等售後沒傳出災情再考慮


■收穫之星【11/4】
像牧場/符文/動森/星露谷這類著重生活系的遊戲
都很重視角色與周遭環境或物件互動時的溫度感
上次樹屋展示吃食物只是冷冰冰的黑底白字"提升飽食度"
就知道這片沒必要追後續了(;'ω')


■雙人成行【11/5】
去年的遊戲大獎作品
玩過覺得實至名歸 不過要注意不附贈朋友
蠻適合NS主機的調性,但畫面幀數有點慘烈
沒特別的堅持的話還是選其他平台遊玩吧


■交響傳奇 Remastered【2022冬】
這款是要移植幾次?
完全重製或推新作還比較有誠意


■卡比之星Wii DX【2023/2/24】
個人最後一款玩的卡比,超適合拿來跟朋友同樂
不過如果沒對應網連的話其實沒啥吸引力


■薩爾達傳說 王國之淚【2023/5/12】
雖然重看PV還是會讓我起雞皮疙瘩
但發表當下正期待看到更多遊玩畫面時就切進副標發表
讓最後的爆點有點消化不良(;'ω')
看來可以期待今年TGA會端出更長的展示影片了 (眼神死)



慣例的ND賓果

難得中一堆
也可以說沒啥意料外的驚喜發生
 

2022/08/29

【心得】異度神劍3+DLC


累計385小時(DLC約30小時)
大概要扣掉50小時是掛主選單在忙手邊工作

2023/4/30-追加DLC相關感想

沒深度的反派節奏打結的演出足以毀掉這款佳作
不過我非常沉醉於解支線連牽絆/戰鬥/編成隊伍/逛地圖/看主角群打屁 的每分每秒
撇開法環有個人手殘問題,這款是繼動森後近年最沉迷的遊戲





 自由且豐富的職業戰技組合,戰鬥直到破關都保持著新鮮感
 戰鬥融合了一二代特色,略顯複雜但上手後爽快感十足
 支線任務深掘英雄/大眾臉的過往與魅力,水準完全不下主線劇情
 地圖原野依舊壯觀遼闊,沒有過多驚喜但要素足夠吸引玩家探索
 遊戲沒有因為一二代世界觀融合而缺乏原創性或偏離主軸
 人物表情有顯著的進步,即使一般對話也能傳達細微的感情變化
 主角群從仇視到結局的轉變過程描寫自然且討喜
 諾彭終於變回可愛任性但不會讓人煩躁的種族
 戰鬥BGM保持一貫的優秀,但原野音樂不突出且音量失衡
記取二代教學過簡略的問題卻矯枉過正
 遊戲史上最可笑且毫無魅力的反派群
 敘事節奏混亂,過多頻繁且累贅的動畫演出
集本作缺點之大成的最終頭目戰





【異度3(✘) 自控6+1人跑FF14團(✔)】

序盤教學過於頻繁且科維斯側冷卻慢到讓人有些不耐
第二章開放換人轉職後節奏明顯順暢許多
初始六職互轉就多了不少戰術選擇
英雄加入後更是玩到停不下來

即使不跑支線,主線流程還是會定期加入新職業
英雄要收齊時差不多銜接覺醒任務突破品級上限
加上後期還有不明碎片/七鐵巨神/青魔導士等壓摳要素
戰鬥體驗直到破關都保有新鮮感不會厭倦

銜尾蛇系統等靈魂樹點出取消才比較實用
前期更像避免滅團用的緊急逃難手段
建議玩上手以後把靈銜改成隊伍設定會比較好控場

本次隊伍連擊算好理解 (類似無印的寶珠鍛造?)
後面幾輪堆倍率配猛擊傷害賞心悅目
可惜的是連擊時無法使用天賦戰技
吃不到傷害倍率的大招在本作顯得相當影薄



整體來說爽快度戰略性沒前兩作那麼突出但融合得很好
能仰賴聰明的AI打出連擊,再不濟也能下指令或手控換人出招
喜歡嘗試各種職業戰技搭配的人能玩得很盡興
嫌配裝麻煩的玩家也能按Y鍵讓系統幫你設定
不論何種玩家都能找到適合自己的遊玩方式

較可惜的是降等機制鎖在破關後
對我這種喜歡閒逛地圖解支線的人來說太容易爆等
即使中後期調成困難也不太有挑戰性_(:3」∠)_





【放送事故級的反派與說書技巧

主線劇情沒到非常糟,但敘事手段太過拙劣
時不時用過長的篇幅介紹執政官側的發展
以致東窗事發時玩家沒法像主角群般感到驚訝
(N的外貌/J的真面目/S的背叛)

等到劇情該熱血時又開始塞些說教感性(失笑)的時刻 (開船突入/最終戰)
整趟主線頂多某轉折與最後結局較能帶出情緒以外
其餘水準甚至不及演出較為生硬的支線任務



講到這裡不得不提本作的反派
部分執政官還有對其讚否的討論表示該角色塑造成功
但剩下的就只是20幾隻小丑配一配英文字母隨便交差了事
出場只會屁孩級的嘴砲卻又像雜魚般死掉
劇中唯一的作用大概只剩保證該段劇情難看拖戲而已

