2023/09/15

【閒聊】2023.9



繼電腦無法開機後,機車跟冷氣機也跟著往生
今年頂多再買片遊戲配幾款indie
一個月內噴了十萬多,娛樂方面是能省則省了( ;ω;)

順便補上九月ND公布的新遊戲
本身對瑪利歐動作遊戲無感
另外發篇ND毒舌也掰不出啥感想



【遊玩中】

復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特40%(累計遊玩15小時)

中文版當機bug修了一個月又被海拉魯吸走一整季
蹲了四個月總算能細細品味_(:3」∠)_

自己奔三後才嚼出SaGa系列的味道
即便現今RPG類型百百種也找不到替代品
只要能接受這系列的低成本感(?)會是款百玩不膩的好遊戲
雖然很想推廣,但一般玩家看到畫面跟人設就沒興趣了吧(;'ω')


Splatoon 3
累計遊玩785小時(截至9/15)

上季大半在瘋王淚
沒新裝備玩起來很沒勁
8月練爆桶/文森才拾回動力⋯

個人對這次一週年更新有些失望
終極射擊比初期的螃蟹環境還氾濫
主打帽子衣服能變形的沒幾件
連續兩季商店沒有新裝備
目錄送的幾乎都是舊裝或其異色版
比較滿意的大概只有兩張新地圖跟活動比賽

原本對季票沒啥興趣
ND看到是肉鴿類型後期待度暴增


DJMAX RESPECT
進度:LV.85(演奏累計17小時)

5月特價收了本體/CEBS/T123/TR/P3
考慮下次打折時補V.EXESTi

距上次遊玩DJMAX已是portable3時期(2010)
花了一週找回手感才穩過12級以下的歌曲
8B混搖桿偶爾還是會腦袋打結


Siralim Ultimate
進度:第40層(累計遊玩30小時)

實質上的Siralim 4
可參考過去寫的兩篇3代推廣文(簡介/感想
這系列各代差異不大,更多是QoL上的改進
Ultimate加入不少圖示上色文字
閱讀起來比前幾作輕鬆許多(劇情對話不重要可全跳過

不嫌棄全英文+想玩簡單粗暴的怪物培育可考慮



【放置中】

Vampire Survivors
進度:收藏100%(累計遊玩28小時)

趁金幣8月過期前直接折免
初玩很有毒性,可惜玩家的走位無法彌補火力
終盤終究得依賴強力的進化武器
摸索完武器配方後,就是看臉湊組合開箱的制式流程

28小時的遊玩多耗在達成解禁條件
以精神時光屋類型來說膩的有些快
好在還有多人模式能拿來當派對遊戲



【預定購入】

拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【發售中】
沒中文實體超滅火
推特至今沒介紹過玩法,宣傳消極到粉絲都看不下去
擺明懶得拓寬客層只想撈老玩家錢
雖然喜歡這系列,但很賭爛萬代要賣不賣的態度

目前有些當機/魔卡無法入手的bug
預定等首次打折跟神之天平一起入手


柏德之門3【已發售】
有刻意躲開相關資訊跟實況避免被捏
預定電腦修好後補收


聖獸之王【2024/3/8】

9月ND最令我驚喜的發表
看畫風跟精美的食物馬上認出是香草社w
玩法幾乎等同無印皇家騎士團(伝說のオウガバトル)
期待TGS有更詳細的情報


復活邪神 Emerald Beyond【2024】

從之前註冊商標有猜到會沿用緋紅的系統
不過世界觀與種族可能更貼近2代/邪神領域
畫面跟畫風依舊讓人難以親近
但對喜愛緋紅恩典(野望)的我絕對會支持一份

只求你們別再搞緋色野望這種魔物G版商法了



【觀望】

Sea of Stars【已發售】
說是觀望不如說這片已被我踢出清單
試玩內容較片段,無法感受到角色/劇情/世界觀的魅力
喜歡懷舊回合制的人可以試試體驗版

整體來說水準不錯但沒有點打中我
感覺“致敬”了一堆名作卻沒什麼原創要素
雜魚戰節奏略為拖沓,Demo後半玩到有些煩躁
相較之下個人更偏好去年底出的Chained Echoes
且RPG類還有歧路2/聖火ENGAGE要補收(;'ω')


星海遊俠2R【11/2】
官方的八分鐘介紹影片看起來頗有誠意
不過新增的破防要素好像讓老玩家有些反彈
自己是初次接觸這系列並不覺得有違和感
NS版進出戰鬥讀取略慢,長久累積下來有些煩躁
之後補收會考慮PS版


女神異聞錄5 戰略版【11/17】
定期釋出的介紹影片有吸引到我
不過個人對畫風跟未發售就推DLC有點感冒
等死忠的售後評價再考慮
這系列一直有高人氣,不缺我一個盤子


