2021/12/19

【總結】2021



可能是NS發售以來最滿意的一年
整體都在水準之上沒踩到雷
即使是排底的MHS2也都在良作範圍內 只是不對味

照慣例有發過心得的作品就不長聊了
僅為個人私心評價,若不小心踩到你喜歡的神作請見諒
就算我有眼無珠不識良作也不用為鄉民的玻璃心負責




■銀河戰士 生存恐懼
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:15小時↑ (普通模式100%)
相關文章:【玩後感】銀河戰士 生存恐懼 100%

個人在選購遊戲時很在乎耐玩度
但DREAD的遊玩體驗就算只玩一輪100%也讓我完全折服毫不後悔
抱著支持老作品出續作的心態購入,卻意外成為我今年最滿意的作品

雖說遊戲好玩個人也很中意
絕對有資格角逐最佳動作冒險,但離GOTY還有點距離




■集合啦 動物森友會2.0 / DLC 快樂家樂園
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:1670小時↑ (截至12/14)
相關文章:1000小時+感想 /【待補】2.0+DLC感想

作為動森系列鐵粉
剛發售時的內容與第二年更新看的很心死
然而10/15的動森ND幾乎實現了所有老玩家的願望
我不會說這波更新與DLC有徹底改善所有問題 (大量製作/分割物品/服飾店...)
但動森最基礎的元素-家具布置/居民互動終於達到續作該有的水準
對一般玩家也許只是回鍋的契機
不過對喜歡布置改島的核心玩家來說,現有內容已足夠玩到下一作面世




■真.女神轉生V
客觀評價:7.5/10 
個人喜好:★★★★
時間進度:70小時↑ (v1.02更新後重玩)
相關文章:【玩後感】真・女神転生Ⅴ


仲魔培育是歷代最舒適的環境,序盤難度有嚼勁但不會過於苛刻
探索個人很享受,並沒有因第二區色調或立體結構感到煩躁
音樂一樣好聽但音量平衡很糟,個人將音效以外調低至70%才比較適應
遊戲視角拉太近是敗筆,過少的畫面資訊讓探索體驗大打折扣 (Ver.1.02更新後解決)
劇情演出看得有些尷尬,多數人物的刻劃不如支線仲魔印象深刻

整體來說缺點不算少但我很滿意這作的遊玩體驗
想找款有趣的回合制RPG我很推薦
想看劇情或體驗真女系列的魅力就免了




■欺詐之地
客觀評價:7.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:50小時↑ (三主角全破)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

算取卡牌構築一般RPG其中個人偏好的要素結合的遊戲
但也可以理解對很多人來說是款不上不下的作品
(卡牌構築沒尖塔般鑽研,角色扮演沒一般RPG細緻)




■魔物獵人 崛起
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★★★★
時間進度:390小時↑ (HR182/全狩獵笛強化完成)
相關文章:【MHR】吹笛老人 破關+Ver.3.0雜感

玩起來沒壓力相當適合推人入坑
身邊對動作遊戲苦手的朋友也能玩得開心
玩完ver3.0時還有8.5分,隨著後續更新擺爛逐漸下修至此
我能理解任務報酬需要花時間製作,但追加任務內容本身也過於敷衍
幾個月下來僅山頂豪鬼金獅稍有記憶點
故事結局等2個月後追加更是前所未聞




■Tetris Effect: Connected
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★
時間進度:10小時↑ (普通難度全破)

生存恐懼同時期購入 療癒了我被DREAD頭目戰摧殘的玻璃心
BGM好聽特效很炫但歌曲數量少無DLC追加
摸久了終究要回歸俄羅斯方塊的本質玩法
而Connected版新增的1v3模式相當拖沓 爽快度大減

個人較喜歡同製作人的音樂方塊(LUMINES)
玩法有創意各個關卡音樂的無斷銜接更為流暢
Effect不知為何關卡連接時有個空白區塊與爆炸特效
請想像DJ串接歌曲像你自己在聽手機撥放器有多尷尬




■神諭 原罪2 (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★(PC版)/(NS版)
時間進度:14小時↑ (第二章放置)

電腦版我給8.5
原罪2遊戲本身好玩,可惜家機版優化相當糟糕
切邊且廉價的字體很難閱讀,中譯語意也不算通順
NS就是主打隨身玩,但存檔載入時間會慢到讓你懶得開遊戲
另外補充一些意見
-有聽聞中後期容易閃退當機 (個人還在第二章鬼混)
-遊戲的任務解法與戰鬥很自由,但等差平衡讓整體樂趣打折不少
-作為多人同樂遊戲相當有趣,但NS版沒單機多人(;'ω')




■怪物列車FIRST CLASS (NS版)
客觀評價:6.5/10
個人喜好:★★★★
時間進度:40小時↑ (契約21後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

讓我想起殺戮尖塔發售時沒日沒夜沉迷的感覺
比起尖塔更為輕鬆爽快,下班後玩個幾局也很舒壓不燒腦
在摸過所有(流亡)勇者後大概就能抓到遊戲骨幹
結論就是爽玩可以,鑽研通膨般的數值平衡就免了




■伊甸之路
客觀評價:5.5/10
個人喜好:★★
時間進度:14小時↑ (全角色類型開啟後放置)
相關文章:【玩後感】NS版卡牌構築遊戲

戰鬥刺激有趣但卡牌構築形同虛設
非同系卡牌間幾乎無法互動,神器也無法結合玩法創造新表單
加上每一輪的體驗會遭遇所有頭目(僅差在順序與強度)
以rogue-like來看體驗太過死板很容易膩
不過本作還是有其定價以上的可玩性,音樂也相當優秀




■魔物獵人物語2 破滅之翼
客觀評價:5.0/10
個人喜好:
時間進度:57小時↑ (破關+更新第一彈後放置)
相關文章:【簡感】魔物獵人 物語2:破滅之翼

中規中矩的日式RPG
打強怪刺激/對同等以下很拖台錢,一鍵掃蕩等限過高很煩躁
到各城鎮累積人望的過場與主線劇情是越看越不耐煩
想強調騎手與隨行獸間的羈絆又沒有相應的事件演出說服玩家
看終盤OO和XX一起放技能只覺得這羈絆比一夜情還廉價
剛發售時不少人在吹捧這款比崛起有料後續更新有誠意
崛起後續更新是無庸置疑的爛,但還輪不到捧這款凡作來貶低RISE


遊戲內容並沒有本人說的那麼不堪,單純不對味而已
覺得遊玩時數拖越長評價越高潮的人可以入手



補上幾款沒提到的作品

[已購入尚未遊玩]
緋紅恩典 緋色的野望

11月底時特價三折購入日版......結果買了就宣布中文化  _(:3」∠)_
相較過去一直咒罵的日版DQB2,這次扣掉金幣只花430元根本不痛不癢
遊玩順序暫排在真女V之後,玩過真的中意也會補收中文實體版
如果我沒死的話,感想與評分留到【總結】2022再來聊


[延後購入]
極樂迪斯可
災厄啟示錄 季票

若沒有動森2.0應該早就購入的兩款
ACND之後個人就忙著清島賺哩數
改版後有開Switch也是在解每日蓋別墅
既然略過首發不如等真女V/緋紅恩典破完再補買
屆時應該也有機會20~33%OFF( 'ω')?


[略過/觀望]
迷托邦
分享同樂!瓦利歐製造
Loop Hero (迴圈英雄)
Shovel Knight Pocket Dungeon (鏟子騎士 袖珍地牢)

迷托邦卡在本人沒有熱衷的現實/動漫人物
不像一般玩家有套偶像或是Vtuber之類的樂趣
瓦利歐則是沒網連而放棄
就算沒疫情,年紀大了要和朋友湊時間玩也是靠網連比較實際

考慮到破完手上遊戲再買極樂/災厄DLC
明年初還有十三機兵/三角戰略等作品 還沒算上地平線2法環花枝3崛起SB曠野2
再怎樣排也輪不到迷托邦與瓦利歐
下面兩款獨立廠作品拿來打發空閒時間倒是不錯
然而現在動森連真女V的時間都占掉了還有什麼空閒

2021/10/31

【心得】銀河戰士 生存恐懼 100%






附上100%證明
連我這種腦袋跟不上手速的人都能達成全要素了
可見難度沒有想像中的高



 動作流暢洗鍊,操控上限極高
 EMMI的緊張感⇔探索的放鬆感,遊戲步調保持平衡的同時又不過於沉悶
 極為出色的關卡設計,看似固定實則能偷吃步的攻略路線
 頭目戰設計優秀且難度平衡絕妙,搭配近戰反擊的即時操作回饋演出相當流暢
 劇情簡單明瞭且演出不拖泥帶水,不必假掰裝潮也能藉人物動作呈現角色魅力
 薩姊帥炸了
 近戰反擊很爽快,但部分雜魚設計到過於依賴此系統來對抗
破關獎勵的困難模式僅是增加敵人傷害降低玩家容錯率
無法自定義按鈕
 跨區讀取過長


【難以言喻的爽快】
說真的我找不到具體描述來讚揚DREAD有多好玩
簡單的形容是──流暢感

即使序盤單靠滑行衝刺近戰也能感受其動作銜接的流暢性
探索與目標沒到非常明確,但有適當的障礙物引導你走特定的方向
只要你別像某個過氣製作人一樣蠢那應該不會迷路

在頭目戰鬥中利用近戰反擊能在演出中持續輸出相當爽快
而這種爽快感在中後期解禁連跳團身旋擊後達到顛峰
玩家在回收漏拿的物品時沒有任何煩躁感 有的只是自己手殘撞不破的速度方塊




