目前進度剛到上位+解完集4笛子交換技任務
100小時還龜在里6是與朋友約好里任務自己摸索熟悉,上位再來連線共鬥
等對方的進度時都窩在探索之旅裡挖素材
結果等到100hrs了對方還沒上位 _(:3」∠)_
前篇也提過,想找技巧或高手心得麻煩左轉
以下只是一個手殘笛玩家的流水帳而已
▶以下為Ver1.1版心得,若有任何平衡修正會再補述◀
依慣例 村/里任務是給玩家摸熟遊戲系統+建立信心用的
這作血量明顯比歷代更少,常有沙包還沒打爽就爆了的感覺(;'ω')
另外本人習慣解完所有任務+做出該階段所有笛子才打緊急升階
只是等朋友進度等太久 等到下位防具都快做完
♯里2
里1沒大型怪就不列了
🎶推薦狩獵笛
➤風賊笛Ⅰ/Ⅱ
耐回/會心率/回復小
這時期稀有的綠斬,旋律自用組隊兩相宜
鐮鼬龍 (緊急)
比起系列傳統的狗龍攻擊範圍更大,但出招前動作也更明顯
本體不算很有威脅,反而容易被旁邊的跟班絆倒
青熊獸
血量比起舊作有很明顯的提升 集會所更有感
多了鐵山靠/持續奔跑的新攻擊
自我強化以後能用走的閃掉所有攻擊
個人沒有很喜歡打牙獸3兄弟
能破壞的部位太少 沒有分屍的快感
♯里3
🎶推薦狩獵笛
➤龍之怒吼Ⅰ
這時期的毒傷累計起來相當可觀
超長黃斬可搭配鈍器能手使用
到上位前期還能用來收集麻煩的蟲素材
需要隱密隊素材-超大香菇拼盤(大社跡限定)
➤魔幻笛Ⅰ
回復小/音之屏障/回復小+解毒
雖然個人很排斥奶笛 (崛起以前)
但崛起的回復旋律能自然地在連段中發動
百龍時搭配【響】能減少隊友喝水時間增加輸出
只會站旁邊空揮的奶笛可以去死一死
傘鳥 (緊急)
類似舊作怪鳥老師的位置
不過個人覺得傘鳥狡詐許多
出招前置很長,長到容易自己誤判先翻滾反而用臉接招
河童蛙
頭部用後方攻擊常會先打到肥肚子 (請參考訓練所)
摸清【響】的攻擊軌道以後敲頭很爽快
搔鳥
世界組唯一沒有升格的悲情鳥
特性完全被高周衝擊波旋律剋死
就算沒衝擊波,自強後不彈刀打起來也沒障礙
土砂龍
從這裡開始感受到怪的傷害有明顯提升
個人覺得與奇怪龍都算是讓新手了解到貪刀坐貓車的指標
頭部的耐久值似乎不太正常,常打死了頭部還沒壞掉
沒自信持續敲頭的人可以考慮配破壞王
毒狗龍
改名叫鐵山靠龍比較恰當
奇怪龍
移動與攻擊中會不斷鎖定的獵人的位置作走位
倒掛天花板時可以射苦無/用翔蟲敲下來 別傻傻地等他噴雷
和舊作一樣,沒被打到沒事
吃到一下就沒完沒了的威脅性依然存在
♯里4
🎶推薦狩獵笛
➤青熊笛【壹式】Ⅱ
攻/防/音之屏障
怨虎笛之前的下位笛多半斬味與攻擊力都不是很突出
不想中途磨刀的話還是建議搭配鈍器能手
天狗獸 (緊急)
討喜版奇猿狐 (X)
利用其攻擊手段來反制很有趣
笛子敲頭有點麻煩,上位再來用【響】慢慢練習
可惜沒有天狗笛子
人魚龍
和奇怪龍概念類似 太過貪刀會被慘電
海獺敲的種類意外豐富
許多招式善用翔蟲都能迴避
算是這代個人相當喜歡的系統引導教學怪物
笛子也好看 雖然不實用
雌火龍
老相識,從TRI開始習慣找牠暖身 (?)
新手能在他身上學到許多飛龍種的基礎應對
世界之後行動更為自然愛扭頭 有點難敲
不知是不是錯覺,生氣時變得更愛空中翻滾
飛雷龍
多了不少新動作
疑似繼承了部分亞種飛毒龍的招式
整體來說不會難打,但比世界時還難纏一些
岩龍
在無視肉質的音波+不彈刀的笛子面前和一般礦物沒兩樣
從崩龍那學到的潛行在自強狀態能輕鬆躲過
目前沒看到成體鎧龍有點難過
毒妖鳥
帶解毒回復笛上場以後就只是個沙包 (X)
赤甲獸
臭氣從正確的位置噴以後變得有趣多了
舊版太拖台錢
收回前言,上位不容易膽怯以後煩躁度飆升
♯里5
🎶推薦狩獵笛
➤怨琵琶【封】Ⅰ/Ⅱ
音之屏障/攻+防/持續回復
超長綠斬+極為優秀的旋律
基本上有這把就能撐到上位
若幸運打到逆鱗記得在村6升到怨琵琶【封】Ⅱ
怨虎龍 (緊急)
明顯和其他怪物有強度落差
招式相當豐富,攻擊雖然猛烈也很痛但會給玩家喘息的空間
只要會抓空隙就能打得很開心的良怪
迅龍
被怨虎笛拿來試刀的對象
下位製作沒看到老面孔的隱密音調有點難過
蠻顎龍
亂用翔蟲受身會吃鱉的代表
好幾次被2段咬搞到瀕死
也是打到目前最愛扭頭看玩家的龍
常常算好位置左揮卻因為扭頭而打空之後被兩段咬飛
泡狐龍
和過去相比多了水砲/橫向與720度水刀洗車
善用【奏】來迴避可以打得很爽快
火龍
從初代玩到現在終於覺得火龍打起來有樂趣了 (其實世界時就有改善)
新增許多滯空時的招式,低空飛行的頻率也變低許多
就算不用閃光彈,也能抓空檔用翔蟲把牠敲下來
頭一次讓我覺得火龍的帥氣度>>>>煩躁感
♯里6
🎶推薦狩獵笛
➤硬骨號角
地形傷害無效/防/攻
對付泥翁龍用,少了泥地與持續傷害的威脅打起來會輕鬆許多
泥翁龍 (緊急)
好像被許多玩家討厭的怪
偏偏牠的硬肉質和金泥都能被笛子給剋制 (音波無視肉質/地形無效旋律)
一開始摸不清出牠的出招時機和範圍時常莫名其妙被打飛
習慣以後倒也還好,有時會自己在那無限鯉魚躍龍門覺得很拖台錢
殘念的是如此有設計感的裝備卻沒有泥翁龍的狩獵笛...