超級瑪利歐RPG【11/17】

原本訂了博O來實體片(當時無正式定價)
目前已退掉等售後88折配100元券

ND公開的追加要素沒有很吸引我
較期待像耀西正式入隊/破關後迷宮之類的
畢竟超任版已破過無數次
只買情懷的話倒不急著第一時間入手


DQM3【12/1】
沒事搞意義不明的尋寶探險團
25週年紀念作畫質又如此慘烈
3代HD2D也不知鬼隱到哪去
嚴重懷疑DQ團隊做完初版11代就集體中邪

更扯的是系列作的再遇迷宮被拆開當成DLC來賣
氣到連體驗版都懶得下載


紙片瑪利歐RPG【2024】
雖然不是沒有拿重製當壓軸的例子(織夢島/XB)
但在經過一連串瑪利歐遊戲的轟炸後
當下看到無敵星星實在很想飆國罵

撇開老任莫名的發表順序,遊戲本身個人是非常期待
一直耳聞這款評價很好但沒管道遊玩
如果發售日前後沒撞本命作品應該很有機會入手

2023/08/03

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 72.91%





累計445小時,完成度72.91%
破關後坐骨神經痛到我右腳失去知覺 至今沒恢復
可知當時玩得有多瘋(;'ω')

目前已名列個人此生玩過最滿意的遊戲Top1
沒有DLC也至少追加系列慣例的大師模式吧!給你錢快出!






✓✓✓ 觸目皆是遊玩要素,無止境的探索循環讓人欲罷不能
✓✓✓ 隨玩家創意決定上限的右手能力與左納烏科技
✓✓ 取向相異且互補的三層無接縫地圖
✓✓ 劇情演出首尾呼應,歷代最切題的"薩爾達傳說"
 打怪回饋感顯著提升,資源的獲取平衡使用達成正向循環
 大幅強化劇情與支線的演出,玩家更容易投入故事與世界觀
 與NPC的互動更加充實,讓玩家有和整個海拉魯共鬥的熱血感
 延續玩法並改善前作多數問題點
 未公開宣傳的廣大地底世界,可惜整體設計過於敷衍
偶爾會掉幀但不至於影響個人體驗
✗✗ 賢者能力容易誤觸,複製貼上的傳承劇情看得尷尬
 箭矢餘料建造/投擲材料選擇不便
 白白浪費人設的三流小物臭加儂多夫





【環環相扣的探索與地圖設計】
傳承曠野的引力設計,本作視覺誘導更加直觀
如果前作是一群招手的好O多試吃員
王淚的誘因就像一群聖甲蟲,我就是那個跌倒的衰小工人

奇裝異服的路人向你揭示財寶的位置
鳥望台直飛空島打爆方塊搬運水晶玩了轉蛋
墜落的石塊助你飛向遠處散發綠光的神廟
看似啥都沒有的地標冒出鬼手向你襲來
提醒你該打造處刑機器的呀哈哈
滅完怪物營地被一旁發光的盧咪吸引進洞窟
廢墟中散發瘴氣的水井讓你直通深淵
地底的資源與礦物結晶讓你忘記晝夜輪替
回到地表遭逢血月走上八爪修復武器之旅

每次打開遊戲總在上列過程中不斷循環
直到眼皮重得無法負荷才甘願關遊戲
這才驚覺擬定的規劃什麼都沒作
卻也陶醉於這種迷失目標的冒險感






【創意決定你的火力上限】
不誇張,各能力的機制完整到能獨立當四款遊戲來賣

究極手
王淚的遊玩核心,基礎抓取堪比前作磁力萬能版
結合物件更是讓原本就很自由的OpenAir走火入魔(?)
從簡單的mk2到飛天鋼彈,自走砲到呀哈哈處刑器
不論精簡實用還是浪漫華麗的點子都能兌現

之後解禁的第五能力讓究極手省去重複建造的麻煩
只要有足夠的左納烏礦就能再現所有成品
即使一般玩家沒有鬼神般的創意
也能參考或直接挪用設計圖來製作實用的配備

時至今日仍有許多物件被挖來當建材
當你發現這些無意義的素材都有設定參數時
真心覺得製作團隊的心思細膩到令人覺得可怕(;'ω')


餘料建造
大幅改善前作被人詬病的耐久問題
素材等同半把武器又能儲存堆疊
玩家便不用那麼在乎耐久損毀
加上本作屬性裝備製作門檻低,箭矢炸彈也容易取得
更別提煙霧菇混亂花等倉鼠症/手殘救星
即使消耗大量資源戰鬥也能輕鬆達成黑字

