2020/07/21

【NDmini】2020.7


雖然沒什麼感想但還是發一篇聊聊好了( 'ω')
唯一欣慰的是年內還會有多次類似的三廠mini能看 (影片30秒左右有提到)
不過現在三廠能嚇到我的大概只剩DQM續報跟霸天開拓史重啟之類的

看完有些失望,以下閒聊有毒請見諒




天穗種稻姬 [11.12]
對種田很講究的動作2D橫向卷軸遊戲
多次上過日美的Nindie介紹
以獨立廠遊戲來說畫面相當細緻也很有氣氛

不過現在2D橫卷如果沒死亡細胞或空洞騎士層級的耐玩度我大概不會滿足(;'ω')



萊莎的鍊金工房2 [冬]
慣例的光榮大腿
很抱歉個人對這系列不熟 也不想熟
好奇女主換成男的以後還有多少人會玩
不過為了粉絲著想,希望發售前光榮能把女主的頸椎接回去
看影片還以為有人戴了萊莎的頭套在cosplay



凱登絲勇闖海拉魯 [7.21/8月/9月]
聽到要付費眼神就死了
這遊戲最嚴重的問題就是不耐玩啊....
DLC有五隻角色也是用稍微不同的技能在體驗同樣的遊戲歷程而已
希望DLC3的新地圖能解決此問題



桃太郎電鉄 [11.19]
很可惜這次還是沒有中文化
好奇這次更換畫師對粉絲來說會不會影響購買慾望?



真·女神轉生V [2021]
等了3年終於有續報了...
但很可惜除了男主角外型以外基本上沒有任何內容
看到那團大量複製貼上的惡魔差點噴飲料
說真的這影片放在2017年那個25周年演唱會一週後釋出也沒違和感
還是說期待3年後釋出戰鬥畫面或一般場景的我要求太高了嗎?

2021...現在只能期待製作團隊會更頻繁的釋出新情報了
不然照這尿性延期到2022也沒什麼好奇怪的



真.女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER [10.29]
看到人修羅嗨爆 然後瞄到HD REMASTER瞬間冷掉

這款是個人最愛的真女神系列作
難得隔了這麼久,蠻希望是用重製的規格去呈現...
畢竟是17年前的作品,單純的系統優化沒辦法拭去時代感
感覺10月底又會聽一堆人在論壇喊過譽了
只能期待看會不會有像XBDE那樣追加或大幅修改某些系統吧(;'ω')



是說老任打算8月用動森更新9月冠雪DLC混過去嗎

2020/05/29

【心得】異度神劍 相連的未來+本篇

[相連的未來]

為了讓外觀裝備能套用在本篇所以先來破新劇情( 'ω')
反正無印劇情對話我已經熟到台詞都會背了




破關後會解禁本篇某樣系統的上限
玩過原作,想在本篇體驗突破天際的角色性能的話可以考慮先玩相連的未來

新曲依舊非常好聽
 某些支線和牽絆對話做得比主線認真 (?)
巨神肩的探索感很棒,但秘境沒什麼驚艷感
劇情和演出相當粗糙,個人整篇玩下來完全沒有"接下來有什麼驚人發展"的期待感
 各種系統被腰斬(隊伍成員/被動技能/連鎖/隊伍牽絆/牽絆圖),遊玩過程的回饋感比本篇薄弱不少
 諾彭戰隊的音量過大 (調低又變得聽不到其他成員的聲音)

TL;DR
用半殘的系統逛當年未開放的地圖
劇情過程平淡無趣,支線少了牽絆只像是過時的RPG任務

為了解禁外觀裝備和看梅莉亞的劇情當然值得一玩
但其他遊玩要素別期待會達到本篇一半的水準

說真的搞成這樣還不如把巨神肩作成破關後或終盤才解禁的高等怪物地區
劇情就算了,有可能是當年聲優只剩這幾位願意回來配之類大人的原因

個人沒有角色要配給誰才是幸福這種想法
所以對於小梅不論是本篇或相連的未來結局都很滿意

結局我還是有哭
並不是劇情過程有多好看感動之類的
而是看到自己喜歡的這位角色
在經過10年之後 她終於能走出自己的未來




[本傳]

原本想另外貼一篇本傳破關的但擠不出什麼雜感
所以直接在這邊補述

對一個無印+3DS版破過數十次的老玩家
這次終極版單純在享受系統優化和修正後的模組演出而已
也不意外的,過往讚不絕口的劇情偶爾會讓我尷尬癌發作(;'ω')


整體遊玩下來個人最喜歡的還是進階玩家設定
隨時能保持和珍稀種對決時互角的緊張感
不如說,無印越等打怪才會全力以赴的樂趣這次終於能通篇實現了
精心培育的隊伍戰技組合終於有耐打的沙包們讓我揍個過癮

真要抱怨就是每次遇到怪物都要打開來微調等級有點煩躁


另一個大改是任務追蹤與標示的系統
當然這只能算把系統改的符合現在遊戲標準而已
想到過去上網查日文wiki找NPC/任務道具位置的時間可能比找的時間還長
這次只要全部承接沿著主線打紅驚嘆號就好...(;'ω')超輕鬆
配合上面的進階設定,前中期就能解放隱藏性格技能線又不用擔心練過頭

可惜復興相關的物品無法追蹤
慣例的高麗菜跟豆肝還是一樣農
SL都拿不到的臉黑玩家建議去找大仙人求救比較快(;'ω')


另外拜這次人物模組重製
劇情中的演出更能傳達細微的表情變化
連不太需要修模組的力奇也增加了毛絨感(?)和表情變化 就甘心耶


其他個人有感變更點:
+切換區域與傳送大幅加速
+收集手冊更加精緻
+劇院模式
+各張20個可用的地圖標記(標示未打倒珍稀種或結晶很方便)
+送禮介面大幅優化 (路邊收集品送一送就滿了 不懂為什麼還有人要刷什麼暴風牽絆...)


讚完了,接下來提個人覺得不行的點:

1.重製的場景很美但不可近看
有時看到重製的材質和舊材質混在一起有很嚴重的違和感
(例:迪叔和山豬出場的斜坡/6號殖民地的Lv.4瞭望塔)

2.天氣切換
這點在XBX有改進,很可惜終極版依然無法實現
雖說有任務追蹤好判斷目標是否有出現
但重複切換時間還是很無趣又煩躁

3.時限挑戰
課題少的可憐又沒挑戰性+點數給得很吝嗇
除了最後一場有點驚喜(但能力也是縮水版)以外沒什麼亮點
想到點數只能刷這些無聊的課題來解放技能書就很懶...
Lv.120都能被不到滿等的角色虐了,真不明白12級要拿來做啥
至少也放些新的破百等怪物讓玩家有利用的機會?


TL;DR
對於沒接觸的玩家是最適合拿來體驗異度系列的最佳入門作
但對於老玩家可能只是一次無壓力的體驗
然後玩過本傳再去碰後日談就會感受到十年後寫的新劇本還真他媽無聊又退屈