2021/06/18

【ND】 E3 2021

■任天堂 (6/10)

完全就是平常ND的風格 (美/日雙版本不同內容)
過往老任E3版ND不會有旁白詳細介紹遊戲,大多是動畫+實機連著不斷撥放
整體發表節奏不算好,重點介紹的三廠遊戲選擇也很謎
但看完又覺得衝首發或想關注續報的作品比以往ND更多
心情有點複雜_(:3」∠)_



以下感想有些口無遮攔
心目中的神作被批評就會碎滿地的人請遠離


大亂鬥SP【已發售】
老實說開場看到櫻井秀精簡版招式就知道這場發表會節奏不對了
照慣例誰登場我都開心,拜託櫻井你快去休息吧...
不要浪費時間在這群不懂得感激整天製造麻煩的大亂鬥社群身上了


零 ~濡鴉之巫女~【2021】
眾所期盼(?)的移植
拜託整天在那哭夭的每個買10片支持才有續作玩啊
覺得NS遊戲會刮壞眼睛的玩家可以考慮PS5或電腦版
電腦版的移植水準可以參考光榮的前科


瑪利歐派對 超級巨星【10/29】
懷念的初代~3代地圖+遊戲重製
遊戲都是過去的經典還帶線上遊玩+中途暫存功能
還沒買新瑪派對的人我會直接推這款


METROID 生存恐懼【10/8】
看開頭以為要接續SR出3重製
沒想到是睽違19年的正統續作(;'ω')
也是DREAD這計畫被塵封十數年後再次重生
這也是為啥很多海外實況主聽到DREAD會這麼激動
有興趣的人可以去看美任的製作人訪談

看完實機與樹屋試玩後決定衝首發
個人很喜歡同團隊在3DS重製的Metroid: Samus Returns 近距離反擊超爽快
這作也保留了SR好用的自由瞄準/反擊
加上OtherM的滑行動作,整體節奏更為流暢爽快
感覺RTA玩家又找到新獵物了


瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝【6/25】
其實個人比較喜歡像Wii運動這種多種類型合集的派對遊戲
雖說像高爾夫/網球專精一種類別的作品更有鑽研性
但想和朋友遊玩的話還是希望有多種遊戲類型避免玩膩
這次公布的紐頓市這種非常規的地圖很有意思
目前暫定不會衝首發但會持續關注追加的內容


純愛手札 whatever
不懂為何要重點介紹這種放在發售日一覽裡的東西
科拿米是花了多少錢想讓觀眾尷尬癌發作?


魔物獵人 物語2【7/9】
目前物語2唯一及格的宣傳影片
官網PV1~5幾乎著重在介紹故事
每場發表會都能看到物語2的身影,影片內容卻只有死忠粉絲看得出差異
新玩家又不認識這些角色,是要怎麼了解本作的魅力?
我寧可官方分 劇情篇/戰鬥篇/培育篇 來介紹物語2的特色
女主角把蛋交給主人公的場景都不知道看幾遍了
還是一堆人不知道本作是回合制戰鬥/人物能自定義
製作團隊從上層到宣傳部都應該好好檢討
25號的體驗版若又像無印那樣糟的話就等著爆死吧...


分享同樂!瓦利歐製造【9/10】
比起老任傳統的派對遊戲
我跟朋友間玩瓦利歐更能炒熱氣氛
目前釋出的內容也很像個人最愛的舞動瓦利歐制造(Wii)
不過對於可否網連這點官網看不到資訊
若無法網連的話買能連線的瑪利歐派對 超級巨星比較適合現在的狀況


真・女神轉生Ⅴ【11/11】
誰可以告訴我為什麼正太跟大叔合體以後變成美少女了?  好棒
戰鬥畫面完全就是直接拿#FE幻影異聞錄去改的 只差主角沒在戰鬥中唱歌而已
看完實機遊玩有比較安心
不過對於幾乎沒有NPC這點有點擔憂
希望劇情不要變成天使惡魔的跑腿員而已(;'ω')


瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星【2022】
看無印黃金版打折成那樣還以為賣得很差
作品本身評價不錯可以當成命中率能參考的XCOM來玩
UBI遊戲的好處是不分實體下載都跌很快
過個一年再收大概都能3折以下入手