既然都有功力讓玩家信服兩勢力從一開始的互相仇殺
到最後不捨分離的鋪陳與心態轉變
為何還能搞出這種教科書級反例的惡勢力……

其他像是各章節唐突的插入主角群的過往
移動時對話就能解決的屁事硬要用動畫逼玩家看還穿插讀取
搞到後來我第六七章理智線斷裂直接跳動畫再上YT看兩倍速解決





【英雄/支線任務  揪甘心耶

雖說依舊脫不了收集打怪追蹤這類老套解法
不過收集情報討論時的對話都有經過編寫
也可說過往的牽絆對話已融入遊戲各個角落
任務數量雖多但不會給人罐頭感
看主角群圍繞各種主題拌嘴討論很有意思
無形中加深了角色間交流與刻劃

其中英雄任務是本作的一大亮點
英雄個人魅力不必說,該任務也負責傳達其殖民地的特色與組織性
不僅僅是在遊戲性上添加新職業,也讓架空的世界觀更為立體有說服力
後半的覺醒任務補足不少背景與後續
沒讓這些英雄流於單純出場當打手的戲分而已
不得不說帶著他們周遊世界觸發對話比主線有趣多了



遊戲沒有將任務全都導向"從此過著幸福快樂日子"的俗套
既有從命火之鐘解放後學著自立到互助合作的溫暖
也不忌諱描寫失去鬥爭理由後茫然自失怨懟他人這種寫實面
放不下心中仇恨進而毒害他人,善意的援助因仇殺事件瞬間瓦解
你會把他們當成有血有淚的人物,而不是區區的大眾臉看待
看著牽絆圖裡角色關係慢慢變化又或灰掉
比什麼飾品ExpSp金錢都還吸引人





【其他

▶地圖
場景壯闊但材質明顯有些粗糙
讀取較前幾作長不過地圖較廣闊還能接受
除了地標/送行/寶箱/空投物資 等要素,冠名者之墓改為能傳送的地標
多了誘因的同時也更容易練過頭

▶UI
系列作最佳,優秀的導航省去不少迷路查攻略的時間
除了智障飾品管理介面以外沒啥大問題
硬要說的話ZL能再多配幾個快捷鍵會更好

▶音樂
殖民地音樂只分兩勢力的版本,少了以往的區域特色
加上音量平衡很糟糕,戰鬥與劇情以外很難聽到背景音樂
除了戰鬥BGM以外沒有太多留下印象的歌曲
真心覺得校正音量的人該賠音樂團隊10年份的薪水





【總結】

只論遊戲性是XB系列中最適合入門的作品
玩RPG喜歡到處閒晃無視主線的人能玩得很開心
反正主線只要看到執政官出場
就像跨年某些歌手登台是提醒你去上廁所毋免看
不過照這出場頻率 你可能整場跨年都得在廁所度過

XB系列你我都知道 嘗試過才知道對不對個人口味
我自己玩得很爽但要推人就不好說了(;'ω')





補充個人對季票的感想
老實說第四彈-嶄新的未來 我玩得比本傳還享受

第一彈
初期泛用的飾品審美觀很糟的異色初始服裝
服裝還要等第一個英雄解禁才給換 不值得

第二彈/第三彈
老實說兩個追加的英雄任務都很敷衍 赤螳螂女還很不討喜
看得出只是系統找理由硬塞夥伴給你隨意編的劇情
如果期待看到本篇英雄任務的水準會非常失望
就當多兩個職業添加戰術變化吧

挑戰模式跟無印DE版一樣無聊
獎品除了換職業繼承值跟服裝以外沒啥誘因
好在第三彈追加的大魔境還算有趣
跟專攻肉鴿的遊戲相比還是略顯粗糙但已夠有誠意
兌換未知物質能打造endgame層級的飾品
不過售後半年才追加這要素顯得很雞肋

第四彈 嶄新的未來
直接說結論
如果你期待這DLC可以解釋本篇裡留下的疑問
答案是沒有,還生出更多謎團跟腦洞

戰鬥系統大致等同本篇但較為精簡
沒職業系統混搭且爆裂/猛擊連擊較單純
好在爽快度依舊,在你玩膩之前劇情也結束了

地圖探索個人覺得比本篇優秀
收集要素拆得很散,做任何事都能回饋在角色牽絆點數上
但對於想全要素100%的人來說會很痛苦

DLC本身劇情還不錯,至少說了一個完整的故事
不過本篇設定講得很曖昧,身為前傳有些不稱職
作為異度神劍系列的收尾非常完美
尤其是喜歡一二代的玩家
你會發現許多舊作相關的彩蛋(場景/人物/分支任務)
--------


推薦給以下玩家
▶喜歡看角色間的互動
▶比起主線更愛閒逛地圖解支線的人
▶戰鬥狂
▶喜歡一二代(極度推薦玩DLC)