【絕妙的難度設計】
其實最讓個人驚豔的是,身為一個手殘又容易碰壁放棄的玩家
DREAD讓我死了無數次卻不會感到挫折
雖說遊戲中絕大部分雜魚都能用近戰反擊秒殺
但對於不擅長抓閃光的玩家,怪物大部分都有設計專屬的弱點
(冰凍後能用衝刺近戰擊碎/風暴導彈應付無敵發電 之類)

EMMI雖然很有壓迫感,但其活動範圍有限
行進路線與房間構造也有經過設計
玩家有充分的迴避路線能選擇
最後破甲擊破只要仔細觀察地形都能找到適合的狙擊點

而頭目戰就不用說了
若手殘到跟我一樣常用臉去吃傷害
只要練好各頭目反擊的時機便能獲得一定量的回復與導彈
即使輸出和閃躲不上手也有致勝的機會


其他一些無捏他的建議

➤破關後傳送門可任意選擇地點
不介意強化要素的人可破關後再慢慢回收更省事

➤卡關或打不贏頭目時想想自己角色現在擁有哪些能力
道具拿法通常有複數種,部分能力在頭目戰時意外的能派上用場



照慣例捧了一堆還是得談談缺點

漫長到難以忽視的跨區讀取
讀取久到讓實況主跑去如廁泡咖啡的程度
災厄默示錄有得一拚?

視認性略糟的迷你地圖
收集後的道具圖示密密麻麻的占滿整張地圖
雖然能透過點選過濾單種類別但依然難以辨識

破關獎勵
看到舊作美術圖爽的也只有老粉
困難模式只有提升敵方傷害沒其他變化
至少也給個脫衣薩姊或Metroid裝甲的skin吧...




老實說用雲得很難看出這款和市面上的Metroidvania差在哪裡
許多細節與操作還是得要親自下海接觸
正好官方也在近期釋出了體驗版
還在猶豫的人可嘗試看看是否合自己口味

有些玩家可能覺得遊戲時數過短
不過個人在這15小時內的遊玩體驗毫無冷場
也是目前今年玩到最沉迷忘我的佳作

DREAD就像可爾必思原液一樣濃厚
比起年中某款拿去兌一游泳池水的搬蛋遊戲
我寧可被濃到甜死也不要被一池無味無臭的水灌到嗆死

2021/10/19

【ND】動物森友會 2.0





每20秒就有新情報公布 ,整場下來被炸的體無完膚(;'ω')
請原諒以下像記流水帳的整理
單純只是想條列出來提醒我改版當天要做哪些事而已....



以下舊作要素/新增要素


老闆/鴿巢咖啡店回歸
從片尾來看應該和舊作一樣(NPC與來訪者偶爾會拜訪咖啡店)
不確定打工是否有保留
也不確定島民是否會拜訪


河童航平回歸
藤蔓應該能製作一系列新家具(如下圖)
隨機時區與季節的離島對於收集限定素材(櫻花/蘑菇/星座碎片...)很有幫助
沒人要吐嘈航平唱完歌就把快艇開到別的時區嗎?



➤巴獵島擴張(來訪者常駐商店/舊作NPC回歸)
-來訪者(駱嵐/薛格/然然/狐利)常駐商店
-羊駝夫婦回歸 提供市售/里程家具的改造
-刀麗茹回歸 提供剪髮服務 (追加7種專屬髮型)
-星薇老師回歸 提供占卜服務能決定一天的運勢 七成是大凶
-壽伯回歸 提供遠端倉庫存取或拿出
來訪者常駐對新玩家很有幫助
老玩家也能更快收集美術品/盡早買到新的蔬菜種子
羊駝夫婦的改造等同解決島嶼綁色家具的問題


晨操 [GC要素回歸]
很高興看到個人初次接觸的作品要素再次出現
仔細看有些村民會慢半拍w


條例 [3DS要素回歸]
3DS版個人最愛的功能之一
習慣早起就選早鳥,跟我一樣半夜不睡的就選夜貓子
嫌雜草煩怕蟑螂的選美麗條例,想快速賺錢選景氣條例
早鳥夜貓在前作還能影響商店開關店時間,本作目前不確定
不管哪種都會加長營業時間不會虧


➤新增房屋外觀
多多益善,目前還是遠不及3DS版的數量


➤倉庫容量上限提升至5000
既然市售家具能改造換色就不必留太多樣品在倉庫中
加上分身能存到15000應該很夠了
不過連分身一起擴充3次大概要噴掉上千萬  _(:3」∠)_


料理DIY/蔬菜
解決本作食物家具嚴重不足的問題
從影片來看可能數量還會大幅超過舊作 L('ω')┘三└('ω')」上方TAG還有分鹹食與甜點
得在更新前挪出種田的空間才行...



天花板家具 [快樂設計師要素回歸]
3DS快樂設計師受核心玩家歡迎的主因之一
影片中有確認到鑄鐵系列
應該有機會看到各個系列/節慶也能有對應的天花板家具?


點綴牆
目前不清楚點綴牆面的上限
不過對房間打造絕對是上乘之選
原本過於樸素或花俏的牆面都能有更好的運用


➤橋樑/坡道數量上限各提升至10
多多(ry
加上後面提到的固定樓梯應該能大幅減緩坡道的使用數量


➤新增9種柵欄/柵欄可改造
和風終於有別的選擇了( ;ω;)
影片中舊的鐵柵欄經過換色也給人完全不同的印象


手持鏡頭/三腳架
動森FPS (限定面北)
不論是要偷拍村民還是家中擺拍都相當合適
第一人稱視角的蟑螂之類



➤布料可作為上衣樣式/牆壁/地板(=自定義圖)
單純當作多了200種自訂圖也好
其實許多內建圖案作為壁紙地板相當好看


➤新增4種里程髮型/7種刀麗茹髮型
多多(ry


➤新增11種表情動作
多多(ry
基本上把居民會做的全搬來了


新app無人島生活101
給新手用的教學app
作為迎接第二波入坑潮來說相當合適


➤新增里程可交換家具
大多為裝飾性家具,也有功能性的置物櫃ATM
終於不用改島改到一半還要回家開倉庫拿物品了( ;ω;)


➤新增12首KK新歌/音樂盒家具
木製音樂盒應該是全新的
前作的貝殼音樂盒有出現在DLC介紹中


土偶回歸/可改造
下雨隔天必定出現這點沒變
碎片埋土裡澆水變成完全體是什麼古文明技術
不過值得一提的是本作的土偶比舊作可愛多了
更像是伴手禮或地方民俗藝品的質感

對舊版有興趣的人可以自己去搜尋 根本就是邪教吉祥物



➤豆粒商店販賣新家具
其中有天花板/舊作的系列家具(機器系列)/與完全新規的家具


新增固定樓梯
除了影片介紹的木製樓梯(可換色)
在DLC中有看到別的種類 (彩色鐵製/藤蔓)


可在半格空間中移動 [快樂設計師要素回歸]
我很確定歐美玩家焦點應該是青蛙椅子 (動森社群的謎因家具)



居民會邀請你去他們家遊玩或來家中打擾拜訪  [3DS要素回歸]
應該會有新的交流與對話
不過居民大多會在你修改房間內部一團亂的時候來訪

 



追加DLC基本上和3DS的快樂設計師完全相同
以下只列新的要素


➤打造別墅時可調整時間天氣
➤可微調房間長寬 (舊作只有固定幾種房型可選)
新類型家具(分隔牆/高低吧檯/柱子)
可調照明顏色亮度
可擦拭家具 (不同家具有不同效果)
➤可讓2位動物同住一間別墅 CP廚歡喜
➤可使用新通貨"Poki"購買稀有家具帶回本島
➤可在本島使用上列畫底線要素
➤可贈送伴手禮巧克力給本島居民引誘他們到群島並為他們打造別墅
➤累積工作經驗後可幫本島居親自改造房間 (房間大小無法調整)

➤手機app狸端機入口站 新增可兌換家具/新增島嶼報紙功能
可查閱來訪者/遊玩紀錄/居民生日/大頭菜價格紀錄




雖說大致上只是補完舊作要素
但加上NS版的新內容與等同快樂設計師續作的DLC
我已經沒什麼好抱怨的了...

雖說不會再有大型改版
但還是期望有小更新修正以下內容
-素材的快速分割/DIY大量製作
-有設定能調整音量音效/視角反轉
-Y鍵容易毀掉本島的自訂圖或擺放好的家具
-將本島的島嶼創作家變為DLC的介面

2021/09/27

【ND】2021.9.24




應該是近年評價最好的ND
收尾有面向日本的花枝3,歐美有貝姊3
中場有全球通吃的N643D卡比
整體來說除了XB跟FE粉應該沒啥好抱怨的

至於期待曠野續報的人
老任通常不會提上一場ND的壓軸
且近幾年這麼多為了趕財報上架而翻車的作品
個人寧可繼續延期慢慢做也不要打折的遊戲體驗



以下純屬個人感想
若有批評到你鍾愛的遊戲請當我沒那資質欣賞
玻璃心乖乖在櫥櫃裡積灰塵就好 別在網路上到處晃


魔物獵人 崛起 SUNBREAK【2022夏】
暫時不用把這遊戲放在內存裡占位子 yay~
也順便再重申,個人相當喜歡崛起  甚至微超過aibo世界
但本作在移除簡悔要素的同時沒有增加相對應的遊玩分量
後續更新不提報酬有多寒酸,甚至任務本身也沒花心思做設定
難不成有比騎狗登上山頂配日昇BGM還要用心的合作任務?