新.美麗新世界【7/27】
不論在哪個發表會都被幾秒帶過
宣傳量完全不像一個月後要發售的作品
雖然有興趣,但目前官方沒宣布中文版
以前也有衝同家公司創世小玩家2結果不給更新中文的舊帳
所以這次就乖乖等中文版確定再考慮購入 順便看評價有沒有爆炸


薩爾達無雙 災厄啟示錄【已發售】
洛美島地下的守護者/林克扯下特拉扣的腳/薩爾達騎摩托車 感覺吐嘈就輸了
從18號實際上架後的內容來看,DLC1的要素意外挺豐富的
古代研究所挑戰有不少強化全角色的要素
現在才買的玩家可以考慮一起購入
個人打算等11月的DLC2出完再來收 正在瘋Griftlands 沒空


《薩爾達傳說 曠野之息》續篇【2022】
看PV1還以為會走穆修拉的假面的黑暗恐怖風
結果開場空墜完全在致敬禦天之劍(;'ω')
到發售前應該能讓玩家考究上一陣子

老實說不覺得會準時2022發售
近幾年已經太多遊戲為了趕財報翻車
就算延期也沒差,我希望製作團隊好好打磨這款作品




美版介紹的高級戰爭1+2目前沒有中文/日文就不聊了
某方面來說我覺得比銀河戰士5還要驚喜



E3賓果結果


可惜沒連線
不過到年末前的空檔幾乎都塞滿了 錢包也破了
且照這狀況來看接下來9月左右應該還會有ND介紹明年初的陣容( 'ω')✌︎

 

2021/06/16

【E3】2021 [UB/微軟/漫威/老卡]


以往只看第一方
這次難得有空就把有興趣的三廠和獨立廠發表會全看了

6/13 03:00 ▶ UBI
6/14 01:00 ▶ XBOX & Bethesda
6/14 03:15 ▶ SQEX
6/15 03:00 ▶ Indie Showcase
6/15 05:30 ▶ CAPCOM

不得不說....還蠻失望的(;'ω')
倒不是發表有沒有爆點之類的
遊戲本來就有個人喜好,就算非本命的作品我也希望透過發表會去了解提起興趣
節奏步調順序是發表方該掌握的事

以前也說過了,E3是少數面向大眾的發表會
就算不是索尼/老任/微軟粉也可能觀賞或蹭熱度
如何在短時間內提起一般觀眾與核心粉絲的興趣是最重要的課題
-花太多時間詳細介紹某款遊戲 (老任2018的大亂鬥.今年的虹6.星際異攻隊)
-過長的製作人股東演講
-收尾(最後的驚喜)不合宜
通常會讓觀眾不耐煩在推特上暴怒+跑去官方影片負評轟炸



■UBI (3/10)
發表的遊戲沒到不好但節奏差廢話極多
一度還以為點到慈善募款晚會的直播
攏長的劇情影片把觀眾當玩過遊戲前提在介紹
FC6那段我整個黑人問號
就算最後有被老任提早洩漏瘋兔2也難扳回評價


■XBOX & Bethesda (8/10)
應該是微軟歷年來表現最棒的一次
各遊戲發表時間足夠又不會讓人不耐煩
唯一可惜的是One More Thing太糟
並不是Redfall有問題
而是觀眾看到Starfield/Halo/Forza都已亮相
自然覺得會有比這些大作更強的爆點 (例如Fable新作.老滾6)
結果觀眾只看到一款以對抗吸血鬼為主題的槍戰新作還沒實機畫面
試想老任2019要是在阿邦阿卡發表以後丟了搭檔任務 觀眾會有什麼反應?
除此之外的發表都很不錯
個人對Forza新作很有興趣,XGP的內容也非常誘人


■SQEX (2/10)