不推薦給以下玩家
▶追求劇本深度
▶受夠日系漫長說教演出的人
▶沒破關不關台只衝主線的實況主

2022/07/06

【閒聊】2022.7


這張迷因到底要用幾次…遊戲廠商拜託下手輕一點好不

這個月一樣用閒聊+三廠ND簡感混過去
要入手的遊戲都集中在月底
想也知道不可能在7月擠出玩後感_(:3」∠)_


【TL;DR】

確定入手
狂飆騎士 (已預購/1223元免運)
XB3 (任虧券預定)
花枝3 (任虧券預定)
P5R (不斷跳票的生日禮物)
戰神 諸神黃昏 (合購)

剩一張任虧券預定給曠野續作
若明年7月前生不出來,就看有啥破關後還能持續遊玩的本家新作
再不濟也有馬車8DX大亂鬥能換

更大的問題是怎麼擠出時間消化這些遊戲



【遊玩中】

艾爾登法環
進度:二周目寧姆格福放置中
其實第一輪後半已經玩到有點厭倦
除了重置NPC事件和追憶沒啥刷多周目的意義
等DLC釋出或有想玩的表單再碰吧…


真.女神轉生V
進度:新存檔千代田區
包了DLC後開新遊戲重玩中
遊玩過程可定期挑戰魔人,隊伍搭配選擇也變多了
有點後悔首發時沒順便收3仲魔和人修羅包( ;ω;)



【年內預定入手】

狂飆騎士 重製版【7/22】
已預購
體驗版沒碰等遊戲到手再慢慢回味
偷看別人實況確定字體和翻譯沒被亂搞+讀取在忍受範圍內就安心了
希望在異度三發售前能破完一般結局
自己習慣第一輪不看捏他和攻略網站
不過20多年前的遊玩記憶也忘得差不多了(;'ω')
各章的隱藏頭目和百人斬/零人斬可能得稍後…


異度神劍3【7/29】
很滿意目前釋出的情報與專場ND
至少戰鬥是以爽快的2代為基礎,再套用無印的金三角定位
還有X的自由轉職與精通戰技/技能
劇情大概還是會一路尷尬癌發作
不過經過這幾年的磨練已經進步到能死魚眼看待一切了
且不說二代,無印我捧了十年結果玩終極版也是老梗到受不了


Splatoon3【9/9】
官推幾乎每天都在釋出小型情報
較大的宣傳還停留在4月底的塗地戰展示
照慣例發售前有專場ND介紹詳細資訊和試玩日期

Splatoon 發表會 2015/05/07
Splatoon 試射會 2015/05/15
Splatoon 發售日 2015/05/28
--------------------------------
Splatoon2發表會 2017/07/06
Splatoon2前夜祭 2017/07/15
Splatoon2發售日 2017/07/21

推敲應該八月初~月中會有Splatoon3 Direct
正好接在異度三發售後進下一檔作品的宣傳期


DJMAX Respect【已發售】
Steam版已經打到二五折
PS4版等半年多了依舊繼續裝死


對馬戰鬼 導演版【已發售】
如果在狂飆騎士發售前特價就衝
沒有就只能等這波到年底的遊戲潮過了再補



【觀望】

靈魂駭客2【9/25】
初看畫面還以為是七龍傳說新作
人設和風格新舊粉絲都不討好
從COMG的預約點數來看很可能會大爆死
拜託正式發售後評價能打我臉


女神異聞錄5 皇家版【10/21】
由於去年生日禮物被我退回(自己補買了下載版)
對方打算送這款當補償
個人沒有XBOX且電腦處於瀕死狀態
想指定NS版又怕有長讀取掉幀等獨佔要素_(:3」∠)_

以前有提過的P5粉就是這位
個人蠻喜歡P4跟P3,不過5代的故事和角色我真的……還好


HARVESTELLA【11/4】
預算充足的符文工廠
不清楚遊戲究竟是著重在劇情/戰鬥/慢生活 哪方面
暫先列入清單內等後續情報
至少第一印象還不錯 直到看到SQEX的logo


CCFF7 REUNION【冬】
PSP上的名作
算介在HD化與重製間的作品? (類似XB終極版)
只要能把那該死的智障角子機修正就好
基本上冬天不是這款就是MHR破曉收穫之星


MHR 破曉【已發售】
與其說沒興趣,不如說目前沒在興頭上懶得熱身回鍋
結果發售前4天被我們退單(;'ω')
半年後應該會迎來第一次特價
到時手上遊戲消化完再補收也不遲
還能觀察到冬季的追加內容會不會和崛起時期一樣破


其他
其餘列入觀望清單但排後的遊戲
新作可能丟些吸引人的情報就會翻盤也不一定

尼爾:自動人形【10/6】
復活邪神SaGa~吟遊詩人之歌~【冬】
冷飯移植跟舊作HD不會比新作更優先
復活邪神等一年半後出中文版再考慮

女神 極樂淨土【9/29】
PV2看完感想是動作性更強但不能種田的HARVESTELLA
是說SQEX從9月到11月初幾乎每周都有遊戲發售
這麼快就忘記今年3月的悲劇?