有大型資料片當然是高興也一定會購入
但也表示夏天前也不必浪費時間關注了 感恩戴德

說實話,看完發表會 我根本忘了有這東西(;'ω')



陸行鳥GP【2022】
還我魔毯
國中時期和朋友最熱衷的賽車遊戲
比起瑪車系列,陸行鳥大賽車可能還比較深入我的世代
剛看到影片是興奮到尖叫
但回想手遊天尊近幾年的豐功偉業又瞬間冷卻_(:3」∠)_

支援8✕8 64人生存戰 發售一個月後還湊得到人嗎?



Voice of Cards 龍之島【10/28】
是個人很愛的桌遊風格
讓我聯想到Steam上的Hand of Fate

玩過體驗版覺得這名人團隊有些大材小用
說書人與卡牌畫風和遊戲中的氣氛很到位
但戰鬥過於簡單甚至無趣到讓人想加速跳過
感覺只是款將普通JRPG強行用卡牌包裝的遊戲
不必要的卡牌化反而讓遊戲整體步調略顯拖沓

用餐廳來比喻就是吃氣氛的
如果你喜歡在古董咖啡廳裡吃巷口自助餐那恭喜你
目前沒有感受到這遊戲桌遊化的必要性
且又只能一個人玩是桌遊辛酸的嗎?
個人是不反感,會持續關注續報再考慮是否購入 阿 所以我說那個中文呢?



薩爾達無雙 災厄啟示錄【已發售】
看官網的追加操作人物,斯帕和命運好好玩應該是無望
反正年底遊戲大塞車,等明年有空檔時搞不好也特價了?



大亂鬥SP【已發售】
這次內容真的太滿,和動森移出去另外提也比較不會互搶話題

也說過好幾次了,拜託櫻井你快去休息吧
不管最後一位參戰者是誰都會被大亂鬥粉絲們遞殺人預告
這種好心沒好報的環境還是早點遠離的好



星之卡比 探索發現【2022春】
若沒有被ptt捏到應該會是大驚喜 
畢竟物件質感太像花枝娘,3D場景也不會聯想到是卡比XD
本身沒有特別愛玩卡比,不過很為卡比粉絲感到高興
系列首次的3D化(64那款應該不算?)應該相當有衝擊性 看3D卡比賣萌捕食無價
從周圍物件來看應該是和超瑪3D世界類似的3D關卡式
希望粉絲不要嗨過頭以為會一口氣進化成箱庭或開放世界(;'ω')



更新啦 動物森友會【已發售】
跟崛起只要追加內容就能復生的環境不同
NS的動森跟破掉的花盆一樣怎麼澆水補內容也無法挽救
但我還是期待マスター的回歸
既然做成ND形式,那也期待會有一定分量的內容改版
我不期待拼回完整的花盆,但大裂縫也稍微修補一下吧...

常有人問這遊戲咖啡廳能幹嘛 喝咖啡有什麼實際效用?
讓你身心放鬆的空間不需要理由 就這麼簡單



Triangle Strategy【2022/3/4】
該遊戲團隊最缺乏的就是取名品味 每次ND美版提到就會被歐美人恥笑

從問卷結果來看果然大家提的缺點都差不多(;'ω')
PV中提到的改善點也有切中個人之前寫的體驗版感想
剩下的大概只有劇本對不對味而已 或是武俠風中譯



真·女神轉生V【11/11】
雖說這次Atlus很用力的宣傳本作想吸引新玩家
但很可惜從目前的討論聲量來看大概還是只有老粉支持
這作難得有中文化所以成功推了些朋友入坑
但願實際表現不要太差...



河戰士 生存恐懼【10/8】
美版ND介紹影片好太多了
老任大概也知道日本人不會買這遊戲
配些他們也聽不懂的英文歌讓玩家覺得很潮好勾起興趣吧

個人兩個月前已在博O來預購( 'ω')✌️



N64 & MegaDrive【10月末】
比起N64 個人約GC/NDS時期才又開始沉迷老任的遊戲
不過之後會追加的カスタムロボ(V2)當時玩得相當瘋
將來如果會追加寶可夢競技場Perfect Dark之類的應該會更有吸引力



雷莎出擊【已發售】
跟我同年齡層的日本玩家應該有不少人接觸過本作
雖然我有玩過不過對音樂的印象可能比遊戲本身還要深刻(;'ω')
古代老師GJ



極樂迪斯科 最終剪輯版【10/12】
重新定義夏季
NS版應該會嘗試惡人路線
反正現在電腦開什麼都會死當 根本玩不了遊戲 _(:3」∠)_



刀劍亂舞無雙【2022/2/17】
......也是啦...反正會買的人追求的也不是遊玩體驗...
依目前對岸的禁娘令,這款大概無法在大陸發售



DELTARUNE 1&2【已發售】
我相信這系列絕對是好遊戲
但粉絲與玩家社群的水準實在太過優質,個人高攀不起



超級瑪利歐 動畫電影【2022/12/21】

嗯...請了很多名人配音        所以咧?



Splatoon3【2022】
這次有朋友要一起入坑陪我上線雷人
影片也就走馬看花不太想深究
畢竟新武器與絕招也要等實際使用才知道順不順手
比起單機模式,個人比較在意良心打工有沒有存活



魔兵驚天錄3【2022】
老實說數年前發表3代時沒有半點感覺
但看過這次實機展示後果然還是難以抵抗白金動作遊戲的魅力
上次被異界鎖鏈傷透心的我到時還是會乖乖掏錢買帳吧( ;ω;)
這次也確定港任有中文化了 拒買理由減一 



目前預訂購入的作品有
【10/08】銀河戰士 生存恐懼
【10/12】極樂迪斯可
【11/11】真·女神轉生V
【2022/01/21】ELDEN RING
【2022/02/18】地平線 西域禁地
【2022夏】魔物獵人 崛起 SUNBREAK
【2022】Splatoon3
【2022】薩爾達 曠野之息續篇

觀望名單
【10/08】Tetris Effect: Connected
【10/28】Voice of Cards 龍之島
【2021冬】Loop Hero
【2022/3/4】Triangle Strategy
【2022春】星之卡比 探索發現
【2022】魔兵驚天錄3
【2022】陸行鳥GP



結果賓果中了一堆卻沒連線快笑死

2021/09/08

【心得】NS版卡牌構築遊戲


伊甸之路之外皆有購入Steam版
不過個人電腦目前處於瀕死邊緣 (殺戮尖塔都會死當的程度)
在顯卡補貨前,獨立廠作品應該先以NS版為優先 _(:3」∠)_ 礦工去死

腦殘的殺戮尖塔感想請參考這篇【玩後感】Slay The Spire 115小時+

如果懶得看落落長的碎念,請直接跳到tl;dr部分




■伊甸之路 (One Step From Eden)

戰鬥刺激節奏快速
 UI簡潔俐落,BGM動聽辨識度高
 咒語有詳細的展示動畫說明,初見也能迅速理解用途
 凝神能鎖定特定類型咒語,玩家可掌握往後牌組的走向
 手殘黨可開啟天使模式降低難度 (但成效有限)
不太對等的寬恕/處決報酬
有豐富的角色與咒語,可惜玩法與流派偏少
 戰鬥畫面相當雜亂,難以辨別目前手上持有的咒語
 教學過於簡略,初始角色牌組也不適合新手學習
 寶箱/人質/營火/水晶皆強迫使用戰鬥手段解決,過程完全沒讓玩家喘息的機會
 非同系咒語間難以互相搭配,加了神器也蹦不出新玩法  

披著牌組構築皮的高速動作遊戲
強烈建議手殘玩家不要輕易嘗試
即使開啟天使模式降低敵方速度與傷害,也會隨著關卡推進慢慢加速
摸清規則前會被場上的飛行道具/自身攻擊範圍/判別手上的咒語搞得一頭霧水
加上遊戲對於專用術語(連動/三位一體/法術武器傷害)沒任何說明
學習曲線相當陡峭,不擅動作遊戲的人容易感到挫折

角色相當多還有複數風格能選擇
但由於咒語池共用,差異性主要來自各角色的武器/神器
所以別太期待單一角色有多種玩法能發掘鑽研



雖然有卡牌構築的要素,但遊戲本質還是動作遊戲
一開始中毒性高,破關幾趟後能感覺到玩法略顯貧乏
以rogue-like來說每次體驗沒什麼變化性
不過遊戲本身可玩性有高於其定價
音樂也相當動聽有記憶點 好聽到想收原聲集了
喜歡動作遊戲的人值得一試( 'ω') 當card building就不必了...
作為兩人合作破壞友情的遊戲也不錯




■欺詐之地 (Griftlands)

