2020/10/30

【NDmini】2020.10 兼 薩無體驗版玩後感

今年最後的三廠ND


-薩爾達無雙 災厄啟示錄 [11.20]
能操作神獸是很震撼
但展示的畫面有點...嗯 粗糙?


-符文工廠5 [2021.5.20]
whatever


-芬尼克斯傳說 [12.3]
遊戲本身似乎"致敬"了不少作品
世界觀與設定很浩大,畫面質感和介面卻看起來很廉價...


-A列車で行こう はじまる観光計画 [2021]
我比較訝異他們會請日向老師來畫立繪 (失禮)


-BRAVELY DEFAULT Ⅱ [2021.2.26]
很喜歡這團隊用無印/歧路旅人的回饋方式改善遊戲體驗
希望發售前有新的試玩能讓被年初體驗版勸退的玩家回流
不過就算改的再多,個人依然吞不下那矽膠娃娃的質感(;'ω')

音樂還是一樣好聽 不稱讚一下到時SH的優質粉絲又來找碴


-No More Heroes 3 [2021]
流暢度終於從螢光棒幹架進化成光劍殺敵了
老實說英雄不再以動作遊戲來看瑕疵還不少
但角色設定與演出還真的找不到相近的作品
個人在玩這系列時也是較著重在享受他無俚頭的世界觀與劇情

所以那個...能敲碗七面殺手移植NS嗎?


-牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 [2021.2.25]
好奇薩無啟示錄和這款澆水時的幀數誰比較高


-はたらくUFO
HAL在手機上的遊戲移植
新增的2人模式感覺很適合當派對遊戲破壞友情


-バディミッション BOND
 [2021.1.29]
目標客群很明顯的冒險遊戲
但企圖太明顯感覺讓原本對冒險解謎有興趣的人卻步



[雜感] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 體驗版
避免有人想直接玩製品版,以下不談劇情也不暴雷

動作面與薩無前作相比有趣許多
相較過去普攻/強攻為主,待強敵放大招時使用相剋道具來破防的被動感
本作多了盾反/及時閃避/道具與環境互動等曠野的要素讓戰鬥節奏更加快速
(及時閃避的時機和曠野不太一樣,原作玩家可能得重新習慣)

體驗版中的三位角色有截然不同的操作感
除了角色特殊技以外,席卡之石道具不同的應用手段讓角色間差異更加鮮明
整體來說操作比前作更加繁忙但熟悉以後相當爽快

而前作的徽章等增強角色連段能力的要素改為原野委託的方式
說不上是有很大的變化但呈現方式更貼合曠野的世界觀

缺點很明顯-幀數異常低落且不穩定
一般戰鬥時的幀數可能不滿30,寶箱掉落時會特別明顯
對我來說是還能忍受但遊戲體驗不是很愉悅

另外個人是抱著能體驗曠野之息百年前世界的期待玩這款遊戲
但看完開場動畫心情很複雜(;'ω')
雖說這樣能解釋宣傳影片與本傳中的矛盾點
但這樣還算是百年前的正史嗎......


以上,個人覺得這次薩無有滿滿的誠意(幀數以外)
對於曠野粉絲來說也是一次不錯的聖地巡禮
(例如能在戰場上看到海拉爾平原隆隆牧場的原貌)

幀數低落到會破壞遊戲體驗的程度
天曉得正式版會不會有更新檔修正
在意的玩家還是別貿然衝首發吧

2020/10/06

【心得】Hades 黑帝斯 55小時+


附結局證明 怕捏人請原諒我打碼(;'ω')

進度:55小時/通關11次(無成神) 
前30小時都在堆屍摸熟敵人的攻擊方式
現在是慢慢刷泰坦之血解禁各種武器型態



 操作精簡但有隨機且豐富的眾神祝福能增添變化性
 6種武器各有特色,解鎖武器型態之後有更多玩法與流派能發掘
 登場人物個性鮮明有魅力且全程配音
 文本量相當豐富,長時間遊玩也不易聽到重複的台詞
 眾多的能力與系統可解鎖,角色即使死亡也不容易感到挫折
 逃離成功後有懲罰契約讓玩家自定義更高難度的挑戰與獎勵
 有體貼手殘玩家的成神模式,重複死亡後會堆疊減傷讓你更容易過關
 能撫摸地獄犬
 [NS版]3D模組較電腦版糊一點,但逃離時你不會在意這點
 角色雖然很有魅力但劇情本身只是在當夫妻的傳話筒而已
 [NS版]啟動時間略久(NS選單畫面至遊戲標題)
 中譯有時會缺字出格,部分翻譯語氣不到位偶爾會影響閱讀



一直以來都很喜歡Supergiant Games的作品(Bastion/Transistor/Pyre)
但其藝術面太過亮眼常蓋過遊戲性
而這次黑帝斯終於在各層面都達到相當的水準

遊戲沒有因為roguelite類型而失去其重視敘事與角色刻劃的特色
相反的有大量對話穿插於主角每次逃離失敗之後
加上遊戲內有許多系統與強化仰賴玩家逃離時搜刮的資源
這讓每次遊玩過程都有持續的劇情/成長回饋
也不容易讓玩家死亡時有挫折感



本作沒有複雜的操作
所有的輸出皆仰賴基本攻擊/特殊攻擊/投彈延伸而成
玩家在逃離時會不斷遭遇眾神接收各種祝福強化自己的攻擊手段
搭配24種武器型態形成完全不同的表單,怎麼搭配端看玩家喜好
像個人遇到雅典娜時習慣把反彈附在衝刺上,多段攻擊搭配醉酒(毒)來增加額外輸出
就算接收不滿意的祝福也能將其賣掉換成金錢購買別的物品強化自己

其中個人最中意的是這款的獎賞選擇設定
眾神祝福雖然隨機但玩家能靠眾神飾品/3選1/骰子 挑選或重擲祝福
隨著夜鏡強化與建築擴增,玩家會越來越容易掌握成長的方向
說穿了就是不易被莫名的抽籤運給拖累

最後,雖說網路上有影片攻略與推薦的流派
但還是建議玩家嘗試各種武器與祝福搭配摸索適合自己的玩法
像我這種手殘一開始只能靠盾牌的蓄力完全抵免傷害來慢慢磨死敵人
現在每種武器大多可找到自己擅長的打法當Hack/Slash在玩 ( 'ω')