2020/10/30

【NDmini】2020.10 兼 薩無體驗版玩後感

今年最後的三廠ND


-薩爾達無雙 災厄啟示錄 [11.20]
能操作神獸是很震撼
但展示的畫面有點...嗯 粗糙?


-符文工廠5 [2021.5.20]
whatever


-芬尼克斯傳說 [12.3]
遊戲本身似乎"致敬"了不少作品
世界觀與設定很浩大,畫面質感和介面卻看起來很廉價...


-A列車で行こう はじまる観光計画 [2021]
我比較訝異他們會請日向老師來畫立繪 (失禮)


-BRAVELY DEFAULT Ⅱ [2021.2.26]
很喜歡這團隊用無印/歧路旅人的回饋方式改善遊戲體驗
希望發售前有新的試玩能讓被年初體驗版勸退的玩家回流
不過就算改的再多,個人依然吞不下那矽膠娃娃的質感(;'ω')

音樂還是一樣好聽 不稱讚一下到時SH的優質粉絲又來找碴


-No More Heroes 3 [2021]
流暢度終於從螢光棒幹架進化成光劍殺敵了
老實說英雄不再以動作遊戲來看瑕疵還不少
但角色設定與演出還真的找不到相近的作品
個人在玩這系列時也是較著重在享受他無俚頭的世界觀與劇情

所以那個...能敲碗七面殺手移植NS嗎?


-牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 [2021.2.25]
好奇薩無啟示錄和這款澆水時的幀數誰比較高


-はたらくUFO
HAL在手機上的遊戲移植
新增的2人模式感覺很適合當派對遊戲破壞友情


-バディミッション BOND
 [2021.1.29]
目標客群很明顯的冒險遊戲
但企圖太明顯感覺讓原本對冒險解謎有興趣的人卻步



[雜感] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 體驗版
避免有人想直接玩製品版,以下不談劇情也不暴雷

動作面與薩無前作相比有趣許多
相較過去普攻/強攻為主,待強敵放大招時使用相剋道具來破防的被動感
本作多了盾反/及時閃避/道具與環境互動等曠野的要素讓戰鬥節奏更加快速
(及時閃避的時機和曠野不太一樣,原作玩家可能得重新習慣)

體驗版中的三位角色有截然不同的操作感
除了角色特殊技以外,席卡之石道具不同的應用手段讓角色間差異更加鮮明
整體來說操作比前作更加繁忙但熟悉以後相當爽快

而前作的徽章等增強角色連段能力的要素改為原野委託的方式
說不上是有很大的變化但呈現方式更貼合曠野的世界觀

缺點很明顯-幀數異常低落且不穩定
一般戰鬥時的幀數可能不滿30,寶箱掉落時會特別明顯
對我來說是還能忍受但遊戲體驗不是很愉悅

另外個人是抱著能體驗曠野之息百年前世界的期待玩這款遊戲
但看完開場動畫心情很複雜(;'ω')
雖說這樣能解釋宣傳影片與本傳中的矛盾點
但這樣還算是百年前的正史嗎......


以上,個人覺得這次薩無有滿滿的誠意(幀數以外)
對於曠野粉絲來說也是一次不錯的聖地巡禮
(例如能在戰場上看到海拉爾平原隆隆牧場的原貌)

幀數低落到會破壞遊戲體驗的程度
天曉得正式版會不會有更新檔修正
在意的玩家還是別貿然衝首發吧

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