 卡牌構築遊戲中少見的世界觀設定與劇情對話
 獨特的戰鬥/協商卡牌玩法,端看你想大殺四方或用嘴炮征服眾人
 流暢且細緻的戰鬥演出+架空語言配音
 故事模式適合摸索玩法的新玩家,老手也有打鬥模式能省去劇情/NPC等繁雜要素
 三名角色有各自的地圖與劇情任務,戰鬥與協商玩法也完全不同
 協商與雙牌組設定略顯複雜 不太適合卡牌構築遊戲新手當入門作
 中譯雖看得懂,但語氣有時不太通順
 [NS版]字體過小,基本上是照搬電腦版畫面
 [NS版]開機啟動時間略久
 以玩過卡牌構築遊戲為前提的教學過於簡略
 一輪遊玩時間過長容易中途玩到倦怠

▻Steam版EA時購入,放置到脫離EA/NS版發售時才回鍋

欺詐之地是款融入歐美RPG要素的牌組構築的遊戲
有完整的世界觀/種族設定/眾多的NPC/任務/隨機事件
人物的成長/戰鬥/協商/道具等要素完全建立於卡牌之上
每一局遊玩都像一場不重複體驗的小型角色扮演遊戲

遊戲中主要玩法┅【戰鬥】與【協商】為兩套完全分開的牌組
玩家能透過任務資訊了解委託內容偏向哪種類型(戰鬥/協商/混搭)
進而選擇自己想使用的解決手段與完事後的報酬
戰鬥與其它卡牌遊戲相近,協商則要運用論點/主宰/影響等能力綜觀大局
玩家能精通戰鬥大殺四方但容易讓你到處結仇累積社交詛咒
協商能無痛解決事情但無法避免頭目戰 (可用協商降低戰鬥難度)
如何平衡兩種牌組是這遊戲最大的困擾也是樂趣



與上述的伊甸之路類似,欺詐之地序盤要吸收的資訊量相當大
有玩過卡牌構築類型的玩家能觸類旁通
但對沒接觸過的人來說有太多專用術語規則要記
加上各種戰鬥/協商/道具/隨機事件,以及海量的NPC與社交恩賜/詛咒效果
前幾次遊玩容易在啥知識都沾點的狀況下死亡而受挫
因此建議先在容錯率多的故事難度下來體驗此款遊戲

雖然個人很喜歡欺詐之地
但本作有太多卡牌構築外的要素,加上一輪遊玩的時間相當漫長
對於想單純享受Deck-building樂趣的玩家來說
可能只是一款卡牌/RPG要素都不夠特化的四不像而已(;'ω')




■怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)

 完美融合塔防與卡牌構築玩法
 (以個人玩過的)rogue-like牌組構築遊戲中最為爽快
 六種氏族各有長處,(流亡)勇者與多種進化組合出更多玩法流派
 學習曲線平緩,即使沒玩過卡牌構築遊戲也容易理解規則
 一局遊玩時間偏短很適合打發時間 讓你熬夜開火車
 中譯還算通順但部分字體難以閱讀
 爽快歸爽快,平衡性也讓這款作品失去鑽研性
 [NS版]FIRST CLASS等級的售價
 [NS版]開啟遊戲與開局的讀取相當久
 畫風是參考網頁炸彈上的廉價歐美手機遊戲嗎?

名氣比其他兩款大得多,玩法就不特別贅述
個人其實不愛塔防遊戲,但這款玩得相當上癮
六種氏族核心主題明確,勇者與盟友搭配(低契約下)玩法相當多變
遊玩過程容錯率高,前期放錯樓層或前後衛也不太會翻車
加上一局遊玩大多能在半小時內解決,很適合平時拿來紓壓殺時間
覺得這類遊戲太燒腦的玩家來說,這款非常適合作為卡牌構築的入門款



然而爽快的代價是數值與狀態的設計不夠嚴謹
玩家側能夠輕易堆疊數值過於膨脹的玩法
高契約與DLC頭目只能用各種新能力來噁心玩家
殺戮尖塔到現在還是一堆人在實況不是沒道理
反過來說,買NS版也不用擔心少玩到工作坊 反正Steam也沒多少MOD

至於美術就見仁見智
被我推的朋友嫌像免費app定期跳的5秒廉價手遊廣告
pttSteam版也有一提美術就護航跳針的忠實粉絲
個人不覺得難看但也不會拿來捧
不過轉變器是真的醜到懷疑是騙點閱的免費廣告亂入似的



你去game-icons找免費的設計配顏色漸層都比這縫合怪好上百倍



tl;dr

伊甸之路 (One Step From Eden)
-像素風高速動作遊戲(附贈卡牌構築)
-表單與遊玩體驗變化少
-做為互傷感情的派對遊戲意外合襯
-音樂好聽

欺詐之地 (Griftlands)
-50%牌組構築/50%歐美RPG,個人很推薦但很看人口味
-一局遊玩時間實在過於冗長
-NS版字體小到難以辨識
-定價便宜CP值極高

怪物列車FIRST CLASS (Monster Train First Class)
-繼尖塔之後容易讓人上癮的卡牌構築遊戲
-適合殺時間紓壓
-平衡和美術一樣廉價
-夭壽貴

2021/08/30

【閒聊】2021.8


下次發文大概是秋季ND
趁現在來聊聊近期遊玩與下半年預定入手的遊戲
8月還沒吐毒感覺不踏實...

下半年預定入手

METROID DREAD (10/8)
已預購,可以預見是一輪爽GAME
看完PV2有點擔心我這種手殘能不能順利破關
個人很少會買重玩性低的遊戲
但為了2D銀河戰士系列很值得

真・女神転生Ⅴ (11/11)
怕實體會撞到光棍節物流爆量所以決定買香港的下載版
看近幾年真女與P系列的劇本個人已不抱什麼期待
畢竟是個怎樣都會炎上的時代,可以理解廠商打安全牌
單純作為一款自由培育怪物的遊戲來玩而已

D2 重製 (9/24)
老伴想同樂所以會送我一份,個人沒什麼興趣
雖然小時候很瘋D2,但遊戲性已不符合現代
可以想像沒有持續更新與追加內容的D2大概在玩過幾個職業後就永久封片
且對於D3之後就徹底變暴雪黑的我來說 玩他們遊戲還不如出去被車撞死
不過有人免費送也沒啥好抱怨的...

怪物列車First Class (已發售)
卡牌構築毒品
其實只差這款就能把心得文放上來(+伊甸之路/欺詐之地)
但目前訂價貴到靠背,手上還在玩NS版神諭原罪2
可能等首次打折再考慮 已購入


另外近期有被瓦利歐製造燒到
一直以來都把這系列當最佳派對遊戲看待
但試過體驗版後覺得單人也能玩得很盡興
目前糾結的點是沒有對應網連...
這遊戲就是要和朋友玩時當老鼠屎才有趣啊(;'ω')


遊玩中

神諭:原罪2
8月初趁日版打折時入手 (個人電腦現在跑遊戲會死當)
Steam版已破關,NS版開了幾樣錦禮包與新主角重玩
畫面的劣化還算在個人容忍範圍內
讀檔時間慢到和創世小玩家2的開機有得一拚

伊甸之路
卡牌構築的部分很薄弱,表單種類略少
加上本身手殘跟不太上遊戲的高速步調
目前暫時放置

欺詐之地
像是用卡牌在體驗一場迷你的RPG
算今年個人目前玩到比較滿意的獨立廠作品
容錯率比一般卡牌遊戲還要高很適合推人入坑
但也有雙牌組+專業術語繁雜等勸退新手的要素

怪物列車 FIRST CLASS

打自己臉好爽

少數能放空玩的卡牌構築遊戲
腦殘如我也能在教學結束後一輪直接破關(;'ω')
不過目前NS版定價頗貴
個人是墨西哥的點數快過期才刷下去 真香
不急著入手的人建議等特價
遊戲很毒很爽快,但整體來說不算耐玩

2021/07/16

【心得】魔物獵人 物語2:破滅之翼


和體驗版玩起來差不多
作品整體打磨有些粗糙
不過作為一款打發時間的小品RPG還不錯
不會無聊到發睏但也沒好玩到讓你驚豔



眾多登場魔物與隨行獸數量,內含彩蛋的羈絆技能值得一看
 與可愛的畫風相反,劇情不會為了硬轉喜劇收場而避諱表現灰暗面
 武器各有長處,打法有某種程度重現原作中的特色
 豐富的破關後要素
 戰鬥系統在對強敵時很有樂趣,但對一般魔物時不夠爽快且拖時間
 高速戰鬥與一鍵掃蕩能減少重複培育練等時的工序,但需求等級過高
 核心劇情演出緊湊,但在各村莊累積人望的橋段相當老梗無趣 (找人/為民除害/etc.)
異常狹隘的採集與怪物接觸判定
 地圖開闊但內容空洞互動性低,與上點結合讓開圖流於沉悶的移動配A鍵連打
 探索綁魔物的駕馭動作又缺乏快速鍵切換主要隨行獸
 漸加速的轉視角/幀數的不穩/戰後讀取...等許多讓遊戲體驗打折扣的缺點
 無口主角缺乏代入感,遊戲中詮釋羈絆的事件與對話相當膚淺




【愧對遊戲名為"物語"的劇情水準】
發售前官方每部PV都主打故事劇情
但遊戲中能感受到劇本的用心只限於關鍵主線推動
原野周邊迷宮還要用無聊的打雜清怪找人之類的爛理由來導入
這種放在支線演出都嫌拖沓的主線任務還限制著你遇怪的種類
不推主線,迷宮到處逛也一堆大型怪不會出現
比起卡頓讀取的問題,這種過時的思維在2021出現還比較讓我傻眼(;'ω')

