2022/03/02

【心得】寶可夢傳說 阿爾宙斯



人生第一次覺得寶可夢本傳能吞的入口(;'ω')

本片原是朋友送的生日禮物
個人玩了約兩小時後決定退還+補任虧券購入數位版





原野/戰鬥/結算無場景切換相當舒適
 學過的招式可自由替換
 重製的招式特效遠比舊作有魄力許多
 野怪與訓練師AI夠聰明/配招有經過設計
 降低等級補正/導入迅疾剛猛增添可玩性,可惜平衡性極糟
 劇情勉強合格,但演出過於殘破
✗✗ 畫面表現相當糟糕,水面貼圖糊到影響遊戲體驗
 放牧場無法自動整理
 無視順序表的敵方行動 智障1V3
 預設鍵位很不直覺且無法自定義


【25年才等來一次進化的寶可夢】

遊戲整體品質還是很糟,不過遊玩系統總算有跟上時代的感覺
最明顯的是戰鬥切入結算不再轉換場景
寶可夢能直接丟球或砸後腦勺提高機率捕捉
且本作不像Let's GO拔掉原本的手段,排斥一球超人也能用舊方式收集
系列作裡最拖台錢與連打A鍵確認訊息的部分終於被丟棄
遊玩過程非常順暢無拖沓感

其他像是能自由更替學過的招式
使用奮鬥道具提升能力值等
徹底簡化培育過程中的步驟
對一般對戰沒興趣的玩家是很好入門的環境
僅有的嚴選要素只剩色違體型大小



【有趣但自打臉的戰鬥改動】
這次的戰鬥採順序制
導入迅疾/剛猛讓戰術更有變化性
整體更著重於屬性相剋招式威力
雜魚戰時不能掉以輕心,越等打首領也有機會取勝
比起過往無腦等級壓制,個人覺得更有樂趣

可惜的是本作缺乏特性攜帶道具
對NPC時顯得格外單調無趣
加上主線支線常莫名的出現以一敵三的狀況
原本應苦思戰術的強敵戰,淪為我方上場被當沙包打的霸凌現場
設定上述的平衡卻屢次遭遇這種可笑場面
蠢到讓人懷疑製作團隊是不是沒親自玩過遊戲
1.1更新後還可自選當誰的沙包 讚嘆GF



【多到條列不完的問題點】

慘烈的畫面表現
單從宣傳片也看得出畫面有多粗糙
實際遊戲裡有比PV好上一些 從電鋸進步到菜刀割眼睛的程度
和真女V一樣的問題:畫面破到無法構成美景
變相減少探索廣大地圖的樂趣

抓水中寶可夢的體驗相當糟糕
於水上坐騎跳躍時雖能觸發子彈時間,但丟球軌道卻保有慣性 
且水面貼圖糊成一團難以辨識水中生物
丟球落空的量多到以為我在放生精靈球
搞到後來直接開戰捕捉還比較省事

騎乘時無法收集資源/使用道具 嚴重干擾遊玩節奏
放牧場無法自動整理
遊玩畫面缺乏小地圖
地圖釘少到釘首領都不夠
反直覺的預設鍵位+無法自定義
原野上的探索要素太過貧乏
各地圖兼用的寶可夢過多
無法同時追蹤複數任務
支線解法資訊無法從遊戲中獲得 (海的傳說)
過時且毫無張力的演出

......多到懶得細講
雖然問題繁多
但看在有顯著進步的份上就睜隻眼閉隻眼
本作還能用"寶可夢與人類剛開始混熟"的背景當盾牌
續作原野再不放些訓練家等其他探索要素就不可原諒了




【總結】

若將個人遊玩體驗打分大概是
[開場]6➜8➜7➜6➜5[破關]

序盤教學太過沉悶
拓荒期最有樂趣
到第三張圖開始覺得了無新意
破關前的巡湖斷鏈挖石歹戲拖棚到讓人不耐煩
最後一分要扣給遠比馬加木和樁更沒有角色魅力的金玉三姊妹

歷代寶可夢最流暢的遊玩體驗
能隨時叫寶可夢出來賣萌無價
缺點不少且待改進的課題多到數不清
但GF總算肯為變化踏出這一步
值得鼓勵但下不為例


推薦給以下玩家
▶未玩過寶可夢系列
▶許久沒有接觸寶可夢

不推薦給以下玩家
▶對戰孵蛋萬萬歲
▶玩RPG只會用等級壓制

2022/02/13

【ND】2022.2.10





今年要敗的遊戲太多
這場ND完全是抱著有新作就是加分的心情在觀賞
除了中間大叔打排球有稍微冷場以外
整體節奏與發表內容個人覺得是自聰哥開播以來最佳的ND

輕玩家有Sports 核心有XB3 骨灰玩家有LAL/CC
歐美有激戰前鋒 日本有花枝娘,還有全球通吃的瑪車

別忘了寶可夢發表會還沒公佈喔?  阿爾宙斯DLC在哪(敲碗)



以下純屬個人感想,嘴到你的神作請見諒


■聖火降魔錄無雙 風花雪月【6/24】
目前光榮對單一作品的無雙化都處理得不錯 (曠野/P5)
有原廠監督也不敢太亂來吧?
上代FE無雙雖然砍起來爽快,但選角過偏/共用模組氾濫
不斷內鬥的智缺劇本把歷代角色魅力磨的渣也不剩
這次風花雪月內戰有理,至少不用擔心牽強的開戰理由毀掉角色形象

唯一的顧慮大概只剩參戰角色 還有DLC
我不期待所有老師與反派出場
但最低限度3+1學院的學生要全員參戰吧?



