2019/06/25

【心得】節奏海拉魯

12/19 - 追加第五隻角色破關雜感


先上人權圖,我不知道實際遊戲時間是多長
因為這款遊戲關休眠竟然還在計時(;'ω')
那時候邊寫E3文邊玩,然後就變成這種時數...

 很巧妙的融合死靈的戰鬥特色與薩爾達的解謎要素
 亂數生成地圖讓每次遊玩都有新體驗與新的攻略路線
 喜歡Zelda眾神三角神力的玩家會相當感動(各種彩蛋)
 倍速/永死/每日挑戰/種子碼設定讓玩家能挑戰高難度與RTA
 混音的樂曲水準非常高並搭配平靜/戰鬥/選單/商人切換風格,小細節相當用心
 意外地適合當派對遊戲,雙人遊玩互相扯後腿一起攻略很有樂趣
 很適合當作兩款遊戲的入門作,但對於死忠粉絲來說可能過於簡單
✗ 以Roguelite類型來說,重玩近乎沒有新要素(隱藏人物/新裝備/新模式之類的)
難度曲線崩壞(前期嚴苛,中期開始過易,頭目在裝備撐起來後跟雜魚沒兩樣)



老實說我不知道該怎麼條列這款的優缺點(;'ω')
依每個人對這兩款作品的熟悉度可能會有不同的評價
舉個例子...

對於不善解謎的人來說本作的謎題平易近人
但對薩爾達迷來說可能過於簡單
豐富的道具/武器/戰鬥手段 對沒接觸節奏地牢的人來說很適合當入門作
(平原很寬廣還能逃,適合拿來練習節奏地牢的戰鬥與熟悉怪物移動模式)
但對於節奏地牢玩家來說難度偏低

單純看玩家從哪個角度來享受這款遊戲
個人算是兩系列都玩但沒到沉迷的程度
因此本作相當合我口味




但下面舉的兩個問題點則無關以上好惡

1.單薄的Roguelite要素
舉簡單的例子,節奏地牢/死亡細胞/殺戮尖塔等作品
不論是攻略過程中死亡/成功破關都能獲得一定程度的成長或解禁要素
例如死靈舞者能解禁大廳的房間讓你開啟練習房
讓之後的新遊戲開始出現新武器.卷軸.道具等
成功破關後則依條件解鎖新的人物來使用

但節奏海拉魯則是單輪遊戲內能解禁所有的道具/裝備/隱藏人物
就算新一輪的地圖會重新配置,除了想拚RTA的玩家
一般玩家應該沒興趣再玩一次類似的內容


2.詭異的難度曲線與op裝備
在本作裡玩家死亡不會噴武器
但遊戲並沒有針對這點去平衡武器傷害與怪物血量
(例如長射程武器應該要比短射程武器傷害低 或是 隨進度提升原野上的怪物血量)

試想我拿4傷害的黑曜石突劍(射程2附移動)為何還需要4傷害的寶石匕首(射程1.終盤才能入手)
當武器有(黑曜石/鈦)附魔後玩家就能秒殺大部分的怪物
顯得各種道具例如屬性卷軸/屬性箭/擊暈幾乎沒有戰略意義(這些東西對頭目也無效)
加上怪物沒有隨進度提升太多血量
中期開始連打頭目都還沒感受到其變換攻擊型態就瞬間死掉顯得很沒成就感

另外要提的是紅藥水與妖精的存在太過op
且不知為何在本作中紅藥水比妖精還強力(還更容易入手)
在能復活補滿3次的狀況下我想已經沒什麼難度可言了...




(中間是燒餅的存檔)
第一輪個人玩得很享受
遊戲內的謎題與設定能感受到兩作的優點相互融合
各種薩爾達的名曲經過改編讓人熱血沸騰
但以作為Roguelite類型的遊戲,缺乏讓人重複遊玩的動力
除了現有的模式之外,希望官方能在未來更新中追加困難模式




6/30補充:

極限模式(永久死亡)破關


和一般模式一樣,拿到長矛/突劍以後就沒什麼難度
保險一點就先去找心碎片跟空瓶商人
和普通模式相比,初期怪物會混合1.2隻高階在裡面
地城休息區會放兩隻小王,頭目戰會放2個棺材生怪干擾你
各個頭目一開始就是加血量的狀態
多跑了兩三趟,偶爾會遇到之前沒碰過的謎題
接下來可能會挑戰倍速模式?