轟龍
整體來說動作更像XX以前的版本
雖然速度沒那麼快但追蹤性能較強
所以我說老卡 大轟龍還不打算復活嗎?
角龍
和蠻顎龍類似,有不少兩段式攻擊能反制翔蟲受身
加上笛子跑速被打回世界版,沙中衝撞偶爾會來不及閃
而笛子的高週波範圍變得有點狹隘難以應用
沒自信用【奏】迴避的話,還是乖乖收武器跑比較保險 例如我
和角龍幹架讓我深刻體會到自強跑速變慢有多不便
雪鬼獸
應該是系列作中個人最喜歡的牙獸種
與其說是野獸不如說像雪怪+生剝鬼的綜合體
招式僵直雖然大但沒有牙獸三兄弟那種笨重感
頭部位置略高勉強能用左揮/後方攻擊/【響】勾到
動作很有魄力卻不會讓人覺得煩躁,打起來相當刺激有趣
但沒有雪鬼狩獵笛...
領主青熊獸
剷不出鮭魚的紅兜
♬Ver.1.1.2版笛子個人感
目前不知官方是否會搞像前作的Buff/Nerf更新
(例如世界Ver.2.0的自強重奏附加攻+15%之類的)
單就現Ver.1.1版笛子個人滿意度約80分
✓ 旋律發動門檻大幅降低,不需再暗記音色順序
✓ 音波無視肉質,對任何魔物都能有穩定的輸出
✓ 回復類旋律因門檻降低變得更實用 (變相減少空揮垃圾奶笛)
✓ 解決許多舊版笛問題 (部分音色組合過強/旋律撞車/雷屬笛有雷抗旋律的蠢設計)
✓ 終於有適合怪物倒地時能作高輸出的手段 (類似冰原響周波但門檻更低)
△ 笛子旋律雖然縮減至三種,但各笛子間旋律相異 反而變得更有各自的特色
△ 攻擊頻率變高 (更好上異常狀態/容易掉斬味)
✗ 缺乏重複演奏之類鼓勵玩家鑽研的動作要素
✗ 新增的攻擊與舊動作打點過於重複,變複雜的連段與笛子本身玩法沒有很契合
我知道旋律從世界開始就能顯示在畫面上不需暗記
但要在戰場上以最快的方式存好3首旋律還是會因笛而異
這作連順序都免了 (菸)
可惜的是當旋律過好維持
雖然讓立即發動型的旋律實用度大增
但維持型的旋律的CP值相對下降
方便到和常駐沒兩樣 那為何不做成PoE光環常駐算了
個人希望像三音演奏/氣焰等有漫長動作的演奏有過往重複演奏的效果
多些玩家願意冒風險的機制能讓戰鬥更有樂趣也更有鑽研性
覺得比較詭異的是
崛起新增了下揮/下揮連擊/上踢/二連揮等新動作
讓原本單純的笛子派生動作變得有點複雜
但對於攻速偏慢的狩獵笛來說一般戰鬥多以1~3下脫離為主
怪物真的露出破綻也有三音氣焰震打能選
所以複雜化的意義是...(;'ω')? 官方以為笛子攻速快如雙刀還是單手劍嗎
上踢由於動作簡潔還能穿插在敲打/下揮之後來快速組合三音
至於下揮和連擊的距離短到要緊黏怪物
二連揮只能接在別的連段後/動作長/打點與其他動作重複
目前還搞不清楚用法
麻煩高手指點腦殘的我要如何運用...
♬碎念
要說不懷念過去的玩法是騙人的
但隨著系列作演進怪物動作越來越自然好動
後期怪物傷害大增+空隙少到難以讓一般技術水平的玩家演奏
遇怪開打前花10幾秒在旁邊觀落陰 然後跟我說這叫玩狩獵笛的醍醐味 lol?
極低的使用率也造成其他玩家對於狩獵笛有許多誤解(奶/沒輸出/寄生)
只能靠愛或玄人玩家才有戲唱的武器機制終究需要大翻新
有些老害整天拿2%使用率的稀有度自豪,這代玩的人變多就不屑碰
到頭來只是"會玩如此少人用武器的我真是與眾不同"的可悲優越感在發臭
看到5ch笛討論串的マイオナ在哭么有點感觸而已
希望看的人別對號入座 Σ('ω'ノ)ノ