■高級戰爭 1+2 重製版【4/8】
原作本來就是很耐玩的作品還內含自定義模式
這次重製有支援網連
有心的話能像瑪創2那樣無限玩下去
可惜的是老任似乎沒有在亞洲區發售的打算



■瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽【6/10】
很抱歉在查資料之前以為只是瑪利歐各種球又出一輪
沒想到這系列在歐美核心粉有相當大的人氣

雲完GC無印版遊玩影片後,個人覺得觀賞度更勝瑪派
比起足球可能更像運動版的大亂鬥
作為老玩家的派對遊戲很有娛樂性



■Splatoon3【夏】
重點整理
▶鮭魚打工續投
▶新的大型鮭魚
▶投蛋
▶新的SP
▶頭目戰
▶夏天發售

照這樣來看應該E3時期會告知舉辦Splatoon 3 Direct試射會

是說那個投蛋功能如果被白目全丟進海裡該怎麼辦



■密特羅德 生存恐懼【已發售】
看到有免費更新是很高興
但一擊死/新手難度/頭目連戰並不足以吸引我回去重啟
如果頭目有新的招式就另當別論

最後可能只是一個看實況主被虐的追加更新



■星之卡比 探索發現【3/25】
對不起
看到卡比的新能力反而讓我購買意願些微下降了_(:3」∠)_




■LIVE A LIVE 狂飆騎士 重製版【7/22】
雖然XB3也很讓我興奮但在預料之內
LAL是個人覺得根本不可能會發生的事情
遊戲本身就像是版權的凝聚體
能夠看到這款作品重見天日簡直是奇蹟
加上這次是以我最喜歡的HD-2D方式重製
就算翻譯和優化爆炸我也無所謂了 Take My Money

下款Chrono Trigger謝謝



■NS Sports【4/29】
如果現在輕度玩家還吃體感的話,這款蠻有機會問鼎十任
雖然以玩法來說我更喜歡上面的激戰前鋒
但個人身邊幾乎都是NS才入坑的新玩家
派對遊戲來看這款會更合適炒熱氣氛

希望之後除了高爾夫還會追加其他運動
否則目前品項有點少 我最愛的射箭單車環島也失蹤了



■三角戰略【3/4】
從去年E3首報預訂衝首發
到現在被各種強作擠壓到待售後觀望的作品

最終體驗版玩起來還算滿意
後續各種系統解禁應該會讓戰術更加多元
但劇情演出還是不綁立繪相當惱人
在不熟悉角色的序盤完全分不清誰在說台詞(;'ω')

並不是不期待
但排在地平線/法環後面我真不知要等到幾月才有時間碰...



■MOTHER / MOTHER2
我期盼的是織夢島風格的舊作重製
就算沒有新作,和SQ談個HD2D+中文化讓我傳教也好
這次移植也算徹底否決個人不切實際的願望了_(:3」∠)_

我不冀望重製和中文了  麻煩趕快上GBA追加MOTHER3好嗎?



■瑪利歐賽車8 豪華版【第一彈:3/18】
討論區常會問到底誰還沒買瑪車8
...很抱歉  本人就是那個沒入手的
朋友家都有這片,多人同樂時只要帶隻手把就能解決
且NS沒原生的瑪車新作
很怕買了8DX老任就端出9打臉

現在公開DLC也算間接宣判NS上不會有瑪車9了 (至少2024前不會)
個人不覺得是壞事
老任出這一手也表示下作幾乎沒有舊賽道能復刻
這樣就能名正言順的出任天堂全明星大賽車

WiiU時期追加DLC就有動森/F-ZERO賽道的例子
挑選哪些作品會有話題性,也能讓新玩家認識自家ip
更重要的是絕對可以作為下世代主機的護航大作

除非老任還想搞8DXDX之類的蠢事



■異度神劍3【9月】
沒看到奇乳和屁孩般的輕小說人設先放心一半

好啦  酸歸酸
雖然個人偏愛無印,但也清楚絕大部份是情懷上的加持
近幾年重玩2代也能全盤接受他的內涵了
如果有玩家想入坑異度系列我還是會推薦XB2
整體表現完全高上一個檔次
支線與戰鬥也不會有無印那種過時感

官方有明說本作是XB/XB2的未來
但明顯人物服裝/地形/大型載具/隊伍人數都很有XBX的風格
個人很期待能再體驗到X層級的無縫探索
至於戰鬥...每作戰鬥系統都像不同作品
真的只有親自下去玩才知對不對味了(;'ω')

比其這些...初報就宣布9月發售是要逼死誰  完全不給人喘息的空間





其他沒提到但想嘴幾句的發表

無人深空
發售時被說詐欺,現在把該完成的東西補上就被捧上天了
唯一值得讚許的是沒用雲端版應付NS玩家
史克威爾你知不知恥

Chrono Cross Remaster
音樂神 看完OP就可以關掉的遊戲
戰鬥媲美瑪娜傳奇/FF8
故事...嗯...

春逝百年抄
對不起 選章節的畫面讓我聯想到色色的片頭目錄

連販賣價格都很接近

LOOP8 降神
降神? 個人比較擔心製作人是不是被下降頭
溢出的創意不見得是好事

陸行鳥賽車
已經可以想像到這款被免費迪士尼賽車瑪車DLC夾殺的畫面



ND賓果



什麼都沒中但沒預料到的驚喜很多