12/19補充:
第五隻角色破關雜感


老實說有點失望
雖說隱角有不同的攻擊方式與LR技能......但也僅止於此(;'ω')
沒有特別設計專屬武器(林克的大劍/薩爾達的突劍/凱登絲的鏟子)
唯一的驚豔大概是有不同的最終頭目能打
但重複遊玩隨機排列組合的地圖並沒有太大的新鮮感

個人反而比較推這次新增的地下城模式
基本上就是節奏地牢的翻版
搭配極限模式能體會到原作的難易度( 'ω')✌︎

照reddit的解析情報來看
本作還會有隱藏人物的追加更新
怕不耐玩的玩家可以再觀望看看

2019/06/19

【ND】E3 2019 After


下面那篇大多是ND時的感想兼不想惹毛某些粉絲的客套話
這裡來寫些個人比較感興趣的遊戲( 'ω')✌ 毒舌出沒注意




延期啦
集合啦!動物森友會 [2020/3/20]


動物之森 ~曠野之息~

短短的影片內已看到許多新要素
-本次的概念是從零開始建立村莊 哪來的手機?
-家具能放戶外
-合成系統
-我們不需要橋梁
-樹木能直接移植
-動物會坐在地上
-更多的房屋自定義 (門上的裝飾品)
-衣服更多自定義款式(長袖/洋裝/領口變更)
-中文版動物會說中文動物語  老任第一款中文配音自家遊戲
-自闢道路
-花朵能採集
-背後裝飾品
-8人連線?
-多種膚色
-延期
-安心信賴的畜生貍克

樹屋影片


只取一些製作人提到的要素,細節太多請自己去看
-性別不再綁定外表選擇
-膚色可選擇
-可選擇南半球氣候 (恭喜大洋/南美/非洲/南極的玩家~)
-小靜(西施惠)會出現在遊戲中( 'ω')✌
-家具能動半格(比照快樂設計師)
-與手機的露營地沒有連動要素,但有合作道具
-支援單機同時4人遊玩

老實說看到延期並沒有失望,畢竟是能長久遊玩的作品
我不想看到團隊為了趕上市而敷衍了事 XB2:...
都已經等那麼多年了真的沒差這9個月

在那哇哇叫的人可以看看那個趕年內發售的劍盾
 



異界鏈鎖
[8/30]



看完樹屋影片後衝首發的慾望越來越強烈...
在看過製作人發表的聲明中確認遊戲中會出現許多貓咪

所以我預購了( 'ω')✌

製作人也提到這款會介在貝姊2B之間
所以是指開放世界章節式中間? 還是類型是動作RPG之間?
撇開難度問題,個人畢竟也是30幾了
若難度能介於兩者之間個人是求之不得( ;ω;)

BTW,看到有些玩家提到這款很像DMC的V操作模式
有空的話可以去搜尋一款叫混沌軍團(Chaos Legion)的PS2黑歷史作品
對  就是押尾學那款
看到遊戲玩法跟Legion設定 實在很難想像沒參考這款作品




勇者鬥惡龍11 S
[9/27]


畫面跟PS4相比有些微劣化(廢話) 但在可接受的程度內
雖說個人覺得DQ11在PS4的眾遊戲中也沒很漂亮就是了
S版追加了不少細項也有許多原版玩家覺得不便而改良的要素
像是奔跑/戰鬥倍速/同伴跟後這種 讓人傻眼為何原版沒有這些東西?
PS4版在朋友家中有我玩約2小時的進度
加上朋友也想嘗試2D版,我想購入是遲早的事( 'ω')✌
不過個人對於部分新劇情只用廣播劇當特典而沒有加進遊戲裡這點很不滿

只是9月...剛好撞到織夢島還有8月底的星際鏈鎖 DAEMON試玩後覺得我的腦袋反應不過來
可能待與朋友討論過後再考慮要不要第一時間入手
畢竟不是新遊戲,新鮮感不能跟星際鏈鎖比...

