2022/06/25

【ND】Xenoblade 3





置頂塞不下只好另開一篇
推特跟老任官網筆記vol.1~5有許多ND前發表過的資訊
如果沒要補充的就不特別提了



【真正的敵人】 失笑

……看一群人用縮寫稱呼彼此快尷尬死了
日廠真的很愛設計這種爭先恐後搶功,最後只是讓主角群覺醒新能力的砲灰
拜託遊戲上市時能打我臉
至少劇情別膚淺到連我種爛咖都能預測(;'ω')


【系統】

殖民地
還以為主角群會被兩國拒於門外
原來還有友好的殖民地能逛...
雖然不排除是靠武力強制友好的可能性...


休息處
功用等同黃金國的營火
再加上任務承接和無印復活的寶珠鍛造
從介面來看應該只要收集指定素材(和諾彭硬幣?)就能製作
刷300%MEGAHEAT這種還要拚人品SL的機制還是留在過去就好


導航與捷徑設定

雖然X就有導航球,但DE版和本作的視覺辨識更直感一點
另外ND有一瞬間秀出快捷鍵畫面,也能用+鍵自定義編輯
至少不用擔心智障方向指引和十字鍵放ppt教學這種蠢事再發生了


牽絆圖
無印跟X都有不知為何到2代就鬼隱的系統
只要任務別像無印那樣罐頭一切都好談
希望終盤不要又看到一排人物頭像灰掉


收集手冊

本作改成收集卡
由NPC分擔各區域的一種分類
原野物品似乎還有分稀有度?
照慣例收集完會給特殊獎賞


水中戰鬥

官網世界探索頁面9/13偷藏的資訊
雖說我方成員(不計英雄)沒有諾彭同伴不用擔心擱淺
不過至少不用擔心水邊戰鬥收刀的問題
又多了一種讓珍稀種陰人的手段 官方表示欣慰

雖然不是水中戰鬥
不過ND影片16:56時有出現新的狀態[爆裂]銜接在[昏厥]之後
有別於由2代繼承的破防-倒地-浮空-猛擊連段
也許無印的連段在三代也有新的延伸?
7/4追記
官方證實為無印的新連段且能消除敵人的憤怒狀態並掉落道具
簡言之要傷害→猛擊連擊
要控場/刷物品→爆裂連擊


轉職/英雄(第七人)

轉職精通戰技是事前就知道的資訊
但能使用英雄的職業是一大驚喜
這次ND確定裝備精通戰技的欄位是由角色等級解鎖(上鍵預設/右鍵LV.20/下鍵LV.40)
且從圖片來看還有(被動)精通技能需要仰賴職業等級解禁
不過還無法判定是能學過帶著跑or轉該職業時限定

從UI介面下還有職業來看目前至少保底23種職業
想了解更多資訊可參考reddit的網友整理的資料

另外官網有單獨設定外觀裝備的遊戲圖片
應該可以期待布料少的英雄或是季票追加泳裝?


銜尾蛇

雖然猜到會有安格努斯側的銜尾蛇型態
但沒料到專用技能樹(;'ω')
既然轉職沒有限制
那銜尾蛇的個人技能樹就是界定角色間差異的重要指標了


季票/amiibo

和XB2季票公布時列的項目幾乎相同
2代追加內容非常有誠意且超值
黃金國對我來說評價更勝過本傳
非常期待有伊拉規模的原創故事系列優良傳統的泳裝造型

另外官網有註明即使不使用修爾克amiibo
破關後也可讓全員的劍鬥士換成蒙納多外觀
這是擺明一定會跟阿爾扯上關係了吧



【總結】
除了開場劇院讓我尷尬癌發作以外
其他展示都讓我更有信心衝首發
接下來就等預載拿剩下的任虧卷去換而已 L('ω')┘三└('ω')」


關於執政官或世界觀的猜測就不聊了
異度2專場ND打了一堆解析結果是真心換防水內衣
如果這款玩到不爽到時整篇也會被我鬼隱吧_(:3」∠)_



2022/06/04

【心得】三角戰略 Normal Clear



原定至少跑個兩輪再來聊玩後感
無奈本人手賤最終分歧後偷看第3章別條路線時蓋掉存檔
兩個月內擠空檔玩的進度直接付之一炬 _(:3」∠)_
一周內重跑3~17章全我都快吐了....