如果這是漫威發表會那可以給到5分
開場就花太多時間介紹星際異攻隊
對漫威沒興趣的人是看到相當不耐煩
重要的FF像素重製實機畫面一瞬間閃過 平台還Steam/手機 你在E3發表給誰看?
緊接著是評價微妙的復仇者相關DLC 你還跟我說這不是漫威發表會?
再來一堆E3族群不碰的手機遊戲
不知為何過了2年變成live service的巴比倫 我還以為用畫風掩飾低畫質是為了上NS
看不出重製前後差異的奇妙人生 這如果是化妝品都能告了
奇妙人生 本色倒是看起來不錯
最後的CHAOS我不知道該從何開始吐槽
還有人說日文配比較好?  你如果聽得懂日文就能感受到大叔念中二台詞的尷尬感
去搜尋chaosposting推特上可是滿滿的惡搞
和UBI類似,沒料可端只好灌水灌滿45分鐘


■Indie Showcase
基本上就獨立廠介紹影片合輯 我就不給分了
想看獨立廠我更推薦前幾天的
Wholesome Direct / Devolver MaxPass+ Showcase


■CAPCOM (1/10)
沒東西發表
單純來E3和大家打招呼的
如果原本要發表的東西被老任搶走 之後再幫你加0.5
我知道上半年老卡把惡靈8崛起打完也精疲力盡了
但花了一堆時間展示舊作合輯遊戲的畫面有何意義?
後半電競假嗨看得尷尬癌發作
乖乖待在家養病不好嗎?



無聊作了老任E3賓果看會中幾個

-卡比/森喜剛新作
卡比每年都有新作品,森喜剛則是還沒看到NS原創新作

-聖火降魔錄 重製
按照新作⇄重製的步調來看,也該開始宣傳重製作品了?

-Monolith/MP4/魔兵
每年都在等,今年改不出現看老任會不會打我臉

-寶可夢
個人對寶可夢完全沒興趣
(不可思議迷宮/隨樂拍這種不是GF作的倒是很喜歡)
今天看粉絲咒罵GF繼續擺爛數鈔票,或是粉絲用銷售量制裁GF都好
看兩邊演蹩腳八點檔才是最下飯的

-薩爾達相關
雖然我覺得另外開一場Zelda35周年ND會更適合
不過要是再不報曠野續作,粉絲大概會怒灌倒讚

-真女神V/P5R
之前有官網自爆的消息,按發售日來看應該要公開情報了?
P5R身邊有人狂推不過個人沒啥共鳴

-大亂鬥相關
誰來我都無所謂,拜託櫻井你快去休息(;'ω')我求你
粉絲暴動也毫不意外,都能死亡威脅性騷擾了 區區暴動算什麼?


其實真正的願望是
-地球冒險1/2/3合輯或織夢島的風格重製系列作
-異度神劍X的移植或新作XBX2
但想也知道不可能實現只好作罷_(:3」∠)_

拜託老任用力打我的臉
順便破除"E3表現大起大落"的魔咒

2021/06/08

【MHR】吹笛老人 破關+Ver.3.0雜感


從更新路線圖來看短期內應該沒大型追加內容
覺得差不多能來聊聊玩後感

✓✓ 讀取時間與過場相當短 終於不用忍受讀取占遊玩時間10%的次世代體驗
 畫面算NS上最頂級的作品,雖能看到省力的部分但不影響整體氣氛
 (個人)連線品質極佳,連線日本房也感受不到延遲與掉幀
 能靠加爾克/疾翔直切地形或使用大翔蟲移動,追趕怪物與探索地圖更加輕鬆自由
 戰鬥步調因翔蟲受身更加流暢,玩家不必擔心躺地被追擊或看怪物長時間自嗨的拘束技
 客製裝飾品讓技能成形不再看臉,護石只是錦上添花
 鬼火鳥/環境生物可依玩家喜好選擇使用,技術平庸如我也能花點時間收集資源降低戰鬥難度 強迫症玩家崩潰
 新怪的設計普遍優秀,武器也回歸過往的獨特造型不再貼皮
 移除人型恐暴龍Aibo
交換技讓玩家能自定義偏好的戰鬥風格,不過各武器的交換技平衡欠佳
 劇本與演出依舊可有可無,至少老卡終於學會怎麼做討人喜歡的NPC
 百龍夜行玩法見仁見智,作為一般狩獵外的娛樂可行獎賞也豐厚,但solo體驗極糟
 排除一切拖時間的簡悔要素,但沒有相抗衡的遊玩內容來彌補
✗✗ 3.0更新後內容勉強與非加強版舊作的水準打平,將後期內容切割成免費更新來維持熱度的商法令人作噁
 首領=劣化二名,有挑戰性但沒有專用武器防具作為狩獵回饋
 配合珠子能自製而取消α/β防具,玩家能使用的外觀也被減半
 仰賴活動任務維持話題性但內容極其無趣,玩家只能把目光放在寒酸的報酬上  解過即忘
 新手導入還是一如往常的爛,體驗版與序盤教學非常勸退
 魔物登場影片中文字體醜爆了