追記:目前玩到終盤,劇情相當多嘈點
雖說沒碰過一代直接玩二代也沒有卡劇情的問題
但再次出場的一代角色描寫明顯較為鮮活
二代新角只會在你旁邊吹前男友床上功夫多好  啊你為什麼沒有前男友那麼猛又持久
你和擂斯結婚這麼久都生不出孩子 反派啪一次就懷孕
羈絆(笑)


【重現原作特色但拖台錢的回合戰鬥】
比起舊作的猜拳,2代怪物多為固定/發怒後的出招差異
只要好好利用雙重攻擊就能完美壓制敵方
這讓玩家面對同等以上的怪物也有驚險獲勝的機會
可惜的是遊戲中對於低等怪雖有一鍵掃蕩,但等差設定異常嚴苛
對於耗費2~3回合的一般戰鬥顯得很拖時間
如果戰鬥真的有趣也不會看到大家開迅龍避戰




列舉一下個人遊玩時會感到煩躁的要素:

▶強調隨行獸的駕馭動作來探索地圖卻又缺乏快速鍵切換
▶怪物的身形與採集點的判定很嚴苛,騎乘時連點很容易漏採
▶(NS版)部分區域/劇情演出時幀數不穩戰後讀取略久
▶原野與迷宮沒有任何配樂(致敬原作),讓原本就很枯燥的探索更顯寒酸
▶戰鬥中需要頻繁切換武器與隨行獸,但三倍速不對應其演出
▶排序沒意義/缺乏分類的任務板,任務無完成提示+只能追蹤單一副任務


【總結】
大致上正式版不論優缺點都在體驗版的延長線上
原以為新手村的各種跑腿只是作為教學而用
結果每到新城鎮都要演同樣的橋段 _(:3」∠)_
很多人說這款做的比劍盾還用心 半斤八兩而已

撇開劇情當作純怪物培育遊戲來看
其實還蠻多小問題需要作改進
不過若無視那些老套的日式跑龍套橋段
遊戲本身還是有許多樂趣

假裝沒看到另一半外遇,婚姻永遠美滿幸福

...扯遠了
會寫感想表示個人還是喜歡這款作品
玩過體驗版並沒有對成品抱有期待,但我還是失望了...
很確定如果往後有資料片或續作我也不會購入(;'ω')

2021/06/18

【ND】 E3 2021

■任天堂 (6/10)

完全就是平常ND的風格 (美/日雙版本不同內容)
過往老任E3版ND不會有旁白詳細介紹遊戲,大多是動畫+實機連著不斷撥放
整體發表節奏不算好,重點介紹的三廠遊戲選擇也很謎
但看完又覺得衝首發或想關注續報的作品比以往ND更多
心情有點複雜_(:3」∠)_



以下感想有些口無遮攔
心目中的神作被批評就會碎滿地的人請遠離


大亂鬥SP【已發售】
老實說開場看到櫻井秀精簡版招式就知道這場發表會節奏不對了
照慣例誰登場我都開心,拜託櫻井你快去休息吧...
不要浪費時間在這群不懂得感激整天製造麻煩的大亂鬥社群身上了


零 ~濡鴉之巫女~【2021】
眾所期盼(?)的移植
拜託整天在那哭夭的每個買10片支持才有續作玩啊
覺得NS遊戲會刮壞眼睛的玩家可以考慮PS5或電腦版
電腦版的移植水準可以參考光榮的前科


瑪利歐派對 超級巨星【10/29】
懷念的初代~3代地圖+遊戲重製
遊戲都是過去的經典還帶線上遊玩+中途暫存功能
還沒買新瑪派對的人我會直接推這款


METROID 生存恐懼【10/8】
看開頭以為要接續SR出3重製
沒想到是睽違19年的正統續作(;'ω')
也是DREAD這計畫被塵封十數年後再次重生
這也是為啥很多海外實況主聽到DREAD會這麼激動
有興趣的人可以去看美任的製作人訪談

看完實機與樹屋試玩後決定衝首發
個人很喜歡同團隊在3DS重製的Metroid: Samus Returns 近距離反擊超爽快
這作也保留了SR好用的自由瞄準/反擊
加上OtherM的滑行動作,整體節奏更為流暢爽快
感覺RTA玩家又找到新獵物了


瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝【6/25】
其實個人比較喜歡像Wii運動這種多種類型合集的派對遊戲
雖說像高爾夫/網球專精一種類別的作品更有鑽研性
但想和朋友遊玩的話還是希望有多種遊戲類型避免玩膩
這次公布的紐頓市這種非常規的地圖很有意思
目前暫定不會衝首發但會持續關注追加的內容


純愛手札 whatever
不懂為何要重點介紹這種放在發售日一覽裡的東西
科拿米是花了多少錢想讓觀眾尷尬癌發作?


魔物獵人 物語2【7/9】
目前物語2唯一及格的宣傳影片
官網PV1~5幾乎著重在介紹故事
每場發表會都能看到物語2的身影,影片內容卻只有死忠粉絲看得出差異
新玩家又不認識這些角色,是要怎麼了解本作的魅力?
我寧可官方分 劇情篇/戰鬥篇/培育篇 來介紹物語2的特色
女主角把蛋交給主人公的場景都不知道看幾遍了
還是一堆人不知道本作是回合制戰鬥/人物能自定義
製作團隊從上層到宣傳部都應該好好檢討
25號的體驗版若又像無印那樣糟的話就等著爆死吧...


分享同樂!瓦利歐製造【9/10】
比起老任傳統的派對遊戲
我跟朋友間玩瓦利歐更能炒熱氣氛
目前釋出的內容也很像個人最愛的舞動瓦利歐制造(Wii)
不過對於可否網連這點官網看不到資訊
若無法網連的話買能連線的瑪利歐派對 超級巨星比較適合現在的狀況


真・女神轉生Ⅴ【11/11】
誰可以告訴我為什麼正太跟大叔合體以後變成美少女了?  好棒
戰鬥畫面完全就是直接拿#FE幻影異聞錄去改的 只差主角沒在戰鬥中唱歌而已
看完實機遊玩有比較安心
不過對於幾乎沒有NPC這點有點擔憂
希望劇情不要變成天使惡魔的跑腿員而已(;'ω')


瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星【2022】
看無印黃金版打折成那樣還以為賣得很差
作品本身評價不錯可以當成命中率能參考的XCOM來玩
UBI遊戲的好處是不分實體下載都跌很快
過個一年再收大概都能3折以下入手


新.美麗新世界【7/27】
不論在哪個發表會都被幾秒帶過
宣傳量完全不像一個月後要發售的作品
雖然有興趣,但目前官方沒宣布中文版
以前也有衝同家公司創世小玩家2結果不給更新中文的舊帳
所以這次就乖乖等中文版確定再考慮購入 順便看評價有沒有爆炸


薩爾達無雙 災厄啟示錄【已發售】
洛美島地下的守護者/林克扯下特拉扣的腳/薩爾達騎摩托車 感覺吐嘈就輸了
從18號實際上架後的內容來看,DLC1的要素意外挺豐富的
古代研究所挑戰有不少強化全角色的要素
現在才買的玩家可以考慮一起購入
個人打算等11月的DLC2出完再來收 正在瘋Griftlands 沒空


《薩爾達傳說 曠野之息》續篇【2022】
看PV1還以為會走穆修拉的假面的黑暗恐怖風
結果開場空墜完全在致敬禦天之劍(;'ω')
到發售前應該能讓玩家考究上一陣子

老實說不覺得會準時2022發售
近幾年已經太多遊戲為了趕財報翻車
就算延期也沒差,我希望製作團隊好好打磨這款作品




美版介紹的高級戰爭1+2目前沒有中文/日文就不聊了
某方面來說我覺得比銀河戰士5還要驚喜



E3賓果結果


可惜沒連線
不過到年末前的空檔幾乎都塞滿了 錢包也破了
且照這狀況來看接下來9月左右應該還會有ND介紹明年初的陣容( 'ω')✌︎

 

2021/06/16

【E3】2021 [UB/微軟/漫威/老卡]


以往只看第一方
這次難得有空就把有興趣的三廠和獨立廠發表會全看了

6/13 03:00 ▶ UBI
6/14 01:00 ▶ XBOX & Bethesda
6/14 03:15 ▶ SQEX
6/15 03:00 ▶ Indie Showcase
6/15 05:30 ▶ CAPCOM

不得不說....還蠻失望的(;'ω')
倒不是發表有沒有爆點之類的
遊戲本來就有個人喜好,就算非本命的作品我也希望透過發表會去了解提起興趣
節奏步調順序是發表方該掌握的事

以前也說過了,E3是少數面向大眾的發表會
就算不是索尼/老任/微軟粉也可能觀賞或蹭熱度
如何在短時間內提起一般觀眾與核心粉絲的興趣是最重要的課題
-花太多時間詳細介紹某款遊戲 (老任2018的大亂鬥.今年的虹6.星際異攻隊)
-過長的製作人股東演講
-收尾(最後的驚喜)不合宜
通常會讓觀眾不耐煩在推特上暴怒+跑去官方影片負評轟炸



■UBI (3/10)
發表的遊戲沒到不好但節奏差廢話極多
一度還以為點到慈善募款晚會的直播
攏長的劇情影片把觀眾當玩過遊戲前提在介紹
FC6那段我整個黑人問號
就算最後有被老任提早洩漏瘋兔2也難扳回評價