蓓優妮塔3【10/28】
人氣跟銷售量不成正比的蓓姊
1.2更新中文應該會找特價時補收
不過之前被鎖鏈炸過一次沒那個膽再衝3代首發

寶可夢 朱紫【11/18】
以一款11月要發售的遊戲,目前釋出的情報也太少了
除了多人同樂要素以外沒啥誘因
畫面不知為何比劍盾更殘破

DQ尋寶探險團【12/9】
畫面好一點但賣不了歐美的寶可夢傳說
比起PV的評價好壞,更慘的是沒人討論

2022/06/25

【ND】Xenoblade 3





置頂塞不下只好另開一篇
推特跟老任官網筆記vol.1~5有許多ND前發表過的資訊
如果沒要補充的就不特別提了



【真正的敵人】 失笑

……看一群人用縮寫稱呼彼此快尷尬死了
日廠真的很愛設計這種爭先恐後搶功,最後只是讓主角群覺醒新能力的砲灰
拜託遊戲上市時能打我臉
至少劇情別膚淺到連我種爛咖都能預測(;'ω')


【系統】

殖民地
還以為主角群會被兩國拒於門外
原來還有友好的殖民地能逛...
雖然不排除是靠武力強制友好的可能性...


休息處
功用等同黃金國的營火
再加上任務承接和無印復活的寶珠鍛造
從介面來看應該只要收集指定素材(和諾彭硬幣?)就能製作
刷300%MEGAHEAT這種還要拚人品SL的機制還是留在過去就好


導航與捷徑設定

雖然X就有導航球,但DE版和本作的視覺辨識更直感一點
另外ND有一瞬間秀出快捷鍵畫面,也能用+鍵自定義編輯
至少不用擔心智障方向指引和十字鍵放ppt教學這種蠢事再發生了


牽絆圖
無印跟X都有不知為何到2代就鬼隱的系統
只要任務別像無印那樣罐頭一切都好談
希望終盤不要又看到一排人物頭像灰掉


收集手冊

本作改成收集卡
由NPC分擔各區域的一種分類
原野物品似乎還有分稀有度?
照慣例收集完會給特殊獎賞


水中戰鬥

官網世界探索頁面9/13偷藏的資訊
雖說我方成員(不計英雄)沒有諾彭同伴不用擔心擱淺
不過至少不用擔心水邊戰鬥收刀的問題
又多了一種讓珍稀種陰人的手段 官方表示欣慰

雖然不是水中戰鬥
不過ND影片16:56時有出現新的狀態[爆裂]銜接在[昏厥]之後
有別於由2代繼承的破防-倒地-浮空-猛擊連段
也許無印的連段在三代也有新的延伸?
7/4追記
官方證實為無印的新連段且能消除敵人的憤怒狀態並掉落道具
簡言之要傷害→猛擊連擊
要控場/刷物品→爆裂連擊


轉職/英雄(第七人)

轉職精通戰技是事前就知道的資訊
但能使用英雄的職業是一大驚喜
這次ND確定裝備精通戰技的欄位是由角色等級解鎖(上鍵預設/右鍵LV.20/下鍵LV.40)
且從圖片來看還有(被動)精通技能需要仰賴職業等級解禁
不過還無法判定是能學過帶著跑or轉該職業時限定

從UI介面下還有職業來看目前至少保底23種職業
想了解更多資訊可參考reddit的網友整理的資料

另外官網有單獨設定外觀裝備的遊戲圖片
應該可以期待布料少的英雄或是季票追加泳裝?


銜尾蛇

雖然猜到會有安格努斯側的銜尾蛇型態
但沒料到專用技能樹(;'ω')
既然轉職沒有限制
那銜尾蛇的個人技能樹就是界定角色間差異的重要指標了


季票/amiibo

和XB2季票公布時列的項目幾乎相同
2代追加內容非常有誠意且超值
黃金國對我來說評價更勝過本傳
非常期待有伊拉規模的原創故事系列優良傳統的泳裝造型

另外官網有註明即使不使用修爾克amiibo
破關後也可讓全員的劍鬥士換成蒙納多外觀
這是擺明一定會跟阿爾扯上關係了吧



【總結】
除了開場劇院讓我尷尬癌發作以外
其他展示都讓我更有信心衝首發
接下來就等預載拿剩下的任虧卷去換而已 L('ω')┘三└('ω')」


關於執政官或世界觀的猜測就不聊了
異度2專場ND打了一堆解析結果是真心換防水內衣
如果這款玩到不爽到時整篇也會被我鬼隱吧_(:3」∠)_



2022/06/04

【心得】三角戰略 Normal Clear



原定至少跑個兩輪再來聊玩後感
無奈本人手賤最終分歧後偷看第3章別條路線時蓋掉存檔
兩個月內擠空檔玩的進度直接付之一炬 _(:3」∠)_
一周內重跑3~17章全我都快吐了....