個人喜好應該排在3G之下/世界之上一點
(世界主要是排斥每日登入/期間限定活動這種當手遊經營的作法)  還有輕小說劇情和AIBO
整體來說很滿意這次的遊玩體驗,但對於切割更新的手段相當不滿

不過比起動森那種更新也無藥可救的內容與系統
崛起只要繼續堆疊怪物與武防數量就有新樂趣
希望老卡能重視後續更新路線與資料片內容
然而看合作第一彈是艾路外觀還真沒辦法抱什麼期望


多數首領尚未嘗試在百龍外討伐過,感想後續補上


依照傳統-集會所上位怪物血量回到一般水準
血量提升→怪物不容易膽怯→破綻變少/倒地時間占比降低→容易吃傷害

提一些個人覺得與[里/集會所下位]打起來有差異的怪物


♯集4

皮製S採集/獵人S部位汰換下位裝
不知道塞什麼裝飾品可以作無食珠*3
平時採集後期挖礦賺錢時也用得上
擲出吹笛名人護石以後開賭翔蟲能手(集5換鼓笛珠後再換上)

鐮鼬龍
體型變大讓攻擊範圍更廣
單靠笛子自強跑速偶爾會跑不掉
配個迴避距離能讓走位輕鬆許多

奇怪龍
倒地時間變少以後能感受到其愛吼的煩人程度
建議搭配這時期唯一的聽覺保護(大)-漆黑蟲甲笛
尤其在剛到上位還沒大耳栓的時期
自用多人都能大幅增加輸出時間



♯集5

盡快作笛鼓珠改用翔蟲能手護石(Lv.2以上佳)
其他就參照笛子wiki換鑄鐵S護腿
並開始把無食珠換成防禦珠
這時期笛子普遍藍斬都不長
不喜歡打到一半一直掉斬味的玩家
可以配野豬S偽裝鈍器能手Lv.3搭長綠斬武器

泥魚龍 (緊急)
只記得帶了地形傷害無效的笛子
印象薄弱到想不起來有什麼新攻擊

天狗獸
上位體型變大後即使用多重演奏也難搆到站立時的頭部
加上攻擊大多以正面為主
太過執著敲頭反而容易被打臉
啊所以我說天狗獸狩獵笛呢

赤甲獸
上位不容易膽怯以後煩躁感飆升的代表
加上這代拜某敗類笛神鬧場所賜異常狀態無效旋律被刪除
組隊也不好幫助隊友脫困
跑了幾趟雙赤甲獸野團場場都有人2貓讓我印象深刻



♯集6

蠻顎龍S腰甲會陪你好一段時間
集6怪物的傷害激增,盡早把防具都強化到最高值
百龍笛Ⅲ強化以後終於進入比較實用的階段
可以考慮搭配利刃剛刃研磨(+砥石高速化)使用

泡狐龍 (緊急)
從這裡開始能感受到傷害飆升
即使防具強化到當時最高也沒太多容錯率
個人覺得是練基本功兼熱身的好對象
不論是走位/【奏】迴避/抓出招後破綻打頭/貪刀吃貓車

飛雷龍
這時期耐暈珠還未解禁
跑野團常看到人被打暈後貓車
和其他同期怪物比起來攻擊後的破綻偏少+疲勞時間異常的短
沒自信的話可以帶野豬笛增加生存率 (氣絕無效+精靈王的加護)