■XBOX & Bethesda (8/10)
應該是微軟歷年來表現最棒的一次
各遊戲發表時間足夠又不會讓人不耐煩
唯一可惜的是One More Thing太糟
並不是Redfall有問題
而是觀眾看到Starfield/Halo/Forza都已亮相
自然覺得會有比這些大作更強的爆點 (例如Fable新作.老滾6)
結果觀眾只看到一款以對抗吸血鬼為主題的槍戰新作還沒實機畫面
試想老任2019要是在阿邦阿卡發表以後丟了搭檔任務 觀眾會有什麼反應?
除此之外的發表都很不錯
個人對Forza新作很有興趣,XGP的內容也非常誘人


■SQEX (2/10)

如果這是漫威發表會那可以給到5分
開場就花太多時間介紹星際異攻隊
對漫威沒興趣的人是看到相當不耐煩
重要的FF像素重製實機畫面一瞬間閃過 平台還Steam/手機 你在E3發表給誰看?
緊接著是評價微妙的復仇者相關DLC 你還跟我說這不是漫威發表會?
再來一堆E3族群不碰的手機遊戲
不知為何過了2年變成live service的巴比倫 我還以為用畫風掩飾低畫質是為了上NS
看不出重製前後差異的奇妙人生 這如果是化妝品都能告了
奇妙人生 本色倒是看起來不錯
最後的CHAOS我不知道該從何開始吐槽
還有人說日文配比較好?  你如果聽得懂日文就能感受到大叔念中二台詞的尷尬感
去搜尋chaosposting推特上可是滿滿的惡搞
和UBI類似,沒料可端只好灌水灌滿45分鐘


■Indie Showcase
基本上就獨立廠介紹影片合輯 我就不給分了
想看獨立廠我更推薦前幾天的
Wholesome Direct / Devolver MaxPass+ Showcase


■CAPCOM (1/10)
沒東西發表
單純來E3和大家打招呼的
如果原本要發表的東西被老任搶走 之後再幫你加0.5
我知道上半年老卡把惡靈8崛起打完也精疲力盡了
但花了一堆時間展示舊作合輯遊戲的畫面有何意義?
後半電競假嗨看得尷尬癌發作
乖乖待在家養病不好嗎?



無聊作了老任E3賓果看會中幾個

-卡比/森喜剛新作
卡比每年都有新作品,森喜剛則是還沒看到NS原創新作

-聖火降魔錄 重製
按照新作⇄重製的步調來看,也該開始宣傳重製作品了?

-Monolith/MP4/魔兵
每年都在等,今年改不出現看老任會不會打我臉

-寶可夢
個人對寶可夢完全沒興趣
(不可思議迷宮/隨樂拍這種不是GF作的倒是很喜歡)
今天看粉絲咒罵GF繼續擺爛數鈔票,或是粉絲用銷售量制裁GF都好
看兩邊演蹩腳八點檔才是最下飯的

-薩爾達相關
雖然我覺得另外開一場Zelda35周年ND會更適合
不過要是再不報曠野續作,粉絲大概會怒灌倒讚

-真女神V/P5R
之前有官網自爆的消息,按發售日來看應該要公開情報了?
P5R身邊有人狂推不過個人沒啥共鳴

-大亂鬥相關
誰來我都無所謂,拜託櫻井你快去休息(;'ω')我求你
粉絲暴動也毫不意外,都能死亡威脅性騷擾了 區區暴動算什麼?


其實真正的願望是
-地球冒險1/2/3合輯或織夢島的風格重製系列作
-異度神劍X的移植或新作XBX2
但想也知道不可能實現只好作罷_(:3」∠)_

拜託老任用力打我的臉
順便破除"E3表現大起大落"的魔咒

2021/06/08

【MHR】吹笛老人 破關+Ver.3.0雜感


從更新路線圖來看短期內應該沒大型追加內容
覺得差不多能來聊聊玩後感

✓✓ 讀取時間與過場相當短 終於不用忍受讀取占遊玩時間10%的次世代體驗
 畫面算NS上最頂級的作品,雖能看到省力的部分但不影響整體氣氛
 (個人)連線品質極佳,連線日本房也感受不到延遲與掉幀
 能靠加爾克/疾翔直切地形或使用大翔蟲移動,追趕怪物與探索地圖更加輕鬆自由
 戰鬥步調因翔蟲受身更加流暢,玩家不必擔心躺地被追擊或看怪物長時間自嗨的拘束技
 客製裝飾品讓技能成形不再看臉,護石只是錦上添花
 鬼火鳥/環境生物可依玩家喜好選擇使用,技術平庸如我也能花點時間收集資源降低戰鬥難度 強迫症玩家崩潰
 新怪的設計普遍優秀,武器也回歸過往的獨特造型不再貼皮
 移除人型恐暴龍Aibo
交換技讓玩家能自定義偏好的戰鬥風格,不過各武器的交換技平衡欠佳
 劇本與演出依舊可有可無,至少老卡終於學會怎麼做討人喜歡的NPC
 百龍夜行玩法見仁見智,作為一般狩獵外的娛樂可行獎賞也豐厚,但solo體驗極糟
 排除一切拖時間的簡悔要素,但沒有相抗衡的遊玩內容來彌補
✗✗ 3.0更新後內容勉強與非加強版舊作的水準打平,將後期內容切割成免費更新來維持熱度的商法令人作噁
 首領=劣化二名,有挑戰性但沒有專用武器防具作為狩獵回饋
 配合珠子能自製而取消α/β防具,玩家能使用的外觀也被減半
 仰賴活動任務維持話題性但內容極其無趣,玩家只能把目光放在寒酸的報酬上  解過即忘
 新手導入還是一如往常的爛,體驗版與序盤教學非常勸退
 魔物登場影片中文字體醜爆了

個人喜好應該排在3G之下/世界之上一點
(世界主要是排斥每日登入/期間限定活動這種當手遊經營的作法)  還有輕小說劇情和AIBO
整體來說很滿意這次的遊玩體驗,但對於切割更新的手段相當不滿

不過比起動森那種更新也無藥可救的內容與系統
崛起只要繼續堆疊怪物與武防數量就有新樂趣
希望老卡能重視後續更新路線與資料片內容
然而看合作第一彈是艾路外觀還真沒辦法抱什麼期望


多數首領尚未嘗試在百龍外討伐過,感想後續補上


依照傳統-集會所上位怪物血量回到一般水準
血量提升→怪物不容易膽怯→破綻變少/倒地時間占比降低→容易吃傷害

提一些個人覺得與[里/集會所下位]打起來有差異的怪物


♯集4

皮製S採集/獵人S部位汰換下位裝
不知道塞什麼裝飾品可以作無食珠*3
平時採集後期挖礦賺錢時也用得上
擲出吹笛名人護石以後開賭翔蟲能手(集5換鼓笛珠後再換上)

鐮鼬龍
體型變大讓攻擊範圍更廣
單靠笛子自強跑速偶爾會跑不掉
配個迴避距離能讓走位輕鬆許多

奇怪龍
倒地時間變少以後能感受到其愛吼的煩人程度
建議搭配這時期唯一的聽覺保護(大)-漆黑蟲甲笛
尤其在剛到上位還沒大耳栓的時期
自用多人都能大幅增加輸出時間



♯集5

盡快作笛鼓珠改用翔蟲能手護石(Lv.2以上佳)
其他就參照笛子wiki換鑄鐵S護腿
並開始把無食珠換成防禦珠
這時期笛子普遍藍斬都不長
不喜歡打到一半一直掉斬味的玩家
可以配野豬S偽裝鈍器能手Lv.3搭長綠斬武器

泥魚龍 (緊急)
只記得帶了地形傷害無效的笛子
印象薄弱到想不起來有什麼新攻擊

天狗獸
上位體型變大後即使用多重演奏也難搆到站立時的頭部
加上攻擊大多以正面為主
太過執著敲頭反而容易被打臉
啊所以我說天狗獸狩獵笛呢

赤甲獸
上位不容易膽怯以後煩躁感飆升的代表
加上這代拜某敗類笛神鬧場所賜異常狀態無效旋律被刪除
組隊也不好幫助隊友脫困
跑了幾趟雙赤甲獸野團場場都有人2貓讓我印象深刻



♯集6

蠻顎龍S腰甲會陪你好一段時間
集6怪物的傷害激增,盡早把防具都強化到最高值
百龍笛Ⅲ強化以後終於進入比較實用的階段
可以考慮搭配利刃剛刃研磨(+砥石高速化)使用

泡狐龍 (緊急)
從這裡開始能感受到傷害飆升
即使防具強化到當時最高也沒太多容錯率
個人覺得是練基本功兼熱身的好對象
不論是走位/【奏】迴避/抓出招後破綻打頭/貪刀吃貓車

飛雷龍
這時期耐暈珠還未解禁
跑野團常看到人被打暈後貓車
和其他同期怪物比起來攻擊後的破綻偏少+疲勞時間異常的短
沒自信的話可以帶野豬笛增加生存率 (氣絕無效+精靈王的加護)

風神龍 (緊急)
能運用其上升氣流閃避攻擊或疾翔出刀
出招前後空隙相當大,比其他首領好打許多
可惜招式相當少,即使是龍宮版也沒太多變化
感覺最後生存者2的製作人應該會喜歡他的設計