另外本作各系列武器有添加新的特殊效果
只要符合條件,即使是序盤也能打造殺敵利器



通天術
前期容易被忽視,習慣以後會是最便捷的垂直移動手段
同時解決了探索洞窟後脫離的不便
中大型怪物戰也有機會應用

如果餘料建造翻修了戰鬥與武器耐久的弊病
那通天術就是將探索節奏打磨至完美的最大功臣


倒轉乾坤
遊戲本篇與究極手的聯合演出造就不少奇觀與特殊玩法
也是讓本作神廟難度驟降的罪魁禍首

即便沒有網路神人般的技巧與創意
手殘如我也能在戰鬥中回送敵人的投射物
或挽救交通工具/戰利品之類的簡單應用


左納烏裝置
另一個撐起遊戲主要架構的重要元素
作為打破前作世界觀的系統
性能OP但設有電池限制使用
除了調度現地資源,也可利用靠轉蛋儲備的一次性膠囊
數量與稀有度拿捏的很好,讓玩家獲取時會感到喜悅

許多裝置可以在組裝以外的領域活躍
建議遊玩過程不用過於節省多多實驗嘗試





【徒擁虛名的賢者】
與賢者共鬥的概念很理想
可惜不論就系統與劇情面都缺乏說服力

遊玩體驗已經被眾玩家噴到爛了
撿東西時容易誤觸,戰鬥中想應用又找不到人
除了分攤仇恨只剩畫面掉幀吹散戰利品的功能

撇開系統面的不便
傳承賢者的劇情片段竟就這麼複製貼上
同樣是傳授能力,與曠野的哀愁感一比高下立判
除了水賢者有相應的氣度.實力與心態轉變
其餘路線總有角色品格不相襯過場不到位的問題

被戴面具+下藥就能毀掉的種族
比討伐隊支線還寒酸的守城戰
中二病屁孩打完怪就體悟人生大道理 你他X轉的也太硬






【其他】

地圖設計
很大膽的沿用曠野地形但完全沒有複製感
多數配置整修到讓我懷疑自己是不是沒玩過前作
如同製作人所說是你所熟悉卻又陌生的海拉魯

天空著重建造長程移動工具來踩點/搬動水晶
地表囊括最全面的探索要素,依舊是本作冒險的重心
地底則有豐厚的戰鬥資源,但視野狹隘且怪物更有威脅性

三層地圖有不同步調與目的,卻能透過報酬將彼此緊密結合
天空能採集治癒瘴氣的素材並發現地底的藏寶圖
地底發現破魔之根能確立地表的神廟位置
無論你身在何處冒險
都能間接幫助往後於其他階層的探索


一改前作的孤寂感
本作能感受到任務NPC更加鮮活
從討伐隊到大妖精任務都有熱絡的互動感
獎賞依舊寒酸,但多一句噓寒問暖比什麼都窩心
普通對話也能引出遊戲的小訣竅 例如樹果生火/拜櫻花樹

整趟旅程能不時感受到海拉魯的人們在背後支持我
呼應了PV3的那句—"你並不是孤軍奮戰"


不該止步於此的天空/地底設計
很可惜天空多是搬運水晶或破碎的浮島
本來期待更多如雷鳴/祓闇之島的主題

地底資源固然豐厚,但場景過於重複且單調
缺乏如地表般區域性的生態特色與變化
雖然跟賢者問題相比根本微不足道
但白白浪費刻劃世界觀的大好機會實在可惜


改善前作的遺憾
請參考—【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點
上篇沒提到的是,我非常滿意王淚最終決戰結局的演出
整體節奏一氣呵成且首尾呼應
也彌補了前作缺少某些系列傳統的遺憾

照慣例不捏劇情,請大家自己遊玩體會






【總結】

王國之淚能獲得極度的好評實屬不易
我知道薩爾達系列幾乎不會讓人失望
但前作是被譽為開放世界類型標竿曠野之息
經典之後的續作肯定會被玩家戴著粉絲濾鏡審視
然而青沼團隊仍以完成度極高的作品打臉眾人

本作雖然沒有我初玩曠野時衝擊
王淚剔除前作多數的問題並將優點加以昇華
最後打造出一款啥奇思異想都能實現的遊戲

個人從未想過竟有作品能超越曠野帶給我的感動
更欽佩這製作團隊的創意與野心
因為他們不甘於作款四平八穩的續作





懶得繼續吹了(;'ω')
如果看過PV3沒一絲興奮也別勉強
反正誰錯過這款難得的作品與我無關

推薦給以下玩家
▶人類
▶喜愛曠野之息
▶玩不下曠野之息

不推薦給以下玩家
▶分不清育碧跟老任配置地圖的差異
▶連打A跳過所有資訊的天才
▶雙眸會被30幀割傷


往後如有追加大師模式/DLC會再補述

2023/06/21

【ND】2023.6.21





客觀來看發表會內容尚可
年底前本家陣容很穩固
可惜本人對瑪利歐系列較無感
看完想衝首發的遊戲大約2~3款

......其實跟以往ND差不多(;'ω')