這篇只淺聊破關感想
手上有太多遊戲要在XB3/LAL/花枝3發售前消化完
短期內應該沒空推第二輪(;'ω')
之後有餘力跑別條路線再作補充





近年少有劇情較為嚴肅的JRPG,沒有硬塞牽強尷尬的搞笑場面 像是某烏龜頭黃腔
 絕佳的戰鬥平衡,角色多且沒有明顯弱勢的職業
 日配水準極為優秀,弭補了點陣圖動態表現不足的沉浸感
 職業各有特色,即使更換單一人員也有完全不同的戰術思維
 低等角色帶經驗補正,板凳或新角也可立即成為戰力
 豐富的假想戰讓玩家嘗試戰術組合  或農素材偷練等
 雖然沒有廢角 但升階/武器鍛造系統只是一本道
 插曲稍微補足了非劇情角的魅力,可惜總數不多且缺少重播功能
 關鍵角色於最終分歧時的抉擇過於突兀欠缺鋪陳描述
 點陣圖演出在動態或武打場面時張力不足略顯滑稽
 登場人物繁多對話又缺乏立繪辨識


【瑕不掩瑜的優秀劇本】

個人非常尬意本作劇情
每次抉擇都不斷往你的道德底線去踩是一大亮點
各章的結尾都會讓你不禁懷疑
"是不是當時做了另一個選擇就不會落得如此下場?" 事後證明並沒有

角色刻劃多是利用對話呈現各人物的立場與個性
尤其在決定天秤走向說服眾人時,能撇開身分窺探他們內心的想法
鮮少出現JRPG那種硬要說教/秘密煏空釀災的老套橋段
雖然劇情中武打戲表現有點脫力看得尷尬
但聲優配音的功力了得能彌補這點缺憾

序盤為交代大量人物與各國情勢步調稍嫌慢熱不過個人還能接受
略為不滿的大概是前期莫名被包圍滅國的橋段
及最終分歧三人的手段都太過極端
遊戲通篇雖然步調不快但事件描述簡明扼要
顯得上述這兩段劇情特別急促缺少鋪陳




【好玩的戰鬥不須複雜的裝飾】

戰鬥以SRPG來看沒什麼創新但平衡度極佳
每個人物特色明確且不重複,可將各角色視為不同的職業
中後期光是選誰上戰場就足夠讓人苦惱
且戰鬥時能隨時選擇撤退保留經驗值與物資
高難度下即使戰敗也有收穫沒太多挫折感

稍微可惜的是遊戲中雖有進階轉職武器鍛造
玩家依然要抉擇投資先後互斥技能
但基本上都是安排好的路線
期待單一角色有不同玩法的人可能會感到失望

不過如果是為了讓戰鬥不要失衡而捨棄這點 我只能說很值得




【總結】

角色群有魅力/描寫恰到好處
劇情經多次分歧及收束後也沒太多腦洞 望向FE風花
部分橋段還是有零碎缺乏描述的問題
但都沒嚴重到拉低遊戲品質
戰鬥不花俏但扎實有挑戰性
看自己構思的隊伍組合險勝很有成就感

並沒有什麼要素神到能作為經典流傳
但整體表現都在水準之上的佳作
應該是個人多年來繼FFT之後最滿意的傳統方格SRPG
不過拜託別當成皇家騎士團或FFT的替身
尋找前任的影子只會看到缺點


6/21補充
遊戲讀取其實不算快
只是穿插在大量劇情演出與耗時較長的戰鬥之間沒特別明顯
不過玩家二周目不須重看已玩過的劇情(物品也無法重複拾取)
想跳過演出就會遭遇頻繁且不短的黑畫面讀取與場景切換
讓第二輪後的遊戲體驗大打折扣
信念值要等到第五章才讓人看也很莫名其妙



推薦給以下玩家
▶喜愛傳統SRPG
▶受夠日系中二病幼稚劇情的人

不推薦給以下玩家
▶喜歡培育角色嘗試各種表單的玩家
▶一廂情願將本作當皇家騎士團續作的人
▶遊戲人物都愚蠢 上帝視角我最聰明

2022/04/21

【閒聊】2022.4


寫到一半看到XB3提前發售  害我圖重作

原預定4月貼三角戰略的感想,但目前手上遊戲大塞車
且發現自己比預期的更喜歡這款遊戲
想多跑幾輪結局再來聊聊玩後感
這個月就用閒聊來打發了



【遊玩中】

艾爾登法環
進度:24小時還沒突入史東城
嚴格來說是第2隻角色,原在朋友家的進度已推到灰都
入手自己的PS4後重創一隻逃課星見用放大鏡探索地圖
平日會花1~2小時在原野和傳統地城閒逛
但本身有點幽閉恐懼,墓穴/洞窟打完一個就要關機靜養(;'ω')
意外的是PS4初代機完全沒要起飛的感覺


三角戰略
進度:15章
怕踩到SQ地雷沒衝首發,事後只能活該買沒打折的版本_(:3」∠)_
戰鬥系統與劇情遠比我預想的有趣
角色雖無法轉職但分工明確,換個人物就有完全不同的戰略思維
演出依舊脫力,不過人物與劇本有魅力會讓人想追後續發展
怕被捏爆完全沒看攻略,好奇最後會跑到啥路線去...