♯集7

狩獵笛wiki推薦:
禍鎧.霸【武士盔】/獵人S鎧甲/禍鎧.霸【臂甲】/蠻顎龍S腰甲/鑄鐵S護腿
配兩個攻擊珠就能湊齊攻擊7匠4
百龍笛Ⅳ旋律可以挑攻撃Ⅱ/回復Ⅰ/回復Ⅱ/強韌Ⅰ 等比較泛用的類型
匠4套裝湊齊以後附百龍強化-銳利度【壹型】出白斬
後期記得把防禦珠改成耐暈珠避免發生意外

妃蜘蛛 (緊急)
與雪鬼獸並列本作個人最喜歡的設計
概念比起蜘蛛更像移動的蜘蛛巢穴
運用臣蜘蛛攻擊的方式很有趣,攻擊範圍也別於其他怪物
蛛絲與吐火都有相當長的預備動作能閃躲
個人覺得上Master(G級)只要稍微加快其速度就會是難纏的對手

怨虎龍
不愧是封面怪,上位新增不少招式
啃咬拋空沒什麼預備動作相當容易中招
建議戰鬥時至少保留一隻翔蟲避免吃招後被鬼火爆破炸死
野團刷紫玉時常看到二連甩尾+鬼火+砸尾貓車 且貓車的都輕弩是怎樣
與其用回復旋律不如帶攻擊Ⅱ百龍笛早早結束戰鬥

泥翁龍
野團貓車率和怨虎龍一樣可怕
感覺玩家已經放棄搞清楚攻擊軌道直接硬上(;'ω')
個人習慣帶強韌Ⅰ百龍笛(地形無效/屬性異常無效/斬味消耗減少)
能大幅減少打泥翁時的煩躁感

金獅子
加速版首領青熊
攻擊Ⅱ百龍笛有震動無效能應對
嘴砲雖然比舊版粗但臉部附近反而沒傷害判定

覺得變弱的人是拿G級激昂版跟R上位來比嗎?

雷神龍 (緊急)
翔蟲段位認定十段
以有機制的大型古龍來說打起來算蠻有趣了 望向熔山龍老山龍
常遇到打到一半要用翔蟲爬山的場面
如果沒把握用野生翔蟲維持數量,就少用震打避免長時間無蟲可用


#首領

百龍夜行都打過但大多還沒在一般任務討伐_(:3」∠)_

首領青熊獸
慢速版紅兜 但打起來比一般青熊有趣多了
以笛子的跑速能用走的閃掉所有攻擊
會吃到傷害表示你太貪刀或被風壓掃到
可以考慮帶風壓無效的笛子避免掌風干擾戰鬥

首領雌火龍
目前只打過一次 沒放專用武防 我真找不到在外面打的理由
猛毒傷害大概不到X時期的一半
組隊帶個解毒回復笛可以大量減少隊友在旁邊吃藥的時間
比起一般雌火更容易膽怯,記清楚其攻擊甩尾的角度其實不難應付

首領泡狐龍
未攻略 待補

首領火龍
未攻略 待補

首領角龍
未攻略 待補

首領雷狼龍
未攻略 待補



♯Ver2.0/3.0

匠珠開放以後把衣服換成防禦較高的海境S鎧甲替代用到發霉的獵人S鎧甲
終盤能做赫耀套裝龍天笛(或無屬性笛)刷百龍淵源
龍氣的八成血量條件用滑音節奏的減傷+霸體去吃攻擊應該不會很難發動

爆鱗龍
鱗片的特性與世界時不太一樣
變得像舊版碎龍出招時灑下作為時間差攻擊
雖然沒世界時那麼煩躁,但個人還是不愛這種像在玩障礙賽的戰鬥

霞龍
圈型毒看霞龍落地在圈內外就能判別是收束還是擴散
同樣帶個解毒恢復笛自用組隊兩相宜
這代猛毒傷害完全感覺不到威脅性...就算被噴到也沒啥緊張感
雖說動作很可愛,但弱點的頭部位置太高
戰鬥過程大多只是黏在一個巨大肉塊旁猛打而已
沒到讓人煩躁但狩獵過程很枯燥乏味

鋼龍
糞怪從良的代表
大幅減少滯空時間與吐龍捲等拖台錢行動以後變得非常好狩獵
建議帶霞龍笛,雖說傷害沒那麼優秀但中毒能有效弱化鋼龍
風壓無效與聽覺保護(大)能縮減隊友不能動作的時間
尤其在這種沒人塞防禦技能的配裝環境

炎王龍
在熔岩洞內戰鬥時粉塵特效很傷眼
加上出招後破綻短,個人目前還抓不太到穩定輸出的走位方法
基本上破關後的怪物群都能壓到10分內就炎王龍偶爾會拖到20分以上(;'ω')

百龍淵源
比龍宮版更好動,中盤以後常花時間在追趕頭目
翔蟲受身的時機要依攻擊而定
-一般的追擊落雷要盡快飛到範圍外
-2連咬第一段躺到對方確定後續噴雷方向再躲
-龍擊槍若一開始被掃到就直接躺著吸到中心再起身輸出
亂入後/瀕死時的攻擊會越來越激烈別掉以輕心

目前與天彗龍並列破關後野團最容易失敗的任務
龍擊槍/後期風雷爆破+甜甜圈幾乎都會看英文名字倒一個

天彗龍
還是和以前一樣刺激有趣
緊黏本體旁邊要注意的只有向下龍炮和翼爪2連砸
龍氣型態的爆炸會追擊倒地,別傻傻的躺在地上裝死
摸熟攻擊方式以後會是很好的試刀對象
不過由於攻擊範圍廣,野團常會被不是鎖定自己的攻擊掃到颱風尾
目前最慘是看過新手急著採斷尾被彗星砸死(;'ω')


#技能(上位)



➤匠/攻擊
可以參考上面的匠4攻擊7套裝配法
攻擊影響笛子所有傷害也能與氣焰加成,優先度與吹笛名人一樣高
裝飾品不算難作,反正大家在湊到紫玉前應該也累積不少逆鱗了吧
在上位怨虎龍前很難湊到實用的程度
終盤可作裝飾品鑲在海境S鎧甲上代替獵人S

➤鈍器能手
雖說還是輸藍白斬
但在湊不到的上位~HR解放前會是很棒的火力技
野豬S偽裝下位轟龍赤甲S都能輕鬆湊到Lv.3

➤剛刃研磨/砥石使用高速化
套裝出來前的另一種選擇,好處是不用太在意藍白斬的長度
加上笛子自帶心眼打到一半掉斬味也不怕彈刀出事
帶狗的話可以考慮捨棄砥石使用高速化

➤迴避距離UP
下位版就有提過的重要技能
這次即使Lv.1也非常有感,部分武器甚至會配到2以上
延伸的距離能讓你輕鬆躲掉大多數攻擊,例如轟龍火車/雷神龍嘴砲

➤翔蟲能手
類似迴避距離容易上癮的中毒技
基本上各個區域都配有一隻翔蟲,Lv.1大致上能在怪物換區前保持3隻的狀態 (約2分?)
Lv.2適合我這種喜歡貪刀被打飛的手殘 搭配逆襲更優
Lv.3能接連使用滑音攻擊快速累積氣焰值,減冷卻也能降低使用震打後長時間無翔蟲用的危險
尤其在雷神龍/百龍淵源這種需要疾翔+追過動頭目的場合相當方便
算目前個人配完攻擊7+迴避距離1後會優先考慮出的技能

➤破壞王/KO術/奪取耐力
跑野團會優先捨棄的技能
輕重弩會比你先完成這些事情
與齊放這些不如用翔蟲能手縮短鐵蟲系技冷卻

➤暴擊相關(看破/弱點特效/超會心/達人藝)
越習慣用演奏輸出的人效率越低
配完攻擊7斬味相關技能以後其實沒啥空間塞這堆2級技能
適合搭配長藍白斬的武器  不過迅龍笛整體比不上Ver.2.0後的笛子
而龍天笛配赫耀更好用...
 

2021/04/27

【MHR】吹笛老人 里延畢雜感 Ver1.1


目前進度剛到上位+解完集4笛子交換技任務
100小時還龜在里6是與朋友約好里任務自己摸索熟悉,上位再來連線共鬥
等對方的進度時都窩在探索之旅裡挖素材
結果等到100hrs了對方還沒上位 _(:3」∠)_

前篇也提過,想找技巧或高手心得麻煩左轉
以下只是一個手殘笛玩家的流水帳而已


以下為Ver1.1版心得,若有任何平衡修正會再補述


依慣例 村/里任務是給玩家摸熟遊戲系統+建立信心用的
這作血量明顯比歷代更少,常有沙包還沒打爽就爆了的感覺(;'ω')

另外本人習慣解完所有任務+做出該階段所有笛子才打緊急升階
只是等朋友進度等太久  等到下位防具都快做完


2

里1沒大型怪就不列了

🎶推薦狩獵笛
風賊笛Ⅰ/Ⅱ
耐回/會心率/回復小
這時期稀有的綠斬,旋律自用組隊兩相宜

鐮鼬龍 (緊急)
比起系列傳統的狗龍攻擊範圍更大,但出招前動作也更明顯
本體不算很有威脅,反而容易被旁邊的跟班絆倒

青熊獸
血量比起舊作有很明顯的提升 集會所更有感
多了鐵山靠/持續奔跑的新攻擊
自我強化以後能用走的閃掉所有攻擊

個人沒有很喜歡打牙獸3兄弟
能破壞的部位太少 沒有分屍的快感



♯里3


🎶推薦狩獵笛
龍之怒吼Ⅰ
這時期的毒傷累計起來相當可觀
超長黃斬可搭配鈍器能手使用
到上位前期還能用來收集麻煩的蟲素材
需要隱密隊素材-超大香菇拼盤(大社跡限定)