寶可夢朱紫 季票【秋/冬】
當ND出現寶可夢作品
你就知道老任本家陣容已經快扛不住了

原本想季票出完再考慮一起收本體
但二訪海拉爾後在想為啥要把錢花在這種東西上


Splatoon3【已發售】
拜託沒料就別來灌水
丟些未公開的活動比賽也好


超級瑪利歐RPG【11/17】
與超任版聖劍傳說3是我回合制/動作RPG的啟蒙作
下村老師再編曲可說是完美
預定衝首發,有誠意的重製再冷我都吃
更何況是和LAL一樣因版權問題很難再端出的冷飯


DQM3 魔族王子與艾爾芙的旅程【12/1】
為啥畫面比數年前的11S/DQB2/DQT還慘烈?
看官網介紹其實有蠻多賣點
但遊戲從畫面到UI像被DQ尋寶探險團搶走預算似的
2年前公布的3代HD2D反而沒消息也令人不解


皮克敏4【7/21】
畢竟是自己不擅長的即時戰略
有興趣也得等手上遊戲消化完
別提還有歧路2/超瑪RPG/SO2R/FEE在插隊(;'ω')

另外也恭喜皮克敏加入異度神劍的NS本傳全制霸俱樂部
(望向XBX)


女神異聞錄5 戰略版【11/17】
意外是走Xcom/瘋兔瑪的少數菁英戰略
不過廉價的畫風真的是一言難盡...
同樣是Q版,個人較偏愛PersonaQ的畫風
發售前就公布一票DLC觀感也很糟
比較慘的是發售日撞超瑪RPG
後續情報有燒到也是先以另一款為優先


吸血鬼倖存者【8/17】
是說有四人同樂也對應一下網連吧...


星海遊俠 2 The Second Story R【11/2】
雖然有謠傳重製但沒料到是這種風格
非常中個人口味,翻新的戰鬥系統有些歧路的影子
自己是沒碰過這系列但有耳聞前兩作值得一玩
可能等售後評價再收,畢竟SE這幾年的戰績你們懂得...


超級舞動 瓦利歐製造【11/3】
最愛的派對遊戲Wii版舞動 瓦利歐製造正統續作
目前跟朋友多用網連玩遊戲
但這種作品就是相聚時拿來嗨才有趣


薩爾達傳說 王國之淚【已發售】
6/30破關累計445小時,完成度72.91%
等神廟解完先放著等大師模式
要不然其他遊戲都沒機會玩啦(;'ω')


超級瑪利歐兄弟 驚奇【10/20】
老任:"既然2D的創意已被瑪利歐創作家玩盡
那就把2D關卡的常識全毀了吧♪"

 \大麻利歐/

雖然對瑪利歐系列沒興趣
但樂見這系列往奇怪的方向突破 (?)



慣例的ND賓果


超瑪RPG預定衝首發
SOR2再說,SE前科太多

王淚剛發售,DLC等9月再公布也不遲
就算沒季票也得釋出系列傳統的(辛口)大師模式吧
XBX等下台主機重製或續作可能還比較有機會(;'ω')


密特羅德M4還在藏嗎?

2023/05/28

【心得】薩爾達傳說 王國之淚 改善點



主線只過了卓拉領地
(截至5月21日) 115小時好像還摸不到三成(;'ω')
回收大師之劍算是碰巧,曠野時習慣先加耐力
怕被網路捏重要劇情選擇先跑完龍之淚,結果邊哭邊跑去拔劍......


完整感想等破關後+補完多數收集要素再來分享
這篇先聊聊前作有哪些問題在王淚獲得改善
先把修正的項目獨立出來以免到時心得太長





前作(曠野之息)個人感到不滿的要素:

雨天造成的攀爬困難
本作新增一系列對應止滑的生物/料理/套裝
較常應用在滴水洞窟特殊地城
畢竟戶外有較豐富的移動手段
更別提通天術/倒轉+究極手/火箭盾...等逃課手段


快速捨棄武器/弓箭/盾牌
[神廟開寶箱→裝備欄已滿→開選單→丟裝備→開寶箱]
這串大概是玩曠野時最讓我煩躁的流程
所幸這次連素材都能快速丟出 (不過選素材不便又是另一個問題)
過神廟滅怪物據點的步調也順暢許多♪


怪物種類與行動模式
新增不少怪物與中頭目,舊怪也有追加新動作
有時遭遇使用左納烏零件的士兵意外難纏
雖然整體難度提高不過林克機體上下限也更寬
加上箭矢相當容易獲取,前期開始戰鬥就能玩的比曠野奔放


氾濫的祝福/力之試驗
本作祝福的比例不減反增
但相對於曠野謎語詩的類型,王淚多是左納烏水晶挑戰
作為要耗時組裝兼搬運的試煉算是剛剛好
不會有前作解完謎題就結束的空虛感
過於重複的力之試驗系列也改為前作野生試煉迷你版的赤膊上陣
每種裸體挑戰有完全不同類型的主題與配置
想一路硬幹還是和我一樣手殘想偷吃步都有解法可循


