[相連的未來]
為了讓外觀裝備能套用在本篇所以先來破新劇情( 'ω')
破關後會解禁本篇某樣系統的上限
玩過原作,想在本篇體驗突破天際的角色性能的話可以考慮先玩相連的未來
✓ 新曲依舊非常好聽
✓ 某些支線和牽絆對話做得比主線認真 (?)
△ 巨神肩的探索感很棒,但秘境沒什麼驚艷感
✗ 劇情和演出相當粗糙,個人整篇玩下來完全沒有"接下來有什麼驚人發展"的期待感
✗ 各種系統被腰斬(隊伍成員/被動技能/連鎖/隊伍牽絆/牽絆圖),遊玩過程的回饋感比本篇薄弱不少
✗ 諾彭戰隊的音量過大 (調低又變得聽不到其他成員的聲音)
TL;DR
用半殘的系統逛當年未開放的地圖
劇情過程平淡無趣,支線少了牽絆只像是過時的RPG任務
為了解禁外觀裝備和看梅莉亞的劇情當然值得一玩
但其他遊玩要素別期待會達到本篇一半的水準
說真的搞成這樣還不如把巨神肩作成破關後或終盤才解禁的高等怪物地區
劇情就算了,有可能是當年聲優只剩這幾位願意回來配之類大人的原因
個人沒有角色要配給誰才是幸福這種想法
所以對於小梅不論是本篇或相連的未來結局都很滿意
結局我還是有哭
並不是劇情過程有多好看感動之類的
而是看到自己喜歡的這位角色
在經過10年之後 她終於能走出自己的未來
[本傳]
精心培育的隊伍戰技組合終於有耐打的沙包們讓我揍個過癮
真要抱怨就是每次遇到怪物都要打開來微調等級有點煩躁
[本傳]
原本想另外貼一篇本傳破關的但擠不出什麼雜感
所以直接在這邊補述
對一個無印+3DS版破過數十次的老玩家
這次終極版單純在享受系統優化和修正後的模組演出而已
也不意外的,過往讚不絕口的劇情偶爾會讓我尷尬癌發作(;'ω')
整體遊玩下來個人最喜歡的還是進階玩家設定
隨時能保持和珍稀種對決時互角的緊張感
不如說,無印越等打怪才會全力以赴的樂趣這次終於能通篇實現了
另一個大改是任務追蹤與標示的系統
當然這只能算把系統改的符合現在遊戲標準而已
想到過去上網查日文wiki找NPC/任務道具位置的時間可能比找的時間還長
這次只要全部承接沿著主線打紅驚嘆號就好...(;'ω')超輕鬆
配合上面的進階設定,前中期就能解放隱藏性格技能線又不用擔心練過頭
可惜復興相關的物品無法追蹤
慣例的高麗菜跟豆肝還是一樣農
SL都拿不到的臉黑玩家建議去找大仙人求救比較快(;'ω')
另外拜這次人物模組重製
劇情中的演出更能傳達細微的表情變化
連不太需要修模組的力奇也增加了毛絨感(?)和表情變化 就甘心耶
其他個人有感變更點:
+切換區域與傳送大幅加速
+收集手冊更加精緻
+劇院模式
+各張20個可用的地圖標記(標示未打倒珍稀種或結晶很方便)
+送禮介面大幅優化 (路邊收集品送一送就滿了 不懂為什麼還有人要刷什麼暴風牽絆...)
讚完了,接下來提個人覺得不行的點:
1.重製的場景很美但不可近看
有時看到重製的材質和舊材質混在一起有很嚴重的違和感
(例:迪叔和山豬出場的斜坡/6號殖民地的Lv.4瞭望塔)
2.天氣切換
這點在XBX有改進,很可惜終極版依然無法實現
雖說有任務追蹤好判斷目標是否有出現
但重複切換時間還是很無趣又煩躁
3.時限挑戰
課題少的可憐又沒挑戰性+點數給得很吝嗇
除了最後一場有點驚喜(但能力也是縮水版)以外沒什麼亮點
想到點數只能刷這些無聊的課題來解放技能書就很懶...
Lv.120都能被不到滿等的角色虐了,真不明白12級要拿來做啥
至少也放些新的破百等怪物讓玩家有利用的機會?
TL;DR
對於沒接觸的玩家是最適合拿來體驗異度系列的最佳入門作
但對於老玩家可能只是一次無壓力的體驗
然後玩過本傳再去碰後日談就會感受到十年後寫的新劇本還真他媽無聊又退屈