風神龍 (緊急)
能運用其上升氣流閃避攻擊或疾翔出刀
出招前後空隙相當大,比其他首領好打許多
可惜招式相當少,即使是龍宮版也沒太多變化
感覺最後生存者2的製作人應該會喜歡他的設計



♯集7

狩獵笛wiki推薦:
禍鎧.霸【武士盔】/獵人S鎧甲/禍鎧.霸【臂甲】/蠻顎龍S腰甲/鑄鐵S護腿
配兩個攻擊珠就能湊齊攻擊7匠4
百龍笛Ⅳ旋律可以挑攻撃Ⅱ/回復Ⅰ/回復Ⅱ/強韌Ⅰ 等比較泛用的類型
匠4套裝湊齊以後附百龍強化-銳利度【壹型】出白斬
後期記得把防禦珠改成耐暈珠避免發生意外

妃蜘蛛 (緊急)
與雪鬼獸並列本作個人最喜歡的設計
概念比起蜘蛛更像移動的蜘蛛巢穴
運用臣蜘蛛攻擊的方式很有趣,攻擊範圍也別於其他怪物
蛛絲與吐火都有相當長的預備動作能閃躲
個人覺得上Master(G級)只要稍微加快其速度就會是難纏的對手

怨虎龍
不愧是封面怪,上位新增不少招式
啃咬拋空沒什麼預備動作相當容易中招
建議戰鬥時至少保留一隻翔蟲避免吃招後被鬼火爆破炸死
野團刷紫玉時常看到二連甩尾+鬼火+砸尾貓車 且貓車的都輕弩是怎樣
與其用回復旋律不如帶攻擊Ⅱ百龍笛早早結束戰鬥

泥翁龍
野團貓車率和怨虎龍一樣可怕
感覺玩家已經放棄搞清楚攻擊軌道直接硬上(;'ω')
個人習慣帶強韌Ⅰ百龍笛(地形無效/屬性異常無效/斬味消耗減少)
能大幅減少打泥翁時的煩躁感

金獅子
加速版首領青熊
攻擊Ⅱ百龍笛有震動無效能應對
嘴砲雖然比舊版粗但臉部附近反而沒傷害判定

覺得變弱的人是拿G級激昂版跟R上位來比嗎?

雷神龍 (緊急)
翔蟲段位認定十段
以有機制的大型古龍來說打起來算蠻有趣了 望向熔山龍老山龍
常遇到打到一半要用翔蟲爬山的場面
如果沒把握用野生翔蟲維持數量,就少用震打避免長時間無蟲可用


#首領

百龍夜行都打過但大多還沒在一般任務討伐_(:3」∠)_

首領青熊獸
慢速版紅兜 但打起來比一般青熊有趣多了
以笛子的跑速能用走的閃掉所有攻擊
會吃到傷害表示你太貪刀或被風壓掃到
可以考慮帶風壓無效的笛子避免掌風干擾戰鬥

首領雌火龍
目前只打過一次 沒放專用武防 我真找不到在外面打的理由
猛毒傷害大概不到X時期的一半
組隊帶個解毒回復笛可以大量減少隊友在旁邊吃藥的時間
比起一般雌火更容易膽怯,記清楚其攻擊甩尾的角度其實不難應付

首領泡狐龍
未攻略 待補

首領火龍
未攻略 待補

首領角龍
未攻略 待補

首領雷狼龍
未攻略 待補



♯Ver2.0/3.0

匠珠開放以後把衣服換成防禦較高的海境S鎧甲替代用到發霉的獵人S鎧甲
終盤能做赫耀套裝龍天笛(或無屬性笛)刷百龍淵源
龍氣的八成血量條件用滑音節奏的減傷+霸體去吃攻擊應該不會很難發動

爆鱗龍
鱗片的特性與世界時不太一樣
變得像舊版碎龍出招時灑下作為時間差攻擊
雖然沒世界時那麼煩躁,但個人還是不愛這種像在玩障礙賽的戰鬥

霞龍
圈型毒看霞龍落地在圈內外就能判別是收束還是擴散
同樣帶個解毒恢復笛自用組隊兩相宜
這代猛毒傷害完全感覺不到威脅性...就算被噴到也沒啥緊張感
雖說動作很可愛,但弱點的頭部位置太高
戰鬥過程大多只是黏在一個巨大肉塊旁猛打而已
沒到讓人煩躁但狩獵過程很枯燥乏味