地圖標記過少
標記直接從100暴增至300
硬要說的話希望圖章種類能再多一些
遇到洞窟或免費建材放啥標記都不夠直覺(;'ω')


武器耐久度/打怪回饋感
個人覺得耐久度是其特色並不覺得惱人,但前作打怪CP值低是毋庸置疑
本作的餘料建造完美的解決上述問題
擊殺怪物等同獲得半把以上的武器
且有混亂花/煙霧菇等讓戰鬥難度歸零的強勢道具
武器與箭矢皆能輕鬆取得,不需像前作般避戰或節省耐久度
不如說武器多到我不知道要捨棄什麼


其他
-照片上限微微提升(48→64)
-感應器音色修正得比較圓潤,如果有選項能調整音量會更好






其他尚未驗證的要素:

大師模式缺乏變化
希望除了升階回血以外能多點新意

不過說真的,這次即使套用同樣的設定我也沒問題
王淚的素材回收機制做得很好
只要玩家肯捨得用怪物素材合成就有火力
黃金階級怪物可能還會有新素材能餘料建造

啊老任你什麼時候要出DLC? (捧錢)


特定劇情後滿街的依蓋隊
目前遭遇的都是對話才會拆偽裝
像曠野打完劇情不時冒出來哈哈哈偷襲的倒還沒遇過




以上,若有新發現再補上
(截至5/30)遊玩感想
好玩到"過去我認為是神作的曠野之息變得像試玩版"
缺點不是沒有,但跟本作優點與份量相比根本不值一提




補些個人建議

資源別省(倉鼠症)
我自己也是很愛屯素材的人
但這代別把曠野那套思維搬來
早點擁有高傷害的武器能讓你更有效率殲滅怪物據點

比起武器互黏,怪物素材傷害耐久都更加優秀
別吝嗇使用目前傷害最高的怪物素材來造武器
傷害有了,高傷與實用的素材會像雪球越滾越多
跟我一樣手殘的玩家還可搭配下一區列的物品


地底是寶庫
炸彈花/混亂花/煙霧蘑菇是本作最實用的戰鬥逃課手段
炸彈花:採礦炸石頭/戰鬥輸出(配連弓更佳)
混亂花:丟幾發進怪物據點裡只要等著撿素材
煙霧菇:緊急逃離/強制背襲 本作最惡質的道具
探索地底時幾乎所有樹根周圍都有散落這些物品

還可順道收集左納烏礦結晶以升級電池
或是有高傷害高耐久的未腐朽武器
如果面對群怪覺得力不從心,強烈建議多跑地底收集資源
地底瘴氣怪物雖然傷害會扣生命最大值
但他們同樣吃煙霧混亂這些效果,即使不正面應戰也能輕鬆對付


2023/04/21

【閒聊】2023.4



智慧勇氣與情色的三角神力

好在手上還有SaGa吟歌XB3DLC
兩款破完差不多王淚也要出了 L('ω')┘三└('ω')」




【遊玩中】

復活邪神 -吟遊詩人之歌- Remastered
進度:艾伯特導入劇情結束

原本有一個月半能慢慢消化
死機Bug拖了20多天又來個異度3DLC4插隊
現在能在王國之淚發售前破完一個角色就要偷笑了(;'ω')

關於Bug的慘況可以逛逛專版
連序盤戰鬥都有機會卡死畫面,懷疑亞克系統是不是忘了請人除錯
所幸20號的更新已修正語音以外的多數問題



Splatoon 3
累計遊玩655小時(截至4/28)

換把武器又是新體驗,玩了三季完全沒有膩的跡象
近期忙著推別款遊戲但還是會刷滿打工1200+塗地首勝
照之前更新來推斷,下季應該又會有3~4把全新武器



異度神劍3 嶄新的未來
進度:全破 (累計30小時)


個人覺得遊戲性極佳
地圖探索/收集要素比本篇更有回饋感
戰鬥略為簡化但爽快感依舊
劇情長度適中(拿黃金國來比的別忘了人和在拖台錢)
故事本身還不賴,但沒解答本傳中的疑問還留下更多謎團
作為3代前傳這點有些失敗
不過結局很好的收束了整個異度神劍(包含X.甚至是異域傳說)系列

而喜歡前兩作的玩家絕對別錯過這部DLC
從場景.人物到分支任務有滿滿的彩蛋
牽絆對話是看得我內牛滿面




【放置中】

The Last Spell
進度:Glenwald第九晚

台幣39元入手,難得傳統戰略RPG能體會到以一擋百的快感
如果只論遊戲內容與水準絕對是獨立廠中的佳作
但讓人眼瞎的袖珍字體+反人類的按鍵配置足以抵銷所有優點
且發售至今已50日,家機板平衡竟然還停在電腦EA時的0.99版
(1.0版飾品上的技能為無耗)

