2021/07/16

【心得】魔物獵人 物語2:破滅之翼


和體驗版玩起來差不多
作品整體打磨有些粗糙
不過作為一款打發時間的小品RPG還不錯
不會無聊到發睏但也沒好玩到讓你驚豔



眾多登場魔物與隨行獸數量,內含彩蛋的羈絆技能值得一看
 與可愛的畫風相反,劇情不會為了硬轉喜劇收場而避諱表現灰暗面
 武器各有長處,打法有某種程度重現原作中的特色
 豐富的破關後要素
 戰鬥系統在對強敵時很有樂趣,但對一般魔物時不夠爽快且拖時間
 高速戰鬥與一鍵掃蕩能減少重複培育練等時的工序,但需求等級過高
 核心劇情演出緊湊,但在各村莊累積人望的橋段相當老梗無趣 (找人/為民除害/etc.)
異常狹隘的採集與怪物接觸判定
 地圖開闊但內容空洞互動性低,與上點結合讓開圖流於沉悶的移動配A鍵連打
 探索綁魔物的駕馭動作又缺乏快速鍵切換主要隨行獸
 漸加速的轉視角/幀數的不穩/戰後讀取...等許多讓遊戲體驗打折扣的缺點
 無口主角缺乏代入感,遊戲中詮釋羈絆的事件與對話相當膚淺




【愧對遊戲名為"物語"的劇情水準】
發售前官方每部PV都主打故事劇情
但遊戲中能感受到劇本的用心只限於關鍵主線推動
原野周邊迷宮還要用無聊的打雜清怪找人之類的爛理由來導入
這種放在支線演出都嫌拖沓的主線任務還限制著你遇怪的種類
不推主線,迷宮到處逛也一堆大型怪不會出現
比起卡頓讀取的問題,這種過時的思維在2021出現還比較讓我傻眼(;'ω')

追記:目前玩到終盤,劇情相當多嘈點
雖說沒碰過一代直接玩二代也沒有卡劇情的問題
但再次出場的一代角色描寫明顯較為鮮活
二代新角只會在你旁邊吹前男友床上功夫多好  啊你為什麼沒有前男友那麼猛又持久
你和擂斯結婚這麼久都生不出孩子 反派啪一次就懷孕
羈絆(笑)


【重現原作特色但拖台錢的回合戰鬥】
比起舊作的猜拳,2代怪物多為固定/發怒後的出招差異
只要好好利用雙重攻擊就能完美壓制敵方
這讓玩家面對同等以上的怪物也有驚險獲勝的機會
可惜的是遊戲中對於低等怪雖有一鍵掃蕩,但等差設定異常嚴苛
對於耗費2~3回合的一般戰鬥顯得很拖時間
如果戰鬥真的有趣也不會看到大家開迅龍避戰




列舉一下個人遊玩時會感到煩躁的要素:

▶強調隨行獸的駕馭動作來探索地圖卻又缺乏快速鍵切換
▶怪物的身形與採集點的判定很嚴苛,騎乘時連點很容易漏採
▶(NS版)部分區域/劇情演出時幀數不穩戰後讀取略久
▶原野與迷宮沒有任何配樂(致敬原作),讓原本就很枯燥的探索更顯寒酸
▶戰鬥中需要頻繁切換武器與隨行獸,但三倍速不對應其演出
▶排序沒意義/缺乏分類的任務板,任務無完成提示+只能追蹤單一副任務


【總結】
大致上正式版不論優缺點都在體驗版的延長線上
原以為新手村的各種跑腿只是作為教學而用
結果每到新城鎮都要演同樣的橋段 _(:3」∠)_
很多人說這款做的比劍盾還用心 半斤八兩而已

撇開劇情當作純怪物培育遊戲來看
其實還蠻多小問題需要作改進
不過若無視那些老套的日式跑龍套橋段
遊戲本身還是有許多樂趣

假裝沒看到另一半外遇,婚姻永遠美滿幸福

...扯遠了
會寫感想表示個人還是喜歡這款作品
玩過體驗版並沒有對成品抱有期待,但我還是失望了...
很確定如果往後有資料片或續作我也不會購入(;'ω')