鋼龍
糞怪從良的代表
大幅減少滯空時間與吐龍捲等拖台錢行動以後變得非常好狩獵
建議帶霞龍笛,雖說傷害沒那麼優秀但中毒能有效弱化鋼龍
風壓無效與聽覺保護(大)能縮減隊友不能動作的時間
尤其在這種沒人塞防禦技能的配裝環境

炎王龍
在熔岩洞內戰鬥時粉塵特效很傷眼
加上出招後破綻短,個人目前還抓不太到穩定輸出的走位方法
基本上破關後的怪物群都能壓到10分內就炎王龍偶爾會拖到20分以上(;'ω')

百龍淵源
比龍宮版更好動,中盤以後常花時間在追趕頭目
翔蟲受身的時機要依攻擊而定
-一般的追擊落雷要盡快飛到範圍外
-2連咬第一段躺到對方確定後續噴雷方向再躲
-龍擊槍若一開始被掃到就直接躺著吸到中心再起身輸出
亂入後/瀕死時的攻擊會越來越激烈別掉以輕心

目前與天彗龍並列破關後野團最容易失敗的任務
龍擊槍/後期風雷爆破+甜甜圈幾乎都會看英文名字倒一個

天彗龍
還是和以前一樣刺激有趣
緊黏本體旁邊要注意的只有向下龍炮和翼爪2連砸
龍氣型態的爆炸會追擊倒地,別傻傻的躺在地上裝死
摸熟攻擊方式以後會是很好的試刀對象
不過由於攻擊範圍廣,野團常會被不是鎖定自己的攻擊掃到颱風尾
目前最慘是看過新手急著採斷尾被彗星砸死(;'ω')


#技能(上位)



➤匠/攻擊
可以參考上面的匠4攻擊7套裝配法
攻擊影響笛子所有傷害也能與氣焰加成,優先度與吹笛名人一樣高
裝飾品不算難作,反正大家在湊到紫玉前應該也累積不少逆鱗了吧
在上位怨虎龍前很難湊到實用的程度
終盤可作裝飾品鑲在海境S鎧甲上代替獵人S

➤鈍器能手
雖說還是輸藍白斬
但在湊不到的上位~HR解放前會是很棒的火力技
野豬S偽裝下位轟龍赤甲S都能輕鬆湊到Lv.3

➤剛刃研磨/砥石使用高速化
套裝出來前的另一種選擇,好處是不用太在意藍白斬的長度
加上笛子自帶心眼打到一半掉斬味也不怕彈刀出事
帶狗的話可以考慮捨棄砥石使用高速化

➤迴避距離UP
下位版就有提過的重要技能
這次即使Lv.1也非常有感,部分武器甚至會配到2以上
延伸的距離能讓你輕鬆躲掉大多數攻擊,例如轟龍火車/雷神龍嘴砲

➤翔蟲能手
類似迴避距離容易上癮的中毒技
基本上各個區域都配有一隻翔蟲,Lv.1大致上能在怪物換區前保持3隻的狀態 (約2分?)
Lv.2適合我這種喜歡貪刀被打飛的手殘 搭配逆襲更優
Lv.3能接連使用滑音攻擊快速累積氣焰值,減冷卻也能降低使用震打後長時間無翔蟲用的危險
尤其在雷神龍/百龍淵源這種需要疾翔+追過動頭目的場合相當方便
算目前個人配完攻擊7+迴避距離1後會優先考慮出的技能

➤破壞王/KO術/奪取耐力
跑野團會優先捨棄的技能
輕重弩會比你先完成這些事情
與齊放這些不如用翔蟲能手縮短鐵蟲系技冷卻

➤暴擊相關(看破/弱點特效/超會心/達人藝)
越習慣用演奏輸出的人效率越低
配完攻擊7斬味相關技能以後其實沒啥空間塞這堆2級技能
適合搭配長藍白斬的武器  不過迅龍笛整體比不上Ver.2.0後的笛子
而龍天笛配赫耀更好用...