等哪天官方想起有家機版玩家這件事再回歸
但看看接下來要發售的遊戲  應該是沒機會了



Path of Exile Crucible
可能是繼Bestiary/Synthesis之後最厭惡的聯盟
100%Crucible過強又只能開一階技能樹
從創角到成形你武器是會換幾次?
就算前中期有好的熔火技能樹,也不值得為此花通貨跟時間做裝
導致進地圖前幾乎沒有碰聯盟要素的必要

聯盟開了三周,GGG只改了UI顯示跟減少負面詞綴
(好笑的是我重開新角色照樣出一堆雙面刃技能樹)
跟上面那款一樣,既然官方覺得沒問題
那我也不熱臉貼冷屁股了




【預定購入】

薩爾達傳說 王國之淚【5/12】
用膝蓋想也知道老任要等瑪利歐電影上映才開始推這款
不懂之前歐美腦粉在躁動什麼




雖然沒擔心過青沼團隊
但就示範影片PV3的內容,是遠遠超過我的期待
與其在那杞人憂天,不如提前斷網避免發售前被捏到吧
當年曠野也是在沒接觸資訊自己摸索的時期最有樂趣



拔天海拓史 Ⅰ・Ⅱ HD Remaster【夏】
差不多可以公開發售日了吧? (口水)



Risk of Rain Returns【2023】
撇開二代有3D暈的問題,自己也是比較喜歡無印
重製版改善許多舊作問題
例如不用清光怪物即可跳關
各角色新增第二第三技能增添變化性
重點是網連不需用麻煩的Hamachi



Tales of Maj'Eyal Lost Land【TBD】
少數這台破電腦還跑得動的遊戲
Lost Land是本作第四片DLC
從19年公布消息到現在終於準備開放測試



HADES Ⅱ【TBD】
照這步調來看大概今年EA明年發售?



Elden Ring Shadow of the Erdtree【TBD】
去年最滿意的作品,DLC當然無條件支持




【觀望】

世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD【6/1】
公布時有考慮收3代
後來注意到發售日撞花枝3下次改版就打消念頭了



FF16【6/22】

跟老伴討論的結果是
我們沒膽衝SE的新作首發
(SaGa系列/淺野團隊以外)


Bomb Rush Cyberfunk【8/18】
JSR精神續作,特定請回長沼英樹作曲 GJ
目前唯一公開的日區訂價有點貴...



Sea of Stars【8/30】
說來慚愧
雖然有興趣但我下了體驗版到現在沒時間碰(;'ω')



比觀望區優先的還有已發售的歧路旅人2/聖火ENGAGE
前提是上面清單的6款玩膩+之後ND沒看上眼的新作...

2023/02/11

【ND】2023.2.9



連縮圖都不用做了 真省事



雖說各地評價不錯,個人也多了些冷飯放入清單
但我自己是有些失望(;'ω')
開頭收尾都是先前公布的作品,更別提王國之淚已是第4次當壓軸
整體遊戲陣容還以為在溫習去年9月ND

然後SE終於發現亂槍打鳥沒屁用了嗎?



皮克敏4【7/21】
畫面跟新視角看起來很舒服
靠夜晚探索來拓展高難度是不錯的點子
詳細的情報可能也要等王淚發售後才開始宣傳


異度神劍3 季票vol.3【2/16】
個人很喜歡Roguelike,看新模式能怎麼結合兩者
之前噴過季票第一二彈很寒酸,希望最後兩波能值回票價
我對這系列的主線劇情已不抱任何期待
要怎麼亂搞隨便你們


幽靈偵探【夏季】
DS的名作,曾移植過手機平板
只是沒想到隔那麼多年又上主機薛一波
這次有中文化,有興趣的玩家別錯過


蓓優妮塔起源【3/17】
把蓓姊遮掉會以為是日本一的新作
不論是風格或價格


DECAPOLICE【2023】
應該是我本次ND最有興趣的三廠新作
可惜L5似乎還是對中文化提不起勁
啊你們家十一人咧?


追記:一個月後被專場發表會打臉


Splatoon3 季票【發售中】
沒玩無印所以對尚興市無感
不過如果戰鬥音樂會換成1代版倒是有收的價值
現在只祈禱第二彈不要像Octo資料片難度一樣鬼畜


世界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER【6/1】
心情有點複雜
你說要試水溫也該在2019~20年試
就算真的胎動你要拖到2年後NS臨終才出嗎?

