2018/07/17
【ND】E3 2018
個人喜歡櫻井的遊戲,所以非常享受這次大亂鬥的介紹跟彩蛋
但是E3這種難得面向大眾的宣傳機會不應該花那麼多時間過分詳細介紹一款主打遊戲
前半節奏不錯,也有亮眼的偽AC跟聖火新作
沒想到剩下2/3都在聊SSB
整場看完只給人沒牌可出只好靠大亂鬥拖時間的印象
動森或是XBX移植這種個人願望就算了
去年畫了耀西跟MP4的大餅今年連個鬼影都沒有
希望年底前能有幾場ND穩穩人心啊 ( ;ω;)
DAEMON X MACHINA
還想說機體設計怎麼這麼眼熟,一查才知是AC的機設跟製作人 還附個コザキユースケ
本次發表會中少數有興趣的title,往後情報會繼續關注( 'ω')b
ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
雖然對13機關イーラ的角色沒啥共鳴
但劇情看起來比本篇還吸引人
只要沒Rex都好 (誤
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ ・ Let's Go! イーブイ
目標大概是GO的族群 別鬧了,他們寧可課上萬元也不屑買主機
撇開這些,在寶可夢系列的系統面(介面/讀取)提升到現代遊戲的水準之前 個人大概不會嘗試PM
スーパー マリオパーティ
很抱歉,玩過老任的各種派對遊戲
唯獨這系列在朋友間嗨不起來
ファイアーエムブレム 風花雪月
大概是這次發表會中最期待的作品
我不知道覺醒期吸引到的新族群會有啥感想
難得久違的家機作品,希望這款能跳脫近期戀愛遊戲附贈SRPG的舒適圈
Fortnite
哇 終於能掌機玩49了 (棒讀
Indie Games
發表會還沒結束就先跨墨西哥區買了Hollow Knight (;'ω')
說到這裡,超級雞馬是胎死腹中了嗎?
發售表瀏覽
美好世界確定秋季發售 沒了
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
看樣子打算把這款當最終作了
一想到要調整所有角色的平衡與Debug
就擔心製作團隊跟櫻井會過勞啊....
整體而言這次的介紹能充分滿足SSB粉絲的胃口
但介紹全角色還好
本作的變更點/場地/打手之類的大可留到樹屋或另開ND介紹
對本作觀望或沒興趣的玩家大概會看的不耐煩吧
總結
今年的UBI跟微軟整體表現不錯
Sony跟Bethesda則是牌好節奏差
(Sony的謎換場跟走音尺八,還有Bethesda的開場演場會跟股東大會看得我尷尬癌發作)
老任則是兩方面都不及格
反正再爛每年都有EA墊底
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