對遊戲有興趣懂日文又想看新資訊的玩家可以追一下官方推特
很閒的人可以去找官方生放送來看,我很受不了SEX社那種10分鐘資訊做成2小時尷尬癌生放送的宣傳方式




薩爾達傳說 織夢島
[9/20]


相較於星際鏈鎖DQ11S,購入順序稍微排後的作品
過去有全破DX版(GBC)的經驗
所以跟上面兩款相比,較沒有想衝首發的動力
更多的是懷念與感歎的心情

想玩歸想玩,問題是我還記得謎題與頭目的打法
很怕一天內就把他破完( ;ω;)
雖說有地城編輯器,但相較於瑪利歐創作家還是簡略太多
若之後官網開放沒釋出新追加要素的話
個人可能會等年尾沒想玩的遊戲再跟創作家2一起入手  如果9月ND沒新爆彈的話




2019/06/13

【ND】E3 2019



下半年作品大多有詳細介紹+發售日發表
 怨念的動森終於有消息
 大量的實機畫面而非Bethesda
 大亂鬥參戰人物滿足日本與歐美口味
 曠野之息2
部份三場作品影片太拖沓也沒重點打亂節奏(老太婆/Bio/魂斗羅)
 Monolith Soft/Metroid/蓓姊 繼續鬼隱
 下半年錢包暴死

個人非常滿意
不過由於前半那幾款沒重點的三場冷飯打亂節奏
個人覺得還是較喜歡2017的發表會(遊戲/發表節奏皆完美)
雖說沒看到Mono家的作品,動森也延到明年春季
但整體而言發表的遊戲內容對於老任粉絲而言能看得很滿足
慣例也有樹屋影片能滿足對於想了解更深層內容的玩家

*大多遊戲都有樹屋介紹影片
對作品有興趣但還在猶豫的玩家可以參考看看
個人特別推薦動森/星際鎖鏈/路易鬼屋/瑪利歐創作家2

以下個人雜感&補充

紅字表 已購入/預定購入/首發
紫字表 購入順序排後/待特價
藍字表 觀望/沒興趣




大亂鬥SP [已發售]
剛開始還想為什麼不用預設的名字,原來啊...
完全符合日本人喜好的選角 大概可以想像一堆外國人冷眼的反應
不過能幫DQ11S打海外廣告也是不錯的宣傳
換色能用歷代主角就甘心耶  開發團隊跟櫻井找個時間休假吧(;'ω')

補充,翻了一下日本人的反應
發現有些年輕的日本玩家對這次發表會沒有什麼反應
尤其DQ.聖劍.魂斗羅.邦卡出現時的冷場感
讓我確實體會到自己已經老了...( ;ω;)



DQ11S [9/27]
又是9月,每款都買我也沒時間消化啊(;'ω')
畢竟有玩過PS4版,如果9月底沒買可能會被我放到打折再補收?
補充:日版發表會沒有搭日版字幕給負評
FYK的Contra都有配了,堂堂EX社在偷什麼懶  到底有沒有心要賣遊戲



路易鬼屋3 [2019]
路易一直被欺壓到3代終於暴力化了嗎 (X)
多人連線的部份讓我想到住飯店搞破壞的團體客人
並非本命作品,但我會為了看路易被整而持續關注( 'ω')✌
看軟泥路易融化有種莫名的療癒感

中途穿插了一個連老任官網都沒標明的作品
有興趣的人請自己去查詢這個打亂節奏的老太婆
並非是爛遊戲,樹屋影片也表現得不錯,但ND中的呈現讓人摸不著頭緒


薩爾達傳說 織夢島 [9/20]
之前看到發表雖然很興奮
但畢竟是玩過的作品,考慮到耐玩度跟新鮮感本來想跳過這片
在看過這次的影片跟新增的薩爾達創作家模式後
越來越猶豫要不要拿優惠券來買這款(;'ω')
另外也猜想官方是不是藉此機會測試Zelda Maker的可能性?


聖剣伝説3 TRIALS of MANA [2020]
讓10歲的我學著看日文的重要作品,也是個人RPG的啟蒙作品
豐富的職業與多主人公設定讓我破了20幾次
加上小時候只有星期六能玩1小時電玩,第一次破關花了我快1年多的時間
現在書櫃裡還有許多當時自己寫的攻略本(畢竟當時才國小也看不懂日文)
開場聽到音樂那刻我眼淚都快流下來了( ;ω;)
至於為啥沒流下來,是因為感動的同時想起那個災難性的聖劍2重製
加上後來續報看到只能單人遊玩瞬間熄火 (  ´_ゝ`)
不能跟朋友一起玩的聖劍3還是聖劍傳說嗎?
總之各種不安的要素,決定看遊戲發售後評論再考慮要不要入手
不要想說賣情懷 老玩家都會沒腦袋的跟你買帳啊 SQ


巫師3 [2019]
Steam版已入手,因為爛電腦跑不動到現在還沒玩( ;ω;)也不敢碰相關訊息
NS版考慮入手中,畢竟不用擔心相容性+比較好推薦給其他朋友
但考慮到遊戲本身的表現,個人待NS版上市後的遊玩影片再下定論
畢竟我也不想看到一款經典作品糊到面目全非或是有張數問題...