【年內預定入手】

MHR 破曉【6/30】
日本妖怪明明還很多發揮空間,資料片變西方主題瞬間興趣全失
生放送一如往常的拖沓,丟個PV就能解決的內容硬拖成20分鐘的發表會
如果有像操龍/交換技之類的新要素要講解還能理解
介紹NPC和主線劇情是? 真當你們故事上的了檯面?

前陣子先用折價券配全館九折預購了實體片(台幣1120➜918元)
如果截至發售前周的新情報都和這節目一樣無聊就退訂不衝首發了
反正身邊的人也幾乎一面倒的先衝花枝3
等整個破曉更新完確定沒擺爛再收打折的下載版也是可以
我還能多一個月時間消化堆積的遊戲

補上5.10生放送
亮點只有操龍不用強制上車/任務中換蟲技
NPC共鬥僅限單人特定任務,MHF就有類似的要素
等所有任務都能套用再拿來當賣點好嗎?


狂飆騎士 重製版【7/22】
類似去年的銀河戰士,這IP能生出續作重製我就支持
小時候不懂日文但很愛本作的設計概念
想藉這機會多跑幾次功夫篇和幕末篇

現在最大的問題是一周後撞到XB3
我不想為了XB打亂自己玩狂飆騎士的遊玩步調
但也怕逛YT會被縮圖捏到異度3的內容...


異度神劍3【7/29】
乖乖待在九月就好 沒事提前幹啥...
看完PV2只覺得最終頭目會被我方隊伍吵死

戰鬥以2代為基礎且沿用無印的打坦補金三角定位
期待這次有像小梅/利奇這種主打法術(以太)或Dot輸出的玩法
劇情方面已經放寬心了
不要再搞前作烏龜的頭這類下三濫的自嗨就好


Splatoon3【9/9】
把原本的臆測刪了
結果還真的是和異度交換發售日
花枝其實丟半成品上市也沒什麼差 1.2代都是
即使是老手也要重新熟悉武器性能/副武器/大招/場地
所以發售時沒太多武器和場地也不會有太大影響

延後到9月就表示開發出了什麼問題?


DJMAX Respect【已發售】
預定下次史低時購入
當時P2/黑方/P3全譜面全接但沒到全PERFECT的程度
很適合拿來療癒法環造成的創傷
可惜往後的DLC不再支援PS版( ;ω;)
(特價時)補齊P1~T3舊作歌包大概可以壓在1800左右
其他音GAME的合作DLC都沒key音太沒誠意不考慮



【觀望】
這區的作品單純只是購入順位被擠到後面去而已
如果今年沒那麼多強作,應該會毫無顧慮衝首發_(:3」∠)_

聖火降魔錄無雙 風花雪月【6/24】
個人沒什麼狼師被NTR的感覺,當成平行世界享受就好
目前是怕有先前災厄/P5S超長讀取和每秒幀數的問題
另外如果全體學生(24+4)都登場 還沒算上主角和老師群
我不覺得能像災厄般各武器和角色有獨自的模組和玩法
最後可能會偏向同職業同模組/但各角色有自己的戰技與特殊能力


格林魔書 Once More【7/28】
香草社一直一來都有美術>>>>>>遊戲性的問題
直到奧丁領域 Leifthrasir/十三機兵防衛圏才比較平衡
(有點類似製作黑帝斯的Supergiant Games)
看官網介紹似乎和Leifthrasir一樣有追加許多新的系統
還蠻期待這款增添技能樹以後的遊戲性
...不過畢竟不是全新的作品  購入順序偏後

那個...奧丁領域朧村正也麻煩移植一下  魔龍寶冠就不用了


PS4遊戲
年初敗了二手PS4初代機,預定補收一些遊戲
-對馬戰鬼
-血源詛咒
-RDR2
-黑魂3
-死亡擱淺
-隻狼
-P5R/P5S

近期內開放世界與魂系有法環就夠了
這些作品等明年或我法環膩了再考慮(;'ω')

2022/03/02

【心得】寶可夢傳說 阿爾宙斯



人生第一次覺得寶可夢本傳能吞的入口(;'ω')

本片原是朋友送的生日禮物
個人玩了約兩小時後決定退還+補任虧券購入數位版





原野/戰鬥/結算無場景切換相當舒適
 學過的招式可自由替換
 重製的招式特效遠比舊作有魄力許多
 野怪與訓練師AI夠聰明/配招有經過設計
 降低等級補正/導入迅疾剛猛增添可玩性,可惜平衡性極糟
 劇情勉強合格,但演出過於殘破
✗✗ 畫面表現相當糟糕,水面貼圖糊到影響遊戲體驗
 放牧場無法自動整理
 無視順序表的敵方行動 智障1V3
 預設鍵位很不直覺且無法自定義