回到正題,個人應該只會收3代
雖說平衡性也沒比1/2代好到哪去
但至少有正副職業搭配的樂趣 且新3生不出來

自己也曾是這系列的鐵粉,還推廣技能中譯
可惜接連V/X/不可思議迷宮1.2玩到心灰意冷
現在遊戲選擇很多,沒必要像過去巴著某個系列含淚吞


卡比之星Wii DX【2/24】
真心不懂這款跟壞利歐為何沒對應網連


銀河戰士 Prime Remastered【發售中】
老任從瑪利歐3D合輯兩周後發售進步到立刻發售了
水準介在Remake/Remastered之間(類似XB終極版)
連不玩FPS的我都有點被實況燒到(;'ω')


拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster【夏季】
原本期待是Remake但1+2HD也還行 沒魚蝦也好
不論從名氣/遊玩方式/畫風都不會有大賣的理由
身為粉絲的我能做的只有購買支持兼推廣
並期待3代能有復生的一天

官網可確認到調整行進速度/跳過戰鬥...等舊世代遊戲HD化的QoL要素


奇幻生活i【2023】
不知為何i版的畫風跟材質看起來很廉價
好像賣不好也隨時能扔上手機平板再撈一筆


雷頓教授 與 蒸氣新世界【未定】
我倒要看看主配音員監修教授都從缺的狀況你要怎麼生續作


薩爾達傳說 王國之淚【5/12】
乍看很像大型資料片
但細看有蠻多像沙盒遊戲的要素
(使用零件組合交通工具/連結怪物的殘骸製作武器)
比起自己一幀幀慢慢找還不如等大手們的解析影片

另外希望這遊戲的曲目不會少到要兼用2年前ND的音樂



慣例的ND賓果


補充美版一些個人在意的情報
Sea of Stars 8/29發售+公開體驗版
死亡細胞DLC-重返惡魔城 3/6發售
高級戰爭1+2 4/21發售 暫定無日文與中文


與其說失望
不如說幾乎都是可預料的續報跟冷飯
本場比較有氣勢的L5又是惡名昭彰的玩具商法慣犯
是一場讓我確切感受到NS正邁向生命週期尾段的ND

不過目前手上有每3個月就會大翻新的PoE花枝3
PS也還有死擱/RDR2/DJMAX/FF拉麵的坑未填
即使接下來沒本命作品我幾年內也不缺遊戲玩

2023/01/01

【總結】2022



過往都是與死黨共用主機遊戲
今年對方為組隊玩花枝3買了OLED版NS
個人避免互搶法環也終於入手PS4
可惜只找到二手初代機_(:3」∠)_  PS5是啥




■艾爾登法環 (PS4版)
客觀評價:9.5/10
個人喜好:★★(序盤)/★★(終盤)
時間進度:195小時↑ (NG+)

完成度是歷代之最,可惜個人體驗遠不及血源/魂1時驚艷
如果能縮減33%的地圖,刪掉重複頭目/灌水墓穴洞窟會更洗鍊
攻破王城之後,更多的是"這遊戲怎還不結束"的疲憊感
而電競害獸可說是這遊戲虎頭蛇尾的象徵
像宴席料理最後甜點端出一桶噴作為收尾

客觀來看遊戲整體無庸置疑水準極高
不過主觀喜好只略勝魂2

抱怨讀指令就有人說這系列以前就有搞過
抱怨多周目沒樂趣就說這是新作不是黑魂4   都給你們說就好了




■Splatoon3
客觀評價:9.0/10
個人喜好:★★★★
時間進度:英雄模式100%+熊耳/440小時↑ (截至2022年底)
相關文章:【心得】中年手殘Splatoon3

導致其他遊戲進度緩慢的最大元兇

手上這台NS就是2代同捆機
當時沒中文推不了身邊朋友
這次趁三代發售重當菜鳥和朋友湊8人兩隊入坑

幸運的是本作不論塗地/打工/英雄模式都沒讓我3D暈
討論區常炎上的連線問題我們也鮮少發生
頂多整天玩下來會跳1.2次錯誤要重新組隊
不過現在還是乖乖閉嘴玩就好免得被人當老任護航仔




■三角戰略
客觀評價:8.5/10
個人喜好:★★
時間進度:83小時↑ (Normal難度破關)
相關文章:【心得】三角戰略 Normal Clear

當初體驗版不太看好,卻成為今年最令我驚喜的作品
非常後悔當時沒衝首發 第二批沒打折多花了160元
劇情跟系統還是有些毛病但瑕不掩瑜
角色雖沒辦法自由培育但性能都獨一無二無可替代

傳統的方格SRPG已不常見
平衡性好的更是屈指可數,大家且玩且珍惜




■異度神劍3
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★
時間進度:325小時↑ (Normal難度破關)
相關文章:【心得】異度神劍3 250小時+

專場ND時就覺得反派很小物臭,卻沒想到爛成這副德性(;'ω')
劇情好像怕玩家無法理解,講完主角創傷還要報反派近況
連執政官今天午餐吃啥 排尿量幾CC都講給你知
遭遇數十次不討喜的反派要人不理智線斷裂也難
好在戰鬥轉職系統很上癮,極有誠意的支線讓我撐到最後
演出如果看得不耐煩建議直接跳過,去YT補兩倍速動畫體驗更佳




■LIVE A LIVE
客觀評價:8.0/10
個人喜好:★★
時間進度:25小時↑ (全破/尚未擊破隱藏頭目)