這篇只淺聊破關感想
手上有太多遊戲要在XB3/LAL/花枝3發售前消化完
短期內應該沒空推第二輪(;'ω')
之後有餘力跑別條路線再作補充





近年少有劇情較為嚴肅的JRPG,沒有硬塞牽強尷尬的搞笑場面 像是某烏龜頭黃腔
 絕佳的戰鬥平衡,角色多且沒有明顯弱勢的職業
 日配水準極為優秀,弭補了點陣圖動態表現不足的沉浸感
 職業各有特色,即使更換單一人員也有完全不同的戰術思維
 低等角色帶經驗補正,板凳或新角也可立即成為戰力
 豐富的假想戰讓玩家嘗試戰術組合  或農素材偷練等
 雖然沒有廢角 但升階/武器鍛造系統只是一本道
 插曲稍微補足了非劇情角的魅力,可惜總數不多且缺少重播功能
 關鍵角色於最終分歧時的抉擇過於突兀欠缺鋪陳描述
 點陣圖演出在動態或武打場面時張力不足略顯滑稽
 登場人物繁多對話又缺乏立繪辨識


【瑕不掩瑜的優秀劇本】

個人非常尬意本作劇情
每次抉擇都不斷往你的道德底線去踩是一大亮點
各章的結尾都會讓你不禁懷疑
"是不是當時做了另一個選擇就不會落得如此下場?" 事後證明並沒有

角色刻劃多是利用對話呈現各人物的立場與個性
尤其在決定天秤走向說服眾人時,能撇開身分窺探他們內心的想法
鮮少出現JRPG那種硬要說教/秘密煏空釀災的老套橋段
雖然劇情中武打戲表現有點脫力看得尷尬
但聲優配音的功力了得能彌補這點缺憾

序盤為交代大量人物與各國情勢步調稍嫌慢熱不過個人還能接受
略為不滿的大概是前期莫名被包圍滅國的橋段
及最終分歧三人的手段都太過極端
遊戲通篇雖然步調不快但事件描述簡明扼要
顯得上述這兩段劇情特別急促缺少鋪陳




【好玩的戰鬥不須複雜的裝飾】

戰鬥以SRPG來看沒什麼創新但平衡度極佳
每個人物特色明確且不重複,可將各角色視為不同的職業
中後期光是選誰上戰場就足夠讓人苦惱
且戰鬥時能隨時選擇撤退保留經驗值與物資
高難度下即使戰敗也有收穫沒太多挫折感

稍微可惜的是遊戲中雖有進階轉職武器鍛造
玩家依然要抉擇投資先後互斥技能
但基本上都是安排好的路線
期待單一角色有不同玩法的人可能會感到失望

不過如果是為了讓戰鬥不要失衡而捨棄這點 我只能說很值得




【總結】

角色群有魅力/描寫恰到好處
劇情經多次分歧及收束後也沒太多腦洞 望向FE風花
部分橋段還是有零碎缺乏描述的問題
但都沒嚴重到拉低遊戲品質
戰鬥不花俏但扎實有挑戰性
看自己構思的隊伍組合險勝很有成就感

並沒有什麼要素神到能作為經典流傳
但整體表現都在水準之上的佳作
應該是個人多年來繼FFT之後最滿意的傳統方格SRPG
不過拜託別當成皇家騎士團或FFT的替身
尋找前任的影子只會看到缺點


6/21補充
遊戲讀取其實不算快
只是穿插在大量劇情演出與耗時較長的戰鬥之間沒特別明顯
不過玩家二周目不須重看已玩過的劇情(物品也無法重複拾取)
想跳過演出就會遭遇頻繁且不短的黑畫面讀取與場景切換
讓第二輪後的遊戲體驗大打折扣
信念值要等到第五章才讓人看也很莫名其妙



推薦給以下玩家
▶喜愛傳統SRPG
▶受夠日系中二病幼稚劇情的人

不推薦給以下玩家
▶喜歡培育角色嘗試各種表單的玩家
▶一廂情願將本作當皇家騎士團續作的人
▶遊戲人物都愚蠢 上帝視角我最聰明