2019/12/10

【心得】勇者鬥惡龍11S

►賭場模擬器11S◄



 安定有趣的DQ要素━━不枯燥的戰鬥,有回饋感的探索,時而嚴肅時而幽默的劇情演出
 劇情與戰鬥中的配音讓人更容易沒入遊戲的世界觀 亦沒有之前DQH素人演員亂入的出戲感
 S版各種系統優化讓遊玩過程更加流暢無壓力 (超高速戰鬥/奔跑/隨時鍛造&購買缺乏素材/刪除射靶挑戰)
 新的限制遊玩讓原本過於簡單的戰鬥有了更高的戰略性與挑戰性
 同伴與配角都相當有魅力,角色面對自身軟弱而成長的描寫讓人物刻劃更加立體
 各種過往DQ作品的彩蛋造福系列作粉絲
 賭場真香
 安心與信賴的DQ王道劇本,台上集體失智但觀眾都知道誰是犯人的老梗不斷上演
 追加劇情分量不均,某些角色的劇情與遊玩要素明顯較少且斷的突然
 音樂即使改成交響樂版依然欠缺變化性且不合時宜 半夜還在放氣勢磅礡的BGM異常突兀
 過時且不便的操作介面(商店購買/個人包包管理)
 第二/三部的怪物太過兼用,連顏色都懶得換

DQ11S像一款你從小吃到大的路口麵店
長大出社會試過各種餐廳以後明瞭這家的乾麵其實也沒特別美味
但還是不時會懷念他的味道,偶爾來上一碗就能讓你安心
為了順應時代的變化不被亂立的餐館給取代,以緩慢步調逐漸向主流市場妥協
即使現今店面改裝變華麗了,但湯底與獨門醬汁的風味還是不變的

老闆很頑固,希望他總有一天能放下那些無謂的堅持




劇情
如同之前某鎖鏈,第一部的劇情個人看的非常不耐煩
就像某作品要召喚神龍得先收集龍珠,DQ11可能還得先從龍珠雷達的螺絲開始收集起
等你解決完某國的弱智問題後才會跟你說螺絲已經賣到別國去一樣拖戲

同樣是這種陳腐的劇本,對我來說比在鎖鏈上來的稍微容易接受 其實半斤八兩
可能幼稚園小朋友童話故事演得很爛會覺得他們很可愛
但一群中二屁孩在台上演大根鄉土劇只讓我想火燒會場而已

第二部角色願意直視自己的軟弱進而成長這點已好過第一部百倍
但也因為如此,第三部的劇情轉折與角色心境變化更顯得突兀不自然
雖不到FF13-2那種"把我的遊玩時間還來"的程度
但個人看完裡結局還是覺得第二部收尾更有餘韻

S版的追加劇情還算滿意
但部分同伴的劇情描寫和遊玩篇幅少的可憐
全放在同個區段遊玩感覺更明顯,常有一種"蛤? 沒了?"的感覺

另外不得不說配音大幅加強了劇情的代入感
雖說DQ11劇情整體而言沒有太意外的展開
但配音著實對角色刻劃與感情戲有很大的加分

總歸來說DQ還是DQ,走不出賞善罰惡的舒適圈
JRPG該有的失智與幼稚演出也不少
劇情看完會覺得及格,偶爾會想起其中的橋段,但絕不會是你拿來推薦他人的理由



戰鬥
和以往的DQ一樣沒太大的變化
本作算是歷代正傳中相對簡單的一款
即使沒有特意練功,只要懂補血和防禦就沒啥機會全滅
加上這代能用騎馬衝刺撞怪/自動AI/定神召喚金屬怪等方式練等
還會卡關的人可以考慮出外走走散心

定神技能盤是本作新增的系統 對...其他遊戲幾年前就在玩的東西
也是本次戰鬥難度偏易的原因之一
由於進入定神狀態不會立刻消退,善用小怪湊齊隊伍定神就能在頭目戰輕鬆獲勝

技能盤個人覺得還需要再多加潤飾
升級獲得的點數大多要累積才夠開啟未習得的技能盤
若能細分(切更多格/略減獲得的素質/降低需求點)讓玩家每次升級都有成長的感覺會更有回饋感

雖然念了一堆,但不代表這款的戰鬥不值得一玩
經歷世界樹/黑暗地城/歧路旅人/真女神轉生 這類更重視思考的回合制RPG
偶爾玩玩沒有壓力的回合戰鬥也挺不錯的
且本作也追加了不少增加遊戲難度的限制遊玩選項
覺得太簡單的玩家可以嘗試看看"全部敵人都是強敵+α"的條件



探索
傳統的"愛逛地圖就會比別人多拿點東西"類型,但也僅止於此沒有其他特點
跳躍單純為拿寶箱素材而用但判定卻異常嚴格,無法跨越大多數的柵欄/段差讓人火大
難得作了大地圖卻沒太多風景或隱藏景點讓玩家探索拍照實在可惜
官方推的拍照大賽(推特上搜尋#SSSコンテスト)的照片花樣比之前出的創世小玩家2還寒酸



2D
2D模式的探索較精簡,但城鎮配置一目瞭然也不用煩躁地跳箱子比3D版搜刮起來省事的多
而戰鬥是全員下完指令再比速度看誰先行動的類型,和3D模式有不同的戰略性
不過依本作難度除了裡王與限制遊玩外沒太大的差別
但都作了2D模式,怪物也像DQ6那樣動一下吧...
至於約奇村冒險之書的份量沒有多到能讓新玩家了解舊作世界觀
請當成能稍微體驗過往作品的強制2D分支任務造福DQ系列作粉絲的彩蛋就好


音樂
這款最大的敗筆
糟到我想關音樂播自己清單的程度,倒不是不好聽而是太過兼用
扣除拿來賣情懷的歷代音樂,新曲實在是重複利用到令人髮指
為打安全牌而持續用金三角的弊病,現在算是完全顯露出來了
椙山浩一老師已經年老,DQ12/DQM新作也打算繼續重蹈覆轍嗎? 也該讓他老人家休息了吧?

不是說DQ11打安全牌不好,但肯在此下功夫的遊戲絕不在少數
音樂也是刻畫世界觀的重要元素之一,我黑得要死的XB2各城鎮音樂印象深到光聽就能想起是哪個地點
而DQ11只會有"啊~那個原野晚上還在放行進曲,城鎮洞窟音樂回收再利用的遊戲嗎?"



介面/系統改善/優化
日本以外的版本部分介面有稍微優化但整體設計依然很過時
雖說個人包包算是DQ的傳統,但整理與分配介面像在清理垃圾屋一樣麻煩
好在其他系統有做優化,S版的便利性與遊玩步調已算是系列作中數一數二的好
例如能隨時隨地鍛造&補充不足材料,入手配方後玩家能立即打造裝備
奔跑/騎馬撞怪/超高速戰鬥讓練等打寶毫無壓力


總結
整體來說是款各方面合格的作品,但沒有特別突出的特色
劇情不用動腦/戰鬥不難,優化後的S版系統變得洗鍊能夠很放鬆地遊玩
適合疲憊的人或像我這種常吃極端作品的玩家回來體驗RPG最單純的樂趣

推薦給以下玩家:
-喜歡王道日式RPG
-想入門DQ系列
-想放鬆玩遊戲

不推薦給以下玩家:
-不習慣無口主角
-受夠老梗劇情
-追求刺激

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