薩爾達無雙 災厄啟示錄
✓ 基本上等同在曠野之息裡玩無雙
✓ 從畫風/音效/字體/演出都配得上稱為曠野前傳的水準
✓ 地圖直接採用曠野的地形,沒有過去無雙那種方格要塞相互連結的不自然感
✓ 席卡石道具很好的融入動作要素中,各角色有不同的使用方式
✓✓ 第二天展示了許多與環境互動的要素(磁鐵吸敵人鐵製武器/冰法杖丟水面強化/利用冰柱使用滑翔傘)
△ 遊玩過程依然是安定的無雙...爽快的動作和......無聊腦死的跑腿事件
✗ 遷就於遊戲性,目前有不少吃書內容(百年前的塔/英傑用席卡之石道具)
✗✗ 幀數不穩,放大招很明顯會掉幀
雜感
▶個人非常期待能操作原作中的各個要角
▶終於能看到文獻中百年前各事件的詳細過程
▶第二天展示的互動要素有讓我改觀,我不知道這些要素能不能顛覆個人對無雙的刻板印象
但這種小細節對於遊戲體驗或對玩過原作的人有不少加分 (前提是遊戲本身夠好)
▶主打能一窺過去大災厄的歷史,展示的內容卻不斷在吃書
▶我很怕重複的攻擊動作和一程不變的跑腿會讓我失去興致
▶掉幀數很母湯,沒期望fps60但至少也要穩30
▶等不及算發售後有多少光榮DLC要買了,或是兩年後搭配曠野2再出個災厄啟示錄DX坑死你
sum
整體展示對我來說有增加不少購賣慾望但沒到敢衝首發的程度
雖說我不排斥無雙有很多要素要農的特色,但農的過程很枯燥這點才是個人對無雙厭倦的原因
第2天的實機影片有許多結合曠野內的要素,希望這兩個月內有更多類似的情報能釋出
說穿了 不管今天展示有多少讓我心動的要素,也會因為光榮無雙這名字讓我暫且觀望
魔物獵人 崛起
第二段實機遊玩在2:28:28 就不貼另一個嵌入動畫了
✓ 實機畫面比宣傳PV還要好是哪招?
✓ 無接縫+自由移動探索的立體地圖
✓ 翔蟲讓移動更無壓力也增添狩獵時能運用的手段
✓ UI/HUD資訊量夠又很乾淨
✓ 沿用許多世界中好評的設定(快捷/喝水/合成/採集/環境生物)
✓ 惡評的要素也被淘汰了(導蟲/飛爪/愛棒)
✓ 角色台詞/噴血量/傷害數字等可依喜好關閉
✓✓ 能摸狗逗貓的遊戲先加20分
✗✗ 請問製作團隊還記得有種武器叫狩獵笛嗎?
雜感
▶實機畫面比想像中好太多了
▶翔蟲很好的結合移動手段與過去狩技的要素
▶期待後續會有哪些參考妖怪原型的新魔物登場
▶希望武器造型不是冰原那種"我們來把怪物皮貼在骨頭和鐵上吧"的蠢設計
▶個人不是很喜歡世界的連線機制與聚魔設定,不知本作打算走哪種方向?
▶加爾克好可愛想舔 個人現實是貓派但艾路貓不是個人菜
▶拜託這代不要再搞以軟化為前提的肉質
▶狩獵笛是要走XX的重音色還是冰原的音響路線?
sum
實機展示非常香,遊玩與解說一掃個人心中的疑問與不安
翔蟲算是把空戰與武士風格的特色整合進基本操作了
舊作的狩技以此方式呈現也較容易去平衡(各武器翔蟲技冷卻時間不同)
目前個人比較想了解的大概只剩連線機制與各個武器的新增動作
不過離發售還有半年,很期待之後釋出的新情報( 'ω')🎵
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