魔幻笛Ⅰ
回復小/音之屏障/回復小+解毒
雖然個人很排斥奶笛 (崛起以前)
但崛起的回復旋律能自然地在連段中發動
百龍時搭配【響】能減少隊友喝水時間增加輸出
只會站旁邊空揮的奶笛可以去死一死

傘鳥 (緊急)
類似舊作怪鳥老師的位置
不過個人覺得傘鳥狡詐許多
出招前置很長,長到容易自己誤判先翻滾反而用臉接招

河童蛙
頭部用後方攻擊常會先打到肥肚子 (請參考訓練所)
摸清【響】的攻擊軌道以後敲頭很爽快

搔鳥
世界組唯一沒有升格的悲情鳥
特性完全被高周衝擊波旋律剋死
就算沒衝擊波,自強後不彈刀打起來也沒障礙

土砂龍
從這裡開始感受到怪的傷害有明顯提升
個人覺得與奇怪龍都算是讓新手了解到貪刀坐貓車的指標
頭部的耐久值似乎不太正常,常打死了頭部還沒壞掉
沒自信持續敲頭的人可以考慮配破壞王

毒狗龍
改名叫鐵山靠龍比較恰當

奇怪龍
移動與攻擊中會不斷鎖定的獵人的位置作走位
倒掛天花板時可以射苦無/用翔蟲敲下來 別傻傻地等他噴雷
和舊作一樣,沒被打到沒事
吃到一下就沒完沒了的威脅性依然存在


♯里4


🎶推薦狩獵笛
青熊笛【壹式】Ⅱ
攻/防/音之屏障
怨虎笛之前的下位笛多半斬味與攻擊力都不是很突出
不想中途磨刀的話還是建議搭配鈍器能手

天狗獸 (緊急)
討喜版奇猿狐 (X)
利用其攻擊手段來反制很有趣
笛子敲頭有點麻煩,上位再來用【響】慢慢練習
可惜沒有天狗笛子

人魚龍
和奇怪龍概念類似 太過貪刀會被慘電
海獺敲的種類意外豐富
許多招式善用翔蟲都能迴避
算是這代個人相當喜歡的系統引導教學怪物
笛子也好看 雖然不實用

雌火龍
老相識,從TRI開始習慣找牠暖身 (?)
新手能在他身上學到許多飛龍種的基礎應對
世界之後行動更為自然愛扭頭 有點難敲
不知是不是錯覺,生氣時變得更愛空中翻滾

飛雷龍
多了不少新動作
疑似繼承了部分亞種飛毒龍的招式
整體來說不會難打,但比世界時還難纏一些

岩龍
在無視肉質的音波+不彈刀的笛子面前和一般礦物沒兩樣
從崩龍那學到的潛行在自強狀態能輕鬆躲過
目前沒看到成體鎧龍有點難過

毒妖鳥
帶解毒回復笛上場以後就只是個沙包 (X)

赤甲獸
臭氣從正確的位置噴以後變得有趣多了
舊版太拖台錢
收回前言,上位不容易膽怯以後煩躁度飆升


♯里5


🎶推薦狩獵笛
怨琵琶【封】Ⅰ/Ⅱ
音之屏障/攻+防/持續回復
超長綠斬+極為優秀的旋律
基本上有這把就能撐到上位
若幸運打到逆鱗記得在村6升到怨琵琶【封】Ⅱ

怨虎龍 (緊急)
明顯和其他怪物有強度落差
招式相當豐富,攻擊雖然猛烈也很痛但會給玩家喘息的空間
只要會抓空隙就能打得很開心的良怪

迅龍
被怨虎笛拿來試刀的對象
下位製作沒看到老面孔的隱密音調有點難過

蠻顎龍
亂用翔蟲受身會吃鱉的代表
好幾次被2段咬搞到瀕死
也是打到目前最愛扭頭看玩家的龍
常常算好位置左揮卻因為扭頭而打空之後被兩段咬飛

泡狐龍
和過去相比多了水砲/橫向與720度水刀洗車
善用【奏】來迴避可以打得很爽快

火龍
從初代玩到現在終於覺得火龍打起來有樂趣了 (其實世界時就有改善)
新增許多滯空時的招式,低空飛行的頻率也變低許多
就算不用閃光彈,也能抓空檔用翔蟲把牠敲下來
頭一次讓我覺得火龍的帥氣度>>>>煩躁感



♯里6



🎶推薦狩獵笛
硬骨號角
地形傷害無效/防/攻
對付泥翁龍用,少了泥地與持續傷害的威脅打起來會輕鬆許多

泥翁龍 (緊急)
好像被許多玩家討厭的怪
偏偏牠的硬肉質和金泥都能被笛子給剋制 (音波無視肉質/地形無效旋律)
一開始摸不清出牠的出招時機和範圍時常莫名其妙被打飛
習慣以後倒也還好,有時會自己在那無限鯉魚躍龍門覺得很拖台錢
殘念的是如此有設計感的裝備卻沒有泥翁龍的狩獵笛...

轟龍
整體來說動作更像XX以前的版本
雖然速度沒那麼快但追蹤性能較強
所以我說老卡  大轟龍還不打算復活嗎?

角龍
和蠻顎龍類似,有不少兩段式攻擊能反制翔蟲受身
加上笛子跑速被打回世界版,沙中衝撞偶爾會來不及閃
而笛子的高週波範圍變得有點狹隘難以應用
沒自信用【奏】迴避的話,還是乖乖收武器跑比較保險 例如我
和角龍幹架讓我深刻體會到自強跑速變慢有多不便

雪鬼獸
應該是系列作中個人最喜歡的牙獸種
與其說是野獸不如說像雪怪+生剝鬼的綜合體
招式僵直雖然大但沒有牙獸三兄弟那種笨重感
頭部位置略高勉強能用左揮/後方攻擊/【響】勾到
動作很有魄力卻不會讓人覺得煩躁,打起來相當刺激有趣
但沒有雪鬼狩獵笛...

領主青熊獸
剷不出鮭魚的紅兜




♬Ver.1.1.2版笛子個人感
目前不知官方是否會搞像前作的Buff/Nerf更新
(例如世界Ver.2.0的自強重奏附加攻+15%之類的)
單就現Ver.1.1版笛子個人滿意度約80分

旋律發動門檻大幅降低,不需再暗記音色順序
 音波無視肉質,對任何魔物都能有穩定的輸出
 回復類旋律因門檻降低變得更實用 (變相減少空揮垃圾奶笛)
 解決許多舊版笛問題 (部分音色組合過強/旋律撞車/雷屬笛有雷抗旋律的蠢設計)
 終於有適合怪物倒地時能作高輸出的手段 (類似冰原響周波但門檻更低)
 笛子旋律雖然縮減至三種,但各笛子間旋律相異  反而變得更有各自的特色
 攻擊頻率變高 (更好上異常狀態/容易掉斬味)
 缺乏重複演奏之類鼓勵玩家鑽研的動作要素
 新增的攻擊與舊動作打點過於重複,變複雜的連段與笛子本身玩法沒有很契合


我知道旋律從世界開始就能顯示在畫面上不需暗記
但要在戰場上以最快的方式存好3首旋律還是會因笛而異
這作連順序都免了 (菸)

可惜的是當旋律過好維持
雖然讓立即發動型的旋律實用度大增
維持型的旋律的CP值相對下降
方便到和常駐沒兩樣  那為何不做成PoE光環常駐算了
個人希望像三音演奏/氣焰等有漫長動作的演奏有過往重複演奏的效果
多些玩家願意冒風險的機制能讓戰鬥更有樂趣也更有鑽研性

覺得比較詭異的是
崛起新增了下揮/下揮連擊/上踢/二連揮等新動作
讓原本單純的笛子派生動作變得有點複雜
但對於攻速偏慢的狩獵笛來說一般戰鬥多以1~3下脫離為主
怪物真的露出破綻也有三音氣焰震打能選
所以複雜化的意義是...(;'ω')?   官方以為笛子攻速快如雙刀還是單手劍嗎

上踢由於動作簡潔還能穿插在敲打/下揮之後來快速組合三音
至於下揮連擊的距離短到要緊黏怪物
二連揮只能接在別的連段後/動作長/打點與其他動作重複
目前還搞不清楚用法
麻煩高手指點腦殘的我要如何運用...



♬碎念
要說不懷念過去的玩法是騙人的
但隨著系列作演進怪物動作越來越自然好動
後期怪物傷害大增+空隙少到難以讓一般技術水平的玩家演奏
遇怪開打前花10幾秒在旁邊觀落陰   然後跟我說這叫玩狩獵笛的醍醐味 lol?
極低的使用率也造成其他玩家對於狩獵笛有許多誤解(奶/沒輸出/寄生)
只能靠愛或玄人玩家才有戲唱的武器機制終究需要大翻新
有些老害整天拿2%使用率的稀有度自豪,這代玩的人變多就不屑碰
到頭來只是"會玩如此少人用武器的我真是與眾不同"的可悲優越感在發臭


看到5ch笛討論串的マイオナ在哭么有點感觸而已
希望看的人別對號入座​ Σ('ω'ノ)ノ