【25年才等來一次進化的寶可夢】

遊戲整體品質還是很糟,不過遊玩系統總算有跟上時代的感覺
最明顯的是戰鬥切入結算不再轉換場景
寶可夢能直接丟球或砸後腦勺提高機率捕捉
且本作不像Let's GO拔掉原本的手段,排斥一球超人也能用舊方式收集
系列作裡最拖台錢與連打A鍵確認訊息的部分終於被丟棄
遊玩過程非常順暢無拖沓感

其他像是能自由更替學過的招式
使用奮鬥道具提升能力值等
徹底簡化培育過程中的步驟
對一般對戰沒興趣的玩家是很好入門的環境
僅有的嚴選要素只剩色違體型大小



【有趣但自打臉的戰鬥改動】
這次的戰鬥採順序制
導入迅疾/剛猛讓戰術更有變化性
整體更著重於屬性相剋招式威力
雜魚戰時不能掉以輕心,越等打首領也有機會取勝
比起過往無腦等級壓制,個人覺得更有樂趣

可惜的是本作缺乏特性攜帶道具
對NPC時顯得格外單調無趣
加上主線支線常莫名的出現以一敵三的狀況
原本應苦思戰術的強敵戰,淪為我方上場被當沙包打的霸凌現場
設定上述的平衡卻屢次遭遇這種可笑場面
蠢到讓人懷疑製作團隊是不是沒親自玩過遊戲
1.1更新後還可自選當誰的沙包 讚嘆GF



【多到條列不完的問題點】

慘烈的畫面表現
單從宣傳片也看得出畫面有多粗糙
實際遊戲裡有比PV好上一些 從電鋸進步到菜刀割眼睛的程度
和真女V一樣的問題:畫面破到無法構成美景
變相減少探索廣大地圖的樂趣

抓水中寶可夢的體驗相當糟糕
於水上坐騎跳躍時雖能觸發子彈時間,但丟球軌道卻保有慣性 
且水面貼圖糊成一團難以辨識水中生物
丟球落空的量多到以為我在放生精靈球
搞到後來直接開戰捕捉還比較省事

騎乘時無法收集資源/使用道具 嚴重干擾遊玩節奏
放牧場無法自動整理
遊玩畫面缺乏小地圖
地圖釘少到釘首領都不夠
反直覺的預設鍵位+無法自定義
原野上的探索要素太過貧乏
各地圖兼用的寶可夢過多
無法同時追蹤複數任務
支線解法資訊無法從遊戲中獲得 (海的傳說)
過時且毫無張力的演出

......多到懶得細講
雖然問題繁多
但看在有顯著進步的份上就睜隻眼閉隻眼
本作還能用"寶可夢與人類剛開始混熟"的背景當盾牌
續作原野再不放些訓練家等其他探索要素就不可原諒了




【總結】

若將個人遊玩體驗打分大概是
[開場]6➜8➜7➜6➜5[破關]

序盤教學太過沉悶
拓荒期最有樂趣
到第三張圖開始覺得了無新意
破關前的巡湖斷鏈挖石歹戲拖棚到讓人不耐煩
最後一分要扣給遠比馬加木和樁更沒有角色魅力的金玉三姊妹

歷代寶可夢最流暢的遊玩體驗
能隨時叫寶可夢出來賣萌無價
缺點不少且待改進的課題多到數不清
但GF總算肯為變化踏出這一步
值得鼓勵但下不為例


推薦給以下玩家
▶未玩過寶可夢系列
▶許久沒有接觸寶可夢

不推薦給以下玩家
▶對戰孵蛋萬萬歲
▶玩RPG只會用等級壓制

2022/02/13

【ND】2022.2.10





今年要敗的遊戲太多
這場ND完全是抱著有新作就是加分的心情在觀賞
除了中間大叔打排球有稍微冷場以外
整體節奏與發表內容個人覺得是自聰哥開播以來最佳的ND

輕玩家有Sports 核心有XB3 骨灰玩家有LAL/CC
歐美有激戰前鋒 日本有花枝娘,還有全球通吃的瑪車

別忘了寶可夢發表會還沒公佈喔?  阿爾宙斯DLC在哪(敲碗)



以下純屬個人感想,嘴到你的神作請見諒


■聖火降魔錄無雙 風花雪月【6/24】
目前光榮對單一作品的無雙化都處理得不錯 (曠野/P5)
有原廠監督也不敢太亂來吧?
上代FE無雙雖然砍起來爽快,但選角過偏/共用模組氾濫
不斷內鬥的智缺劇本把歷代角色魅力磨的渣也不剩
這次風花雪月內戰有理,至少不用擔心牽強的開戰理由毀掉角色形象

唯一的顧慮大概只剩參戰角色 還有DLC
我不期待所有老師與反派出場
但最低限度3+1學院的學生要全員參戰吧?