雖然很滿意但感想沒多到能寫篇心得
在這簡單條列本作的優缺點

HD2D完美重現並強化了原作的氛圍
 新版BGM既有現代感又不失原曲韻味 感謝讚嘆下村老師
 配音人選優秀且功力了得
 無印版不遇的角色在調整後於最終篇也有發光發熱的機會
 令原作粉絲驚艷的最終戰追加要素 …說了會捏 請玩到最後
 雖喜歡新版音樂,若有切替超任版的選項會更完美…
強化演出的同時也讓原作相對單調的戰鬥系統更加拖沓
 戰鬥/場景切換時頻繁的讀取干擾遊玩節奏

強化原作較薄弱的演出面,與修正平衡極端的技能/角色
製作人知道老粉絲要的是什麼,沒有詭異的新要素加油添醋 (望向下方)

沒碰過想嘗試又怕CP值不划算的人可以等特價入手
儘管本作沒近年RPG的耐玩性,但其帶來的體驗也是至今少有
而對於玩過且喜歡超任版的玩家,這是款近乎完美的重製作品




■Tactics Ogre REBORN (NS版)
客觀評價:7.0/10
個人喜好:★★
時間進度:55小時↑ (謝幕放置中)
相關文章:【心得】皇家騎士團2 重生

超任/PS版是童年回憶兼心靈創傷
命運之輪(PSP版)破完第一章被低能的共用等級氣到立刻丟二手
這次REBORN修掉命輪版多數問題,卻也多了些意義不明的新系統
遊戲核心概念與戰法已大相逕庭,將R與原作當同名的兩款作品更恰當

感覺像是去麵攤點乾麵店員送成水餃
水餃意外的美味但不是我現在想吃的 (?)




■寶可夢傳說 阿爾宙斯
客觀評價:6.0/10
個人喜好:★★
時間進度:160小時↑ (破關後懶得補圖鑑)
相關文章:【心得】寶可夢傳說 阿爾宙斯

問題不少但以實驗性的新作來說尚能接受
精靈球砸寶可夢後腦勺很舒壓
可惜少了對戰/攜帶道具/特性是一大硬傷
中後期能做的只剩抓色違跟作業感滿滿的圖鑑條件
大致掃過有收錄哪些寶可夢後就沒啥動力玩下去




■Path of Exile (PS4版)
客觀評價:5.0/10
個人喜好:
時間進度:???

國際服OpenBeta玩到3.6 Synthesis沒斷過
直到2019電腦老舊跑不動才放置
收了二手PS4後想到家機也有這款才辦美帳試玩

UI與操作極度不人性,完全沒針對家機版的介面優化
光是搬移物品/使用通貨就能讓你氣死
更火的是商城沒對應台版,只能看通貨碎片聯盟物品塞爆倉庫
每季解解挑戰拿外觀倒還可以,深玩會讓人萌生殺意



補上幾款已購入/已發售但沒提到的作品

[已破關]
Inscryption

連NS版算進去是第三次購入 (Steam/PS4)
破完試了年初更新的Kaycee's Mod
雖是為了平衡性,但沒死亡卡片就像蛋糕沒了草莓
個人玩下來覺得不如本體內建的規則有趣爽快
心得再說,這款我不知要怎麼寫感想還不捏人_(:3」∠)_


[尚未破完/放置中]
說真的現在有花枝3巴著
除非放假不然我根本沒時間碰其他遊戲

戰神:諸神黃昏
由於是跟朋友合購收藏版,對方全破前我應該沒機會碰
不然自從破了法環他就沒開過PS5
且拿共用遊戲寫心得好像不太恰當…

女神異聞錄5 皇家版
別人送的不玩白不玩,進度停在6月21日
只能說個人不愛"將周遭塑造成惡來凸顯主角群正常"的角色塑造
心得貼出來大概會被肉搜寄刀片
同系列我較推P3FP4G 也推不過現在要玩到可能...

對馬戰鬼
進度還在守之段尾聲,暫定分數8.5
角色們搶著發話像在趕收工有點滑稽以外都很滿意
曠野一樣當旅行模擬器在享受世界,2023年內應該也破不了(;'ω')

龍族教義
年初史低時買來懷舊,法環發售後被封印


[延後購入/略過/觀望]

R.SaGa~吟遊詩人之歌~
年紀大了莫名覺得SaGa系列越嚼越有味
非常有誠意的HD移植追加內容修正都有打在痛點上
中文版發售日未定,看價格再決定衝首發與否

Siralim Ultimate
實質上的4代,曾寫過3代推廣文 - 簡介/27小時↑感想
這系列要素極多但平衡也很炸裂,當低配版DQM來玩尚可
價格不低(19.99美),還撞到InscryptionNS版發售
首發沒衝不如等半價再收

寶可夢 朱/紫
撇開卡頓的問題,遊戲性跟劇情都有一定水準
DLC季票前如果有改善再補收
沒改善就繼續看笑話而已