FIRE EMBLEM 風花雪月 [7/26]
好棒的同學會
看這次影片安心多了,就在等這種勢力鬥爭的劇情
考慮到豐富的培育要素跟後半黑化的劇情
可能7.8月份會考慮聖火或星際鎖鏈入手其中一款( 'ω')✌
補充:看完樹屋決定先衝星際了 貓咪比什麼都重要

來亂的冷飯危機5.6
大概是整場發表會最尷尬的部分
不懂為何要拍一段沒任何重點又冷場的3分鐘影片來宣傳冷飯
補充:有點不懂要NS上出新魔物獵人的玩家想法
現在老卡的魔物在PS平台上發展得很好
都要出資料片了發表新作是要分割討論度嗎?
買不起PS4也買得起Steam版吧?


英雄不再3 [2020]
這系列的電波跟我對不上
同製作人的作品,個人更喜歡七面殺手

來亂的魂斗羅跟他的冷飯合集
打亂節奏之3,一度還以為我在看手機遊戲發表會


DAEMON X MACHINA [9/13]
看樹屋的遊玩,製作人已將體驗版中玩家不滿的要素改進(體感操作/自動瞄準)
雖說遊戲不差,但這發售日選得不好
可以想像被織夢島跟DQ11S夾殺的下場...

パンツァードラグーン [冬]
名作復活,但目前遊玩畫面有點...嗯...

寶可夢 劍/盾 [11/15]
聽說樹屋的消息惹怒不少死忠玩家?
對這系列沒興趣的我來說
看這些粉絲爭吵可能還比遊戲本身吸引人 (看戲嚼爆米花


星際鏈鎖 [8/30]
想要詳細資訊的玩家建議觀看樹屋影片1.2  燒得我想衝首發
個人本來還擔心是像貝姊那種關卡式動作遊戲
目前看來能自由探索,也不少彩蛋藏在城市裡
購買慾望大幅上升中( 'ω')✌

EMPIRE OF SIN [2020]
不太清楚這遊戲的來頭,但影片內容簡潔明快 給好評

漫威英雄:終極聯盟 3  [7/19]
很抱歉個人對漫威與DC無感
樹屋的演示影片比宣傳影片好多了
ND上的宣傳總給我一堆髒髒的杯子蛋糕在亂鬥的感覺


節奏海拉魯 [6/14]
發表會後已預載 ( 'ω')✌  近期最想瘋的遊戲
遊戲內含無節拍模式,沒有節奏感的玩家也推薦唷~
都還沒玩就這樣推人入坑好嗎?
近幾天會貼玩後雜感給大家參考~
補充:看很多實況主誤會只是節奏地牢多了薩爾達林克外表DLC
感覺要加上日文字幕介紹 
畢竟不是每個人都會看獨立廠發表會  還有日本人的英文水準...

瑪利歐&索尼克 東京奧運 [11月]
每兩年就要出來賣的東西
歐美那邊似乎很有人氣?


集合吧!動物森友會 [2020/3/20]
看到狸貓開發的瞬間慘叫 ( ;ω;) 鄰居控訴中
這次似乎是白手起家開拓荒島
合成系統跟生存感以及手機有順應時代的變化
目前看起來很像動森+不會死不會餓的生存遊戲XD
樹屋的演示感覺基礎都已完成
家具能放室外表示開發團隊不需特別限定家具的類型
以往不適合放在室內的家具也能有更多展示方式
所以,這9個月的等待我完全能夠容忍( 'ω')✌
麻煩開發團隊多做點新家具滿足我們動粉無止境的裝飾慾望吧


發售清單影片的部分
個人一定會買Hollow Knight: Silksong



大亂鬥SP [已發售]
沒想到是邦卡  一度還以為影片重播了(;'ω')
櫻井真的很聰明,勇者給日本 邦卡給歐美  沒有人會抱怨w
未來不知道有沒有機會上演大金剛跟邦卡共演的動作遊戲呢?


薩爾達 曠野之息 續篇 [未定]
看到火把的質感猜到是曠野之息而慘叫( ;ω;)
之前就跟立夏提到續作會建立在BotW的基礎上
很有機會像是假面與時之笛那樣關係的延伸作品
沒想到真的實現了...
非常期待續作能看到假面時青沼的黑暗面再現
考慮到官方只提了開發中(而非2020)
我想發售恐怕還得等個2.3年吧...
monolithsoft的團隊恐怕又要被調到無法開發自己的作品了