■高級戰爭 1+2 重製版【4/8】
原作本來就是很耐玩的作品還內含自定義模式
這次重製有支援網連
有心的話能像瑪創2那樣無限玩下去
可惜的是老任似乎沒有在亞洲區發售的打算



■瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽【6/10】
很抱歉在查資料之前以為只是瑪利歐各種球又出一輪
沒想到這系列在歐美核心粉有相當大的人氣

雲完GC無印版遊玩影片後,個人覺得觀賞度更勝瑪派
比起足球可能更像運動版的大亂鬥
作為老玩家的派對遊戲很有娛樂性



■Splatoon3【夏】
重點整理
▶鮭魚打工續投
▶新的大型鮭魚
▶投蛋
▶新的SP
▶頭目戰
▶夏天發售

照這樣來看應該E3時期會告知舉辦Splatoon 3 Direct試射會

是說那個投蛋功能如果被白目全丟進海裡該怎麼辦



■密特羅德 生存恐懼【已發售】
看到有免費更新是很高興
但一擊死/新手難度/頭目連戰並不足以吸引我回去重啟
如果頭目有新的招式就另當別論

最後可能只是一個看實況主被虐的追加更新



■星之卡比 探索發現【3/25】
對不起
看到卡比的新能力反而讓我購買意願些微下降了_(:3」∠)_




■LIVE A LIVE 狂飆騎士 重製版【7/22】
雖然XB3也很讓我興奮但在預料之內
LAL是個人覺得根本不可能會發生的事情
遊戲本身就像是版權的凝聚體
能夠看到這款作品重見天日簡直是奇蹟
加上這次是以我最喜歡的HD-2D方式重製
就算翻譯和優化爆炸我也無所謂了 Take My Money

下款Chrono Trigger謝謝



■NS Sports【4/29】
如果現在輕度玩家還吃體感的話,這款蠻有機會問鼎十任
雖然以玩法來說我更喜歡上面的激戰前鋒
但個人身邊幾乎都是NS才入坑的新玩家
派對遊戲來看這款會更合適炒熱氣氛

希望之後除了高爾夫還會追加其他運動
否則目前品項有點少 我最愛的射箭單車環島也失蹤了



■三角戰略【3/4】
從去年E3首報預訂衝首發
到現在被各種強作擠壓到待售後觀望的作品

最終體驗版玩起來還算滿意
後續各種系統解禁應該會讓戰術更加多元
但劇情演出還是不綁立繪相當惱人
在不熟悉角色的序盤完全分不清誰在說台詞(;'ω')

並不是不期待
但排在地平線/法環後面我真不知要等到幾月才有時間碰...



■MOTHER / MOTHER2
我期盼的是織夢島風格的舊作重製
就算沒有新作,和SQ談個HD2D+中文化讓我傳教也好
這次移植也算徹底否決個人不切實際的願望了_(:3」∠)_

我不冀望重製和中文了  麻煩趕快上GBA追加MOTHER3好嗎?



■瑪利歐賽車8 豪華版【第一彈:3/18】
討論區常會問到底誰還沒買瑪車8
...很抱歉  本人就是那個沒入手的
朋友家都有這片,多人同樂時只要帶隻手把就能解決
且NS沒原生的瑪車新作
很怕買了8DX老任就端出9打臉

現在公開DLC也算間接宣判NS上不會有瑪車9了 (至少2024前不會)
個人不覺得是壞事
老任出這一手也表示下作幾乎沒有舊賽道能復刻
這樣就能名正言順的出任天堂全明星大賽車

WiiU時期追加DLC就有動森/F-ZERO賽道的例子
挑選哪些作品會有話題性,也能讓新玩家認識自家ip
更重要的是絕對可以作為下世代主機的護航大作

除非老任還想搞8DXDX之類的蠢事



■異度神劍3【9月】
沒看到奇乳和屁孩般的輕小說人設先放心一半

好啦  酸歸酸
雖然個人偏愛無印,但也清楚絕大部份是情懷上的加持
近幾年重玩2代也能全盤接受他的內涵了
如果有玩家想入坑異度系列我還是會推薦XB2
整體表現完全高上一個檔次
支線與戰鬥也不會有無印那種過時感

官方有明說本作是XB/XB2的未來
但明顯人物服裝/地形/大型載具/隊伍人數都很有XBX的風格
個人很期待能再體驗到X層級的無縫探索
至於戰鬥...每作戰鬥系統都像不同作品
真的只有親自下去玩才知對不對味了(;'ω')

比其這些...初報就宣布9月發售是要逼死誰  完全不給人喘息的空間





其他沒提到但想嘴幾句的發表

無人深空
發售時被說詐欺,現在把該完成的東西補上就被捧上天了
唯一值得讚許的是沒用雲端版應付NS玩家
史克威爾你知不知恥

Chrono Cross Remaster
音樂神 看完OP就可以關掉的遊戲
戰鬥媲美瑪娜傳奇/FF8
故事...嗯...

春逝百年抄
對不起 選章節的畫面讓我聯想到色色的片頭目錄

連販賣價格都很接近

LOOP8 降神
降神? 個人比較擔心製作人是不是被下降頭
溢出的創意不見得是好事

陸行鳥賽車
已經可以想像到這款被免費迪士尼賽車瑪車DLC夾殺的畫面



ND賓果



什麼都沒中但沒預料到的驚喜很多